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Parte de la Mecnica que estudia el movimiento de los cuerpos, independientemente de las causas que lo producen. Se le llama tambin geometra del movimiento.
z P (x, y, z) r O x z s
Po Trayectoria
Vector de posicin de P respecto al sistema de ejes con origen en O:
OP = r ( t ) = x ( t ) i + y ( t ) j + z ( t ) k Se llama trayectoria a la curva descrita por el punto su movimiento a lo largo del tiempo.
Al cabo de un tiempo t el punto habr avanzado a otra posicin, P :
r + r = x + x, y + y, z + z
P !s !r r+!r y P
!s= !r
r O x
Vector desplazamiento:
r = PP
Velocidad media:
r vm = = t
x y z t , t , t
La distancia recorrida a lo largo de la trayectoria entre dos posiciones no coincide con el mdulo del vector desplazamiento s r
Si vamos tomando t cada vez ms pequeos, el r se va haciendo ms prximo en orientacin al tramo de trayectoria. Cuando t tiende a 0, el desplazamiento se hace tangente a la trayectoria. Adems, su mdulo coincide con el desplazamiento a lo largo de la trayectoria: ds=dr
z ds=dr r O x !r r+!r y
Velocidad de un punto es la variacin del vector desplazamiento por unidad de tiempo cuando el intervalo de tiempo tiende a cero
r d r v = lim = t0 t dt
v=
dr ds = dt dt
Velocidad:
dr v= dt
v = v et = s et
Aceleracin media:
v am = t
Aceleracin de un punto:
v dv a = lim = dt t 0 t
dv x dv y dv z a= i+ j+ k = v x i + vy j + vzk dt dt dt
a = i + j + k x y z
Si se conocen las coordenadas en funcin del tiempo (llamadas ecuaciones horarias) se pueden calcular velocidades y aceleraciones derivando respecto al tiempo. Si se conoce la aceleracin en funcin del tiempo habr que integrar para hallar velocidad y posicin.
B y 4m ! xC 3m " C x
Ejemplo: Hallar velocidad y aceleracin de la deslizadera C en el instante en que las dos barras forman un ngulo recto, sabiendo que, en funcin del tiempo:
= 0.9 t (t en s; en radianes)
En la posicin pedida:
= 36.87 = 53.13 ( t = 36.87 = 0.715 s) 0.9180
cos
d = 1.6 rad/s dt
d dt 2
= 1.2
d dt
d2 dt 2
= 2.3 rad/s2
dxC d = 40.9sen0.9t 3 sen vC = 6 m/s vC = 6 i dt dt 2 dvC d2 d aC = = 3.60.9 cos 0.9t 3 2 sen 3 cos a C = 12.8 m / s2 dt dt dt
a C = 12.8 i
Movimiento rectilneo
La trayectoria es una lnea recta: velocidades y aceleraciones son en esa misma direccin
dv a = cte a = dv = a dt dt
v t vo dv = t o a dt v = vo + a ( t t o )
v=
ds ds = v dt ss ds = tt vdt = tt vo + a ( t t o ) dt o o o dt
1 2 s s o = vo ( t t o ) + a ( t t o ) 2
Eliminando el tiempo (t-to) de estas dos ecuaciones:
v2 v2 = 2 a(s so ) o
s - so = v t - t o
En cualquier caso habr que integrar dos veces para obtener las caractersticas del movimiento a partir de la aceleracin.
a = f(t)
a = f(s)
a = f(v)
r = x i + yj
v = vx i + vy j
a = ax i + ay j
con vx = x
con a x = x
vy = y
a y = y
x(t)
Y tratar el movimiento en cada eje separadamente. En los casos en que el movimiento en cada eje no depende del otro, es cmodo usar estas componentes rectangulares.
vo
vy=voy- gt
vo
Trayectoria parablica:
a y = g
vy = voy gt
1 y= voy t gt 2 2
Altura mxima:
y mx
v sen cuando vy = 0 t = = o g g
voy
y mx
v2 sen 2 = o 2g
d=
vo sen 2 g
(El tiempo en que se alcanza es doble que el del ymx) ngulo de alcance mximo para una vo ja:
d mx
v2 = o g
Ejemplo:
A un albail se le escapa una teja, que resbala sin rozamiento por el tejado y cae al suelo. Hallar la distancia mnima, d, a la que ha de situarse la pandilla habitual para no correr peligro.
Tramo de A a B: (sin rozamiento)
5m A B 0.5m 30
vB
10 m
x = vB cos 30t
y = 10 vBsen30t
1 2 gt 2
Cuando llega al suelo y=0, x= b: 10 = 3.5t + 4.9t 2 4.9 t 2 + 3.5t 10 = 0 t = 1.115 s b = 3.5 3t = 6.76 m d = 0.5 + 6.76 = 7.26 m
desde la pared
Coordenadas intrnsecas
Otra posibilidad es usar coordenadas intrnsecas: La situacin del punto se da respecto a un punto de la trayectoria Po mediante la longitud s(t) recorrida a lo largo de la misma. La velocidad es tangente a la trayectoria en cada punto, siendo su mdulo la derivada respecto al tiempo de la distancia, s, recorrida a lo largo de la trayectoria:
Po
s P
ds v = v et = et dt
v(t) et
v(t+dt) et
de t dv dv a= = et + v dt dt dt
en
# !"
et
!s
1
!"
1
et !et
et
et
e t = 2sen 2
de t d
= lim
e t
2sen = lim
0
=1
Por tanto
de t d
= en
ds dt
de t dt
de t d d dt
v en
v dv a= et + en dt
aceleracin tangencial at = v dv dt
2
aceleracin normal
an =
La aceleracin normal siempre va dirigida hacia el centro de curvatura de la trayectoria en el punto. Los versores normal y tangente, as como el radio de curvatura dependen del punto de la trayectoria. s
Po
an
v a
at
a at
an
90
R C Po
Velocidad:
v = v et
v=
ds dt
=R
d dt
= R
d dt
Aceleracin:
tangencial: a t = dv dt
a = a t e t + a n en =R d dt = R normal: a n = v
2
= R
2
C R
d dt
= o + o t +
1 2
o = 2 ( o )
2 2
v=vo + a t t
s = s o + vo t +
1 2
at t
v vo = 2a t ( s s o )
2 2
= 0 = o = cte v = R = cte
50 m
C
Ejemplo: El coche de la gura va a una velocidad constante de 126 km/h cuando llega a una curva circular de 50 m de radio. Empieza a decelerar en A, a un ritmo de 9 km/h cada segundo. Hallar velocidad y aceleracin en la mitad y al nal de la curva.
10 3 m 1 1 km / h = = m /s 3600 s 3.6
35 m/s A sB-sA
B 45
45 x O
vB
50
vC
2 vC = v2 + 2a t ( sC s A ) A
vC = 28.85 j
aA= 0
) 45
aBt=2.5 m/s2
*
aBn
a Ct = 2.5 j
O
45 #
a Bn = a Cn =
vB vC
2
= =
32.07 50 28.85 50
En ocasiones, es conveniente utilizar ms de un sistema de referencia para describir el movimiento de un punto, en particular algn sistema mvil.
sistema m vil x
vH H aH
movi ndose
Y fijo
trayectoria absoluta
vC aC
C
! X fijo. absoluto
Movimiento absoluto de los puntos H y C: visto desde un sistema fijo (ejes fijos en B)
v
dBC = dt absol
dv
dt
absol
dBH = dt absol
dv H = dt absol
El movimiento del coche (punto C) visto por un sistema de ejes que se est moviendo se llama movimiento relativo de C respecto a ese sistema que en este caso est en H.
y
HC
trayectoria relativa
ar
C vr
C
!
B
Movimiento relativo de C visto por el sistema mvil en H: dHC dvrC = vrC velocidad relativa de C dt dt mvil
= a rC aceleracin relativa de C
mvil
HC
BH
Y fijo
BC
X fijo. absoluto
BC = BH + HC
Vector de posicin relativo de C respecto a H
Y y !z J j i I !z
Q qx
qy
Otro sistema con el mismo origen xyz est girando en torno al eje z (idntico al Z) de forma que los vectores unitarios i, j describen un movimiento circular o giro en torno al eje Z (Z=z) con
X
z =
d z dt
i = cos z I + senz J
di = z senz I + z cos z J = z k i dt di = i dt
Consideremos ahora un vector cualquiera Q expresado en el sistema mvil: Q = qx i + qy j + qz k (q x , q y , q z en general, variables en el tiempo)
dQ
dq x dq y dq z = i+ j+ dt dt dt dt
di dj dk k + qx + qy + qz dt dt dt
El primer corchete sera la variacin de Q vista desde el sistema mvil, ya que para l los i,j,k estaran jos: es la derivada relativa El segundo trmino:
qx i + qy j + qz k = qx i + qy j + qz k = Q
dQ
dt abs
= +Q dt rel
dQ
Vamos a ver como se relacionan las velocidades y aceleraciones de una masa puntual observadas respecto a un sistema jo OXYZ y otro mvil Cxyz que gira con
OP = OC + CP
y
C O Y
Resumiendo: las expresiones de Coriolis que relacionan velocidades y aceleraciones relativas y absolutas de un punto P son
vP = vr + va
P
va = vC + CP velocidad de arrastre
P
vr
a P = a r + a a + a cor
P P
a a = a C + CP + CP a cor = 2 vr
P P
ar
de arrastre
de coriolis
Los trminos de arrastre dependen de las caractersticas del movimiento del sistema mvil vC , a C , , .
vP = vr + va
P
va = vC + CP velocidad de arrastre
P
vr
a P = a r + a a + a cor
P P
2 a a = a C + CP CP de arrastre
a cor = 2 vr
P P P
ar
de coriolis
Notar que:
2 CP = CP
Los trminos de arrastre dependen de las caractersticas del movimiento del sistema mvil vC , a C , , .
El observador mvil se mueve como los ejes rojos Los ejes no cambian =0 =0 de orientacin De las expresiones de Coriolis: a P = a rP + a C vP = vrP + vC
(Todos los puntos del sistema mvil se mueven igual)
Si la traslacin es rectilnea y uniforme:
aC = 0
a P = a rP
Las leyes de Newton son las mismas en los sistemas absolutos o en los que se trasladan con movimiento rectilneo uniforme.
Es adecuado considerar unos ejes que se trasladan cuando: El observador en movimiento (ejes rojos) se est trasladando La velocidad y aceleracin de un punto, P, del avin 2: v P = vr + v1 P a P = a r + a1
P
avi n 1
avi n 2
Cuando el cambio de orientacin no interesa, el objeto se reduce a un punto representando su posicin. Se puede elegir un observador mvil ligado al punto del avin 2 con unos ejes en traslacin curvilnea.
avi n 1 avi n 1
v1 = vr + v2 1 a1 = a r + a 2
1
avi n 2
avi n 2
En cambio, si se pregunta por el movimiento de un punto del avin 1 visto por el piloto del avin 2, hay que considerar un sistema mvil que cambia de orientacin (gira) porque esta describiendo una curva y hay que utilizar las expresiones completas de Coriolis con y distintas de 0
y
x x
avi n 1
y avi n 2
yA B A yr
yB yr
Ejemplo: El bloque A desciende con velocidad de 0.1 m/s, y aceleracin de 1 m/s2 en el mismo sentido. Calcular vB y aB absolutas, as como las que vera un observador situado en A
O bien se puede encontrar tambin derivando respecto al tiempo el vector de posicin relativo de B respecto a A (-yrj): AB = cte i y r j y r = y A y B y r =vA vB =0.2 r = a A a B = 2 y vrB = y r j = 0.2 j a rB = r j = 2 j y