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Recupera lo sustancial de las lecturas del tema 4.1. Representacin de objetos y clases con UML.

En el diseo orientado a objetos todo se presenta travs de objetos y clases Por lo general cuando se disea una clase no es necesario mostrar todos los atributos ni todas sus operaciones, basta con mostrar los subconjuntos ms relevantes para organizarlos. Un objeto es la unidad mnima en la representacin de algo real. Una clase es un objeto con atributos y mtodos o comportamientos. Una clase es representada por medio de un marco subdividido en tres niveles El objeto es representado de forma similar que una clase. En la parte superior del marco aparece el nombre del objeto junto con el nombre de la clase, subrayados. CLASE CON DETALLE DE NIVEL

FACTURA DE CREDITO FECHA DATE; FACTURA_NUM INT; DATOS COMPRADOR CHAR(50); DOMICILI FISCAL CHAR(120); RFC _COMPARADOR CHAR (20); PRODUCTO CHAR (120); TOTAL VENTA CHAR (40); IMPORTE A CRDITO CHAR(); GUARDAR_FACTURA (); IMPRIMIR_FACTURA ();

COMPRAS FECHA DE COMPRA DATE CODIGO_PRODUCTO INT PRODUCTO CHAR() CANTIDAD PRODUCTO INT PRECIO PRODUCTOS INT TOTAL INT CAPTURAR COMPRA INT

PRODUCTO FECHA DATE CODIGO PRODUCTO INT PRODUCTO CHAR () EXISTENCIA PRODUCTO INT INVENTARIO PRODUCTO INT CAPTURAR REPORTE INT

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