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Unidad 5 Arreglos y archivos. 5.1 Arreglo unidimensionales. 5.2 Arreglo bidimensionales. 5.3 Archivos. 5.4 Elaboracin de programas.

Competencia a desarrollar: Aplicar los arreglos y archivos para la solucin de problemas en donde se requiera la manipulacin de datos, mismos que debern almacenarse. Actividaes: -Desarrollar programas usando arreglos unidimensionales y bidimensionales. -Disear programas relacionados con el algebra matricial. -Disear programas para almacenar la informacin de manera permanente. Estructura de Datos es una coleccin de datos que se caracterizan por su organizacin y las operaciones que se definen en ella. Los datos de tipo estndar pueden ser organizados en diferentes estructuras de datos: estticas y dinmicas. Estructura de Datos estticas: Son aquellas en las que el espacio ocupado en memoria se define en tiempo de compilacin y no puede ser modificado durante la ejecucin del programa. Corresponden a este tipo los arrays y registros. Arrays: Un arreglo (array) es una coleccin de datos del mismo tipo, que se almacenan en posiciones consecutivas de memoria y reciben un nombre comn. Para referirse a un determinado elemento de un array se deber utilizar un ndice, que especifique su posicin relativa en el array. Un arreglo es una coleccin finita, homognea y ordenada de elementos. Finita:Todo arreglo tiene un lmite; es decir,debe determinarse cul ser el nmero mximo de elementos que podrn formar parte del arreglo. Homognea: Todos los elementos del arreglo deben ser del mismo tipo. Ordenada: Se puede determinar cul es el primer elemento, el segundo, el tercero,.... y el n-simo elmento. Partes de un arreglo: Los componentes. Hacen referencia a los elementos que forman el arreglo, es decir, a los valores que se almacenan en cada una de las casillas del mismo. Los ndices. Permiten hacer referencia a los componentes del arreglo en forma individual, especifican cuntos elementos tendr el arreglo y adems, de qu modo podrn accesarse esos componentes. Acceso Secuencial. (Recorrido) El acceso a los elementos de un vector puede ser para leer en l o para escribir (visualizar su contenido). Recorrido del vector es la accin de efectuar una accin general sobre

todos los elementos de ese vector.

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