REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA DEL OESTE

“MARISCAL SUCRE” DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA SECCIÓN: 7001

SISTEMA DE REGISTRO Y CONTROL DE LOS PROYECTOS SOCIOTECNOLÓGICOS PARA EL INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA DEL OESTE “MARISCAL SUCRE” (IUTOMS)

Autores : Herrera Simmons Suárez Simón Rojas Mayra Maizo Ángel Lugo Darwin Profesor: Fernando Dávila

Caracas, enero de 2012 ÍNDICE LA COMUNIDAD EL PROBLEMA Problemas Secundarios Árbol del Problema Árbol de Objetivos Valoración de importancia Matriz de planificación del proyecto Matriz de Actores Justificación Limitaciones Marco Lógico Metodología en el Desarrollo de Software Metodología Proceso Unificado de Racional (RUP) Las Fases de la RUP ESTUDIO DE NORMATIVAS Y ESTÁNDARES Bases Teoricas Java JavaScript Adobe Dreamweaver Dreamweaver Appserv PHP MySQL Bases Legales ESTUDIO DE FACTIBILIDAD Factibilidad Técnica 4 8 9 9 10 11 12 13 13 14 14 14 15 15 18 18 18 20 21 24 25 25 27 28 32 32

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CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES Cálculo de Costo de las Actividades DESARROLLO DEL SISTEMA Justificación de la Metodología del Sistema Orientado a Objeto Diagrama de Clases Casos de Usos IMPLANTACIÓN DEL SISTEMA Diagrama Gantt del Proyecto Pruebas del Sistema Implementación del sistema Manual de Usuario CONCLUSIONES RECOMENDACIONES REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS (TODO LO QUE ESTA EN ROJO FALTA)

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LA COMUNIDAD El Instituto Universitario de Tecnología del Oeste “Mariscal Sucre” fue creado en el periodo presidencial del Dr. Jaime Lusinchi, mediante decreto presidencial Nº 2581, publicado en gaceta oficial de la República de Venezuela Nº 34.112 del 12 de diciembre de 1988. El primer Director del Instituto fue el Ing. Fernando Cristiano Criollo, designado por la resolución Nº 672, emanada del Ministerio de Educación, en fecha 13 de julio de 1990, cuyo periodo fue desde el 16/07/1990 hasta el 15/10/1992. Asimismo, en el año de 1988, el IUTOMS imparte sus primeras clases en el piso 13 del Ministerio de Educación, ubicados en la Esquina de Salas, en el centro de la ciudad de Caracas, para el año 1990 el IUTOMS realiza su primer curso propedéutico en las instalaciones del Liceo Fermín Toro, donde se obtienen dos aulas para el inicio de las Unidades Académicas, luego en 1991, en la sede de la Oficina Central de Estadísticas (OCEI), comienzan las funciones administrativas (Sub- Dirección Administrativa); en ese mismo año, específicamente el 10/10/1991, el IUTOMS inicia sus funciones académicas en la Quinta Rosita de la Urbanización Montalbán, con diez secciones en los turnos diurnos y nocturno. Para el año 1992, siendo director designado por el Ministerio De Educación el Ing. Héctor Luís Gonzáles Nañez, cuyo periodo fue el 15/10/1992 hasta 07/03/1995, se alquila el edificio Vitro lux, ubicado en la Parroquia San Juan; a partir de entonces el IUTOMS inicia su nueva etapa institucional, ya que comienzan a funcionar en esta nueva sede la Dirección y la subdirección Académica, mientras que la Subdirección Administrativa continuo funcionando en la sede de la OCEI.

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funciona la División de Control de Estudios. designado por el Ministerio de Educación. siendo Directora la Lcda. Post-Grado y Producción. Este nuevo espacio. además. cuyo periodo fue desde el 08/03/1995 hasta 03/03/1998. En la actualidad el IUTOMS. Administración de Personal y Vías Férreas. siendo Director el Ingeniero Magíster José Alberto Delgado. División de Planificación y Presupuesto. posteriormente en 1999. Magíster Magali Astro Tovar. para el año 1993 se alquiló otra sede. Inauguración de la nueva Sede la Fosforera en Antimano En el año 2010. está en proceso de nuevos cambios basados en la transformación a Universidad Politécnica en marcada el Proyecto Alma Mater con los Programas Nacionales en Informática. esta Sede fue identificada como “San Juan 2”. División de Investigación. División de Recursos Humanos. donde se imparten clases en las Especialidades de Informática. donde se imparten actividades Académicas en la Especialidad de Mantenimientos de Equipos Eléctricos. se encuentra en la misma Parroquia San Juan. el IUTOMS alquila toda la mezzanina a la Federación Campesina de Venezuela.Entre tanto. fue el Ing. El tercer Director del Instituto. Administración de Empresas. Tomas Sáez Acosta. Extensión. en la cual se instala la Subdirección Administrativa y algunas aulas. en donde se imparten clases en las Especialidades de Mantenimiento de Equipos Mecánicos y Mantenimientos de Equipos Eléctricos y se dotan los laboratorios de Informática. se adquieren dos (2) espacios adicionales como salones de clase. En el año 2003. a estas dos nuevas sedes se les conoce como San Juan tres (3) y San Juan cuatro (4). entre otros. desde el 04/10/1998 hasta el 07/03/2002. detrás de la Maternidad Concepción Palacios. El Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria (MPPEU) inauguro la nueva sede del Instituto Universitario de Tecnología del Oeste 5 . ubicada en el mismo sector (Parroquia San Juan).

en 1 mil 600 estudiantes. Por otra parte. Mecánica y Eléctrica. dirigidas a elevar la calidad de vida del venezolano. ubicada en Antimano. La operatividad Académica de la nueva Sede permitirá el incremento en la cohorte 2010-2011. a través de Actividades de Investigación. pizarrones y se acondicionan los espacios en un galpón de 1.600 metros cuadrados para el funcionamiento de los laboratorios de Mantenimiento de Vías Férreas. Un total de 18 aulas de clases están completamente listas y dotadas de nuevas mesas pupitres.“Mariscal Sucre” (IUTOMS). extensión y producción. en el edificio Bicentenario (antiguo Centro Fosforera). dejando así oficialmente instalado el nuevo año escolar. el Director del IUTOMS. Lucas González Milla. Junto a la inauguración de la obra. laboratorios y talleres. en dicha infraestructura se adecuaron los espacios físicos con fines educativos. en los diferentes Carreras y Programas Nacionales de Formación (PNF) que imparte el IUTOMS. administrativos. Misión Formar Profesionales de alto nivel de competencia en las áreas Industriales y de Administración. con una sólida preparación teórica-práctica. alto sentido ético y conciencia cívica. capaz de contribuir al desarrollo tecnológico del país. dio la bienvenida a los estudiantes regulares de esta casa de estudios y a los de nuevo ingreso de la cohorte 2010. mediante los planes de estudios que conforman los Diseños Curriculares de las especialidades que ofrece el Instituto. escritorios. Visión 6 .

social y obtener una infraestructura que corresponda a los requerimientos de la Educación Superior con los altos niveles de eficiencia que involucren recursos financieros. Lealtad. Consistencia. Liderazgo. materiales. académicos y humanos. físicos. Coherencia. político. Autoexigencia. Profesionalismo. Valores Responsabilidad. Sentido del deber y Respeto están entre sus principales valores. ejecutando acciones con sus recursos humanos en los campos económico. Innovación. Flexibilidad. 7 .Hacer del IUTOMS una Institución Educativa que impulse el desarrollo Nacional a través de la producción y difusión de tecnología de punta.

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debido a que no posee un registro adecuado que agilice estos procesos. se han resueltos problemas de espacio por la adquisición de una nueva Sede de la Institución ubicada en antimano. es difícil acceder a la información y no se cuenta con una verificación veraz de los diferentes proyectos. 9 . los alumnos. se encuentra dentro del proceso de transformación a Universidad Politécnica. Eléctrica. lo que trae como consecuencia que se aperturen núcleos universitarios en todo el país y sean reformados los IUT (Institutos Universitarios de Tecnología) y CU (Colegios Universitarios) en Universidades Experimentales politécnicas. este aumento de la matricula la institución no posee la capacidad para llevar el Registro y Control de los Proyectos Socio tecnológicos. Por consiguiente. lo que amplía más la problemática. fue creado para dar respuesta a una situación de país el cual estaba excluyendo a los Bachilleres de una Educación Universitaria de calidad. sus títulos. tutores.EL PROBLEMA El Programa Nacional de Formación (PNF). ya que los mismos son llevados de formas manual. ya que está aumentando de forma acelerada las matriculas de todas las carreras que en el se imparten. por lo que debe de realizar innovaciones tecnológicas en las diferentes áreas Administrativas. que cuenta con aulas suficientes para dar respuesta a la matricula que se incorpora a esta prestigiosa Universidad. Administración. en dicho proceso el Instituto se ve obligado a brindar una gama de servicios más amplia. es que se dictan las diferentes Carreras (Mantenimiento. El Instituto Universitario de Tecnología del Oeste Mariscal Sucre (IUTOMS). cantidades en existencia o disponibilidad de proyectos. que estén enfocados en el proyecto Nacional Simón Bolívar. Mecánica. investigadores. y Departamentos y núcleos que posee la Institución. Vía férrea e Informática ).

Problemas Secundarios • Retraso en la actualización de los datos • Inadecuado manejo de los proyectos que están a la espera de ser resguardados en la biblioteca • No se envían los proyectos a la biblioteca Árbol del Problema 10 .

se proponen los siguientes objetivos. 11 .Árbol de Objetivos Basándose en los problemas expuestos anteriormente.

Mayor Proyectos Tener personal adiestramiento Mejor gestión de los proyectos disponibilidad para del su rendimiento momento del Registro de los • al • Informes Datos actual Menos consumo de tiempo al de registrar los proyectos Registro de Base demomento • Agilización en cuanto al Fuentes de verificación • Estadísticas resultados actuales de Factores Externos los Sistema listo. Proyectos en Registro y Control de los proyectos • orden y resguardados en la Sistema de Auditoria biblioteca y Evaluación Al final del periodo de • ejecución. el servicio estará optimo • • Evaluaciones Encuestas Evaluaciones 12 .Valoración de importancia Matriz de planificación del proyecto Indicadores Objetivo Global Gestión apropiada de los proyectos que se manejan en los departamentos Objetivo Especifico  Proporcionar información ordenada  Agilizar el Registro y Control de los proyectos Resultado Sistema para la gestión de los proyectos socio tecnológicos Actividades  Levantamiento información  Generar base de datos de • de la manera • • Mayor conocimiento en el área de sistemas.

estamos muy motivados el Registro y Control de losdiseñar e a desarrollar el proyecto en la proyectos socio tecnológicos Sistema institución elegida.I. ayude en la realización de realización de los Proyectoscomience la realización de suSu participación y sus Proyectos dependiendo los PNF Proyecto cooperación es imprescindible Tener una material de referenciaNo encuentran un buen materialPoseen los equipos. (IUTOMS) los integrantes Dpto.E no se ha desarrollar. encontrado persona para implementar el retirar los lineamientos de de investigación concernientes Proyectos Tiene Departamentos (IUTOMS) aceptación ya que les Capacidad de influir en deNo se resuelve la permitirá tener un Control de losNo tiene manera de controlar los manera positiva o negativa enproblemática del manejo del Proyectos Socio Tecnológicos de laProyectos correspondiente a los el IUTOMS para laregistro de los proyectos institución por cada uno de LosPNF de su responsabilidad realización del Sistema socio Tecnológicos PNF que allí se dictan Docentes (IUTOMS) Están muy interesados ya que lesNo tiene un modelo establecidoSon quienes implementan las no pueden referenciar a los permitirá indicarle a los alumnosni donde poder referenciar alnuevas normas sobre los alumnos un material que los un material de referencia para laalumno al momento de que esteProyectos.para albergar los proyectos Matriz de Actores Actores Sociales Involucrados Intereses Puestos en su Ejecución Problemas Percibidos Recursos y Mandatos Conflictos Potenciales Al buscar información en el Nosotros Integrantes Proyecto del del No se cuenta con un sistema paraCapacidad Proyecto. diferentes Estudiantes (IUTOMS) No existe un material de para poder observar los Proyectosde referencia para poder realizarlenguajes de programación y consulta para la realización realizados por otros estudianteso desarrollar sus proyectos en lasoftware para la realización de los Proyectos del PNF parte metodológica. de la D. del Proyecto No se lleva el control total de los Instituto donde será desarrollado el proyecto (IUTOMS) Llevar el Control de los Proyectos Socio tecnológicos Proyectos Socio Tecnológicos y Infraestructura Institucional. investigadores 13 . No hay sistema para llevar por ende eso se presta a que Capacidad de negar el sistema el control de los proyectos existan muchos Proyectos duplicados Que los Proyectos lleguen a la Los Proyectos no llegan o no son Capacidad Sociotecnológicos Biblioteca (IUTOMS) de influir en No hay un envio de los manera positiva o negativa en enviados a tiempo a la biblioteca Proyectos socio clasificar y poder usarlos como el IUTOMS para la para que sean reguardados Tecnologicos referencia para otros realización del Sistema biblioteca para poder resguardar.

de igual forma no posee con exactitud la cantidad de proyectos a registrar y los datos no son exactos. RUP. es un proceso para el desarrollo de software. por lo que se dará inicio al registro en la base de datos a los proyectos entregados desde el año en curso. los Departamentos podrán realizar el registro y control de los proyectos presentados en el Instituto y así evitar la duplicación de temas de investigación. En el mismo orden de ideas. Esta forma de trabajo fue seleccionada por ser la más aceptada y popular para el desarrollo 14 . Limitaciones Cada departamento tiene una metodología diferente para llevar el registro y control de los proyectos. profesores y personal que labora en los diferentes departamentos académicos. Alumnos. que junto con el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Metodología en el Desarrollo del Sistema Rup El desarrollo del Sistema de Información para el Registro y Control de los Proyectos Sociotecnológicos para el Instituto Universitario de Tecnología del Oeste “Mariscal Sucre” estará basado en una nueva técnica orientada a objeto como lo es la Metodología de Proceso Unificado de Racional (RUP). constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis. implementación y documentación de sistemas orientada a objetos. para que los profesores puedan asesorar de forma oportuna los nuevos Proyectos a ejecutarse y los alumnos puedan tener una referencia que sirva de base y orientación para el desarrollo de los Proyectos.Justificación Esta investigación busca beneficiar a toda la Comunidad Educativa que hace vida en el Instituto Universitario de Tecnología del Oeste “Mariscal Sucre”.

que representa tiempo y demuestra los aspectos del ciclo de vida del proceso y El eje vertical que representa las disciplinas. además de presentar ventajas como el desarrollo interativo de software reutilización del código. entre otros. cada ciclo está compuesto por fases y cada de estas fases está compuesta por un número de iteraciones. Metodología Proceso Unificado de Racional (RUP) El Proceso Unificado de Racional. cada uno de los cuales produce una nueva versión del producto. las actividades. que agrupan actividades definidas lógicamente por la naturaleza. estas fases son: 15 . es asegurar la producción del software de alta calidad que resuelve las necesidades de los usuarios dentro de un presupuesto y tiempo establecido. La primera dimensión representa el aspecto dinámico del proceso y se expresa en términos de fases. La segunda dimensión representa el aspecto estático del proceso: como se describe en términos de componentes de proceso. es un producto de ingeniería de software que proporciona un enfoque disciplinado para asignar tareas y responsabilidades dentro de una organización del desarrollo. RUP.del software orientada a objeto. Las Fases de la RUP El ciclo de vida del software de la RUP se descompone en cuatro fases secuenciales que consiste en una serie de ciclos. los flujos de trabajo. moldeamiento visual del software. Su meta. las disciplinas. los artefactos y los roles. de iteraciones y la finalización de las fases. tiene dos dimensiones: El eje horizontal.

como la fiabilidad de los tiempos de respuestas. que podrían alterar la planificación y los costos de la fase posterior. es decir. • Definir los alcances y limitaciones de la aplicación. Elaborar diagrama de secuencia del proyecto. Las actividades desarrolladas en esta fase son las siguientes: 16 . Fase de Construcción: su objetivo principal es alcanzar la capacidad operacional del producto.1. • Se planifica el proyecto considerando los recursos disponibles. 2. • • • • Elaborar diagrama de clase. Las actividades que se desarrollan en esta fase son las siguientes: • Determinar la visión general de la aplicación. siendo todo probado en profundidad. Se recopilan los casos de uso para gran parte de los requisitos funcionales. En esta fase se lleva a cabo las siguientes actividades. alcance de la aplicación y los objetivos para el ciclo de vida del producto. todos los componentes restantes se desarrollan e incorporan al producto. 3. Se especifican los niveles a alcanzar por los atributos de calidad. con sus atributos. Fase de Elaboración: en esta fase se identifican los riesgos significativos. • Diseñar y describir en detalles los casos de uso involucrado en el proyecto. Fase de Concepción (Inicio): se establece la oportunidad. Analizar y diseñar la base de datos a utilizar que cumpla con los requerimientos establecidos. Estudiar la viabilidad y definir la plataforma operacional en la cual es desarrollada la aplicación. En esta fase a través de sucesivas iteraciones e incrementos se desarrolla un producto o software. personal necesario y costo dentro de los límites establecidos por las prácticas. • Estimar los recursos necesarios para la construcción del software. operaciones y relaciones. se prepara una propuesta de la planificación cubierta.

• Realizar las pruebas en un ambiente de producción para determinar las medidas de efectividad de la aplicación completa. una vez realizadas las pruebas de aceptación por un grupo de usuario y habiendo efectuado los ajustes y correcciones que sean requeridos. • Crear los manuales de Usuarios y Sistema. En esta fase se desarrollaran las siguientes actividades.• Construir la base de datos. ESTUDIO DE NORMATIVAS Y ESTÁNDARES 17 . Fase de Transición: su objetivo principal es realizar la entrega del producto operando. 4. • Efectuar la verificación para que la aplicación se ajuste a los requerimientos establecidos.

pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel. de tal forma que prácticamente todo el Java de Sun es ahora software libre (aunque la biblioteca de clases de Sun que se requiere para ejecutar los programas Java aún no lo es). aunque la ejecución directa por hardware del bytecode por un procesador Java también es posible. como la manipulación directa de punteros o memoria. En el tiempo de ejecución.Bases Teóricas Java Java es un lenguaje de programación orientado a objetos. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++. que suelen inducir a muchos errores. Con respecto a la memoria. 18 . el bytecode es normalmente interpretado o compilado a código nativo para la ejecución. La implementación original y de referencia del compilador. Desde entonces. Sun Microsystems liberó la mayor parte de sus tecnologías Java bajo la licencia GNU GPL. algunas incluso bajo licencias de software libre. desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. la máquina virtual y las bibliotecas de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems en 1995. de acuerdo con las especificaciones del Java Community Process. Entre diciembre de 2006 y mayo de 2007. Sun ha controlado las especificaciones. el desarrollo y evolución del lenguaje a través del Java Community Process. aunque la compilación en código máquina nativo también es posible. si bien otros han desarrollado también implementaciones alternativas de estas tecnologías de Sun. su gestión no es un problema ya que ésta es gestionada por el propio lenguaje y no por el programador. Las aplicaciones Java están típicamente compiladas en un bytecode.

de ahí que el icono de java sea una taza de café caliente. luego pasó a denominarse Green tras descubrir que Oak era ya una marca comercial registrada para adaptadores de tarjetas gráficas y finalmente se renombró a Java. El lenguaje se denominó inicialmente Oak (por un roble que había fuera de la oficina de Gosling).Historia de Java Java se creó como una herramienta de programación para ser usada en un proyecto de set-top-box en una pequeña operación denominada the Green Project en Sun Microsystems en el año 1991. Patrick Naughton. trabajó durante 18 meses en Sand Hill Road en Menlo Park en su desarrollo. el nombre fue sacado al parecer de una lista aleatoria de palabras Los objetivos de Gosling eran implementar una máquina virtual y un lenguaje con una estructura y sintaxis similar a C++. Arthur Van Hoff. Entre junio y julio de 1994. James Gosling. y Andy Bechtolsheim. A pesar de todas estas teorías.class que genera el compilador. tras una sesión maratoniana de tres días entre John Gaga. Just Another Vague Acronym ("sólo otro acrónimo ambiguo más"). Pero no está claro si es un acrónimo o no. Otros abogan por el siguiente acrónimo. Sintieron que la llegada del navegador web Mosaic. compuesto por trece personas y dirigido por James Gosling. Wayne Rosing y Eric Schmidt. Un pequeño signo que da fuerza a esta teoría es que los 4 primeros bytes (el número mágico) de los archivos . 0xCAFEBABE. aunque algunas fuentes señalan que podría tratarse de las iniciales de sus creadores: James Gosling. el equipo reorientó la plataforma hacia la Web. La hipótesis que más fuerza tiene es la que Java debe su nombre a un tipo de café disponible en la cafetería cercana. El equipo (Green Team). son en hexadecimal. propiciaría que Internet se convirtiese en un medio 19 . El término Java fue acuñado en una cafetería frecuentada por algunos de los miembros del equipo.

El núcleo de JavaScript contiene un conjunto central de objetos. Vicepresidente Ejecutivo de Netscape. Por ejemplo. de que Java sería soportado en sus navegadores. tales como Array (arreglos). pero hubo que esperar al 23 de mayo de 1995. como el que pensaban era la televisión por cable. JavaScript es pequeño y ligero. este puede ser conectado a los objetos de su entorno para proveer un control programable sobre éstos. no es útil como un lenguaje independiente. Java 1. Date (fechas) y Math (objetos matemáticos). por ejemplo: • JavaScript del lado Cliente extiende el núcleo del lenguaje proporcionando objetos para el control del navegador y su Modelo Objeto Documento. a que vieran la luz pública Java y HotJava. tales como los navegadores Web. En 1994. El 9 de enero del año siguiente. durante las conferencias de SunWorld. Naughton creó entonces un prototipo de navegador. estructuras de control y sentencias. Sun fundó el grupo empresarial JavaSoft para que se encargase del desarrollo tecnológico. además de un conjunto central de elementos del lenguaje tales como los operadores. las extensiones del lado del cliente permiten a una aplicación ubicar 20 . Dentro de un entorno anfitrión. 1996. que más tarde sería conocido como HotJava. más bien está diseñado para una fácil incrustación en otros productos y aplicaciones. el Director Científico de Sun Microsystems. El núcleo de JavaScript puede ser extendido para una variedad de propósitos complementándolo con objetos adicionales. WebRunner. El acto estuvo acompañado por una pequeña sorpresa adicional. El acontecimiento fue anunciado por John Gage. el anuncio por parte de Marc Andreessen. el navegador Web.interactivo.0a pudo descargarse por primera vez en 1994. [1] Dos semanas más tarde la primera versión de Java fue publicada JavaScript Es un lenguaje de script multiplataforma que esta orientado a objetos. se les hizo una demostración de HotJava y la plataforma Java a los ejecutivos de Sun.

elementos en un formulario HTML y responder a los eventos de usuario tales como hacer clic con el mouse. recientemente. por sus funcionalidades. Esto hace que los archivos del programa no sean instrucciones de C++ sino rutinas de Javascript que hace 21 . lo que le ofrece una gran flexibilidad en estas materias. Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido por Adobe Systems) es el programa más utilizado en el sector del diseño y la programación web. su integración con otras herramientas como Adobe Flash y. diseño y edición de sitios y aplicaciones Web basados en estándares. entradas del formulario y navegación de páginas. La gran ventaja de este editor sobre otros es su gran poder de ampliación y personalización del mismo. una imagen o añadir un comportamiento) están hechas en Javascript-C. Hasta la versión MX. sus rutinas (como la de insertar un hipervinculo. las extensiones del lado del servidor permiten que una aplicación se comunique con una base de datos relacional. por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium. Su principal competidor es Microsoft Expression Web y tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a través de su integración con otras. Por ejemplo. ya que el código que generaba era con frecuencia sólo válido para Internet Explorer y no validaba como HTML estándar. proporcionar continuidad de la información desde una invocación de la aplicación a otra o efectuar la manipulación de archivos en un servidor. Adobe Dreamweaver Es una aplicación en forma de suite (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) que está destinada a la construcción. • JavaScript del lado Servidor extiende el núcleo del lenguaje proporcionando objetos relevantes para la ejecución de JavaScript en un servidor. Esto se ha ido corrigiendo en las versiones recientes. fue duramente criticado por su escaso soporte de los estándares de la web. puesto que en este programa.

Las versiones originales de la aplicación se utilizaban como simples editores WYSIWYG. haciendo que se reduzca el exceso de código. haciendo posible que alguien no entendido pueda crear páginas y sitios web fácilmente sin necesidad de escribir código. También dispone de 22 . Esta aplicación está disponible tanto para la platafoma MAC como para Windows. Algunos desarrolladores web criticaban esta propuesta ya que crean páginas HTML más largas de lo que solían ser al incluir mucho código inútil. Dreamweaver permite ocultar el código HTML de cara al usuario. Como editor WYSIWYG que es. que todo ello hace. Sin embargo. Dreamweaver permite al usuario utilizar la mayoría de los navegadores Web instalados en su ordenador para previsualizar las páginas web. aunque también se puede ejecutar en plataformas basadas en UNIX utilizando programas que implementan las API's de Windows. Adobe ha aumentado el soporte CSS y otras maneras de diseñar páginas sin tablas en versiones posteriores de la aplicación. algunos desarrolladores web han criticado Dreamweaver en el pasado porque creaba código que no cumplía con los estándares del consorcio Web (W3C).que sea un programa muy fluido. Esto puede ser especialmente cierto ya que la aplicación facilita en exceso el diseño de las páginas mediante tablas. Además. No obstante. que programadores y editores web hagan extensiones para su programa y lo ponga a su gusto. Dreamweaver ha tenido un gran éxito desde finales de los años 1990 y actualmente mantiene el 90% del mercado de editores HTML. lo cual va en detrimento de la ejecución de las páginas en el navegador web. JavaScript y algunos frameworks del lado servidor. tipo Wine. versiones más recientes soportan otras tecnologías web como CSS.

gif adaptable. tal como se ha afirmado en muchos medios. En lo fundamental de las herramientas HTML WYSIWYG. JSP (JavaServer Pages) y PHP sin necesidad de tener experiencia previa en programación. permite el uso de "Extensiones". la habilidad de encontrar y reemplazar líneas de texto y código por cualquier tipo de parámetro especificado. ASP.NET.(MRR .) Dreamweaver Es la herramienta de diseño de páginas web más avanzada. jpeg archivo más pequeño. Aunque sea un experto programador de HTML el usuario que lo 23 . gif websnap. Un aspecto de alta consideración de Dreamweaver es su funcionalidad con extensiones. también permite la conexión a Bases de Datos como MySQL y Microsoft Access. Es decir. hasta el sitio web completo. ColdFusion. jpeg calidad superior. Macromedia incorporó herramientas de creación de contenido dinámico en Dreamweaver. También podría decirse. Con la llegada de la versión MX.U. por ejemplo.C. Las extensiones. ofreciendo así funcionalidades añadidas a la aplicación. que cualquier desarrollador web puede escribir (normalmente en HTML y Javascript) y que cualquiera puede descargar e instalar. El panel de comportamientos también permite crear JavaScript básico sin conocimientos de código. Dreamweaver goza del apoyo de una gran comunidad de desarrolladores de extensiones que hacen posible la disponibilidad de extensiones gratuitas y de pago para la mayoría de las tareas de desarrollo web.herramientas de administración de sitios dirigidas a principiantes como. gif animado websnap) para un sitio web y después exportar la imagen creada y así utilizarla como una sola. tal y como se conocen. para filtrar y mostrar el contenido utilizando tecnología de script como. en donde ya llevara los vínculos a un dicho sitio en especifico que uno le haya dado. son pequeños programas. que para un diseño más rápido y a la vez fácil podría complementarse con fireworks en donde podría uno diseñar un menú o para otras creaciones de imágenes (gif web. ASP (Active Server Pages). por ejemplo.P.

para realizar otras acciones más avanzadas. PHP 24 . el programa es realmente satisfatorio. que fabrica tanto Macromedia como otras compañias..maneje. Como extra incorpora phpMyAdmin para el manejo de MySQL. Dreamweaver ha evolucionado mucho en su versión 4. siempre se encontrarán en este programa razones para utilizarlo. con acceso a bases de datos (versión Ultradev) y una mayor integración con otras herramientas de Macromedia como Fireworks. En resumen. Además es un programa que se puede actualizar con componentes. La unica pega consiste en que al ser tan avanzado. Appserv Appserv es una herramienta OpenSource para Windows que facilita la instalación de Apache. Cumple perfectamente el objetivo de diseñar páginas con aspecto profesional. puede resultar un poco difícil su manejo para personas menos experimentadas en el diseño de webs.. sobretodo en lo que a productividad se refiere. MySQL y PHP en la cual estas aplicaciones se configuran en forma automática. además muy fáciles de usar: • Hojas de estilo y capas • Javascript para crear efectos e interactividades • Inserción de archivos multimedia. incluso el código generado es de buena calidad. y soporta gran cantidad de tecnologías. que incluye soporte para la creación de páginas dinámicas de servidor en ASP.

M. por lo que se presenta como una alternativa de fácil acceso para todos. • Es libre. (2003) recalca que PHP: Es uno de los lenguajes de lado servidor más extendidos en la Web. además fácil de aprender y no adquiere muchos de recursos. Para delimitar la sección de código PHP se puede hacer de la siguiente forma: Se abre con <? PHP y se cierra con cerramos ?> Ventajas del PHP Para Zumbado. se trata de un lenguaje de creación relativamente creciente que ha tenido una gran aceptación en la comunidad de webmasters debido sobre todo a la potencia y simplicidad que lo caracterizan (p. Por su parte Álvarez. Capacidad de expandir su potencial utilizando la enorme cantidad de módulos (llamados ext's o extensiones). Capacidad de conexión con la mayoría de los manejadores de base de datos que se utilizan en la actualidad. El código PHP puede incluirse dentro del código HTML de la página. C. 45) Trabajar con PHP es de gran ventaja porque es potente y de alto rendimiento. Se define como un lenguaje interpretado de alto nivel embebido en páginas HTML y ejecutado en el servidor.Acrónimo de PHP: Hypertext Preprocessor. 25 . (2006) estas son algunas ventajas que nos ofrece la programación en PHP. destaca su conectividad con MySQL. Posee una amplia documentación en su página oficial entre la cual se destaca que todas las funciones del sistema están explicadas y ejemplificadas en un único archivo de ayuda. • • • • Es un lenguaje multiplataforma. Nacido en 1994.

• Por su diseño dinámico no puede ser compilado y es muy difícil de optimizar. C. • Por sus características promueve la creación de código desordenado y complejo de mantener. Biblioteca nativa de funciones sumamente amplia e incluida. sino bibliotecas especializadas para cada motor (a veces más de una para el mismo motor). Desventajas del PHP Al igual que las ventajas para Zumbado. Cit) estas son las desventajas: • No posee una abstracción de base de datos estándar. (Ob. etc. pero para aquellas empresas que quieran incorporarlo en productos privativos 26 . MySQL Es un sistema de gestión de bases de datos relacional. • Está diseñado especialmente para un modo de hacer aplicaciones Web que es ampliamente considerado problemático y obsoleto (mezclar el código con la creación de la página Web).• • • • Permite las técnicas de Programación Orientada a Objetos. multihilo y multiusuario con más de seis millones de instalaciones. unicode. MySQL AB desde enero de 2008 una subsidiaria de Sun Microsystems y ésta a su vez de Oracle Corporation desde abril de 2009 desarrolla MySQL como software libre en un esquema de licenciamiento dual. No requiere definición de tipos de variables. Tiene manejo de excepciones. Por un lado se ofrece bajo la GNU GPL para cualquier uso compatible con esta licencia. • No posee adecuado manejo de internacionalización.

el directorio base y muchas de las bibliotecas usadas por los desarrolladores tenían el prefijo My. SQL:2003. Esto es lo que posibilita el esquema de licenciamiento anteriormente mencionado. el estándar SQL ha aparecido en diferentes versiones como por ejemplo: SQL:92. Esto lo llevó a crear una interfaz de programación de aplicaciones SQL denominada MySQL para bases de datos muy similar a la de mSQL pero más portable. Michael «Monty» Widenius en la década de 1990 trató de usar mSQL para conectar las tablas usando rutinas de bajo nivel ISAM. El objetivo que persigue esta empresa consiste en que MySQL cumpla el estándar SQL. pero sin sacrificar velocidad. y Michael "Monty" Widenius. SQL:99. El nombre del delfín de MySQL es Sakila y fue seleccionado por los fundadores de MySQL AB en el concurso Name the Dolphin. MySQL AB fue fundado por David Axmark. Por otra parte. SQL («lenguaje de consulta estructurado») fue comercializado por primera vez en 1981 por IBM. El nombre de MySQL procede de la combinación de My. Desde 1986. hija Widenius. Además de la venta de licencias privativas. fiabilidad o usabilidad. Allan Larsson y Michael Widenius. Allan Larsson. Está desarrollado en su mayor parte en ANSI C. mSQL no era rápido y flexible para sus necesidades. Este nombre fue enviado por Ambrose 27 .deben comprar a la empresa una licencia específica que les permita este uso. con el acrónimo SQL (según la documentación de la última versión en inglés). la compañía ofrece soporte y servicios. MySQL es una idea originaria de la empresa opensource MySQL AB establecida inicialmente en Suecia en 1995 y cuyos fundadores son David Axmark. Para sus operaciones contratan trabajadores alrededor del mundo que colaboran vía Internet. el cual fue presentado a ANSI y desde entonces ha sido considerado como un estándar para las bases de datos relacionales. sin embargo.

Los organismos públicos están obligados a migrar sus sistemas y aplicaciones a Software Libre lo cual se sustenta en los artículos 1 y 4 del decreto Nº 3. 28 . adelantará los programas de capacitación de los funcionarios públicos. derivado del idioma SiSwate. para lo cual establecerá con los demás órganos y entes de la Administración Pública Nacional los mecanismos que se requieran. Por ser instrumento fundamentales para el desarrollo económico. Tanzania. cerca de Uganda la ciudad origen de Ambrose.Twebaze. el cual expresa que: “El estado reconocerá el interés público de la tecnología. proyectos y servicios informáticos. Se destaca la necesidad de “incorporar al sistema educativo ya que el estado garantiza el cumplimiento de los recursos éticos y legales que deben regir las actividades de investigación tecnológica. publicado en la Gaceta oficial Nº 38. Según el artículo 1 del decreto mencionado menciona que: La Administración Pública Nacional empleará prioritariamente Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos. haciendo especial énfasis en los responsables de las áreas de tecnologías de información y comunicación. un desarrollador de software de código abierto africano. Bases Legales Constitución de la República Bolivariana de Venezuela (1999) De acuerdo con el Articulo 110 . en sus sistemas.095 de fecha 28/12/2004. social y político del país”. A tales fines. en el uso del Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos. el idioma local de Suazilandia y corresponde al nombre de una ciudad en Arusha. Según el artículo 4 de dicho decreto. refleja que: El Ministerio del Poder Popular para Ciencia y Tecnología. todos los órganos y entes de la Administración Pública Nacional iniciarán los procesos de migración gradual y progresiva de éstos hacia el Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos.390 del 2004 sobre la implementación del Software Libre en la Administración Pública.

A los efectos de la presente ley y cumpliendo con lo previsto en el art. reproduzca. b) Sistema: cualquier arreglo organizado de recursos y procedimientos diseñados para el uso de tecnologías de información. Artículo 25. "software". Ley De Las Universidades 29 . 9 de la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela. El que sin autorización de su propietario y con el fin de obtener algún provecho económico. manejo. Apropiación de propiedad intelectual. organizados en un paquete funcional.Definiciones. se entiende por: a) Tecnología de Información: rama de la tecnología que se dedica al estudio. aplicación y procesamiento de data. almacenamiento. administración. unidos y regulados por interaccióno interdependencia para cumplir una serie de funciones específicas. así como el desarrollo y uso del "hardware". control. de manera que estén en capacidad de realizar una función operacional o satisfacer un requerimiento dentro de unas especificaciones previstas. "firmware". distribución. transmisión o recepción de información en forma automática.Ley Especial Contra los Delitos Informáticos Artículo 2. así como la combinación de dos o más componentes interrelacionados. creación. visualización. modificación. lo cual involucra la obtención. copie. cualesquiera de sus componentes y todos los procedimientos asociados con el procesamiento de data. movimiento. distribuya o divulgue un software u otra obra del intelecto que haya obtenido mediante el acceso a cualquier sistema que utilice tecnologías de información. modifique. será sancionado con prisión de uno a cinco años y multa de cien a quinientas unidades tributarias. intercambio.

organicen su propio régimen de gobierno. la reducción de la pobreza. Tecnología e Innovación Una ley creada con el fin de desarrollar los principios orientadores que en materia de ciencia. del 8 de septiembre de 1970). tecnología e innovación. (Gaceta Oficial No. deben estar encaminadas a contribuir con el bienestar de la humanidad. el respecto a la dignidad y los derechos humanos y preservación del ambiente”.La ley universidades da plena autonomía para que cada universidad. El artículo relacionado es el siguiente: Artículo 5. el que debe ser establecido en el Estatuto y en el Reglamento de la universidad. de un conjunto de instrucciones cuyo propósito es que un computador lleve a cabo una tarea o una función determinada…” se relaciona con el proyecto debido al solo hecho de crear el sistema que facilite el trabajo a los intermediarios. Se entiende por programa de computación a la expresión en cualquier modo. necesidades y características. de acuerdo a sus objetivos. establece la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela. Extraordinario.1429. 30 . Ley Sobre El Derecho de Autor Esta ley protege el derecho de propiedad que se genera de forma automática por la creación de diversos tipos de obras o programas. Las actividades de ciencia. tecnología e innovación y la utilización de los resultados. se relaciona ya que el sistema propuesto ofrece un bienestar a una gran parte de la humanidad directa o indirectamente. lenguaje o notación. Por ello la realización del proyecto tomó en cuenta el siguiente artículo: Artículo 17. Ley Orgánica de Ciencia.

de esta forma realizar la estimación de los costo. para ello se realizó el siguiente estudio de factibilidad: Factibilidad Técnica 31 . con el fin de que el departamento interesado decida si se ha de emprender ó no la propuesta.ESTUDIO DE FACTIBILIDAD Después de obtener la información requerida en la entrevista realizada. el tiempo y los recursos humanos que se necesiten. se elaboró un análisis cuyo objetivo fue el de evaluar la posibilidad de desarrollar un Sistema de Información de Registro y Control.

Herramientas de distribuciones comprobadas y gratuitas que no representan costos constantes de sistema y se encuentran instaladas en los equipos del IUTOMS (equipos de laboratorios y disponibles en soporte técnico).En este tipo de factibilidad se realizó una evaluación acerca del hardware. que el sistema a desarrollar es factible ya que el IUTOMS cuenta con los recursos de hardware. junto con el gestor de bases de datos MySQL. PHPMyAdmin como herramienta que permite administrar bases de datos MySQL y PHP como lenguaje de programación. Antes de llevar a cabo el análisis se establecieron dos interrogantes muy importantes: ¿Es posible desarrollar el Sistema Propuesto con la tecnología existente en dicho Departamento? Y ¿Es necesario que la organización adquiera una tecnología adicional? Posteriormente se llego a la conclusión. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES y humanos necesarios para el desarrollo e implantación del sistema 32 . diseño e implantación del sistema y conocer si se cuenta con los recursos necesarios. Las herramientas computacionales con las que se contó. Appserv como servidor Web. de software propuesto. con el que se requiere para comprobar su disponibilidad para el desarrollo. del software y del recurso humano.

3.4.SIST E M A A U T O M A T IZ A D O P A R A E L R E G IS T R O Y C O N T R O L D E L O S P R O Y E C T O S -S O C IO T E C N O L O G IC O S A P R O B A D O S P O R E L IU T O M S IN IC IO AL B C D E F G EAR EACU PA ES.2. CC LR GT M BD E L A B O R A C IO N H I J K L M N DA V IS . F MU EU 6 SE M A N A 4 SE M A N A S 7 SE M A N A S Leyenda de los Recursos Humanos utilizados para la Elaboración del Proyecto Número del recurso 1 2 3 4 5 Nombre y Apellido del recurso Herrera Simmons Suárez Simón Rojas Mayra Maizo Ángel Lugo Darwin Actividad A Fecha De Duración 21-03 al 23-03-2011 Días de Duración 4 Precedencia ==== % 1.5 33 . S DP E C U 8 0% DC PI RA C O N S T R U C C IO N Ñ O P Q R S T U MC M CU ASH BDC C LENG P IS VA CVA 6 SE M A N A S T R A N S IC IO N V W X Y RB F.92 Recurso 1.

C ==== E A B I J K L ==== D L H G P R S T U V W W 3.600.4.2.4 2.5 2.5 1.84 48.3.2.5 1.92 3.B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y 24-03 al 29-03-2011 22-03 al 23-03-2011 22-03 al 23-03-2011 24-03 al 28-03-2011 25-03 al 26-03-2011 04-04 al 07-04-2011 07-04 al 11-04-2011 11/04/2011 11-04 al 15-04-2011 18-04 al 28-04-2011 02-05 al 12-05-2011 12-05 al 23-05-2011 26 y 30 al 31-05-2011 01/06/2011 02-06 al 09-06-2011 10-06 al 14-06-2011 14-06 al 21-06-2011 22-06 al 11-07-2011 12-07 al 14-07-2011 18-07 al 22-07-2011 22 y 23-07-2011 25/07/2011 26/07/2011 22 al 26-07-2011 26 al 29-07-2011 8 6 6 8 4 6 6 4 6 14 14 16 4 4 8 6 10 28 8 10 6 4 4 8 6 208 A A A B.4.2.5 1 1.2.2.88 2.69 1.2.5 1.00 50.4 Fuente: los autores (2012) Calculo de Costo de las Actividades (Horas Hombres) Días Por Actividad 4 8 Recurso 1.00 H / H X Día De La Actividad 480.00 H/HX4 Horas Diarias 120.2.00 34 .2.4.4.5 1.4.92 1.84 1.5 1.46 3.2.4.3.3.73 6.2.3 1.3.3.3.5 1.2.92 2.5 Horas / H 10 10 Recurso + Costo H / H 30.5 1.07 13.4.84 2.4 2.3.88 3.3.3.4.5 3.5 1.3.2.88 48.88 1.5 1.73 7.4.3 1.2.92 3.07 2.2.00 200.3.5 1.3.5 1.4.5 2 2 1.2.4 2.4 3.84 2.88 6.4.88 100 1.3.3.2.2.2.4.5 1.88 1.00 1.4.3.92 1.88 2.3.92 2.84 2.3.

5 1.4.4 2.00 50.3.00 160.3.00 30.00 50.5 1.00 50.00 960.600.3. está destinado para desarrollar una interfaz grafica (aplicación) orientada a objetos.5 1.00 1.00 3.600.5 1.00 30.2.00 40.00 200.4.4.2.00 30.200.00 160.00 320.3.00 720.3.00 30.00 30.00 200.00 120.200.00 2.2.5 1.00 80.00 120.00 80.00 Costo Total 720.00 120.3.4.2.2.3.00 20.2.4 2.00 720.4.00 50.00 Fuente: los autores (2012) DESARROLLO DEL SISTEMA Justificación de la Metodología del sistema Orientado a Objeto El presente proyecto de investigación.6 6 8 4 6 6 4 6 14 14 16 4 4 8 6 10 28 8 10 6 4 4 8 6 1.00 10.00 120.00 120.3 1.280.00 960.00 2.00 1.00 50.00 1.4.00 10.3.5 1.200.00 120.4.00 1.2.00 10.5 1.00 200.5 2.00 30.600.00 1.4 3.4.5 2 2 1.00 200.800.3.200. la cual se conectara a el servidor del IUTOMS 35 .5 1.2.5 1 1.00 160.2.00 50.5 1.00 200.2.00 200.00 40.00 640.3.00 120.4 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 30.3.2.00 1.00 40.00 1.00 50.5 1.3.00 240.00 30.00 200.00 1.00 50.2.00 480.2.00 30.00 200.00 800.5 1.2.00 29.4.3.360.00 20.00 50.00 120.4.200.00 200.800.200.00 120.5 3.00 40.4 2.4.00 1.

disminuir el tiempo para realizar las actividades y aprovechar al máximo los recursos disponibles. para los Proyectos Socio-Tecnológicos por el IUTOMS. alumnos y comunidad en general. nombre o expediente del graduado. en cuanto a los Proyectos Socio-Tecnológicos por el IUTOMS. se estudia la posibilidad de diseñar un sistema que permita agilizar el procedimiento de registro y Control de Proyectos Socio-Tecnológicos de manera que se puedan obtener los siguientes logros: la mejora de la calidad de los servicios de información. ya que. Entre tanto que se utiliza el sistema orientado a objeto Móldelo Vista controlador. entregados por los estudiantes. Donde se podrá encontrar de una manera automatizada y con la facilidad de verificar en línea por medio de la Web. Igualmente no solo el desarrollador de la aplicación puede interferir en el sistema. sino también a todos los integrantes de la Institución profesores. la disponibilidad inmediata del material existente. generando ahorro del tiempo del solicitante y de los departamentos de las diferentes carreras. el Registro y Control de los Proyectos actuales y venideros. permite realizar el mantenimiento del sistema de manera sencilla debido a que cada proceso está separado por módulos. Permitirá no solo a las Coordinaciones. Llevar a cabo el funcionamiento e implementación de un Sistema de Registro y Control. Por este motivo. Este proyecto de investigación se encuentra orientado a ofrecer una solución viable al problema de gestión de los Departamentos de las diferentes PNF. poder garantizar la identificación de los trabajos de investigación existentes. PNF. llevar de una manera sencilla y unificada. bien sea buscado. las consultas de los mismos. sino que otra personal puede realizar el mantenimiento o corregir las fallas que se presenten en la aplicación.y su base de datos en la parte que le compete. 36 . Especialidad. para atacar las fallas y anomalías que se puedan general dentro del sistema planteado. permitirá realizar actividades de registro y control de una manera estética y sencilla en la búsqueda de soluciones efectivas. año de graduación. por título del proyecto.

Diagrama de Clases 37 . sin necesidad de replantear nuevamente la aplicación. esta aplicación permite minimizar los costos ya que se trata de un software libre.Una de las ventajas que presenta el sistema orientado a objeto modelo vista controlador. además. se pueden modificar o agregar nuevos módulos.

departamentos ubicacion -id ubicaccion -departamento -biblioteca +agregar() +modificar () +consultar () -1 * * -id departamento -via ferrea -admon -electrica -mantenimiento -informatica -mecanica +agragar () +modificar () +consultar () * «clase de implementación» tabla proyecto -1 +id proyecto +año +titulo +id dpto +id autor +id tutor +id ubicacion +path pdf +agregar () +modificar () +eliminar () +consutar () jurado -proyecto 1 -id jurado -proy +agragar () +modificar () +consultar () 1 * 1 autor -id autor -ombre-autor -apellido -autor -cedula -autor -expediente -autos -telefono -autor -direccion -autor +agregar () +modificar () +consultar () tutor -id tutor -nombre -tutor -apellido -tutor -icedula -totor -telef -tutor -direccion -tutor -tipo-tutor +agregar () +modificar () +consultar () Caso de Uso 38 .

terminado Carga en Excel planilla De entrega de proyecto Archiva proyecto terminado solicitado Entrega proyecto Usuario Usuario Gestión de proyecto Sociotecnológico Administrad or 39 .Casos de Uso General del Sistema Actual Solicita y llena planilla de entrega Gestión de Proyecto Sociotecnológico de proyecto Entrega proyecto Terminado con planilla Solicita consulta de proyecto terminado Recibe Planilla y proyecto Sociotecnóloga.

Caso de Uso del Sistema Propuesto (Pantalla Principal) Salida del sistema Respaldo <<Extend>> xten <<E > << Ex >> ten d d> Registro de usuario Y Recuperación Validar usuario Administra dor nd xte <E < >> Gestión de Proyecto Sociotecnológico <<Extend >> Incluir Proyecto <<Extend >> nc <<I Consultar Proyecto > lu> Eliminar proyecto Usuario <<Inc lu >> Actualizar proyecto <<Inclu>> Generar reportes 40 .

MODELO DE CASO DE USO REGISTRO DE USUARIO VALIDAR USUARIO VALIDAR USUARIO Registro de usuario <<Extend >> <<E xten >> d Consultar Usuario Incluir Usuario nd xte <E < >> Validar usuario >> clu <In < << Inc lu> > << In clu >> Actualizar Usuario ADMINISTRADO R Eliminar Usuario 41 .

MODELO DE CASO DE USO CREACION FICHA DEL PROYECTO Incluir Proyecto Generar ficha del proyecto Administrador << Ex ten d> > <<Extend>> Ingresar datos del proyecto 42 .

MODELO DE CASO DE USO CONSULTAR PROYECTO usuario Consultar Proyecto Actualizar Proyecto Administrado r Alminar Proyecto 43 <<Extend >> <<Extend >> << Ex te nd >> <<Extend>> nd xte <E < >> Procesar Consulta Consultar por año << Inc lu> > <<Extend>> Consultar por nombre del proyecto <<Inclu>> > lu> Inc << Asignar ficha PDF del proyecto Consultar por Carrera .

y regresa a la pantalla 44 . 7) Llena el formulario y presiona 8) Valida los datos del nuevo usuario.Caso de uso: Validar Usuario Curso Típico Nª 1 Acción del actor Respuesta del sistema 1) Actor accede al sistema a través de 2) Solicita nombre y pass Word o internet para realizar un registro de registrarse ahora. 3) Ingresa datos solicitado y pulsa Okey 4) Verifica que el actor este registrado y muestra pantalla principal del proyecto 5) Pulsa el botón registrarse ahora. registrar. proyecto. Curso atípico muestra la pantalla de acceso. 6) Muestra un formulario de registro solicitando número de expediente o código. socio tecnológico. 9) Arroja una pantalla de rechazo indicando actor no registrado o datos incorrectos principal.

Nª 3 4) Verifica si la consulta existe: Muestra la ficha del proyecto y su archivo 45 resumen en PDF.Caso de uso: Incluir Proyecto Curso Típico Nª 2 Acción del actor Respuesta del sistema 1) El administrador accede al sitio Web y 2) Se muestra el formulario para incluir selecciona registrar proyecto 3) Ingresa al hipervínculo proyecto. el ingreso del proyecto. Consulta por año Consulta por carrera Consulta por nombre del proyecto 3) El actor hace clip en la opción que requiera: ingrese el año que desee consultar ingrese carrera a consultar ingrese nombre de la carrera Dependiendo de la opción solicitada muestra un mensaje: ingrese el año que desee consultar ingrese carrera a consultar ingrese nombre de la carrera con las sistema muestra error y regresa al formulario para corregir. Curso atípico 6) si los datos son incorrectos o falta un campo en el formulario sin llenar.-menú sitio Web. Registra 4) Verifica que los datos registrados sean proyecto y adjunta archivo resumen en correcto. Curso atípico . 5) muestra un mensaje si desea continuar incluyendo nuevos proyectos. muestra el número de registro PDF. confirmando incluir proyecto. y presiona el botón enviar para asignado en la base de datos. el Caso de uso: Consultar Proyecto Curso Típico Acción del actor Respuesta del sistema 1) El administrador o usuario accede al 2) Muestra un sub. presiona consultar. para realizar una consulta de siguientes opciones: los proyectos.

IMPLANTACIÓN DEL SISTEMA Diagrama de Gantt del Proyecto 46 .

Pruebas del Sistema Una vez diseñado y desarrollado el sistema. entre ellas están: De control: Se realizó un chequeo en las validaciones de cada campo. 47 . Modulares: Se realizaron las pruebas modulares a través de las cuales se pudo observar el buen funcionamiento de los módulos. obteniéndose como resultado que actualmente no existe falla alguna. se realizaron diferentes pruebas.

Datos Ficticios: Se cargaron datos de un estudiante x. se ingresó al sistema y se visualizaron las distintas pantallas del sistema. Implantación del Sistema Manual de Usuario CONCLUSIONES RECOMENDACIONES REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 48 . se procedió con la carga de los datos reales.Integrales: Se aplicó esta prueba. los cuales permitieron observar el buen funcionamiento del sistema. y se observó que los mismos fueron aceptados correctamente. con el ingreso de la clave de los estudiantes y del administrador. Datos Reales: Una vez cargados los datos ficticios en el sistema. no se observó ninguna falla.

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