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1.- Accin lineal, es decir aquella que sigue un orden cronolgico de los hechos. 2.- Accin paralela, es aquella que permite alternar dos o ms acciones que ocurren simultneamente en dos espacios. 3.- Accin cortada, es aquella en que la accin se puede cortar para evocar el pasado o anticipar el futuro (flash back o forward).
DIVISIN DEL ARGUMENTO.Una vez que tenemos el argumento rico en detalles de personajes y ambientes, procedemos a la divisin del argumento en pequeas unidades que contengan los momentos ms representativos para su comprensin. PLANIFICACIN.Se eligen luego, el tipo de plano y ngulo que va a corresponder a cada una de las vietas.
MONTAJE.Se establecen los recursos que se van a utilizar para unir las vietas: cartela, cartucho, fundidos, encadenados, espacios contiguos, tipo y tamao de formato, etc. REALIZACIN DEL GUIN.Cada uno de los elementos que hemos descrito va a constituir el guin propiamente dicho. La estructura del guin puede ser la siguiente: 1.- Se pone el nmero de la pgina, ejemplo. Pgina n 1. 2.- Despus se pone el nmero de vieta, ejemplo. Vieta n 1. 3.- Se pone el tipo de plano, ejemplo: Plano General. 4.- La descripcin de la escena. 5.- Y por ltimo el texto de la vieta. Una vez terminada esta vieta, se contina con la siguiente y as sucesivamente con el resto de las pginas.
LA CREACIN DE PERSONAJES.Los personajes que se crean son los encargados de desarrollar una historia. Para inventar un personaje se pueden recurrir a diversas tcnicas: a.- La creacin de personajes a partir de figuras geomtricas. b.- La creacin de figuras a partir de formas isomorfas, sobre todo, a la hora de concretar conceptos abstractos que quieran visualizarse. c.- La creacin de personajes a partir de la figura humana o de animales. d.- La creacin de figuras a partir de la utilizacin de tcnicas mixtas. EXPRESIONES ANMICAS Y FACIALES.-
A partir de ciertos elementos pueden determinarse los sentimientos de los personajes. Por ejemplo el cabello erizado da sensacin de miedo, terror, clera. Las cejas atas dan sensacin de sorpresa; la boca sonriente, alegra, etc. EL LENGUAJE.A travs del lenguaje se conoce la manera de pensar y de hablar de cada personaje, as como su ideologa. El lenguaje complementa la informacin que se est ofreciendo a travs de la imagen hasta tal punto que conforman una unidad indisoluble entre s, es decir, que las imgenes requieren ese texto y viceversa. Pero hay historietas mudas que no requieren el lenguaje, a travs de una serie de vietas pueden mostrarse procesos, situaciones o determinadas actitudes.