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Universidad de Santiago de Chile, Facultad de Ciencia, Departamento de Fsica

Experiencia N1: Estudio y grfica de la cinemtica de un cuerpo. Profesor: Voltaire Fuentes Olave Integrantes: Guthemberg Diaz, Jeimy Fernndez, Manuel Lecaros, Tanya Lorca

1. Objetivos: Determinar y analizar las ecuaciones de movimiento de una partcula que se mueve en dos dimensiones. Determinar la relacin funcional entre dos variables fsicas. Interpretar el significado fsico de las constantes de la relacin funcional.

2. Introduccin En la presente actividad de laboratorio hemos descrito el movimiento de un cuerpo que se desplaz en lnea recta durante un tiempo determinado, sin tomar en cuenta las fuerzas que causaron dicho movimiento. Ejemplificamos este tipo de movimiento en dos situaciones: primero en una trayectoria sin ngulo de inclinacin y la segunda con un ngulo positivo y arbitrario con respecto a la primera situacin. Para ello hemos utilizado los implementos fsicos necesarios para la actividad y, el programa computacional Data Studio (que nos otorg una tabulacin precisa de las posiciones y el tiempo en un movimiento). Una vez confeccionados los montajes, mediante la fotopuerta conectada al Data Studio hemos podido describir y graficar la posicin de un cuerpo con respecto al tiempo, de manera que interpretamos los resultados con sus variables en la ecuacin de itinerario correspondiente para este cuerpo; gracias a ello, es posible determinar la posicin del cuerpo en cualquier instante de tiempo.

3. Marco terico La cinemtica es la parte de la fsica que estudia el movimiento de un cuerpo en funcin del tiempo. En ella podemos clasificar el movimiento segn la forma que adquiere la trayectoria del cuerpo y, para el estudio de esta actividad de laboratorio es el rectilneo. Incluso observando si en l presenta aceleracin o no. Con esto podemos subdividir unidimensional y bidimensional. En primer caso tenemos movimiento rectilneo uniformente variado o acelerado, es aquel en el que un mvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a una aceleracin constante.

En segundo caso tenemos el lanzamiento de proyectil el cual se define por las siguientes ecuaciones:

4. Desarrollo experimental: Parte I: Materiales: Sensor de movimiento Riel Carro Interface

Montaje: Se tiene el riel inclinado para simular un movimiento uniforme variado, por el cual se lanza el carro desde la parte inferior del riel. Al extremo superior, est ubicado el sensor de movimiento, el que registra la posicin instantnea del carrito. El riel y el carro estn diseados complementariamente, para as optimizar las mediciones del movimiento, puesto que el roce entre el carro y el riel disminuye.

Procedimiento: Se dispone de un riel y un sensor de movimiento en el cual un carro se desliza por el plano inclinado con un ngulo arbitrario. En donde el carro al deslizarse asciende desacelerando y desciende acelerando. El cual los datos se transmiten a travs de la interface, en donde son arrojados y vistos por el programa Data Studio. Parte II: Materiales: Disparador Fotopuerta Bolita Interface Muro de contencin Soporte universal

Montaje: Se ubica el disparador (que contiene en su interior la bolita) a cierta distancia del muro de contencin, donde se registrarn los impactos de la bolita. Adems, se ubica la fotopuerta muy cerca de la salida del disparador, para poder registrar con mayor detalle la velocidad inicial con que sale la bolita, como se muestra en la siguiente figura:

Procedimiento: En este ensayo se dispone de un disparador en donde medimos los siguientes datos: altura inicial respecto a nuestro sistema de referencia (la mesa de trabajo), el ngulo del disparador, distancia entre el disparador y muro de contencin. Al comenzar con los ensayos, colocamos la fotopuerta con el soporte universal, en medida que esta quede ajustada para medir la velocidad de la bolita al salir del disparador. Entonces, se procede a disparar la bolita, se registra la velocidad y la altura de impacto en el muro de contencin.

5. Resultados Parte I: Luego de las mediciones, se obtienen la siguiente tabla de datos y su correspondiente grfico:

Grfico: Posicin [m] v/s Tiempo [s]

Tabla de valores Parte I

Notamos que el grfico es una parbola, por lo que el carro describe un movimiento rectilneo uniforme variado, el cual se subdivide en 2 situaciones: cuando asciende desacelerando y cuando desciende acelerando. Esto experimentalmente es vlido, debido a que durante el ensayo el carro ascendi hasta cierto punto, y luego comenz a descender, cambiando su sentido de movimiento.

Parte II: Al realizar el experimento, se tenan las siguientes condiciones iniciales: ngulo del disparador Altura del disparador Distancia entre el disparador y el muro de contencin 25 0.19 [m] 0.59 [m]

Del resultado de las mediciones de la experiencia, se obtuvo: Velocidad inicial Altura 6. Anlisis Parte I: Del grfico notamos una parbola, la cual se pudo determinar con software Data Studio, obteniendo la siguiente ecuacin para la posicin del carro: 9.26 [m/s] 0.27 [m]

Al reemplazar en (1) podemos relacionar los datos de la ecuacin de la posicin del carro: El valor 0,701 representa la posicin inicial del carro; el (-0,637) corresponde a la velocidad inicial del carro y el valor 0,228 corresponde a por la aceleracin, por lo que el valor de la aceleracin es 0,456 [m/s2]. Al derivar la ecuacin itinerario de la posicin, resulta la velocidad instantnea, dada por:

Cuyo grfico es:

Notamos que el rea bajo la curva del grfico corresponde a la distancia total recorrida por el carro y la pendiente de la recta corresponde a la aceleracin del carro. Donde coinciden los valores de la velocidad inicial y la de la aceleracin. sta ltima tambin corresponde a la derivada de la velocidad instantnea. Entonces:

De la ecuacin de la velocidad, se puede conocer si el carro va subiendo o bajando, debido al signo de sta misma, que depende del valor de t. Luego, podemos determinar en qu momento, el carro cambia de sentido de movimiento:

Entonces en el intervalo desde [0, 1.397[ [s] el carro va subiendo por el riel. Justo en el instante 1.397 [s] el carro se detiene. Posteriormente, acelera descendiendo del riel, el cual es descrito por el grfico. Parte II: De los datos medidos, podemos obtener las siguientes relaciones:

De las ecuaciones para el lanzamiento de proyectiles descritas al inicio, se pueden determinar las ecuaciones para los movimientos en ambos ejes, tomando g = 9,8[m/s2]:

Se puede obtener una ecuacin para la altura del impacto del proyectil en cualquier instante t, dependiendo de la distancia del disparador hacia el muro de contencin, resultando lo siguiente:

Reemplazando en la ecuacin de la altura de impacto:

El desplazamiento de la bolita desde que se lanza hasta que impacta al muro de contencin se puede calcular si determinamos los puntos de inicio y de impacto como un par ordenado en un sistema de coordenadas y calculamos la distancia entre ambos puntos usando la ecuacin para este caso. Tomando como origen del sistema en el eje x la posicin del

disparador y en el eje y, la mesa, el punto de inicio es (0 , 0.19) y el punto de impacto es (0.59 , 0.27), entonces la distancia entre ambos puntos es:

7. Discusiones Antes de realizar el lanzamiento del carro en el riel, se bosquejaron algunas ideas del comportamiento de la grfica del movimiento del carro, dividindose la opinin entre que la grfica sera dada por una recta o por una parbola, igualmente para la velocidad de ste. El grfico result una parbola, cuyos coeficientes se pudieron obtener en forma automtica del programa Data Studio. La interpretacin de estos coeficientes fueron debatidos y comprendidos en forma correcta y lgica. Tambin se pudo diferenciar, desde los grficos, si el carro iba ascendiendo o descendiendo por el riel, ya que se estudiaron y comprendieron grupalmente. En el caso del lanzamiento del proyectil, tomamos, a criterio grupal, el dato ms correcto y preciso de la velocidad y altura de impacto para el anlisis de este tipo de movimiento. Para el dato resultante del desplazamiento obtenido por la bolita se tuvo que decidir de una de las dos formas para calcularlo, entre la utilizada (ecuacin entre 2 puntos) y por la forma pitagrica, ya que en ambas el resultado era el mismo.

8. Conclusiones Despus de realizada la experiencia de laboratorio, podemos concluir como grupo que en el MRUV el objeto en movimiento se desplaza con una aceleracin constante no nula, es decir, el objeto no cambia de aceleracin (puesto que esta es fija segn el sistema en el cual este inmerso el objeto) sino que cambia constantemente (y linealmente) de velocidad. Para el lanzamiento de proyectiles, se puede concluir que, al ser un movimiento bidimensional, cada una de sus variantes pueden ser estudiadas en cada dimensin por separado, obteniendo ecuaciones para la posicin y velocidad horizontal, como tambin para la posicin y velocidad vertical. Tambin el ngulo de lanzamiento influye en el movimiento del proyectil en las dos dimensiones involucradas. Adems, entre ellas podemos establecer una relacin independiente del tiempo.

9. Bibliografa
http://fisica.usach.cl/~fisica1y2/fis1y2/experi1parafisica%202.pdf http://www.wolframalpha.com http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_rectil%C3%ADneo_uniformemente_acelerado

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