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TOYO ITO

1 Datos del autor


Naci en 1941. Se gradu en la Universidad Nacional de Tokio (Japn) en 1965. Trabaj durante 4 aos en la oficina de Kiyonori Kikutake Arquitectos y Asociados; ms tarde abre su propia oficina llamada Urbot (Urban Robot) en 1971, en Tokio. En 1979, el estudio cambia su nombre al de Toyo Ito & Associates Architects.Con el cambio inicia un perodo de expansin y difusin internacional. Pertenece a la generacin de arquitectos clasificados dentro de la nueva ola japonesa, como Tadao Ando, Arata Isozaki o Kisho Kurokama. En su obra se advierte la influencia del antes citado Isozaki Arata y del que fuese su maestro en los primeros aos: Kazuo Shinohara. La arquitectura de Toyo Ito est al servicio de la tecnologa punta; es, ante todo, una arquitectura de expresin orgnica, con una interesante esttica, pues (como l mismo dice) se trata de una protesta contra la depravada arquitectura moderna. Sus proyectos se distinguen por un claro estudio de las caractersticas locales, lo que permite que cada uno sea nico y diferente. Quiz el nico punto distintivo y que repite con mayor frecuencia en su obra sea la sinuosidad de las lneas, totalmente alejado del racionalismo rectilneo que predominaba en la arquitectura hasta hace algunas dcadas. ALGUNAS DE SUS OBRAS Casa de Aluminio, Kanagawa, Japn 1971 Casa Silver Hut (vivienda del arquitecto), Tokio, Japn 1984 Torre de los Vientos (1er premio), Yokohama, Japn 1986 Estacin de Bomberos en Yatsushiro, Japn 1995 Mediateca de Sendai (1er premio), Japn 1994-2001 Pabelln para la Expo 2000, Hannover, Alemania 2000 Pabelln de la Serpentine Gallery 2002, Londres, Reino Unido 2002 Parque de la Relajacin en Torrevieja, Espaa 2002 Edificio TODS Omotesando, Tokio, Japn 2002-2004 Vivocity (Frente martimo y Centro Comercial), Singapur 2003 Nueva Biblioteca para la Universidad de Arte de Tam, Hachioji, Japn 2004 Ampliacin de la Fira de Barcelona, Espaa 2008 PREMIOS 2002 Gran Premio 2001 a la Excelencia en el Diseo, Organizacin para la Promocin del Diseo Industrial Japons (JIDPO) (Mediateca de Sendai). 2002 World Architecture Awards 2002, Mejor Edificio de Asia Oriental (Mediateca de Sendai). 2002 Len de Oro por su Trayectoria Profesional, 8 Exposicin de Arquitectura Internacional NEXT en la Bienal de Venecia. 2003 Premio del Instituto de Arquitectura de Japn (Mediateca de Sendai). 2008 Premio Compasso d'Oro de ADI ('Stand Horm' para el Saln de Miln 2005). 2008 6 Premio Austraco Frederick Kiesler a la Arquitectura y las Artes.
PROCEDIMIENTOS DIAGRAMTICOS_primer semestre 2010 Martn Alvarez / Florencia Correa / M. Victoria Fernndez

2 Marco ideolgico
KOJI TAKI Tokio, ao 2004 Revista El Croquis N123 pg 6-15

En estos aos Toyo Ito ha operado una serie de cambios en su mtodo de proyectar, ha acuado ciertos trminos singulares, entre otros, los que estn en relacin con arquitectura ligera y que se siente como efmera. Estos cambios son menores a aquellos que tuvieron lugar a raz del proceso de construccin de la Mediateca de Sendai. El inters del proyecto original era bsicamente esttico, pero l entendi que era necesario modificar su enfoque cuando tuvo en cuenta cmo vera la gente el edificio. Se esfuerza en la bsqueda de lo permanente, de una arquitectura que pueda entrar en resonancia con la sociedad y desempear en ella un papel duradero. Este inters por el individuo como ser social, es bsicamente el aspecto ms significativo de su trayectoria reciente. Despus del Movimiento Moderno los arquitectos conscientes reniegan a menudo del estado actual de la sociedad. Cuando surgi la modernidad en el siglo XX, los arquitectos tenan grandes anhelos de cambio y soaban con un futuro abierto a partir slo de la innovacin en la arquitectura. Creo, sin embargo, que esta actitud negativa respecto a la sociedad real, tenda a producir una expresin que podra considerarse como inhumana... He asumido lo que sera la norma de la arquitectura moderna durante mucho tiempo, me limit a la esttica del menos es ms de modo que siempre eliminaba lo excesivo en mi arquitectura. Pero la arquitectura realmente intensa y que todo el mundo puede disfrutar no se basa en tales preceptos. Entonces empec a pensar sobre la lgica en un mundo ms amplio Toyo Ito ha reflexionado mucho sobre la situacin de la ciudad contempornea y sus habitantes y sobre la arquitectura que tiene sentido proyectar para esta situacin. En lo que respecta al espacio urbano, considera que existe un espacio ficticio e imaginario, que est formado como un collage de fragmentos y que coexiste con el espacio real; que la informacin lo invade todo, y que tenemos un cuerpo virtual creado por la accin de la informacin. Ito asegura que fue el proyecto para la Mediateca de Sendai el que lo condujo hacia la arquitectura ms sensual que busca hacer hoy para acercarse a la vez a la gente y a las ciudades.

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3 Mediateca de Sendai
Lugar: Sendai, Japn Perodo de ejecucin: Proyecto: junio de 1995 - marzo de 1997. Construccin: enero de 1998 - agosto de 2001. Dimensiones: Superficie del rea 3.948 m2. Superficie cubierta 2.844 m2. Superficie total 21.682 m2. Programa: biblioteca, galera de arte, centro de imagen visual, centro de servicio para gente con discapacidades visuales o auditivas.

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Bajo el agua los movimientos de los seres vivos son mucho ms suaves que en la tierra. Pero sobre la tierra firme la gravedad hace necesaria que la fauna y la flora se armen de una estructura rgida que se mantenga por s sola. Por consiguiente, los movimientos de la fauna no pueden superar jams la rigidez impuesta por este marco. Pero en el agua los cuerpos de los animales estn sujetos a la presin del agua as como tambin a la flotacin. Una estructura flexible soporta mejor la corriente y la presin del agua. Es mejor ser receptivo a las fuerzas y dejarse llevar por ellas que resistirse. La fauna y la flora acuticas siempre se mueven y danzan as con elegancia. Esos movimientos definen las formas de los seres vivientes. Las formas de las criaturas acuticas muestran mejor sus propios movimientos que las de los seres que viven sobre loa superficie de la tierra. Las formas de los seres vivientes bajo el agua son el fiel reflejo 1de sus movimientos. Son realmente cuerpos fluidos.1

1 Toyo Ito, Revista de Arquitectura Internacional 2G, 1997. P 26-33

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Antes de la celebracin del concurso de diseo estaba decidido que no iba a ser un proyecto convencional. Entre los requisitos para participar en el concurso se pretendi que la mediateca se definiera como algo que hace imaginar un nuevo espacio funcional de la ciudad en una nueva era, que acumula y ofrece globalmente el arte como medio sensible, biblioteca y diversas clases de informacin como medio intelectual, y las imgenes como nuevo medio de fusin de los anteriores, y que ayuda a que cada ciudadano pueda usar su imaginacin y difundirla. La mediateca estuvo inmersa en un debate de cmo deba ser, siendo objeto de numerosas discusiones por parte de los ciudadanos especializados y no especializados. Este hecho ha derivado en que el edificio que ah vemos no corresponda completamente a la idea inicial del proyecto.

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En la Mediateca de Sendai, desde el comienzo de su elaboracin se busc un sistema estructural compuesto slo por los tres elementos: piel, tubo y placa. Este hecho se muestra claramente desde bocetos iniciales. Como maqueta de concurso se propuso un edificio con un alto grado de abstraccin , en el que se suprimi todo excepto estos tres elementos. Sin embargo, el equipo siempre ha tenido presente la maqueta abstracta consistente en slo tubos y planchas durante los 5 aos del proceso de proyecto y construccin.

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Una arquitectura fluida. Un espacio generado como fluido, un espacio blando y flexible, el espacio como el lugar donde se desarrollan los actos continuos de los hombres, donde las acciones se suceden con el paso del tiempo. La estructura del edificio inspirada en el movimiento de las corrientes marinas, dio lugar a un espacio habitable y a un interior que evoca cualidades sensoriales del jardn japons a travs de varios elementos colocados en su superficie. Las variaciones en la posicin de la estructura hace que cada planta sea nica, de modo que la experiencia de los usuarios es distinta. Toyo Ito pens en los espacios contenidos como si fueran lquidos y asimil las columnas con los filamentos de las algas marinas. En cierto modo un espacio flido y dinmico, pleno de luz y movimiento humano, interfluyendo alrededor de elementos verticales de sostn de mxima transparencia visual. Estos tubos que constituyen la estructura sustentante del edificio, son de naturaleza orgnica, como si se tratara de plantas, tanto en su forma como en sus funciones. Naturalmente crecen desde el suelo hacia arriba, (atravesando libremente las plantas), y con las deformaciones y torsiones propias de las mismas. Gracias a la accin de estos tubos se crean unos campos generados por las corrientes naturales y electrnicas dentro del espacio homogneo de las placas

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El sistema estructural que encontramos est prximo al sistema domin de Le Corbusier, en el sentido de que est constituido por el forjado plano y las columnas. Sin embargo, si este sistema estaba construido en hormign, la estructura del forjado de Sendai es una estructura de celdillas con refuerzo, embutida entre dos planchas de acero. Con este tipo de estructura se pueden lograr espacios muchos mayores que con el uso del hormign. Respecto a las columnas formadas por tubos de acero, en su interior contienen ascensor, escaleras, las conducciones o tuberas de energa, etc. Resulta que hacen el papel de ncleo. Pero no solamente eso, sino que los tubos cubiertos de cristal se pueden convertir en conductos para la extraccin de aire y tambin desempear el papel de conductores de la luz natural que entra desde la cubierta hasta los pisos inferiores.

Otra caracterstica de este sistema consiste en que la distribucin horizontal de los tubos puede ser aleatoria y la altura de los forjados ser diferente segn la planta.

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En estos 5 aos hemos dibujado una cantidad enorme de planos. Hemos introducido continuamente modificaciones en cada planta. Sin embargo, todo ello parece abstracto. Parece como si fuera un diagrama en el que todo se indica dentro del marco cuadrado, convirtiendo en signos las indicaciones de los actos a realizar en cada planta. Incluso puede parecer un juego... Lo que esperamos con la construccin de edificios en altura como el de Sendai es generar all un lugar apropiado. Porque si acotamos una habitacin correspondiente a una funcin determinada, resulta limitar una libre actuacin. Por su naturaleza, los actos humanos son complejos y no debemos limitar ningn acto a ningn espacio determinado... En Sendai lo primero que intentamos fue eliminar al mximo el espacio compartimentado de las habitaciones, adoptando una composicin espacial basada en los tubos y las planchas horizontales que forman los pisos.
PLANTAS

CORTE

Toyo Ito plantea la creacin de lugares dentro del propio edificio , habla de que los pilares se asemejan a la imagen de un bosque, dentro del cual hay infinidad de micro elementos y por tanto infinitos lugares que pueden destinarse a diversas actividades. La relacin entre el lugar y la actividad viene coordinada por el diseo del mobiliario. Los tubos, variando en tamao y posicin, son los nicos que se repiten en la disposicin de todas las plantas, variando stas de acuerdo a la distribucin del mobiliario y de la experiencia propia de cada usuario, permitiendo lograr una infinidad de plantas posibles.

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USO DE DIAGRAMAS Los diagramas son dibujos que consisten principalmente en lneas y smbolos destinados a mostrar las interrelaciones, perfil general o caractersticas fundamentales de un proceso, un objeto o un rea. Es la ms condensada de todas las formas grficas y tambin la ms abstracta, ya que el emplear smbolos y reducirse a sus elementos esenciales, obliga al lector a poseer ciertos conocimientos y experiencias previas. Conducen a la comprensin del concepto por simplificacin. Dichos dibujos ayudan a hacer visibles las relaciones entre los hechos y las ideas clave del autor de una manera ordenada y lgica. Desde sus primeros dibujos vemos cmo Toyo Ito expresa la idea metafrica del movimiento de las algas producido por las corrientes marinas que luego intenta materializar en el edificio.

El uso de mtodos digitales colaboran a la hora de mostrar esta idea de una manera ms real y en otra dimensin. Lo digital propone nuevos saberes, aborda caminos alternativos al proceso ideativo y redefine aspectos significativos que conceptualizan la forma arquitectnica. El arquitecto plantea en la obra metforas de lo electrnico, el proceso de ideacin se fundamenta en diagramas de flujos, esquemas de organizacin y sistemas de desplazamiento. Propone el control de la informacin emergente con un claro correlato en la organizacin de la forma que refleja las fuerzas analizadas, los modelos de trabajo y la organizacin del programa.

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El uso de simulaciones informticas para analizar geometras complejas ha sido crucial para permitir la construccin de un tipo de proyecto arquitectnico nuevo y radical. Segn el propio Toyo Ito: hubo fantsticos momentos de descubrimiento con los ingenieros. Juntos llegamos a formas distintas de materializar la estructura como espiral, no lineal o conexin de redes. Hasta entonces estaba convencido de que era imposible dibujar un espiral con la estructura...
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Ms que una arquitectura formalista, sta es una propuesta simple al tiempo que conceptual, y consta de tres elementos: placa, tubo y piel. a) Las plcas: en nmero de 7, conforman el soporte donde se asientan las funciones. Con un espesor de 80 cm. Se trata en realidad de una rejilla de vigas metlicas soldadas a dos planchas tambin metlicas, similares a las usadas en la construccin naval. Esta rejilla puede verse tambin en el techo, coronando la composicin del edificio. b) Los tubos: son 13 haces de estructuras tubulares de acero recubiertas en vidrio que, semejando una retorcida estructura orgnica semejante a un alga, atraviesan y sostienen las plataformas, hasta sobresalir en el techo. Dispersos libremente en el edificio, varan en forma, dimetro, inclinacin y dimensin, a la vez que dotan de luz al interior. El tubo ms grande alberga la circulacin vertical que comunica los distintos niveles de la mediateca. A pesar de su apariencia frgil y transparente, estas estructuras otorgan flexibilidad, resistencia y estabilidad horizontal y vertical al edificio en una zona de alta actividad ssmica y constantes tifones. c) La piel: es una membrana transparente que permite la fluda comunicacin visual del interior con el exterior, y por momentos el lmite entre ambos parece desvanecerse. Sin embargo, Ito propuso diferentes fachadas de acuerdo a la vocacin del entorno que enfrentan

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En la formalizacin concreta del edificio, el arquitecto incorpora traslucencias, reflejos, brillos, ambiguedad de la apariencia, artificios y recursos de raigambre digital de significacin propia en el mundo de lo virtual. El lmite debe ser una membrana flexible y suave (...) para que nos permita intercambiar informacin con el mundo exterior (Toyo Ito, 1997). La relacin entre estos diagramas conceptuales y las construcciones concretas no es lineal ni determina la apariencia final de la obra: se opera de un modo creativo por una intensiva acumulacin y superposicin de estratos funcionales, elementos programticos y eventos.

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La arquitectura de Toyo Ito esta inequvocamente ligada al presente. Su fascinacin por la cultura contempornea- y de forma especial por el impacto de la tecnologa en nuestro cuerpo, y por nuestra experiencia del medio fsico- ha cristalizado en una larga lista de proyectos innovadores que son tambin convincentes reflexiones a cerca de la situacin actual. La bsqueda de nuevas formas de abstraccin de la naturaleza es irnicamente en s misma una crtica a la abstraccin de la Arquitectura Moderna. A diferencia de sta, la arquitectura de Ito reconstruye el cuerpo a travs de sus distintos sistemas sensoriales de exploracin y reencuentro de la naturaleza. Ito define todo esto como nueva realidad, una arquitectura de lo material que trasciende la abstraccin de la modernidad. A mi parecer, el proyecto de Sendai fue la sntesis de la arquitectura que haba estado realizando hasta ese momento as como de toda mi forma de pensar; pero, al mismo tiempo, considero que la Mediateca fue tambin el punto de partida en la bsqueda de una nueva arquitectura, al permitirme generar nuevos conceptos para hacer esa nueva arquitectura de principios del siglo XXI.

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3 Mediateca de Sendai

La Mediateca de Sendai supuso el cambio. Ser capaz de materializarla me hizo recuperar el coraje...
Toyo Ito_otoo 2009

4 Bibliografa

Escritos_Toyo Ito

Revista El Croquis N123_Toyo Ito

Revista El Croquis N147_Toyo Ito

Revista 2G N2_Toyo Ito

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