Está en la página 1de 12

Universidad de Concepcin Pedagoga en Historia, 2012

El comic y su reflejo cultural en la sociedad actual.

Nombres: Mariano Avello Henrquez Gonzalo Soto Godoy Pablo Valenzuela Carrillo. Asignatura: Antropologa. Profesor: Nicols Gissi Barbieri.

Concepcin 2012.

INDICE

Introduccin El Comic su estructura interna y su configuracin artstica. La edad de oro y los postulados del Doctor Fredrick Whertam. La cultura popular y el comic hasta nuestros das.

Pg.3 Pg. 5 Pg. 6 Pg. 9

Conclusin Bibliografa

Pg. 11 Pg. 12

Introduccin
El arte es una manifestacin cultural que requiere aos de tcnicas y sobre todo de perfeccionamiento, con los cuales, el artista muestra al mundo, con su obra, su perspectiva personal y sobre las diferentes esferas que componen los contextos socioculturales que a el se circunscriben. Las primeras obras con las caractersticas propias del comic datan aproximadamente desde fines del siglo XIX. Y paulatinamente, a travs del siglo XX los autores han evolucionando - y a la vez han superado diversas complejidades socio-culturales- mostrando a travs de sus obras, hechos contextuales y por sobre todo una perspectiva muy peculiar de su manera de concebir las diversas coyunturas que enmarcan a las distintas sociedades. A partir de lo sealado anteriormente, las motivaciones para este trabajo surgen por una relacin muy especial hacia el comic, desde aquellas historias que parecen irrelevantes por su carcter ficticio - pero no por eso menos ajenas a un contexto real que nos demuestran a travs de sus personajes, no slo aventuras, sino que tambin que un trasfondo mstico en dnde, el lector vido y perspicaz logra establecer vnculos con las aventuras y la realidad. Prcticamente, cada lector al inmiscuirse a travs de las historia de los distintos personajes logra obtener una panormica, no slo del universo ficticio, sino tambin de su realidad. Esa realidad que muchas veces nos forma, nuestra manera de concebir nuestro entorno, esa realidad que configura nuestra mentalidad, nuestra identidad. Y no necesariamente tenemos que fijarnos necesariamente en el pas con la industria del comic ms grande y productiva, sino que tambin en Chile, tenemos grandes expositores que por motivos de valoracin social migran hacia otros pases en dnde su trabajo sea reconocido. Nos encontramos en el siguiente trabajo, en dnde, se intentar dar a conocer no slo una manifestacin artstica, que ha cobrado mucho valor en las ltimas dcadas, sino, adems establecer un nexo directo entre el comic y la opinin pblica, determinar sobre todo Cmo influyen historias del comic en la reflexin social? Cuales son los parmetros que usa el artista para comunicar un mensaje a los lectores? Este trabajo tiene por objeto valorizar la significancia del noveno arte, a travs de su discurso, de su contextualizacin social, y por sobre todas las cosas en las repercusiones que provoca en el consciente colectivo. A travs del presente trabajo determinaremos en primer lugar las caractersticas propias del Comic, posteriormente, haremos mencin de la edad de oro de los superhroes hasta su declive. Finalmente men

daremos a conocer el repunte de las ventas del comic y su influencia en la cultura popular desde los aos 80 hasta los nuestros das. Para finalizar esta introduccin, me gustara traer a colacin, las nociones de Aristteles en su potica, en la cual manifiesta, que la lrica, concebida en ese entonces, no slo como un fluir de emociones, sino como un conjunto artstico puesto en escena a travs de la tragedia y la comedia - las que buscaban respectivamente: adoctrinar y criticar que tenan por objeto fundamental, lograr una mimesis de la realidad, es decir establecer una semejanza de la realidad, la cual poco a poco nos ensea, no slo sobre sensibilidad sino tambin a aprender de nuestras virtudes y de nuestros errores. Enunciando esto, procedemos posteriormente a dar inicio a este anlisis.

El Comic su estructura interna y su configuracin artstica.


Antes de comenzar a desglosar una cronologa sobre la evolucin del comic, es menester establecer una definicin, esto con la finalidad de enmarcar una idea, y establecer lmites claros al momento de aludir a esta expresin. El comic propiamente tal puede definirse sencillamente como un conjunto de dibujos con textos que narran una historia. Los dibujos estn organizados bajo un patrn lgico, establecido por la narracin de la historia. De esta manera, segn el terico literario Gerard Genette, el comic muestra y a la vez narra. Siguiendo este ordenamiento dentro de la estructuracin del comic encontramos dos elementos que le hacen posible la gnesis de una historieta. Estos son: Los personajes y la historia que los enmarca. Toda historia requiere un conflicto que organice la historia que ha de desarrollarse.

En la figura anteriormente mostrada vemos las caractersticas elementales de un comic, en primer lugar la secuencia de dibujos (vietas) y los dilogos de los personajes que nos narran la historia. De acuerdo a las anotaciones de Luis Gasca y Roman Gubern , El comic posee en la narracin, una composicin lingstica gobernada []por cdigos diversos de lenguajes o paralenguaje1 diferentes, verbales e icnicos (escenografas, gestualidad de los personajes, vestimentas, etc) .(Gasca. 1991). En las vietas, los textos pueden estar enmarcados en dos tipos de formas, uno son los cartuchos, los cuales estn tienen forma rectangular y se encuentran generalmente en las esquinas de estas, y cumplen con la funcin de aclarar o explicar el contenido de la imagen o de la accin, es decir facilitan la continuidad narrativa, o bien
1

Paralenguaje: son todas aquellas seas o seales relacionadas con situaciones de interaccin comunicativa que no se catalogan como palabras escritas o habladas. Se relacionan con el uso de la voz y el cuerpo para complementar el significado del mensaje, e informan acerca del estado de nimo o la intencionalidad de la persona que habla.

estas reproducen el comentario del narrador(Gasca, 1991) Por otro lado estn los globos, los cuales dan a conocer informacin exclusivamente de los personajes, ya sean ideas o dilogos. Existe adems un tercer elemento lingstico, que son las onomatopeyas, que son palabras que no tienen un significado, sino que ests intentan emular un sonido, o alguna clase de informacin adicional.

El regreso del caballero de la noche, 1986. Pg 83.

Todos estos elementos anteriormente, sealados configuran, la forma bsica en la cual se puede dar gnesis a un comic. Pese a esto vale tener en consideracin, que la estructuracin narrativa de una historia en el comic, esta constituida por diversos elementos, propios de la semitica 2 de cada lenguaje. Dado esto cada uno de los cartuchos no slo entrega sobre la informacin que se desarrolla en la escena sino que tambin da a conocer diversos aspectos culturales propios, no slo del universo ficticio de la historia sino tambin estos tienen matices de la realidad.

La edad de oro y los postulados del Doctor Fredrick Wertham.


Todo arte tiene un perodo de auge, en dnde cada obra tiene un lugar en el conciente colectivo de la sociedad, desde el arte clsico renacentista hasta el dadasmo, cada uno tiene un momento en cual marca una tendencia. El comic, no es la excepcin, si bien los orgenes del comic pueden remontarse a las primeras situaciones comunicativas, en los pictogramas de las cavernas, en dnde el hombre primitivo a travs de sus dibujos, nos daba a conocer su cultura; el comic, propiamente tal, inicio su apogeo a fines del siglo XIX con las historietas publicadas en los diarios, las cuales hacan crticas, a travs de stiras o de estereotipos que contextualizaban generalmente a personajes pblicos. Y quizs uno de los personajes icono de este perodo es: Yellow kid. Este personaje, creado por Ritchard F. Outcault, se caracterizaba por poseer un camisn amarillo que le cubra desde el cuello hasta los pies y en el se encontraban escritos sus pensamientos.
2

La semitica estudia todos los procesos culturales(es decir aquellos en los que entran en juego agentes humanos que se ponen en contacto sirvindose de convenciones sociales)como procesos de comunicacin. (Eco.1986).

Yellow kid, reflejaba en sus historias la pobreza de las calles, en la Nueva York de fines los inicios del siglo XX. Esto provoco una gran desaprobacin en la poblacin estadounidense para este personaje, que fue estigmatizado por las crticas. De esta forma se origin el trmino amarillista dada las alarmantes crticas que hizo este personaje de camisn amarillo. Pero la relevancia de este personaje es la Yellow Kid, marca slo el comienzo, de un sin fin de historietas publicados por diferentes diarios, por un precio de diez centavos, en donde autores luchaban para que sus personajes y sus historias viesen la luz. As nos proyectamos en el tiempo hasta uno de los perodos ms duros de la historia universal, que es la primera guerra mundial y sus consecuencias; y en los diez aos de la entre guerras. Estados Unidos vena alzndose victorioso sobre la primera guerra mundial pero los coletazos econmicos produjeron grandes estragos, es aqu cuando los superhroes entran en la Historia. Tras la primera guerra mundial y el Crack de 1929, los jvenes de ascendencia juda Jerry Siegel y Joe Schuster crearon bajo el alero de la revista Actions comics a Superman(1938), el cual es un extraterrestre que lleg desde el espacio tras la explosin de su planeta. Sus historias reflejaban argumentos breves, pero con una gran nocin de realismo, ya que el personaje se encontraba situado en el mismo mundo que sus lectores, sus historias involucraban a polticos corruptos y violencia en las calles. Pero hacia mil 1939, la revista Action comics, da a luz a otro personaje el cual buscaba ser la contraparte humana de Superman, as surge Batman, creado por Bob Kane y Bill Finger, quienes situaron al personaje como un humano comn y corriente, pero cuyo origen esta ligado profundamente al crack de 1929, ya que la motivacin de este hroe nacera tras la muerte de sus padres, producto de un asalto a mano armada. Este acontecimiento provoca que el nuevo personaje de Action comics iguale en popularidad a Superman.

Portadas de los primeras revistas de ambos superhroes, Actin comics 1938 y 1939 respectivamente

Estos superhroes, otorgaban a los jvenes lectores una esperanza, un maana mejor, sin crisis econmicas, sin guerras. As comienza la edad de oro de los comics, en dnde los superhroes ms que personajes de ficcin, le otorgan esperanzas a la sociedad estadounidense. El auge de la edad de oro de los comic se vera favorecido por el estallido de la segunda guerra mundial, en dnde los superhroes salieron como Paladines a pelear la guerra en contra del rgimen Nazi. De alguna forma, los comics en esta instancia sirvieron de motivacin para muchos jvenes se motivasen a enlistarse en el ejrcito de los estados unidos para ir a luchar, como lo hacan los hroes de ficcin. Pese este suceso, la edad de oro de los comic prolifer, creando continuamente ms hroes, ms historias, y cada vez abarcando ms aspectos tabes de la sociedad, como lo eran la drogas y el alcohol. Tras el fin de la segunda guerra mundial, haca 1950 el comic se vi envuelto en una seguidilla de crticas a hacia su forma de hacer arte, comienza darse la guerra fra y por ende comienzan a tomarse medidas culturales, con las cuales no se dejara entrar el comunismo sovitico en la poblacin. As los postulados del senador, Joseph Mac Carthy, en contra del comunismo, comienzan cohibir la creatividad de los autores y de los dibujantes de comic. Pero la crisis que estuvo apunto de destruir, la industria del comic, y por ende a cada uno de los personajes que formaban parte de ese rico universo, fue hacia 1954, con la obra del Dr. Fredrick Wertham: Seduction of the innocent (Seduccin del inocente), en dnde el psiclogo hace una dura crtica haca los medios de comunicacin, la televisin, el cine y pero su crtica ms dura fue hecha haca el comic. En dnde, Wertham manifestaba que los comic incitaban a la violencia y a la delincuencia, sobre todo a la inmoralidad. Wertham manifest que la adopcin de un muchacho hurfano por parte de Batman, y su posterior convivencia con l slo poda significar un deseo homosexual reprimido, por otro lado, la sper-fuerza de Superman haca que este tuviese dentro de su concepcin un rasgo de sadismo; ni an las sper herona escaparon a la crtica, en dnde se acusaba por ejemplo, a Wonder Woman(Mujer Maravilla) de ser un lesbiana, ya que sus atributos fsicos la hacan masculina. As culmin la edad de oro del comic, con muchos hroes iconos en momentos de gran depresin nacional en Estados unidos, hundidos y remitidos a comunidades pequeas, despus de haber marcado a una generacin completa, de haber dado esperanzas a un pueblo norteamericano moribundo; la industria del comic se encontraba en aquella situacin, desesperanzada. Esto marc el inicio de una edad oscura en los trminos del comic, en el sentido del nacimiento de una ideologa dentro del mundo del comic, en donde aquellos superhroes que posean valores morales y un gran amor a su tierra natal, cambiaban su concepcin de ver las cosas y actuaban en un mundo an ms corrupto y traicionero, dnde la tica y la moral quedaban igual que ellos al margen.

La cultura popular y el comic hasta nuestros das.


El comic, como manifestacin artstica ha pasado por altos y bajos que han contribuido a que su desarrollo y su enriquecimiento a travs del tiempo, sea de un constante crecimiento. Desde las crticas de Dr. Wertham, y su posterior declive en ventas el comic ha sabido sortear los argumentos contrarios y usarlos para desarrollar an ms su capacidad de marcar tendencias culturales. Tras aos de ineficiencia, el comic ve en dos obras su repunte entre los aos 1985 y 1986 con las obras de Alan Moore y Frank Miller, Watchmen (1985)y Batman: The Dark Knight Returns(1986). Cuyas temticas enfrentan problemticas globales, como una inminente catstrofe nuclear, un descontento social y una inestabilidad econmica que circunscribe a todos los habitantes del mundo. Dando origen a nuevas historias, y nuevos caractersticas de los hroes, hacindolos ms humanos y con menos valores, pero a la vez, ms cercanos a la realidad. As la cultura pop ha sido reflejada por diferentes tendencias artsticas, pero actualmente la influencia del comic se ha puesto en evidencia, es una peculiaridad notar, que ao tras ao, desde el comienzo del nuevo milenio ha proliferado un auge masivo de pelculas basadas en comics sacando a la luz muchos personajes a veces desconocidos por el colectivo social. Desde los clsicos del Cine de Superman, de Christopher Reeves, las secuelas de Batman de los aos 90 del director de Tim Burton y las actuales de Christopher Nolan. Desde los hroes de antao, como The Spirit con gabardina y sombrero al estilo de Dick Tracey. Todas ests historias aluden a la decadencia y la problemticas delictuales y sociales de Estados unidos. Por otro lado, los comics han sabido abordar temas discriminatorios como raciales y tnicos, caso paradigmtico son los X-MEN, cuyos poderes son atribuciones que los hacen ser marginados de la sociedad y en dnde el conflicto principal pasa en la aceptacin de estos en la sociedad. Otro aspecto de real relevancia es traer a colacin, la influencia del grupo de Hacktivistas de internet Anonymous quienes utilizan frase y se inspiran en el personaje conocido como V protagonista del comic V for Vendetta, en la cual se gesta una revolucin en una Inglaterra asolada por un rgimen totalitario que coarta las facultades inherentes de las personas. Obra que posteriormente fue tambin llevada al cine en el ao 2005. Cada vez es ms trascendental la accin del comic en la crtica protesta. Los comics reflejan a la sociedad en dnde se circunscriben, desde los superhroes de Norteamrica, los comics de aventura de Europa, el Manga Japons de Asia, las caricaturas de Sudamrica que sirven como crtica constante a los grupos de poder y de los gobiernos. Cada sociedad, cada pueblo puede ver reflejada su historia, su cultura y sus concepciones propias en una obra del comic. Un caso paradigmtico en nuestra sociedad son las historias de Condorito, que reflejan la picarda y la astucia del y en la

chileno, que estereotipa a los diversas personalidades que hay dentro de nuestra sociedad, como los personajes garganta de lata, Pepe Cortisona, doa Tremebunda entre muchos otros. El carcter socio-cultural de los personajes es un reflejo de la cultura de un pueblo. Otro ejemplo paradigmtico en nuestra sociedad son los Barrabases, que muestran a un grupo de nios que disfrutan jugando al ftbol y que marcan la afinidad socio-cultural con dicho deporte. Adems es increble notar como en cada barrio popular de nuestro pas hay por lo menos un equipo que lleva por nombre Barrabases. Los efectos educacionales que poseen el comic y la afinidad didctica que tiene hacia los nios es realmente facilitadota para que los pequeos desarrollen un hambre literaria. La influencia del comic en el consciente colectivo se manifiesta de diversas maneras, pero la valoracin del comic a veces es majadera y estigmatizadora. Pero la gran realidad en nuestra sociedad globalizada es que directa o indirectamente recibimos constantemente un bombardeo comuncacional a travs del Cine, la Literatura, la Msica, la Pintura y tambin del Comic.

10

Conclusin
De acuerdo a nuestra perspectiva general, el comic y su influencia en la cultura popular y el consiente colectivo, manifiesta la riqueza cultural que cada pueblo puede otorgar al colectivo globalizado. Toda manifestacin artstica tiene por objetivo dar a conocer nuestras facetas culturales, por ende, dar a entender a los dems habitantes del planeta cuales son nuestras caractersticas, nuestros gustos, nuestra manera de pensar, nuestros problemas. El comic, como toda expresin artstica, logra tomar todas estas aristas y convertirlos en una estructura que refleja nuestra condicin socio-cultural. Es lamentable considerar que una disciplina tan rica, que requiere mucha dedicacin y talento sea estigmatizada por gran parte de la sociedad, que rara vez se sienta a reflexionar sobre la verdadera influencia del comic en las sociedades. Es lastimoso mencionar que muchos jvenes con talento artstico para la narrativa y para artes plsticas deben migrar de pases como Chile porque no existe una valoracin del arte y del comic en la sociedad. Es triste reconocer que por causas como estas los intereses de los jvenes son cada vez ms hermticos. Nuestra consideracin de este tema pasa por una valoracin de la creacin cultural, ya que son los registros culturales los que dan cuenta de las capacidades de un pueblo. Por tal motivo, como futuros docentes, es menester de nuestra profesin inculcar una valoracin al arte en general y por ende motivar la creacin de diversas manifestaciones artsticas. La cultura es el reflejo de un pueblo, por ende cada vez que se establezcan nuevas creaciones, nuevos granos de arena se implementan a la cultura de un pueblo. La desvalorizacin de las culturas populares y tnicas pasan por la ignorancia de un porcentaje del colectivo social, pero es necesario que la sociedad se proyecte hacia una tolerancia cultural, ya que vivimos en tiempos de globalizacin, en dnde no se compite culturalmente para saber quin posee una hegemona cultural, si no para darse a conocer.

11

Bibliografa
Autores de comic,Qu es un comic? disponible en: http://www.autoresdecomic.com/ %C2%BFque-es-un-comic/ Barbieri, Daniele(1993).Los lenguajes del comic.Paids Ibrica S.A.Barcelona Eco, Umberto(1986).La estructura ausente.Tercera edicin, editorial Lumen S.A. Barcelona. Gasca, Luis. Roman Gubert (1991).El discurso del comic. 2da edicin, Ediciones Catedra. Madrid. Imgenes Actions comics #1 disponible en: http://www.unblogged.net/wpcontent/uploads/2006/08/WindowsLiveWriter/FirstSuperman ComicPrimercomicdeSuperman_E78D/cover%5B2%5D.jpg Batman: El regreso del caballero de la Noche. Pgina 83. Actions comics#27 disponible en: http://2.bp.blogspot.com/-Cvv1jQwbroU/Tqwxd7ENTvI/AAAAAAAAAEA/0l3TSdJEBg/s640/dc27.jpg Mafalda. Disponible en: http://sp8.fotolog.com/photo/56/6/77/orihuela_88/1198883391_f.jpg Yellow Kid. Disponible en: http://3.bp.blogspot.com/_EcKy42QqyA/SsV9GYn6b9I/AAAAAAAAAmw/qOkzKtjh6i4/s400/YellowKid-web.jpg Documentales: Superhroes de los comics desenmascarados. Disponible en: http://www.youtube.com/view_play_list? p=76FE15EF9F1CCCAE&search_query=Superheroes+Desenmascarados

12

También podría gustarte