http://www.videoedicion.

org
(FORo VEGAS)

Y

MANUAL Y TUTORIALES

VEGAS 5

JMH y Foro Vegas de http://www.videoedicion.org
INTRODUCCION A SONY VEGAS PROLOGO CARACTERISTICAS AREA DE TRABAJO BARRA DE HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS TIME DISPLAY TRACKS DE VIDEO Y AUDIO CLIPS DE VIDEO Y AUDIO (TIMELINE) SCRUB REPRODUCTOR DE CLIPS EXPLORADORES (WINDOW DOCKING AREA) MEZCLADORA DE AUDIO (MIXER) MONITOR DE PREVISUALIZACION VENTANAS AREA DE TRABAJO ORGANIZAR LOS ARCHIVOS DE PROYECTO AÑADIR CLIPS MOVERSE POR LOS CLIPS Y PREVISUALIZAR CORTAR UN CLIP (S) TRANSICIONES Y FUNDIDO LOS EFECTOS DE VIDEO OTRAS VENTANAS EDIT DETAILS (EDITOR DE DETALLES) MEDIA GENERATORS TRIMMER MIXER (Ventana mezclador de Audio) EDITANDO NORMAL EDIT TOOL EVELOPE EDIT TOOL EVENT PAN/CROP TRABAJANDO CON MULTIPISTA VIDEO SCOPES ctrl+alt+2 (vectorscopio) SCRIPTS SONY YUV CODEC (codec dv de sony) KEYBOARD COMMANAD (Referencia de ordenes de teclado) Comandos de arhivos de proyecto Comandos del menu vistas (wiew) Comandos de reproducción Comandos de selección Comandos de edición Comandos del Cursor Comandos de selección de tiempo Comandos de vista (wiew) Comandos de Clips Comandos de pista Comandos de ajuste Trimmer Indicadores del cursor Plugins y Enlaces acerca de Vegas CONFIGURACION PAL DV CONFIGURACIONES PREVIAS PROPIEDADES DE PROYECTO (PAL DV) CAPTURA EN PAL DV DESTINO DE CAPTURA REVISANDO PREFERENCES PREFERENCIAS DE EDICIÓN MODIFICAR AREA DE TRABAJO TUTORIALES 1. VIDEO EN B/N CON UN COLOR 2. CAMARA RAPIDA O LENTA 3. CAMARA AVANCE RAPIDO/INVERTIDO (Con Intervalos) 4. AUDIO 5.1 CON MOVIMIENTO 5. COMPOSICION EN VEGAS 6. INSERTAR CLIP EN MEDIO DE OTROS 7. VIDEO PINTADO 8. IMAGENES CON TRANSPARENCIA 9. CORRECCION COLOR 10. TRABAJAR CON IMAGENES 11. NARRACION (VOZ EN OFF) 12. KEYFRAME 13, MANUAL DE MANEJO DE 3D 14. DESENFOCAR UN ROSTRO 15. EXTRAER UN FOTOGRAMA 16. EXTRAER CONTENIDO DE UN CLIP ANTES DE AÑADIR AL PROYECTO (TRIMMER) 17. TITULOS, SUBTITULOS Y CREDITOS 18. CHROMA KEYER 19. PICTURE IN PICTURE (PIP) 20. RENDER AS...DVD 21. CONFIGURAR TITULO DE BLUFF TITLER Dx9 PARA SONY VEGAS 22. MASK (PAN/CROP) 23. GRABAR UNA DEMO MUSICAL MULTICANAL 24. CREAR CD DE AUDIO 25. CONGELAR Y SEÑALAR CON UN CÍRCULO UN OBJETO EN MOVIMIENTO 26. USAR GIFS 27. CREDITOS DE FINAL CON TEXT-OSTERONE 28. COMO HACER UN RADAR 29. BATCHRENDER 30. TITULOS DE CRISTAL 31. RENDER CON DEBUGMODE FRAMESERVER 2 32. COMPOSITING 33. PREVIEW ORIGINAL Y MODIFICADO 34. SIMULANDO EFECTOS 3D 35. LUCES, CÁMARA, ACCIÓN 36. SIMULACIÓN DE FOTO 37. GLOBOS TIPO COMIC 38. POST-PRODUCCION ARTISTICA 1. Preparar el clip de video 2. COREL R.A.V.E. 3 (EFECTOS DE COREL) 3. COREL R.A.V.E. 3 (PLUGINS) 4. COREL PHOTO-PAINT 5. TUTORIALES PARA PHOTO-PAINT INTRODUCCION A DVD ARCHITECT 2.0 1. PRIMEROS PASOS 2. MAKE DVD Y OPTIMIZE 3. COMPILACION DE IMÁGENES CON MENUS 4. SELECCIÓN DE CAPITULOS SUCESIVOS 5. TITULOS Y AUDIO EN VARIOS IDIOMAS 6. EVENTOS DE SUBTITULO 7. LIGANDO LAS PISTAS A LOS BOTONES DEL MENU 8. UNIR VARIOS CAPITULOS PARA CREAR UNA PELICULA 9. MOSTRAR UN VIDEO POR ESCENAS O CAPITULOS 10. COMPILACIONES MUSICALES CON MENUS, VIDEOS Y/O IMAGENES 11. COMO INSERTAR UNA ANIMACIÓN EN LA MASCARA DE CAPÍTULOS 12. CREAR THEMES CONSEJOS TRUCOS APUNTES 1. 10 consejos para grabar vídeo 1. Que sea corto 2. Composición 3. Conoce la línea 4. No persigas 5. organizarte 6. Consejo sobre el sonido 7. Piensa en las imágenes 8. Haz que sea natural 9. Aprende a enfocar 10. Cuidar las cintas 2. 10 CONSEJOS BASICOS 1. XP o Mac con MiniDV y FiréWire 2. Modo de grabación LP 3. No uses efectos de cámara 4. Fidelidad a una marca 5. No hagas zooms 6. Di: "No me hables" 7. Llega temprano 8. Leer el código de tiempo 9. ¡Acuérdate del copyright! 10. "Enséñalo, no lo expliques" 3. POST-PRODUCCION Dos acercamientos diferentes Edición invisible A saco el ciclo de la secuencia Vincular las tomas Vincula la acción Vincula el movimiento Vincula la forma Vincula el color Editar con sonido CONTINUIDAD 1ª PARTE 2a PARTE:CONTRAPLANOS 3a PARTE:INSERTOS VOLVER A EDITAR 4. AL GRABAR (planos) Evita usar el zoom digital Enfoque manual Conoce todos los ángulos correctos Agradable y estable No mires hacia el sol Aprende a dejar un espacio No sigas los movimientos Grabar la cinta virgen Trabajar con sombras Graba más de lo que necesites 5. HÁBILES EFECTOS Cambio de perspectiva Contra zoom Kung-fu instantáneo Estelas de luz Pantallas azules Efectos de estelas La mente : y la materia Un corte a tiempo Crea un fantasma Acelerar las cosas 6. Edita tus películas Apágalo todo Títulos increíbles Crear música Sólo lo mejor Descansa Derechos de autor 7. MAS ALLA DEL MANUAL EXPERTO Partiendo de cero Último repaso Tramo final VIDEO DE ALTA DEFINICION NOTAS (HOJA EN BLANCO)

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JORGE MORÓN

Introduccion A Sony Vegas

JMH 3

Todo el funcionamiento de Vegas. Bajo la interface personalizable. Vegas™ fue diseñado para crear un ambiente de producción de audio/video eficaz sin sacrificar la calidad y procesado potente que usted espera de este producto. . La mayor parte de tutoriales del contenido de este manual esta recogido de la pagina web de http://www. El contenido del mismo es acerca de los programas que yo uso y de una reiterada peticion por parte del mismo de ¿y como funciona esto.?. . wmv.aif. de conocimientos mios y de mi forma de trabajar y esto es el resultado del mismo. .wav.w64. . . Al no disponer el mismo de internet fui recogiendo informacion de aqui y de alla. Dispone de foros dedicados a todo tipo de programas de edicion. wma.sfa. Un libro de algo mas de cien paginas el cual he tenido que volver a ceder a otro compañero con el mismo problema y el motivo de que añadiera varios elementos mas en el mismo y crease un documento PDF el cual sirva de ayuda. es una pagina sin desperdicio de obligada a visita..ogg. tutoriales basicos y avanzados. . w64. de los cuales he adaptado y modificado por dar una continuidad estetica al documento.. La portada y las subportadas de temas o secciones tambien las he creado con Corel.jpg. En la lista siguiente tienes algunas de las características de este entorno de trabajo: Edición no destructiva Ilimitado undo/redo (Hacer/Deshacer) Remuestreo de los clips en tiempo real 26 buses de Audio Soporte para arhivos de Autoría de Media en tecnología streaming (Windows y RealNetwork) en Internet Importación de: . CARACTERISTICAS Vegas™ video es un innovador y avanzado programa multipista y multimedia.gif. wmv Soporta procesadores duales (HT) Generación de tiempos MIDI y Trigger Soporta dos monitores Disponibilidad de Meta-data para la autoría de multimedia en Internet Soporte DIRECTX Plug-ins (No VST) Vegas se diseñó para ser un programa fácil y con muchas herramientas que proporcionan poder y flexibilidad al crear y trabajar con archivos de multimedia. ..avi.wma. . usted encontrará un producto que es poderoso y flexible.psd.mov.org de su foro dedicado a sony vegas.?.. alli hay respuesta a muchos problemas y grandes tutoriales explicados al detalle. Disponibilidad de ecualización y compresión de audio en cada pista Envió a cinta DV desde el Timeline Disponibilidad de 32 efectos DIRECTX Exporta a: . . . .. La seccion de trucos. . Lo referente al uso de otros programas como recursos es en base a mi modo de trabajar.wav.PROLOGO Este manual no se ha realizado bajo ninguna idea de conseguir nada a cambio.AIF. nace de la peticion de un amigo el cual me pide consejo acerca de que programa usar para editar sus videos caseros de viajes. ideas y consejos esta extraida de varias publicaciones. .avi. es una pagina abierta a todo el mundo que quiera aprender acerca de este programa y muchos mas. etc. . es lo mas parecido al manual de Sony vegas (y DVD Architect) en castellano.pca. ítems. Usted encontrará Vegas una herramienta que la dominará en minutos.videoedicion.tga.bmp.. . . . . . . teorias de la edicion etc. y los atajos de teclado son 4iguales que en otros programas de Windows. . Cumple con el estándar de WINDOWS en todos sus aspectos a la vez que limpio en aspecto y familiar en su uso.mov. menú. familia. ni de querer acreditarme el titulo de entendido en la materia.pca. ¿como hago esto.ogg. mp3.png.rm. de la revista PC PLUS y de varios numeros de la revista Digital Video la cual tambien recomiendo aunque esta dedicada a programas mas comerciales y de vegas no aparece ningun tutorial. . .mpg (con plugin opcional).tif (con quick time). el uso de textos de credito desde TEXT-OSTERONE o imagenes PNG desde COREL PHOTOPAINT. etc.

5 E sto es una vista rapida al area de trabajo general de sony Vegas 5. para desplazarnos por los clips hasta que lo dejamos de pulsar. y explorador de archivos entre otros. MEZCLADORA DE AUDIO (MIXER) Tabla principal de audio. stop. para desbloquear pulsaremos Alt+Tab. transiciones. pause etc. REPRODUCTOR DE CLIPS botonera estandar de cualquier reproductor de audio/video. EXPLORADORES (WINDOW DOCKING AREA) Grupo de ventanas donde se encuentran los efectos especiales. pulsamos simultaneamente los dos botones del raton justo posicionando el puntero sobre un boton cualquiera de una de las herramientas de la barra de herramientas. SCRUB Aumenta o disminuye la velocidad de visualizacion de clips. Funciones de play. tambien se pueden modificar y añadir nuevos botones de herramientas.. TRACKS DE VIDEO Y AUDIO Son las cabeceras de las pistas de video y audio de los clips. en esta zona es por donde nos moveremos por los clips.AREA DE TRABAJO BARRA DE HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS TIME DISPLAY TRACKS VIDEO Y AUDIO CLIPS VIDEO Y AUDIO (TIMELINE) SCRUB REPRODUCTOR DE CLIPS EXPLORADORES MONITOR DE PREVISUALIZACION MEZCLADORA DE AUDIO (MIXER) BARRA DE HERRAMIENTAS Aqui estan todas las opciones del programa HERRAMIENTAS Son las herramientas principales de edicion y proyecto. TIME DISPLAY Muestra la posicion del cursor en tiempo. MONITOR DE PREVISUALIZACION Aqui muestra los clips seleccionados en el timeline del proyecto y los archivos de video del explorador. es decir si estamos trabajando en un proyecto y por cualquier motivo debemos ausentarnos del lugar donde estamos trabajando y no deseamos cerrar el programa. a medida que avancemos iremos viendo mas opciones con ejemplos. . En la interfaz cabe destacar que podemos bloquear el prrograma para que nadie nos pueda modificar un proyecto en proceso de edicion. CLIPS DE VIDEO Y AUDIO (TIMELINE) Aqui se visualizan los clips de video/audio en linea de tiempo.

musica. al seleccionar un archivo de audio o video estos se previsualizaran automaticamente. 6 . para ello seleccionamos en el explorer el archivo y seleccionamos con click derecho del raton la opcion add to Media Pool. si es de video se mostrara en el monitor de previsualizacion. es recomendado ordenar nosotros todos los archivos en una carpeta y subcarpetas. Eliminar todos los archivos que no se usan en el proyecto (utilizar cuando tengamos el proyecto ya terminado) Adquirir archivos desde carpetas Adquirir desde camara de video (utilizar captura de video) Adquirir desde scanner Adquirir desde cd (tambien extraer audio de cd) Adquirir desde web Auto Preview Otra opcion es seleccionar de la ventana de exploradores la pestaña Media Pool.. Todos loa archivos que añadimos al proyecto desde la ventana explorer se añaden de forma automatica en esta ventana. Aqui podemos crear una carpeta como la antes mencionada pero de forma virtual. etc. fotos. La opcion Auto Preview si la tenemos seleccionada tanto en la ventana Media Pool como la de Explorer. otra opcion es no añadirlos al proyecto pero si a esta ventana usando desde el explorer la opcion de add to Media Pool.VENTANAS AREA DE TRABAJO ORGANIZAR LOS ARCHIVOS DE PROYECTO Antes de comenzar a añadir archivos al proyecto. por ejemplo crear una carpeta con el nombre del proyecto y dentro de esta varias como necesites como por ejemplo: videos. Tambien en esta ventana podemos crear subcarpetas con doble click derecho del raton en la carpeta Media Bins y seleccionar Create New Bin. podemos crear tambien subcarpetas y dentro de ellas añadir archivos (realmente accesos directos) desde las cuales podremos arrastrar cualquier archivo a nuestro proyecto.

AÑADIR CLIPS Hay varias manw¡eras de hacerlo. otro click derecho mas para solaparlos todos y dejar el ultimo clip. pulsando boton derecho del raton en ina zona de clips libre y pulsar open o desde la barra de herramientas el icono de la carpeta y accedemos a la ventana de seleccion de archivos donde buscaremos el clip o clips a añadir al proyecto y pulsaremos abrir. pulsando ctrl+O. seleccionamos los clips en el explorer y los arrastramos a la zona de clips y antes de soltrlos pulsamos click derecho del raton una vez para ordenarlos en pistas separadas uno encima de otro. PARA CREAR NUEVOS TRACKS DE VIDEO Y AUDIO BASTA CON PULSAR EN UNA ZONA LIBRE DEL TIMELINE UN CLICK DERECHO DE RATON Y SELECCIONAR DEL MENU CONTEXTUAL LA OPCION DESEADA Al añadir varios clips arrastrando. y otro click derecho para colocarlos en seleccion inicial que es la de correlativos (uno tras de otro). buscar la carpeta donde tengamos el clip o los clips a añadir y arrastrarlos (Drag & drop) a la zona de clips. tambien podemos utilizar 3 modos de colocacion en pista. una vez seleccionamos la colocacion deseada soltar el boton izquierdo. Desde este explorador tambien se puede ir haciendo doble click izquierdo del raton sobre los clips a añadir. automaticamente se crearan las pistas de video y audio. 7 . otra forma y la mas comoda es acceder a la ventana de los exploradores y seleccionar la pestaña explorer.

CORTAR UN CLIP (S) posicionamos el cursor donde queremos cortar y pulsamos S. todo utilizando los menus contextuales del click en el boton derecho del raton 8 . podemos cortar. si disponemos de un raton con rueda podemos utilizar zoom para poder examinarlos de forma mas precisa. Track video Track audio Time display Seleccion de region Regla Cursor Scrub Control Reproductor Time display Para avanzar en ellos podemos hacerlo con play y sin play del Reproductor. si tenemos seleccionada la herramienta Auto Riple al eliminar los archivos siguientes se uniran eliminando el vacio del corte. tanto en J como en L podemos llegar a pulsarlas Hasta 4 veces para aumentar la velocidad. l. cuando aumentamos siempre se usara de centro la posicion del cursor del timeline. La seleccion de clips es similar a la de otros programas. j Y dcha. se nos crearan 2 cortes uno en cada marca de region. Otra opcion es usar las teclas J para retroceder. lo mas normal es ir haciendo click izquierdo de raton sobre los clips. para eliminar seleccionar el clip de audio o video y pulsar la tecla DELETE o SUPR . otra opcion es doble click izquierso sobre el clip y se nos muestra la region del clip (inicio y fin) podemos ajustarlas de izquierda a derecha ambas y pulsar S. podemos usar el Scrub para avanzar o retroceder Con mayor velocidad o usar las teclas de cursor izq. En este Tambien podemos extraer fotogramas al Clipboard (portapapeles) o en archivo para guardar en Formatos JPEG o PNG. Si hacemos una captura de un frame hay que ajustar la calidad a BEST (full) De lo contrario nos creara una imagen poco nitida. debemos de tener en cuenta siempre la posicion del cursor y la regla.MOVERSE POR LOS CLIPS Y PREVISUALIZAR Una vez tenemos añadidos los clips es muy facil trabajar con ellos.pegar o pulsar control y sin soltar ir seleccionando salteado lo que nos interesa y despues eliminar o copiar. tambien podemos ajustar la calidad de preview BEST (Auto) la quev aconsejo. L para avanzar y K para detener. Todo se previsualiza por el monitor de previsualizacion. Si pulsamos el boton REC se crea una pista de audio para poder Realizar narraciones desde microfono.

Si aplicamos una transicion sobre otra la ultima sobreescribe a la primera. los tipode transicion se pueden hacer de dos maneras los clasicos que son con los que se funden un video con otro y los que tienen efectos. de la lista que hay seleccionamos una configuracion de la derecha y la arrastramos a la zona de video transicionado. automaticamente nos aparece la ventana de configuracion de la transicion (transition preperties) la cual modificamos o no y cerramos. primero debemos crear la transicion y luego en la zona marcada desde la ventana de los exploradores seleccionamos la pestaña Transitions.TRANSICIONES Y FUNDIDO Basta con juntar los extremos de un clip con otro teniendo seleccionada la herramienta automatic croosfades . Clip 2 La forma de como se funden los clips pueden modificarse seleccionando el area de transicion y click derecho del raton y seleccionar FADE TYPE. en este menu contextual tambien podemos volver a editar la transicion seleccionando Transition properties o seleccionar transition para acceder a una lista de transiciones estandar. 9 .

Los fundidos de inicio y final de clip (fade in y fade out) se consiguen acercando el cursor a las equinas superiores de los clip. se escogen de la ventana de exploradores desde lab pestaña Video FX. en las transiciones de audio es muy similar lo que el audio por ejemplo no se transiciona sino que se mezcla. de raton y arrastrando hacia dentro del clip el cursor. click izq. desde la ventana de configuracion se pueden desactivar o activar uno a uno para mejorar la edicion de los mismos. Para editarlos de nuevo nos fijaremos que en el clip añadido se activa un icono verde. se nos mostrara un icono. se añaden directamente al clip y se nos muestra la ventana de configuracion. Tambien podemos arrastrar uno o varios efectos de video a una pista de video para que afecten a todos los clips que se encuentren en la misma. si añadimos varios efectos estos se van sumando. para ello arrastramos el efecto de video sobre el icono verde de la pista de video (video track) Otra forma de añadir efectos de video es pulsando sobre el icono verde el cual si no hay pluging asignado nos abrira un explorador com una lista de todos los efectos de video disponibles. 10 . LOS EFECTOS DE VIDEO funcionan igual que las transiciones. EFECTOS AÑADIDOS Fade IN Fade OUT Si seleccionamos la transicion con click derecho de raton accedemos a las mismas opciones de las transiciones entre clips. pulsando en el se nos abrira de nuevo la ventana de configuracion.

MIXER (Ventana mezclador de Audio) MEDIA GENERATORS Aqui tenemos generadores de titulos. gradientes y mas para añadir efectos de composicion a nuestros clips La ventana de Mezclador te da la posibilidad de configurar las propiedades de audio de su proyecto. Tiene mas opciones como la de detallar el contenido de un cd o las markas realizadas en clips. niveles de salida. patrones de textura y color. TRIMMER Aqui podemos editar clips del timeline y añadir con mas precision marcas o regiones. normalizar audio.OTRAS VENTANAS EDIT DETAILS (EDITOR DE DETALLES) Aqui podemos ir seleccionando en el timeline clips y editar varios campos como bloquear objeto. todo ello seleccionando el tipo de vision en Show. tambien podemos generrar subclips e invertirlos. plugins…etc. asignaciones de buses. etc.. 11 .

audio o transicion y pulsar boton derecho. puedes invertirlo y que este sea de izquierda a derecha. creamos una marca la cual podemos desplazar a ambos lados para situarla o extirar arriba o abajo. En transiciones: Pulsar sobre una transicion añadida desde la ventana de transitions y escoger transition progres. EVELOPE EDIT TOOL: Seleccionar clip de video.con ella accedemos a los menus contextuales para añadir Switches o insert/remove envelope mas efecto para cada caso. En pan para ajustar el volumen creando keys y moviendo la posicion de centro del Surround Panl que hay en la cabecera. eliminar video: para eliminar clip seleccionado o zona marcada pulsar suprimir o click derecho y pulsa delete. VELOCITY TRANSITION PROGRES SURROUND PAN MUTE VOLUME 12 . Si subimos hacia arriba aumentamos la velocidad y si es hacia abajo disminuimos e invertimos la velocidad. si la transicion es un desplazamiento de derecha a izquierda.EDITANDO NORMAL EDIT TOOL: Es la herramienta que mas usaremos. dibuja una barra en el centro. En audio: Mute para señalar donde se aplica silencio total o no con opciones de boton derecho. si pulsamos sobre la barra con doble click izquierdo o en boton derecho pulsamos add point. En video: velocity. en volume para subir o bajar el volumen en zonas. al ser tan corto el espacio de uso solo puedes alterar invirtiendo el efecto de la transicion es decir. cortar video: seleccionar zona a cortar y pulsar ctrl+x o click derecho y pulsa cut. con ella accedemos a las opciones mas comunes en los a la hora de trabajar con los clips.

Track”. dos en lo proyectos de estereo o seis en los de Dolby Surround 5. la superior o #1 cubre a las inferiores y así sucesivamente.tambien podemos encoger o alargar la imagen o incluso dejarla a un lado de pantalla y crear un picture in pinture. podemos usar el formato panoramico wide o el formato academy del cine. -Con el menú Insertar>Audio track o Video Track : Observa que las pistas de audio se agregan hacia abajo y las de video hacia arriba. Seguramente hay otros casos en que se generan Pistas. O direccionadas a cada uno de los canales de altavoz. Igual comportamiento tendrán las operaciones realizadas sobre regiones seleccionadas o con la selección entre dos Marcadores (ver imagen en siguiente pagina) 13 . las operaciones tienen su lógica intuitiva: si no hay una pista seleccionada. En la edición de multipistas. TRABAJANDO CON MULTIPISTA Cuando arrastras un video al Timeline. -Situándote sobre una pista de Audio. Vegas automáticamente te crea las Pistas de Video y Audio si el archivo las tiene y si alguna de ellas faltara como en un Video mudo. o todas están seleccionadas (con CTRL+Clic en c/u). entonces la puedes agregar en varias formas: -Arrastrando archivo Media desde el Explorer de Vegas. Las pistas de audio en cambio no se ocultan unas a otras sino que se reproducen en forma de mezcla. (A no ser que a propósito le demos transparencia a la de arriba). o “delete track” (con el contenido) y funcionando todas las instancias de deshacer y rehacer. a manera de capas.. En cuanto a los “fades” y “automatic crossfades” el comportamiento de audio-video y su aplicación es similar. -Situandote sobre la cabecera de pista el anticlik nos da tres opciones “insert. (aquí duplica también el contenido).1... Los controles de las cabeceras de audio y video difieren bastante. “duplicate track”. los cortes que se hagan con tecla S afectarán a todas por igual y si sólo hay una pista seleccionada el corte sólo afectará a esta. pero además el comportamiento de las pistas de Video y Audio es diferente: en las de Video.EVENT PAN/CROP: Nos muestra una ventana dode podemos modificar la posion del clip o el aspecto. te creará la pista que haga falta. anticlic e “insert audio track” iden sobre una de video.

se logra una correcta reproducción del video posterior. Video Scopes en el menú View/Video Scopes. Ajustando el reproductor de video de manera que las barras de color se muestren correctas en el vectorscopio. si se quedan cortas. evitando posibles errores producidos en la grabación. 14 . Son utilidades propias de broadcast. Si se desvian de fase. o "se pasan" indica un error de saturación.Direccionamiento del audio Recorrido del video Region seleccionada Clips seleccionados Redimensionar ventana VIDEO SCOPES ctrl+alt+2 (vectorscopio) Sirve para medir la señal de CROMINANCIA de la señal de video. o diferencias de ajuste entre máquinas de video. contraste (Histogram). pero si los observas atentamente te proporcionan información sobre la cantidad de color de la señal de vídeo (Vectorscope). indican errores de color en la señal de video ). brillo o luma (Waveform). Unas barras de color correctas vistas en el vectorscopio se muestran como unas líneas que cuyos extremos deben caer en unas marcas determinadas del vectorscopio. A la mayor parte de la gente no le sirven para nada. EL vectorscopio no mide el brillo de la imagen. que indica la saturación (amplitud del vector) y fase (color del que se trata). distribución del color (RGB Parade). La crominancia se mide mediante un vector.

........... Original Sony Codec MS DV codec 10 recompresiones 50 recompresiones 15 .. import System.Forms...Text... "es tan sencillo como cambiar en una linea del codigo "SonicFoundry" por "Sony".... 2003............Vegas. Ejem para BatchRenderGUI : /** * Sample script that performs batch renders with GUI for selecting * render templates.. import System..para ejecutarlos en Vegas vamos a Tools>>Scripting.... // set this to true if you want to allow files to be overwritten var overwriteExistingFiles = false.. import System. 25... import System...... los scripts se copian en la carpeta C:\Archivos de programa\Sony\Vegas 5.......... "CAMBIAMOS AQUI" lo dejamos en Sony. import System..... SONY YUV CODEC (codec dv de sony) El codec DV de sony vegas aparte de ser mas comprimido y ligero que el estandar de microsoft Se puede observar que despues de retrabajarlo hasta 50 veces sigue dando una calidad mas que aceptable...IO.... Hay scripts tanto para audio como para videos e imagenes..... import SonicFoundry.. Si hacemos click en Set Script (ya sea del 1 al 10) podemos setear los scripts para poder utilizarlos con Ctrl+1 Ctrl+2...etc.. **/ import System.Drawing. Los problemas mas frecuentes con Scripts es de usar el de una version anterior a vegas por lo que tendremos que editarlos con el block de notas y cambiar una linea que hace referencia a la ubicacion de la instalacion de sony vegas.0\Script Menu que esta dentro de la instalacion de vegas.....Collections.Vegas.. * * Revision Date: Mar..SCRIPTS los scripts en Vegas son programitas hechos en JScript o Visual Basic que facilitan la realización de tareas repetitivas o complejas con solo ejecutarlos.... en Run Script buscamos y ejecutamos el script que queramos..Windows....

KEYBOARD COMMANAD (Referencia de ordenes de teclado) Comandos de arhivos de proyecto Crear nuevo proyecto Abrir un proyecto o archivo Media Salvar Proyecto Abrir propiedades de proyecto Ctrl + N Ctrl + O Ctrl + S Alt + Enter Comandos del menu vistas (wiew) Desplegar Wiew Ventana de Explorador (explorer) Ventana de edición Media (trimmer) Ventana Mezclador (mixer) Ventana edición detallada (Edit details) Ventana de objetos (media pool) Ventana de vista de video (Video Prewiew) Transiciones (transitions) Efects de video (Video FX) Ventana de textos y fondos (Text/backgrounds) Ventana de Plug-Ins (Plugins) Proxima ventana Ventana anterior Seleccionar entre cabecera y pista Alt Alt Alt Alt + + + + O 1 2 3 Alt + 4 Alt + 5 Alt + 6 Alt + 7 Alt + 8 Alt + 9 Ctrl + Alt +1 F6 ó Ctrl + Tab Shift + F6 ó Ctrl + Shift + Tab Tab Comandos de reproducción Comenzar/parar (Start/Stop) Parar reproducción (Stop) Reproducción sin fin (looped) Pausa Grabación (record) Reproducir dede cualquier ventana Reproduccion rapida de situación ( Scrub Playback) Almacenar en caché de previsualización Reproducir Previsualización (Prewiew in Player) Prerenderizar Video Espacio (Spacebar) ESC Q Enter Ctrl + R Ctrl + Spacio ó F12 J hacia atrás (reverse) K pausa (pause) L hacia delante (forward) Shift + B Ctrl + Shift +M Shift + M Comandos de selección Rango de selección Selección multiple Seleccionar todo Deseleccionar todo Shift + cliquear la selección de objetos Shift + click en un objeto individual Ctrl + A Ctrl + Shift + A 16 .

(coma) 17 . + Shift + V Supr. (punto) Ctrl + . (punto) Ctrl + . + y Ctrl + X ó Shift + Supr Ctrl + C ó Ctrl + Insert Ctrl + V ó Shift + Insert Ctrl + B Ctrl. S Ctll + T Ctrl + E Comandos del Cursor Ir al principio de la Selección o vista Ir al final de la Selección Ir al principio del proyecto Ir al final del proyecto Moverse entre marcas a la Izquierda Moverse entre marcas a la derecha Ir a Salto de Marca en Marca (sin el teclado numerico) Saltar al lado opuesto de la selección Centro de la vista Ir a la marca de la Izquierda Ir a la marca de la derecha Moverse al punto de inicio del clip que se está editando Moverse al pinto del final del clip que se está editando Mover el cursor en el timeline Moverse un frame Saltar al anterior indice o región de un CD Saltar al siguiente indice o región de un CD Saltar a la proxima región de la pista de CD Saltar a la anterior región de la pista de CD Inicio Fin Ctrl + Inicio ó W Ctrl + Fin ó E Re Pag Av Pag Ctrl + G Teclas de 0 a 9 Tecla 5 (teclado numérico) \ Ctrl + flecha izquierda Ctrl + flecha derecha Ctrl + Alt + flecha izquerda Ctrl + Alt + flecha derecha Flechas derecha e izquierda Alt + flechas derecha o izquierda . + Z ó Alt + Espacio Ctrl + Shift + Z ó ctrl.Comandos de edición Deshacer (Undo) Repetir (Redo) Cortar (Cut Selection) Copy (Copy Selection) Pegar ( Paste from Clipboard) Pegar especial (Paste Repead from clipboard) Pegar con Inserción (Paste insert) Suprimir (Delete Selection) Edición especial (Split C lip) Ajustar/Recortar clip (trimmer/crop events) Editor de Sonido (Open in sound editor) Ctrl. (coma) .

Ir a donde esta pegado (principio) el clip Recuperar selecciones anteriores Seleccionar a la izquierda o a la derecha de punto en punto absoluto de la regla del timeline Localización de marcas de entrada / salida (in/out) Creacion de una selección de tiempo mientras se arrastra un clip Expandir una selección un frame Seleccionar la siguiente marca de pista de CD Seleccionar la anterior marca de pista de CD Entrar manualmente en el cuadro de tiempo el final de una selección continuación.Comandos de selección de tiempo Algunos de estos comandos que hay a cursor. (punto) Shift + . (coma) Ctrl +Shift + G Comandos de vista (wiew) Se refiere a la optimización de las vistas de las pistas en el arreglista. son una repetición de los comandos de Ctrl + Shift + Alt + flecha derecha o izquierda espacio Shift + Re Pag ó Av Pag Ió O Ctrl + Shift + arrastrar el clip Shift + Alt + flecha izquierda o derecha Shift + . Incrementar alto de pista Decrementar alto de pista Minimizar todas las pistas Configurar la pista lo más pequeña posible Configurar el tamaño de pista por defecto Ìncrementar el zoom en tiempo Decrementar el zoom en tiempo Incrementar zoom en pista de audio Decrementar zoom en pista de audio Esconder o mostrar la ventana de efectos y transiciones o Donking Window Esconder o mostrar cabeceras de pista en el arreglista Esconder o mostrar las cabeceras de pista y la ventana de efectos y transiciones (Donking window) Ctrl + Shift + flecha arriba Ctrl + Shift + flecha abajo ` (coma grave) Shift + ` (coma grave) Ctrl + Flecha arriba Flecha abajo Shift + flecha arriba Shift + flecha abajo F11 Shift + F11 Ctrl + F11 18 .

Comandos de Clips Mover el clip seleccionado un pixel a la derecha Mover el clip seleccionado a la izquierda un pixel Mover el clip seleccionado una pista hacia arriba Mover el clip seleccionado una pista hacia abajo Mover los clips seleccionados uno o varios pixels hacia la derecha Mover los clips seleccionados uno o varios pixels hacia la izquierda flecha derecha + 6 (numérica) Flecha izquierda + 4 (numérica) Re Pag + 8 (numérica) Av Pag + 2 (numérica) Ctrl + flecha derecha + 6 (numérica) Ctrl + flecha izquierda + 4 Comandos de pista Nueva pista de audio Nueva pista de video Conectar/Desconectar pegado Quantificar frames Pegar a marcas Pegar a la regilla de la regla Modo de edición en rizo Modo de auto fundido (croosfade) Edición normal Proxima herramienta Anterior herramienta Renderizar en una nueva pista Formar un grupo de clips Deshacer un grupo de clips Borrar grupo (sin eliminar clips) Seleccionar todos los grupos Insertar/mostrar/esconder linea de volumen en la pista Borrar linea de volumen Insertar/mostrar/ocultar linea de Panning Borrar linea de Panning Insertar Insertar Insertar Insertar Insertar región Marca comando WEB región en pista CD indice en pista CD Ctrl + Q Ctrl + Shift + Q F8 Alt + 8 Shift + F8 Ctrl + F8 Ctrl + l X Ctrl + D D Shift + D Ctrl + M G U Ctrl + U Shift + G V Shift + V P Shift + P R M C N Shift + N 19 .

+ Alt Ctrl. Nos posicionamos entre dos clips y con esta combinación de teclas movemos los dos a la vez.Comandos de ajuste Trimmer Agragar Media desde el cursor Agragar Media al cursor Seleccionar desde el cursor hasta el comienzo del proyecto Transferir una selección de tiempo al ajuste Trimmer despues del cursor Elegir entre selecciones Proximo Media en el ajustador Media previo en el ajustador Transferir el tiempo seleccionado en el timeline antes del cursor en el trimmer A Shift + A Ctrl + Shift + A T Tabulador (Tab) Ctrl + Tab Ctrl + Shift + Tab Shift + T Indicadores del cursor Cursor estándar Ajuste o TRIM Ajuste TRIM preservando el principio Velocidad o efecto de Stretch Correr sin mover el clip de su sitio Ajuste de clip con su adyacente Ajuste en dirección al inicio y al final O deslizamiento. pero sin quitarle ningún frame. Posesionándose en medio del clip lo expandimos hacia el principio y final sin que se mueva de su sitio Posesionándose en el crossfade lo movemos CTRL ALT Ctrl. Deslizar crossfade Sin teclas modificadoras Sin teclas modificadoras ALT Este cursor sirve para arrastrar clips Cuando aparece este cursor en la línea de tiempos. cambia su velocidad en rápida o lenta. sin mover el clip de su sitio ni de donde empieza o termina. Ajustamos el clip sin moverlo tanto del principio como del final. Alarga o comprime el clip. es decir. + Alt Ctrl. + Alt 20 . podemos alargar o acortar un clip Podemos alargar o acortar (con la tecla ALT pulsada).

Temas desde drama.en formato mp3..fr/jppusterla/pages/lesplug_ins.particulas.zip .endor. max 2.sonypictures..demon.sundancemediagroup.freeplaymusic.etc.uk/ numerosos links http://www. Spicefilters 1. rock..rmtools.co.. 30.imita terremotos... 20.org Pagina oficial de software sony http://mediasoftware.. cada uno de ellos detalladamente explicados acerca de lo que motivan y en versiones de un mismo tema por duracion de 10. 25.Especializado en efectos y editor de texto...0:textos.debugmode.cz/vegas/ssmooth.etc http://www...Transiciones para el vegas. jazz.com/ Listado de muchos plugins http://membres.Es un paquete que incluye otros ..se/ Smcube y SMLuminance :descarga gratuita desde http://www. Spicemaster:Versiones 1..com/vegas/ Plugins conocidos: El boris Red 3(update 3..En el manual de Vegas hay unos apuntes de ellos.html plugin Vegas Quake http://www.0: De la misma casa que los spicemaster(pixelan) pero estos son efectos de video... magic bullet.. PluginPac . Varios : http://www.. http://www. El adorage(tiene que ser version 7 o superior):serie de transiciones al mas estilo hollywood fx..htm Recurso audio Freeplay de iTunes: muchos temas de audio instrumental de gran calidad y gratis..Ayuda en eliminacion de ruido.com/pluginpac/ Winmorp:morphin en Vegas. hip hop. Es como tener una super coleccion de smartsounds online. Cine look Ssmooth: http://mikecrash. broadcast.com/home1. hasta sports o de compositores.su nombre ya lo dice aav6cc Cayman graphics POWERCG PLUS (editor de titulos) ARCHIVOS VEGS http://www.videoedicion.explosiones.se/ Vegas edge.2 y 2. Zenote:paquete con varios plugins.Plugins y Enlaces acerca de Vegas Foro de vegas en español http://www. vegas quake..Siempre guardando las diferencias.lycos.wz.blue7media. 15.rmtools...1):Teneis en esta misma www una ayuda de el. 60 segundos y completa.0.com/ 21 .

Configuracion Pal dv JMH 22 .

.. y Aplicar.. Destino grabaciones audio desde microfono CAPTURA EN PAL DV Antes de realizar una captura desde una camara digital debemos modificar la configuracion preestablecida. aqui debemos dejar sin seleccionadas las opciones de Minimum Clip Length (Seconds) y Maximum Capture Length (Timecode) y pulsamos aplicar.0926 (PAL DV) Frame rate: 25. (si Es para crear un video avi selecciona Stereo y sample rate (Hz): 32000) Sample rate (Hz): 48000 Resample quality: best Cutoff frequency....su no vegas nos dara un error al finalizar la captura y todo el proceso se perdera Selccionamos File y del menu despleglable Capture Video En la siguiente ventana seleccionamos la pestaña Capture. 23 . y Aplicar.1 Surround.filter (Hz): 80 (Dolby consumer/DVD) Señalamos Star all new.000 (PAL) Full-resolution rendering quality: Best Motion blur type: Gausian Deinterlace method: Blend fields Prerendered files folder: aqui seleccionamos Browse y buscamos la carpeta donde crearemos nuestro Proyecto. Accedemos a la ventana de captura de video. Señalamos Star all new . AUDIO Master bus mode: si tu opcion es crear un Proyecto DVD selecciona 5. VIDEO Pulsamos options y en el despleglabe preferences.CONFIGURACIONES PREVIAS PROPIEDADES DE PROYECTO (PAL DV) Pulsamos Alt+Enter o Seleccionamos el icono de Properties de la barra de herramientas y configuramos las dos primeras pestañas como se muestra aqui: Template: PAL DV Width : 720 Height: 576 Field order: Lower field first Pixel aspect ratio: 1.

DESTINO DE CAPTURA Antes de capturar. aseguraos que el custom frame rate se ajuste a las características de los videos que vais a capturar. crear una carpeta nueva en el disco duro donde almacenar la captura. por cada vez que le hayáis dado al record y al stop/pause en la filmación desde la camara. Indicar la fuente desde la que vamos a capturar. Se hace a través de menú/video REVISANDO PREFERENCES En el caso que queráis que vegas os separe los clips automáticamente en función de los cortes en el código de tiempo de filmación (es decir. Hacemos doble click izq. Si la capturar es desde una fuente analógica. Seleccionamos la pestaña Disk Management. Si capturáis de una fuente analógica o con un aparato analógico/digital. seleccionad el cuadro que dice enable dv scene selection. Alignment: modo de distribucion de la transicion 24 . Cuando capturéis desde una fuente analógica o sin control del ordenador. Una vez en la ventana de captura. de raton sobre el icono carpeta y accedemos a un explorador al cual debemos indicar la carpeta creada anteriormente para depositar los clips de video de la captura. Si lo seleccionáis. Cut-to-overlap conversion: Amount: duración de la transición que se añade por defecto cuando añadimos más de un evento a la línea de tiempos de golpe. es decir. El video capturado pasará directamente al “media pool” del proyecto que tengáis abierto en vegas y se ubicara en el “bin” (carpeta virtual) activo que tengáis en el mismo. PREFERENCIAS DE EDICIÓN Menu/options/ preferences/editing New still image length: duración por defecto de las fotos que añadamos a la línea de tiempos. podéis controlar la cámara desde el módulo de captura. se debe indicar la ruta a esta carpeta a través del menú/options/preferences. debéis deseleccionar este cuadro. Es recomendable abrir un “bin” para la captura. debéis hacer el proceso manual. arrancáis el video en el reproductor de y pulsar record.

Seleccionar manteniendo pulsada la tecla Mayuscula 25 . PISTAS ABAJO Seleccionamos Opciones y antes de pulsar en Preferencias. Si buscamos en "Frame dock at the top" pone FALSE. y en la ventana que accedemos veremos añadida una nueva pestaña llamada "internal". y el timeline en la parte inferior. doble clic y lo cambiamos por TRUE. pués bién.MODIFICAR AREA DE TRABAJO EXPLORADOR Y MONITOR ARRIBA. y aplicar/aceptar. Nuestra ventana de trabajo será ahora con el monitor arriba a la derecha y transiciones y fx y demás a la izquierda. pulsamos sobre la tecla Mayúsculas y sin soltarla pulsamos Preferencias.

TUTORIALES JMH 26 .

CAMARA RAPIDA O LENTA Acercamos el cursor a uno de los lados del clip y mantenemos pulsada la tecla control. center 320. Esto interpola los frames y consigues cámaras rápidas y lentas mucho más suaves 27 . nos cambiara el puntero del raton por uno nuevo. si de lo contrario queremos un movimiento mas rapido tiraremos de el hacia dentro para encogerlo. VALORES DE LIMIT HUE Smoth = 30 center = 164 conserva los azules 320 conserva los amarillos 250 conserva los rojos otros valores colores intermedios Width = 278 El width define que tan drástico es el agrisado smooth da un margen de tolerancia Para el amarillo de la imagen se ha configurado así.1. si queremos ralentizar el clip tiraremos hacia fuera para hacerlo mas largo. VIDEO EN B/N CON UN COLOR Aplicar el efecto COLOR CORRECTOR SECUNDARY y elegir DESATURE ALL BUT REDS. width 342 y smoth 180. IMPORTANTE :Activa el switches FORCE RESAMPLE haciendo click en el botón derecho del raton en el clip de video > Switches > Force resample. 2.

3. de raton. ahora click izq. si acercamos el cursor a la barra nos indica la velocidad cero. esta barra podemos desplazarla hacia la parte superior para aumentar la velocidad del clip o hacia abajo para invertir no disminuir (reverse). Click Izq. de raton sobre el clip a modificar. seleccionamos Insert/Remove Envelope y Velocity. los cuales se pueden ir modificando de una forma elastica para alterar en distintos puntos del clip la velocidad. click dcho. de raton la opcion de restaurar la velocidad a 300% (maxima). de raton para abrir el menu contextual. En el recorrido de la barra se pueden añadir puntos con doble click izq. CAMARA AVANCE RAPIDO/ INVERTIDO (Con Intervalos) Seleccionamos Envelope Edit tool. normal (0%) y minima (100%) 28 . Abrir Contextual Ahora se nos crea una barra verde en el centro del clip. Sobre los puntos se pueden seleccionar con click drcho. Seleccionar Clip Click Dcho.

Para poder mover el cursor libremente pulsar al lado de LFE hasta que aparezca el cursor de desplazamiento en forma de cruz 1 2 3 4 5 29 . es ideal para una escena de intro o supongamos la de un vehiculo que aparece por la izquierda y desaparece por la derecha de la pantalla. Si tienes mas tracks de audio ponlos en mute en la zona en cuestion o bajales el volumen.1 CON MOVIMIENTO Con este efecto vamos a reproducir un sonido el cual comenzara desde la izquierda para terminar por la derecha pasando por 5 altavoces de un sistema 5. En cada keyframe vamos a indicar un altavoz.1. nos quedaria con unas decimas el altavoz siguiente. Seleccionar propiedades del audio. y configurar. El filtro por defecto es el de 120 (dolby pro/film) pero hay mas opciones como el de 80 (dolby consumer/dvd) el cual es mas estandar para dvd. Activar show automation controls desde el track de audio a modificar. AUDIO 5. para que el sonido comienze de izquierda a derecha pasando por todos los altavoces. pero este no nos dejar a cero un punto solo. Pulsamos sobre el keyframe 1 y en la ventana que aparece con click derecho seleccionamos constant power. mas rapido si pulsas may+p Pulsamos sobre el rombo inferior del track y con click izquierdo marcamos 4 keyframes por linea (5 contando el primero). Selecciona y coloca el puntero del raton sobre el clip de audio y con click derecho situate en insert/remove envelope y pulsa surround pan keyframes. los repartimos.4. otro modo grafico interesante es el film.

seleccionamos el pincel con el color negro y pintamos el contorno exterior del marco incluido este y guardamos en como tga o cualquier otro formato compatible.Estamos en el key frame 1 .un fondo animado exterior al marco y dentro del marco dejaremos un clip de video. MARCO MASCARA FONDO ANIMADO VIDEO PRINCIPAL 30 . da igual desde que linea estemos trabajando. el fondo exterior del marco y abajo el clip de video principal. el marco. Y asi hasta el quinto keyframe que representara el altavoz de abajo-derecha. KEYFRAME 1 KEYFRAME 5 Este efecto tambien lo podemos aplicar desde un punto donde aparece un objeto en movimiento hasta donde desaparece el mismo.6 y el resto a inf. COMPOSICION EN VEGAS Ahora vamos a crear un marco. Aquí llevamos el cursor abajo-izquierda hasta que indique -0. 5. mas estandar bmp o jpeg. podemos crear keyframes y representar el movimiento de la flecha para dar mas veracidad a la flecha.6 y el resto de posiciones inf.de arriba a abajo ira. La mascara para crearla es muy sencillo si disponemos de un marco lo abrimos en corel photo paint y señalamos el interio con la varita magica e invertimos la mascara. El audio para video lo crearemos por separado en Ac3 y lo uniremos con DVD Architecth. un arquero que lanza una flecha desde abajo-izquierda y direccion arriba-derecha. La mascara. imaginar por ejemplo. Pulsamos el segundo keyframe y lo llevamos al siguiente altavos en el sentido de las agujas del reloj y lo dejamos a -0. Para ello necesitamos cuatro pistas de video.

Cuando añadimos la mascara. seleccionamos la pestaña media y modificamos la opcion alpha channel y seleccionamos straight (unmatted) Click derecho raton En el track del exterior animado del marco seleccionamos Make Composition Child Pulsar aqui En el track de la mascara seleccionamos add track fx y seleccionamos de la lista sony mask generator y el plugin lo configuramos con el preset alpha. seleccionamos con click derecho de raton en properties… (propiedades).luego seleccionamos composition mode y usamos multyply (mask) Añadir video Track FX Click aqui Seleccionar ALPHA Seleccionar Multiply mask Resultado 31 .

6. INSERTAR CLIP EN MEDIO DE OTROS
Supongamos que tienes todo el timeline lleno de clips y que quieres añadir uno en medio. Hay una opción muy cómoda en VV que te permite hacer esto sin demasiada dificultad. 1.- Sitúa el cursor en el punto donde quieres añadir otro clip. Ve a insert>time y escribe el tiempo que dura el nuevo clip que quieres insertar más 1 seg. Verás que todos los clips de la derecha se desplazan dejando un hueco para el nuevo clip. Ponlo en ese hueco. 2.- Ahora aun queda un pequeño hueco a la derecha, haz doble click en el para seleccionarlo y pulsa SUPR.

7. VIDEO PINTADO
Aplicando el efecto BUMP MAP ponemos las siguientes configuraciones aproximadamente Light Type a Omnidirectional Intensity a 0.500 Ambience a 0.500 Shinnines a 0 Bump Height a 1 Bump Channel a Red Light position a X=0 and Y=0 Estos valore son de referencia, ahora debes de ir ajustando a tu gusto. Tambien podemos crearlo con efecto de black & white para saturar la imagen y que de un aspecto de dibujo al carboncillo

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8. IMAGENES CON TRANSPARENCIA
Para usar imagenes transparentes, estas deben ser en formato png con mascara para definir el area visible de la imagen. Tambien podemos usar desde vegas un chrome key en una imagen con un color solido a eliminar.

PNG transparente con corel photo paint 12 (Aplicacion de corel draw12)
Creamos una nueva imagen y la configuramos asi: Tamaño 787x576 (tamaño de video pal) Resolucion 300ppp (buena resolucion) Pagina oficial de corel http://www.es.corel.com

Debemos crear una imagen y seleccionar con una mascara la zona que sera transparente, en el ejemplo el fondo azul y el centro de la O del texto TITULO. Guardamos con firmato .png y en la configuracion de guardar ,nos avisara de que todos los objetos se combinaran con el fondo, aceptamos y en la nueva ventana seleccionamos en transparencia color del objeto Area Enmascarada y aceptar.

Nueva imagen

Seleccionar Varita magica En modo aditivo Diseñamos nuestra imagen (titulo y barra)

Seleccionar fondo Azul (mascara) Invertir mascara)

guardar como (.PNG

Seleccionar Transparencia Area enmascarada

Aplicada en un video

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9. CORRECCION COLOR
Para la corrección de tonos/blancos seleccionamos el clip a ajustar y le añadimos el efecto de Color Corrector a través del explorador Event FX. 1) lo primero debemos de saber si ajustar la luminancia, el brillo o la gamma y modificar con los desplazables de abajo de la herramienta de corrección de color. Para poder controlar bien el proceso, abrimos el histograma para ver como cambian los niveles de los colores primarios y de luminancia (cuanto más a la derecha, más claro e izquierda más oscuro) 2) corrección de blancos, La herramienta tiene tres ruedas con indicadores de los niveles de los colores (R = rojo, G = verde, B = blue, Cy = cian, Ma = magenta, Y = amarillo) de hecho, si nos fijáimos, están en la misma posición que vemos en los vectorscopes... bajo cada rueda hay dos selectores (iconos de cuenta gotas), uno a la derecha y otro a la izquierda. El de la derecha es "color selector" o selector de color y el de la izquierda es "complementary color selector" o selector de color complementario. Para realizar la correción de blancos debemos usar el selector de color complementario: de hecho lo que hace este selector es, cuando pinchas en un color del video, analiza las caraterísticas y composición y te devuelve el color complementario para neutralizarlo. Es decir; si el color que seleccionamos tiene un tono azulado, el selector complementario compensa el tono con el color opuesto para neutralizarlo. Las tres ruedas se corresponden con: Rueda de la derecha = claros (blancos) Rueda central = medios (18% gris o colores neutros) Rueda de la izquierda = oscuros (negros) Para realizar la correción, empezamos con los claros. Identificamos en la imagen del video en la pantalla de previsualización una zona que debería ser blanco. Seleccionamos el seleccionador (cuentagotas) de color complementario de la rueda de claros y hacemos click derecho de raton sobre la zona que debería ser blanco. lo mismo con los oscuros (buscamos algo negro o una zona oscura de la imagen), por último con los tonos neutros o medios. En el caso que no nos convenza el resultado, podéis intentar ajustar los tonos de cada rueda arrastrando el circulo interior que marca el tono de cada rueda, pero ojo ya que los ajsutes deberían ser muy pequeños. Los cuentagotas pueden seleccionar el color desde cualquier parte de la pantalla. Otra opcion es seleccionando los cuentagotas de la derecha e ir seleccionando los colores desde la interfaz del programa, o desde la ventana de exploradores (Window Docking Area) y desde media generators acceder a los Test Pattern y usar las miniaturas de los mismos para nuestras selecciones de color, o tambien podemos desplazarnos por otras pista de video ya que solo afectaran al clip que hemos añadido el efecto. Tambien es interesante si tenemos varias escenas de un mismo lugar, ordenarlas en una pista y añadirle el efecto a la pista en vez de tener que ir clip a clip.

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Automatically overlap multiple. Para modificarla podemos utilizar el tipo de escalado a lo ancho. De todas formas puedes utilizar cualquier tamaño de imagen y si te interesa ajustarla a un tamaño difernte puedes usar PAN/CROP para modificar su tamaño o tipo de formato..: Amount: duracion de fundido entre imagen e imagen. TIFF. 35 . El tamaño ideal de la fotografia para un proyecto PAL es de 787x576. (En cada imagen) Alignement: reparticion del tiempo de fundido entre imagen e image. se puede escalar y rotar (movimientos 2D) el recuadro representa lo que se visualizara de imagen.. Antes de añadir imagenes a nuestro proyecto podemos configurar varias opciones desde Options/Preferences y la pestaña Editing.10. PSD y TGA. GIF. TRABAJAR CON IMAGENES Sony vegas soporta los formatos de imagen BMP. New still image length: Duracion de cada imagen al añadirla al Proyecto. el que dejemos seleccionado sera el que estemos usando. PNG. JPG. (Aconsejo la inicial de Centered on cut o Centrado en el corte) Seleccionar Pan/crop Formatos de aspecto de video En el centro de pantalla se nos muestra un recuadro modificable. alto o ambos pulsando en el icono de las flechas marcado dentro del circulo azul.

Nota: en el uso del pan/crop para ajustar imagenes debemos evitar dejar bandas o zonas negras. 36 .Despues seleccionamos la herramienta Select Tool y seleccionamos todas las imagenes (fotos) añadidas y click derecho. Si tenemos imagenes panoramicas podemos usar pan/crop para seleccionar areas y aumentarlas. el objetivo es dejar el menor espacio en negro en la pantalla. Esta opcion elimina el “parpadeo” de las imagenes ganando en calidad de visualizacion. De lo contrario a la hora de crear transiciones se nos pueden notar fallos visuales a menos que solo Usemos fundidos basicos. del menu contextual seleccionamos Switches y Reduce interlace flicker.

exe). poniendola en mute o ajustar el volumen en zonas. eliminando la pista de audio. Para crear una narracion sobre un video podemos hacerlo de diferntes formas. NARRACION (VOZ EN OFF) Para dar mas claridad a una voz narrando. Lugar de destino REC (grabar) Track de grabacion desde micro Validar (guardar) 37 . renombrar el nombre del archivo de audio creado (rename). pulsamos Done para validar. podemos ajustar varias opciones comop la equalizacion y añadir algo reverb. para detener pulsamos stop y en la nueva ventana podemos borrar la grabacion (delete). Donde pone Browse buscamos el editor de audio que tengamos instalado (archivo . ya podemos comentar. Automaticamente se crea un track el cual esta grabando desde el microfono. Para seguir grabando podemos usar esta misma pista situandonos con el cursor el el punto que deseamos grabar y pulsamos grabar. Si esnuestra primera captura de voz nos saldra una ventana donde debemos indicar el lugar donde se guardara la narracion y pulsamos ok. Si no tenemos sound forge como editor de audio podemos utilizar otro como por ejemplo nero wave editor o audacity. para ello seleccionamos desde vegas en options/preferences y la pestaña audio.11. El proceso es similar. Para crear una narracion desde un microfono posicionamos el cursor sobre el video en el punto que queramos narrar y pulsamos rec desde la botonera del reproductor.

de aqui solo modificamos Early Reflection Style y seleccionamos Mode 2 (8 ms). Seleccionamos el clip de audio haciendo dos clicks izq. automaticamente se vera en vegas video que los cambios se han añadido al clip de audio. Raton en centro canales Seleccion de ambos canales Ahora vamos a Effect/Reberb y seleccionamos el presset (untiled).8 a 3.1 a 15Khz: 0.0dB 1. 2 click izq.9 dB 160 y 225Hz: 3dB 320 a 1. Ahora seleccionamos Process/EQ y Graphic.0dB 38 . De raton posicionando el cursor en la linea divisoria. Click derecho raton Pulsamos en Save As para gurdar la configuracion.): 20 a 113Hz: -12. Seleccionamos la pestaña 20 BAND y la configuramos asi (de izq. automaticamente arranca sound forge con el clip de audio. pulsamos OK y guardamos. a Drcha.Para llevar nuestro clip de auio a sound forge seleccionamos el clip de audio y click derecho de raton. y pulsamos OK. este es el audio que tenemos en el proyecto el caul hemos modificado desde sound forge. En la ventana siguiente añadimos un nombre al nuevo presset (ej: VOICE OFF (narracion)). En nuestros archivos de proyecto se habra añadido un track de audio con el nombre del clip modificado ma Take2.6Khz: 4dB 5. en el menu contextual seleccionamos Open Copy in Sound Forge. para añadir nuestro preset pulsamos OK desde la venta EQ graphic.3Khz: 0.

transicion o un generador de titulos. otro en arriba-izquierda y otro en centro-izquierda y otro mas en centro. nos aparece una ventana para configurar propiedades de los mismos. si nos fijamos abajo de esta ventana de configuracion nos aparece un pequeño timeline. Ajustar posicion Ajustar brillo Timeline para Keyframes Ahora vamos a usar keyframes. si debemos modificar algun Keyframe o accion. ajustar intensitad. color del brillo. por ejemplo: añadimos desde Video Fx a un clip el efecto Lens Fare. KEYFRAME Siempre que insertamos un efecto. Activar /desactivar efecto Diferentes Configuraciones Ajustar color. aumentamos Intensity para que brille el destello. usamos las flechas del teclado avanzamos hacia adelante o con el cursor señalamos una nueva posicion para la siguiente etapa. Plugin en uso Sync cursor KEYFRAMES: primero anterior siguiente ultimo añadir borrar Primero seleccionamos Sync cursor para sincronizar con el cursor del timeline del proyecto.ahora situamos el cursor del timeline mas a la derecha para crear otra etapa. para seguir las configuraciones nos iremos guiando en el monitor de preview. posicion en pantalla del mismo. el timeline de los keyframe representa el inicio y fin del clip al que hemos aplicado el efecto. situamos el destello a la derecha-abajo de la pantalla y automaticamente se nos crea otro keyframe. Automaticamente nos aparece la venata de configuracion del efecto. Ahora salimos de la ventana de ajustes y previsualizamos el efecto. Arrastramos el efecto Lens fare 35mm lens desde la ventana de Video FX. en el cual podemos ir grabando acciones con diferentes ajustes. pulsamos keyframe primero (inicio) y seleccionamos el preset o configuracion reset to none. Aunque estos se auto graban aconsejo usar keyframe añadir antes de desplazarnos a crear otro Keyframe. y pulsamos añadir Keyframe (esta opcion añade o graba la configuracion del keyframe). etc. este crea un destello de brillo el cual podemos modificar de varias maneras. situamos la posicion del destello abajo-izquierda. Lo que vamos a hacer es que aparezca en una esquina de la pantalla y se desplace en circulo y desaparezca en el centro. seleccionamos en el clip Event FX y abrimos la ventana de configuracion nuevamente. Bueno ahora creamos otro keyframe en arriba-derecha. 39 .12. otro keyframe mas con intensity a cero. automaticamente se nos crea el Keyframe (rombo)..

debemos asegurnos de que seleccionamos el timeline de keyframes correcto. En los pasos tambien se ha modificado algunos ajuste de incremento de tinta y cambio de color para que el destello vaya cambiando de color. tambien podemos borrar un plugin desde el icono verde con una cruz roja o añadir uno mas desde el icono verde sin cruz. ejemplo del keyframe de inicio al segundo se mostrara un aumento de luz desde cero en posicion abajo izquierda. 40 . En resumen los keyframes guardan ajustes los cuales de un ajuste a otro o de un keyframe a otro se transforman progresivamente. Tambien podemos desactivar un plugin para visualizar mejor el trabajo con keyframes desmarcando la marca superior verde del plugin. del keyframe segundo al tercero se mostrara un haz de luz que se desplaza hacia la derecha en linea recta. pero no toda la configuracion del timeline. los presets tambien podemos guardarlos. para ello pulsamos sobre el titulo del efecto en la cabecera del timeline de configuracion. lo mejor es configurar los keyframes y luego con el cursor del raton colocarlos con mas precision en el timeline de configuracion de keyframes.Vamos a ver paso a paso las acciones del ejemplo: Si tenemos dos efectos en un mismo clip la ventana de configuracion es la misma.

Ahora para activar la pantalla de Track Motion debemos dar al botón correspondiente del track 41 .13. espero no contradecirlos y aportar un uso de las mismas. Breve Explicación de los parámetros de Track Motion Vamos a crear seis tracks con Media Generator Text y en mi caso (para no liarnos) identifico en el texto qué cara del cubo será y en diferentes colores. Las partes correspondientes al proyecto estarán recuadradas Elementos que intervienen en el proyecto En el manual vamos a manejar varias técnicas que son comunes a otros trabajos en Vegas y no solo para 3D Track Motion 3D Parent Compositing Keyframing Aunque es posible que esas técnicas estén tratadas en otros manuales. MANUAL DE MANEJO DE 3D El proyecto será un cubo que da vueltas y en el que cada cara podrá tener un video o imagen diferente.

Una vez que se ha seleccionado el modo 3D en cualquiera de los tracks la pantalla que nos queda es: En la que nos encontramos Una barra de herramientas Una zona de trabajo Un árbol de parámetros El área de control de los Keyframes 42 .Y conseguimos la pantalla de control en la cual abrimos el menú de Seurce Alpha y seleccionamos 3D Source Apha Para nuestro proyecto. activamos el modo 3D en los 6 clips tal y como hemos visto en la figura anterior.

(es la que utilizaremos en el ejemplo ya que sabemos las medidas) Si damos al desplegable entonces nos aparece una pequeña barra de desplazamiento donde podemos desplazar hacia la derecha o izquierda para cambiar de valor. Desplaza el campo de visión de la zona de trabajo (no la figura sobre la pantalla). Opciones que nos bloqueas o activan las posibilidades de girar el objeto. nos saldrá un menú y seleccionamos la que queremos. 43 . Cambiar el tamaño de la figura. Cuando ponemos el raton encima de la lupa cambia de forma y con clik y desplazando arriba o abajo agranda o empequeñece la figura. detrás. 4 partes y de forma Horizontal Vertical combinada etc. podemos verla en 2. Zona de Trabajo Podemos tener hasta 4 pantallas a la vez de diferentes vistas. que esté tenga efecto “imán” a los puntos de edición y que se edite el objeto en espacio o no. tenemos unas opciones interesantes que cuidan que no cometamos errores. Cambia la forma de ver el espacio de trabajo. abajo. 3. Sirven para asegurar que no cambiamos el tamaño de largo ancho o profundo del objeto al manipularlo en la zona de trabajo. Poniendo el cursor encima cambia de forma y con clik mas desplazamiento la zona de trabajo se desplaza Menú de parámetros Para cambiar los parámetros existen tres formas de hacerlo: Introducir el número directamente. En cada una de las pantallas que tienen el siguiente aspecto podemos Cambiar la vista que queremos haciendo un clik sobre el nombre. Poniendo el ratón en el medio del botón este cambia de forma y haciendo clik y desplazando arriba abajo cambiamos el valor (este es el sistema que para mi más precisión y por tanto más control permite). si lo conocemos tecleamos en el campo correspondiente el que queremos. tamaño giro etc.La barra de herramientas: Como podemos trabajar en la zona de trabajo arrastrando el ratón para variar la posición. Mantener o no la proporcionalidad ancho alto en los cambios de tamaño. y que estos se produzcan respetando el centro o no. Asegura que bloqueamos los desplazamientos del objeto en los tres ejes y que no se nos mueve hacia arriba. derecha. izquierda o delante.

Vamos a hacer un cubo cuyas caras cuadradas tendrán una medida de 300 pixels por cada lado así que introducimos los siguientes valores para los clips Delante. Alto. Arriba y Abajo: Width = 300 Heigh = 300 Depth = 0 Para los clip Izquierda y Derecha los siguientes: Width = 274 (los pixeles en pantalla son rectangulares) Heigh = 300 Depth = 0 44 . por así decirlo en el manejo de las 3D existen tres centros: 1. Es el centro relativo y sirve para localizar los objetos en las coordenadas de posición 2. es decir dará vueltas alrededor de él 3. Profundo: Indica el tamaño que tendrá el clip en la pantalla. El centro del espacio donde nos moveremos. Height. Se mide en pixels. (empiezo por él para ir avanzando en el proyecto). Depth: Ancho. El centro del objeto es el centro geométrico del objeto que estamos tratando Los vemos en la siguiente figura: Position: Width. El centro para la rotación es el centro sobre el que girará el objeto. Cambia el tamaño no corta.Descripción de los Parámetros Antes de describir los parámetros conviene señalar que. Detrás.

Se mide también en pixels. Es decir el objeto girará sobre sí mismo. Z = 0 Clip Abajo X = 90 . Y = 180 . No se tocan y se deja los que él pone. Z = 0 Clip Derecha X = 0 . Z: son las coordenadas de posición Indican dónde se posiciona el objeto respecto del centro del espacio (es importante poner apellidos a la palabra centro porque como veremos más adelante existen varios “centros”). Z = -150 Clip Deltrás X = 0 .X. Y = -150 . Z = 0 Clip Derecha X = 150 . y podemos girar el objeto según los tres ejes. Y = 90 . Z = 150 Clip Arriba X = 0 .. hacia atrás el clip Detrás. Z = 0 Clip Izquierda X = 0 . etc. Y = 0 . su medición es en grados. Y = 0 . Z = 0 Clip Abajo X = 0 . Ya tenemos el cubo (aunque sólo vemos la cara de delante). automáticamente cambian los de la Z ¿?. Para nuestro proyecto tendremos que traer hacia delante el clip Delante. Y = 0 .Y=0. Z = 0 Así tenemos los clips repartidos por los lados con este aspecto: Orientation X. Y. Ojo al cambiar la orientación. Y = 0 . Y = 0 . Z: donde se controla el giro respecto al centro del objeto. Y = 0 . así que ponemos los siguientes parámetros: Clip Delante X=0. Z = 0 Ojo cuando cambiamos los valores que he puesto. Y = -90 . Z = 0 Clip Izquierda X = -150 .Z=0 Clip Deltrás X = 0 . Y. podemos ir haciendo solo pista a 45 . Z = 150 (hay que darle la vuelta para que no salga al revés Clip Arriba X = -90 . Así que ponemos los siguientes valores Clip Delante X = 0 . Y = 150 . el objeto se inclina y también lo hacen sus ejes de giro respecto al centro para la rotación Ya es hora de que cada una de las caras se coloque como debe estar.

Por fin viene lo divertido.Crearemos un track en la primera pista y le haremos padre de los seis tracks que tenemos 2.trak a trak para verlo. En realidad vamos a hacer lo siguiente 1. ahora tenemos que darle cuerda para que empiece a girar. (Es posible que sea objeto de un manual con una composición más compleja) Parent Compositing Ya tenemos el cubo. El vegas 5 nos proporciona una herramienta fantástica que es la composición Padre-Hijo. moviéndolo y cambiando su orientación) Para hacer Parent compositing tenemos que clikear los Make Compositing Child de cada una de los Traks (los redondelitos de la figura). tal y como hicimos en el track motion de cada pista y nos sale la siguiente pantalla (que ya conocemos) 46 . Una vez que tenemos la composición padre hijo debemos decirle que el modo de composición será 3D Source Alpha en el track padre (flecha C).Haremos a los seis tracks que tenemos “hijos” del nuevo de tal forma que al rotar el track padre tratará a todos los tracks hijos como si fueran uno solo (igual que hemos hecho con cada uno de ellos. activamos el Parent Motion también a 3D Source Alpha (en la flecha B). En este manual hacemos una composición sencilla y no requerirá de explicar el resto de parámetros.

Y.Z de Orientation o Rotation y el cubo obedecerá. 10 y 15 y que serán los que desplazándolos darán diferentes velocidades de giro. desplazamos en la línea de tiempo para crear los keyframes hasta: En el segundo 5: Rotation : X = 90. para ello primero nos ponemos en el inicio de la línea de tiempo y ponemos a = todos los valores de Rotation y Orientation y nos aseguramos que no tenemos mas que el keyframe del principio.Ahora ya tenemos el control del cubo. Z= 0 Habremos creado los Keyframes en los segundos 5. Y = 180. Z= 0 En el segundo 10: Rotation : X = 180. Y = 360. 47 . (si lo hemos hecho bien) Keyframing Bien ahora le vamos a dar efecto giro. solo tenemos que ir variando los parámetros X. Y = 720. Z= 0 En el segundo 15: Rotation : X = 360.

Ahora debes ajustar el tamaño y la posición del círculo para que solamente tape la cara. De esta forma duplicas el clip. vamos avanzando el clip frame a frame y creamos keyframes para posicionar el pixelizado sobre la cara o zona a tapar. asegurate que la opción Options>Quantize to Frames está activada. Selecciona el clip de la pista 1 y mantén CONTROL apretado mientras arrastras este clip hacia la nueva pista (pista 2). Cierra la ventana que te aparece. COOKIE CUTTER PIXELATE 48 . Importante: los dos clips deben estar sincronizados (por defecto ya lo están). Click con el botón derecho en el clip de arriba y selecciona Video event FX.. Añade una nueva pista de vídeo. marca Pixelate si no lo está. 2. Uno (el de más arriba) corresponde a Pixelate y el otro (el de abajo) corresponde a Cookie Cutter. 5. Lo debes hacer en este orden: primero el Pixelate (o blur) y luego el Cookie Cutter. Ve a la ventana video FX y selecciona Gaussian Blur (si quieres desenfocar) o Pixelate (si quieres pixelar). Ajusta Horizontal pixelization y Vertical pixelization a 0.90 (dependiendo del tamaño o proximidad en pantalla aumentaremos o disminuiremos creando keyframes). El filtro Gaussian Blur tarda mucho más a renderizar que el Pixelate. Ve otra vez a video FX y arrastra Cookie Cutter al clip de la pista inferior. El tamaño lo puedes ajustar con la barra Size y la posición con el cuadrado pequeño desplazable de la izquierda. 4.. DESENFOCAR UN ROSTRO Si se quiere desenfocar o pixelizar el rostro de alguien para preservar su identidad se puede conseguir de esta forma: 1. Pon en el timeline el clip donde se ve la persona a la que quieres taparle la cara..14. Atención: hay dos keyframes uno encima del otro al principio por defecto. 3. Haz click en el primer keyframe de Pixelate. 6. Marca el primer keyframe de Cookie Cutter (el de arriba) y en preset escoje: Circle (u otra forma) method: cut away section. Arrastra la opción que escojas hasta el clip de la pista de video superior. Ahora marca el recuadro de Cookie Cutter.

También seleccionamos Best (Full) en el menú desplegable. 2.15. De esta forma convertimos el fotograma en progresivo e interpolamos las líneas que faltan. Si vemos que no avanza de uno en uno hacer zoom en el timeline (la ruedecita del mouse va muy bien para hacer esto).Debemos hacer click con el botón derecho del ratón en la ventana de previsualización y seleccionar display at Project size para obtener un fotograma completo (720x576 pixels PAL)... Sii tenemos la ventana minimizada (lo normal).. 4. EXTRAER UN FOTOGRAMA Para sacar una foto de un fotograma de un vídeo debemos hacer lo siguiente: 1. de todas formas cuando obtengamos la imagen esta si sera al completo 3. ponemos en el timeline el clip de vídeo y localizamos el fotograma exacto de forma que se vea en la ventana de previsualización (preview window).Ahora vamos a File>propierties>video y seleccionamos none (progressive scan) en Field order. Le damos a OK.. Buscamos el lugar donde queremos guardar el fotograma y el formato (PNG es el más recomendable) y aceptar 49 . Nota: para avanzar fotograma a fotograma desde el timeline debemos hacer click en el timeline y con las fechas del teclado avanzamos o retrocedemos fotograma a fotograma.Abrimos VV (Vegas Video). nos mostrara solo una parte de la imagen.En la ventana de previsualización hacemos click en el icono del diskete "Save timeline snapshot to file". aceptar y volvemos a la pantalla principal. Seguidamente hacemos click en advanced y ponemos interpolate fields en el apartado Deiterlace method.

el trimmer es una herramienta muy potente y es el principal motor de nuestra edición. Para hacer esto simplemente (cuando tenemos seleccionado el pedazo de clip) le damos a la tecla "tabulador" (la que está a la izquierda de la Q). Aquí podemos agregar marcas. Con esto veremos el clip seleccionado que podremos arrastrar al timeline. asi tenemos la precisión de frames (POR CIERTO PODEIS AMPLIAR O DISMINUIR LA PRECISIÓN DE VUESTRO TRIMMER CON LAS FLECHAS DEL TECLADO ARRIBA/ABAJO. AL IGUAL QUE EN EL TIMELINE). el video a la ventana de trimer. EXTRAER CONTENIDO DE UN CLIP ANTES DE AÑADIR AL PROYECTO (TRIMMER) En el explorer.16. el audio solo o ámbos. Como su dibujo indica colocará el clip selecccionado a la derecha o izquierda de donde tengamos colocados el cursor en el timeline. 50 IV . Para añadir pon el curso en la zona a marcar y pulsa m. Las zona que te interese escoger pulsa doble click en ellas y las arrastras al track de video. después lo arrastramos al timeline. busca un video y con click derecho del reaton. seleccionamos open in trimmer. Una vez seleccionado también le podemos pasarlo al timeline dádole a los botones que aparecen a la derecha debajo de la pista trimmer (donde están los botones de control). Otro aspecto importante es que cuando tengamos marcados los puntos IN/OUT podemos seleccionar el video solo. Otra posibilidad es pulsar doble click sobre el video para seleccionarlo enteroy abrir o cerrar las pestañas amarillas para seleccionar solo lo que nos interesa y luego arrastrar al proyecto. Otra manera menos precisa de seleccionar un trozo de clip del trimmer. estos son sus elementos más importantes: Para colocar el punto de selección podemos hacerlo con el ratón pero es más preciso usando las flechas del teclado avanzar/retroceder. para marcar el punto de salida le damos a la tecla "O" (out). es puslsando el botón del ratón en la entrada y sin soltar el ratón lo arrastramos hacia la derechas hasta donde queramos que se encuentre el punto Out del clip. Para marcar el punto del clip de video IN le damos a la tecla "I" y ya tenemos el punto de entrad de nuestro clip. Con esto podemos seleccionar que es lo que llevamos al timeline. las cuales podemos desplazar hacia los lados para hacerlas mas precisas. ahora introduce un nombre o pulsa esc.

TITULOS. dar formato de tamaño. Arrastra el que dice Text->Sample Text al a la pista de video que acabas de Insertar. encontrarás una pestaña llamada Media Generators donde hallarás entre otras cosas las herramientas de texto. VER/OCULTAR SELECCION De los tres plugins de texto el mas completo es Text. Se te abre un cuadro de diálogo con el cual puedes escribir el Texto. se ven situados sobre un ajedrez de cuadraditos grises oscuros y claros. Según su fondo hay dos tipos de textos: opacos y transparentes. NOTA: justo encima del monitor hay una pequeña rejilla y al pasar el puntero por encima dice “Overlays” debes colocarla en “Safe areas” de manera que puedas ver donde ubicar bien. Los segundos que son los más interesantes.17. para que el TV no te vaya recortar algún subtitulo o crédito. SUBTITULOS Y CREDITOS Primero que todo debes insertar una nueva pista de video. Para añadir un titulo creamos un track de video y le arrastramos el plugin text desde la venana Media generators. bordeado o sombra. Tamaño de imagen (para 721x576) Duracion de la imagen Seleccionar fuente Tamaño de fuente Tipo Black (gruesa) o itala (cursiva) Alineacion del texto Escribir texto Posiciones Posicionar texto manualmente Tamaño de la zona de seguridad 51 . luego buscar en la parte inferior Izquierda. los otros dos son mas sencillos. fuente. Los “Credit Roll” se insertan y editan de una manera muy semejante (al final del video) y tienen la propiedad de ir desplazándose de abajo hacia arriba (o al reves) de la manera usual en las películas. así tu trabajo podrá lucir muy profesional con credito a tu estudio etc. e igualmente el “Placement” o sea la ubicación en el cuadro. color.

Volvemos al keyframe de inicio y nos fijamos en la coordenada Y.Color del texto Color del frame (exterior del texto) Transparencia Ajuste de separacion caracteres Ajuste de separacion lineas texto Linea contorno texto Sombra Deformacion Con placement podemos crear un titulo scroll que aparezca por ejemplo desde la derechaabajo y desaparezca por la izquierda-abajo. gurdamos el keyframe. es decir es la que nos mantendra el texto en linea recta mientras se desplaza. creamos dos keyframe. uno al inicio y otro al final del timeline. Esta cordenada es la que situa el texto en la posicion de altura. Para ello escribimos el texto sin salto de linea (sin pulsar intro) y vamos a la pestaña placement. ahora seleccionamos el ultimo keyframe y realizamos la misma accion pero en el lado derecho. Texto oculto 52 . volvemos al keyframe ultimo y escribimos la coordenada Y con el mismo valor del keyframe de inicio. Ahora ocultamos el texto al lado izquierdo y lo situamos abajo sobre la linea de safe area y guardamos el primer keyframe.

En la cabecera de fila doble podemos modificar el espacio por puntos en vez de usar huecos en blanco en connect side with. Para modificar las propiedades de las cabeceras seleccionamos la pestaña Styles. En las lineas a rellenar nos encontramos con diferented cabeceras Hdr. tiene diferente titulos los cuales podemos modificar (fuente. lineas azules para titulo algo menor en tamaño y lineas rojas dobles para insertar nombres en fila doble. tamaño.. En Scroll direction podemos seleccionar desplazamiento ascendente o descendente. como por ejemplo poner el nombre de un personaje y del actor con puntos entre los nombres o en vez de puntos usar un espacio con circulos o puntos de diferentes medidas. etc. Tambien podemos cambiar el color de fondo y el tipo de espacio entre line y linea. Abajo en background podemos cambiar el color de fondo e incluso ponerlo transparente. color. Para añadir titulos grandes. Para modificar la cabecera solo hay que pulsarla y seleccionar la deseada. 53 .).En los credit roll podemos modificar varias cosas.

54 . Para eliminar el fondo y dejar visible el video de abajo seleccionamos el cuenta gotas y seleccionamos desde el monitor de preview el color del fondo.18. puedes usar un editor de imagen y pintar el fondo de un color liso (el color que sea uno que el objeto no tenga). el color del primero debe ser uno que el objeto o persona a dejar visible no tenga. Tambien podemos aplicar algo de Low Thresold para suavizar los bordes del objeto. si es una persona tras un fondo verde. logo o titulo creado con un fondo liso tambien lo podras aplicar y escalar usando el pan/crop. toda la zona de la camiseta seria transparente. arriba el de fondo de color liso. Seleccionamos en vedeo FX el el plugin Chroma keyer y lo arrastramos a este video. si tienes un objeto. es decir. Añadimos los videos. la persona no debe tener nada de color verde. necesitamos un video grabado con un fondo de color liso y un video para usar de fondo. Si la imagen tiene un titulo y un fondo con textura. Si el sujeto tuviese un fondo verde y una camiseta verde. Este efecto se puede realizar tambien sobre imagenes. CHROMA KEYER Para realizar un chroma. El efecto chroma deja transparente el color al lo que apliquemos.

en source: maintain aspect ratio seleccionamos NO. Seleccionamos en movimiento Freely el de en ambas direcciones. force resample. ahora con la rueda del raton hacemos zoom out para alejar la imagen y con el rectangulo de nodos lo hacemos mas grande estirando de los nodos. Con ayuda del preview obserba donde lo colocas en pantalla. Una vez ajustado cerramos la ventana de pan/crop seleccionamos el clip de video con un click derecho de raton y seleccionamos switches. al hacerlo mas grande nuestro video sera mas reducido en pantalla. Desplazamiento Maintain aspect ratio: NO Nodo Keyframe 55 . el rectangulo representa el area de pantalla. En el clip superior seleccionamos pan/crop y en el timeline inferior seleccionamos el primer Keyframe. PICTURE IN PICTURE (PIP) Para crea un montaje picture in picture o PIP. añadimos 2 clips de videos el superior sera el reducido y colocado en una esquina de la pantalla por ejemplo. este se representa con una cruz azul y nos dejara mover el video en todas direcciones (2d).19.

Video CD o VCD formato MPEG-1 Super VCD formato MPEG-2 DVD Video formato MPEG-2 AVI Estos son los formatos mas estandar ordenados de menor a mayor calidad. si utilizamos el avi sin compresion obtendremos la maxima calidad. Aqui decidimos a que formato lo vamos a llevar.20. Seleccionamos File y Render As.. en el formato avi depende del codec empleado.. el cual se inyegra con sony vegas.DVD Cuando creamos un proyecto y lo guardamos se crea un archivo el cual contiene informacion de la ubicacion de todos los clips de video. Lo mas usual es el formato DVD y para crearlo necesitamos tener instalado el MAIN CONCEPT mpeg Encoder. si utilizamos avi divx (mpeg4) la calidad sera entre super vcd y dvd pero con un archivo mas reducido. Pero para crear el video definitivo utilizamos la opcion render as. Lugar donde guardar el video Nombre del video F o at m or o de vi l de Tipo del f orm ato Esta opciom guarda todas las marcas que tengamos en el programa... como marcas de capitulo si vamos a trabajar luego con DVD Architect 56 . Seleccionamos render as. RENDER AS.. indicamos donde guardar el video. de los efectos aplicados y demas... seleccionamos el tipo de video a crear: main concept MPEG-2 y el tipo DVD PAL o DVD Architect PAL video stream si vamos a crear la Authoria con DVD Architect.

Calidad Best Al maximo 10 Bit Bitrate: Si seleccionamos constant bitrate el archivo final sera un 10% mayor de si lo creamos en variable bitrate. No es aconsejable tener activado un antivirus ni ningun otro programa. Para variable Bitrate usaremos Maximum 920000 bps Average 8000000 bps Minimun 192000 bps Si usamos TWO pass La calidad sera mayor pero el proceso tardara mucho mas Salvar audio y video por separado. ni usar internet. para constant bitrate usaremos 9000000 bps. se nos mostrara un recuadro con el tiempo estimado del proceso. Nos creara 2 archivos uno com el video y otro con el audio Incluir Audio 57 . esta opcion la marcaremos si vamos a utilizar DVD Architect. una vez lo tengamos configurado podemos guardar la Configuracion para usarla de nuevo en un proyecto posterior Una vez configurado todo pulsamos OK u accedemos a la ventana anterior y pulsamos Guardar.Seleccionamos Custom para configurar la calidad final del video.

pero crea unos titulos en 3D con gran calidad. A continuacion seleccionamos avi sin compresion con canal Alpha y en cuadros PAL (25). una vez en el timeline lo seleccionamos con click derecho de raton y en properties seleccionamos Media/alpha chanel y premultiplied (dirty) Pagina oficial de Bluff titler Dx9 http://www.com 58 . Abrimos el show. Luego podemos guardarlo como Pelicula con fondo transparente y usarlo en vegas. Una vez creado el video lo podemos añadir al proyecto en vegas.21. En la siguiente ventana seleccionamos el destino del video y nos aseguramos de que en la zona del video no este ni el cursor ni la ventana de comandos y pulsamos intro. (tamaño de la imagen del video). mostrar una marca en el centro y el margen de Luego definimos el aspecto area segura. luz. En preferencia usamos clipeo de color (color de fondo para chroma keyer). estos podemos modificarlos o tal vez solo nos interese cambiar el texto. y por ejemplo selecciomamos PAL DVD. En su carpeta de instalacion hay una subcarpeta llamada shows donde alberga gran cantidad de titulos de demostracion. la calidad. modiicamos el texto. CONFIGURAR TITULO DE BLUFF TITLER Dx9 PARA SONY VEGAS Bluff titler Dx9 no es un plugin y no se integra con Sony Vegas. El programa trabaja con keyframes para guardar los ajustes y con capas de texto. textura etc.outerspace-software. aqui tambien podemos seleccionar el color para el clipeo.

59 . Ahora seleccionamos Feather (%) y en la flecha de al lado pulsamos y se nos muestra una barra desplazable. Lo primero es ajustar el aspecto de la imagen. Nos colocamos al inicio del clip en el timeline de proyecto y vamos a trabajar con el rostro. en nuestro caso 4:3 standar TV. en Mode negative dejaria visible el exterior y Disabled nada. seleccionamos la pluma y creamos un contorno alrededor de la cara a base de ir creando nodos y cerrando con el ultimo para cerrar la mascara. añadimos los dos clips y ponemos en la pista superior el rostro y en la inferior el fondo. MASK (PAN/CROP) Para este tutorial vamos a necesitar un rostro y un fondo. si seleccionamos IN seria hacia el interior. con ella añadimos la cantidad desplazandola hacia la derecha. Ahora seleccionamos Feather type: Out. seleccionamos pan/crop.22. con este efecto creamos un degradado hacia fuera de la mascara. Seleccionamos Mode: Positive para indicar que queremos dejar visible el contenido de la mascara. si seleccionamos Both seria en ambas direcciones y None nada. ahora posicionamos el rostro al centro de pantalla. Posicion del clip Aspecto imagen Area de pantalla Mover en todas direcciones el area de pantalla Ahora activamos mascara.

Manos a la obra 1.De options seleccionamos la funcion de metronomo. asi los podemos editar por separado.-En preferencias seleccionamos el medio con el que grabaremos. reproducimos su sonido y lo grabamos por uns 30 segundos mas de la duracion de nuestra cancion. GRABAR UNA DEMO MUSICAL MULTICANAL Vegas video cuanta con herramientas poderosisimas para la produccion de demos musicales. que cuenta con dos canales y asi podemos grabar dos instrumento simultaneamente y con sus sonidos separados en distintos tracks. -Duracion de nuestro demo -Velocidad de la cancion (BPM) -Compas (4/4. en especial lagrabacion multicanal que nos da una gran ventaja para obtener resultados profesionales haciendolo nosotros mismos. tomando en cuenta lo siguiente. asi queda registrado su sonido dandonos una guia visual que coincide exactamente con nuestra regla y asi sincronizar nuestros instrumentos increiblemente exacto teniendo el maximo de control sbre nuestros eventos 5.-Abrimos Vegas.23. 4. Si no tenemos una de estas podemos usar Microsoft soundmaper. 60 .. nuevo proyecto y vamos directo a las propiedades. esto es para poder mover nuestros eventos libremente por todo el timeline y no solo por 30 fracciones de segundo. En la pestaña de Ruler seleccionamos la velocidad (beats per minute) el compas (beats per measure) y la nota que va a llevar el acento (note that gets one beat) y el formato de la regla lo ponemos en (beats) mas adelante veremos por que no en frames ni en minutes 3.-Antes que nada tenemos que planear nuestro proyecto.-En propiedades buscamos la funcion de quantise to frames y la quitamos. en la comodidad de nuestrohogar y sin tener que pagar grandes sumas de dinero. Por ejemplo una tarjeta SOUND BLASTER con seis canales de entrada que es ideal para la grabacion de una bateria completa y con el sonido de cada parte de ella por separado en un track. 6/8) -Instrumentos a grabar 2.

efectos. como nos puede quedar a la primera como lo tenemos que repetir muchisimas veces hasta lograr el sonido deseado. en fin lo que queramos. podemos grabar la bateria para esto conectamos unos audifonos a la linea de salida para que el baterista se guie adecuadamente con el sonido del metronomo grabado previamente y ponemos a grabar recordando que vegas tiene la funcion de reproducir mientras graba sin revolver sonidos. etc) 11. voces. teclado.-Asignamos cada track de audio una entrada de grabacion para la funcion de multicanal. 9. asignamos el canal (right) al cada track deseado y el (left) lo mismo. 10. Editamos el sonido de cada track con Sound forge (ecualizacion. despues las guitarras.-Ya una vez que tengamos los niveles adecuados de grabacion. 8.6.-Despues de una buena secion de grabacion.-Una vez que tengamos el sonido de la bateria hacemos lo mismo con el bajo pero este guiandose por el metronomo y nuestra grabacion de la bateria. 61 . asi podemos editar por separado el sonido.-Abrimos los tracks de audio necesarios les ponemos nombre y el mismo color a los instrumentos similares 7. volumen y paneo de cada tambor o platillo. con mi tarjeta tenemos 3 canales stereo en total seis mono y asignamos uno por uno a cada track requerido. Si tenemos una tarjeta con una entrada stereo. que no es nada facil.-Si tenemos mas de 4 entradas de audio podemos grabar una bateria completa con cada uno de sus tambores en un track independiente.

llego la hora de hacer algunos ajustes en el timeline. -grabamos el sonido -lo seleccionamos y copiamos -oprimimos CONTROL+B y se abre una ventana con opciones. etc. ejemplo si tenemos la bateria en seis tracks distintos asignamos esos tracks a un solo bus y con el subimos y bajoamos su volumen de todos ellos a la vez BUS 14. pero que se repite a lo largo de nuestra cancion.. el numero de copias.-Asignamos los tracks con instrumentos similares a un bus y asi podemos controlar el volumen de todos con un solo movimiento sin tener que ir track por track. copiarlos. como recortar eventos.-Ya que tengamos el sonido de todos nuestros instrumentos perfectamente editados y ecualizados. 62 . crosafades. cada cuanto las queremos y en que nota las deseamos.-Atencion. alrgarlos. Si vamos a grabar un sonido muy corto.. si un instrumento no esta bien alineado con nuestro metronomo.. lo podemos cortar oprimiendo la tecla"S" y colocarlo en su sitio BUS 13. cambio de volumen. Vegas tiene una funcion increible para copiar eventos.12..

CREAR CD DE AUDIO primero añadimos nuestros archivos de audio.16. 17. La primera pista va a estar al inicio. esto se presta para hacer una produccion 5. lo normal son 2 segundos o cero si no queremos pausas como por ejemplo para un concierto.1 con increibles resultados. Ahora hay que establecer el tiempo que va a haber entre cada pista de nuestro disco. se puede incluir un videoclip 24. Después debemos indicar el inicio y el final de cada pista.-Como tenemos el sonido puro de cada instrumento en tracks independientes. Ahora pulsamos la tecla “N” o vamos al menú “Insert ==> Audio CD Track Region”.Una vez terminada la grabacion y edicion. Con eso estamos marcando el inicio de la primera pista. Abrimos el menú “Options ==> Preferences” y en la pestaña de “Editing” cambiamos el tiempo en donde dice “Default time between CD tracks” (Tiempo entre pistas del CD). Colocarnos al inicio y pulsar N para indicar el track de inicio del CD Hacemos doble click izquierdo en “Track 1” y escribimos el nombre de la pista 63 .. así que situamos el cursor al inicio del Timeline y click izquierdo.

“Automatically erase rewritable discs” Borrar automáticamente CDs regrabables “Eject when done” Expulsar disco cuando al finalizar la grabacion. Aparece un menú con diferentes opciones de configuración: “Burn CDs” para grabar directamente al CD “Test first.Para insertar la siguiente pista hay 2 formas: 1. haciéndolo imposible de reproducir en la mayoría de los lectores de CD. Así sucesivamente hay que ir haciéndolo con las demás pistas que vayamos a insertar. Pulsamos OK para grabar el CD. La ventaja es que podemos seguir agregando tracks hasta llenar el disco y luego cerrarlo. Una vez que terminemos de insertar pistas. Hay que tener en cuenta que la pista se va a crear en donde tengamos situado el cursor. *Nota: Si pulsamos en "Track at once" nuestro proyecto se graba como una sola pista y el disco no se cierra.Como describí antes ó 2. Abrimos el menú “Tools ==> Burn CD ==> Disc At Once CD Audio” (Para cerrar el disco y poder escucharlo).Situando el cursor donde va a iniciar la segunda pista y haciendo clic con el botón derecho en el “Audio CD Track Region” (Ver imagen)... aparece el delimitador de la primera pista y la marca que indica el inicio de la segunda pista. Señalamos la posicion de inicio del segundo track y en la zona de tracks click derecho de raton y seleccionamos Insert Audio CD Track Region o pulsar N para crear la marca Listo. 64 . ya estamos listos para grabar. then burn CDs” simula la grabacion primero y luego copia el CD “Test only (Do not burn CDs)” Solo simula la grabacion “Render temporary image before burning” crea una imagen temporal antes de grabar.

arrastrando de las esquinas. Añada un fundido a la entrada del elipse y a la salida. Esto nos crea un corte en cada marca del video. añadimos el video y marcamos el centro con los marcadores smsrillos y pulsamos s. Usando pan/crop ajustamo el tamaño y lo centramos a la imagen del esquiador. CONGELAR Y SEÑALAR CON UN CÍRCULO UN OBJETO EN MOVIMIENTO Para ello usamos como ejemplo un clip de un esquiador... Añada una velocidad desde switch insert/remove velocity en el clip central Podemos entonces congelar el movimiento moviendo el ratón al primer punto en la línea azul del velocidad-sobre. Escribir un cero y intro Despues selecciona el anillo eliptico desde el panel text/backgrounds y Lo añades encima del clip central. 65 . a estas le añaden la transicion de clock (reloj) para crear el efecto de que el elipse se crea como si fuese un trazo de un punto a otro hastra crear la elipse.25. y derecho-chascando en el punto y seleccionándolo " fijar-a ". es decir nos divide en 3 partes el clip.

El efecto conseguido es. luego podriamos crear un zoom en ellos para crear un efecto de exageracion aumentando el tamaño de los ojos y volviendo a reducir su tamaño. seleccionamos esta opcion para dar mas espacio en pantalla al gif Con los keyframes posicionamos en el recorte de la transicion Corte de la transicion Otra opcion a los gifs transparentes podria ser el formato png con canal Alpha (con fondo transparente) 66 . Ejemplo para crear una transicion: Source: maintain aspect ratio: NO . USAR GIFS Podemos utilizar gifs y crear efectos animados muy divertidos usando pan/crop en ellos. Otra idea es la de crear transiciones animadas. un esquiador. se congela la imagen .se traza un circulo alrededor del esquiador y luego desaparece y continua el video. para ello añadiriamos un gif con dos ojos y con keyframes desde la ventana de pan/crop los excalariamos y los ajustariamos a la cara del personaje. podemos elegir una escena donde el rostro de un personaje se sorprenda al ver alguna cosa. por ejemplo en una transicion sencilla de un barrido lateral podemos añadir un avion justo en el corte en movimiento de la transicion. 26.

vemos que no encaja bien en los laterares por que por el tamaño de la fuente. podemos aplicar varias capas o paginas de texto y hacer que cuando una empieza a desaparecer comience la otra a aparecer letra a letra. debemos indicar cuando empiezan y cuanto duran. estos efectos se pueden aplicar letra a letra.SWF y con otro programa como flashants SWF2VIDEO pro se puede crear un archivo avi. El programa tambien se basa en la sincronizacion por tiempos de los textos. CREDITOS DE FINAL CON TEXT-OSTERONE Text-osterone es un editor de textos el cual incluye una gran cantidad de efectos a los titulos escritos. El programa es algo pesado de trabajar con el. el color de la fuente Alineamiento del texto Ventana de efectos del texto (entrando en pantalla) Ventana de efectos del texto (saliendo de pantalla) 67 . o por palabra o incluso por pagina. debes ir escribiendo los textos y previsualizando en una ventana aparte cada modificacion en el. se pueden crear textos los cuales aparecen de explosiones o generados por rayos laser.27. Este es un ejemplo de texto y renderizado a avi: 1 2 4 3 5 Opciones principales de trabajo: Add (añadir capa de texto) Remove (eliminar capa de texto) Preview (previsualizar capa de texto seleccionada) Preview all (previsualizar todas las capas de texto) 1 2 3 4 5 Zona de capas de texto Zona para añadir texto a la capa seleccionada Seleccionar el tipo de fuente y tamaño Color. por ejemplo creamos un texto con una fuente y hacemos un preview. Posteriormente se pueden guardar en formato . debemos cerrar el preview y cambiar la fuente y volver a hacer un preview.

se puede configurar para que reproduzca de forma continua. 68 . acciones de raton o que enlace a una pagina web entre otras. En start time. Para añadir una capa de texto hemos seleccionamo Add y en el recuadro de escritura se ha introducido texto con alineacion centrada y en la fuente solo hemos modificado el tamaño a 28pt. Fijaros en la configuraciones e ir ajustando en base al preview. tras unos segundos. En la siguiente pestaña Actions podemos configurar las opciones de inicio del texto una vez importado al formato flash. En la ventana de efectos hemos seleccionado de la carpeta Others el efecto Fire. Duration (tiempo en el que entrara la siguiente capa de texto) 2 segundos. inicio en cero segundos y en ext. este valor indica que se reproducira una vez en el formato final cuando lo reproduzcamos. como es para un video en formato 4:3 pal escribimos los valores de 720 alto por 576 ancho y 25 fps. En efectos de salida hemos seleccionado Scale away. fijaros en la configuracion de tiempo en segundos. linea.Seleccionamos la pestaña Document y modificamos la dimension del proyecto. en los efectos podemos indicar si se aplicaran por letra. podemos ir seleccionando otros para elegir el de nuestro agrado. Para añadir otra capa debemos pulsar Add y creamos otro documento de texto. frase o por parrafo. el cual automaticamente se previsualiza. La configuracion de loop la hemos puesto en Loop 1 time. estos cuantos mas pequeños sean mas rapida sera la reproduccion. En esta ventana tambien podemos seleccionar el color de fondo o la opcion activando las casillas inferiores de utilizar una foto o una textura.

La interfaz de SWF2VIDEO pro es muy sencilla. Se nos muestra la ventana de guardar en. El siguiente paso es transformarlo en avi. ahora seleccionamos control/play y visualizamos que el archivo lo reconoce el programa. para ello usamos flashants SWF2VIDEO pro.Para exportar nuestro trabajo seleccionamos la opcion SWF. Lo copiamos o memorizamos y ahor vamos al proceso final. este se aumentara si nos quedamos cortos. este es el frame donde acaba el video en verdad. Lo detenemos en control/stop. por ello vamos a control/seek mode. seleccionamos file/open y abrimos nuestro archivo SWF. 69 . aunque vegas reconoce archivos de tipo flash este programa crea un SWF no estandar. Como he mencionado a la hora de renderizar a avi tenemos el problema de que el programa no reconoce la duracion del archivo. memorizamos el frame actual donde estamos. el programa con el que realizamos la conversion en un principio lo reproduce bien pero a la hora de crear el video debemos especificar el inicio y el final del mismo. como no sabemos donde acaba le añadimos un valor de 5000 frames imaginario. Con esta herramienta le indicamos el inicio y fin en frames del archivo. pues no reconoce la duracion del archivo. Ahora hemos creado un archivo el cual si queremos podemos Abrir seleccionando abrir con y elegir Internet Explorer. Ahora con el desplazable buscamos el final del video y cuando estemos en el final.

accedemos a la ventana de guarfdar en . para crear el audio debemos usar la opcion record from current SWF. asi el programa reconoce que el archivo se inicia en el frame cero y acaba en el frame que hemos introducido. le damos un nombre y especificamos donde dejamos el archivo Avi creado. a su vez buscar en sus propiedades y activar Stereo Mix y añadiendo un poco de volumen. 2500 (25fps) y 24 bits RGB. Como nuestro archivo no tiene audio seleccionamos None (ninguno). para guardar el tamaño del archivo el cual ya habiamos configurado como 720x576 Aqui seleccionamos el codec de nuestro video final. dejamos los preseleccionados. Aqui seleccionamos la sequencia Normal Aqui añadimos el numero de frames del archivo obtenido anteriormente. Si desearamos usar un SWF de los miles que vemos en internet. Ahora nos aparece la ventana de configurar el video antes de crearlo. Y ya solo queda pulsar OK y en unos segundos nuestro video estara creado. este esta reflejado en la casilla current frame Ahora vamos a File/Create AVI. 70 . Aqui seleccionamos Keep Aspect ratio. pulsar Advance y seleccionar la fuente de audio de nuestra tarjeta.En nuestro caso el frame donde acaba el video es 2253. uncompressd. el frame rate y la salida de color.

en la siguiente ventana activamos Stereo Mix y aceptamos. el video final sera un unico archivo de video con audio.com http://www. Cuando pulsemos ok en la ventana de creacion del video se procesara primero el audio y despues el video.La opcion de activar stereo mix por ejemplo en una tarjeta de sonido Realtek AC`97.verticalmoon. es el siguiente: Seleccionamos advance en la configuracion de audio. Pagina de los programas usados: TEXT-OSTERONE Flashants SWF2VIDEO http://www.flashants. Stereo Mix y le aplicamos una cantidad de volumen muy baja sino el sonido despues nos distorsionara.com 71 . en la siguiente ventana de señales de audio seleccionamos opciones/propiedades. Ahora seleccionamos la señal de audio añadida.y cerramos la ventana.

Inserte un segundo keyframe en 3:00 en el timeline y fije el tamaño: 0.Insert-Generated Media-Solid Color y dejelo en color blanco por defecto. Juegue con el timeline y verá un anillo crecer de centro y después salir la pantalla mientras que se desvanece hacia fuera. Verá una ventana emergente que muestra la posición del fade mientras te arrastras encima de él. donde representa el color negro. El primer keyframe es fijado al valor Smooth usando el botón derecho en él. Coloque el cursor del timeline en cero y seleccione la pista 1. Utilizó DV NTSC. Gary Gowman demuestra cómo hacer una animación simple de una exhibición del sonar usando Vegas. Lo que deseamos es ampliar el área verde y formar un círculo. Seleccione el blanco elíptico y pongalo en el Negro del Preset. 72 . Entonces escalone las pistas del anillo para dar los resultados deseados. Arrastre la esquina derecha superior del fader para que empieze a desvanecerse en 1:00.01 y fije cada uno de los valores del RGB a 200. Haga clic en el punto # 2. por ejemplo. hacia el extremo. Haga clic en el punto central (# 1) y entonces marque la zona del color para asignar al aera un color verde. Van al timeline y arrastren el borde derecho del acontecimiento a la izquierda tan los extremos hasta que dure 3:00. entonces duplique que el acontecimiento hasta seis veces para tener un total de ocho pistas video apiló hasta arriba. Insert-Generated MediaColor Gradient para el fondo en la pista 2. Haga clic en el Chroma Keyer en la cadena y fije cada uno de los valores del RGB a 255. así que los valores serán levemente diferentes para un diverso tamaño del proyecto del tipo. PAL.500. Fije el alto de umbral a 0.200. Esto afina fuera del centro del Cookie Cutter y deja el borde del anillo. Comience un nuevo proyecto y agregue dos pistas de video nuevas.28. No hay que ser muy exacto ya que deseamos solamente ver el anillo como se apgafa mientras crece. Éste es el tamaño que yo uso para que el anillo crezca más grande y salga totalmente de la pantalla. Fije la frontera a 0. Utilice el Cookie Cutter que el centro del círculo preestableció. y lo arrastra para abajo hacia la esquina derecha inferior. Cerciorese de tener solamente un keyframe en el comienzo para este filtro. Primero inserte el Cookie Cutter y después inserte el Chroma Keyer a la cadena de FX. Puede ser hecha usando un Color Gradient de Vegas para el fondo y algunos anillos ligeros creados de usar el Cookie Cutter y los filtros del Chroma Keyer filters. COMO HACER UN RADAR En este artículo. Después de crear un acontecimiento del anillo en una pista video nueva sobre la pista del fondo del Color Gradient.

Usted puede agregar quizá una rejilla gráfica con ciertas marcas para hacer que la pantalla se vea más como una pantalla verdadera del sonar o de radar. Cambie quizá los colores o las sincronizaciones de la animación. Hay probablemente algunas otras maneras de alcanzar resultados similares.Duplique la pista 1 seis veces hacia la derecha haciendo clic en la cabeza de la pista 1 y duplique la pista. Hay muchas posibilidades con este ejercicio básico. Mantén pulsada la tecla Control y arrastra el nuevo grupo hacia la derecha y sueltalo para crear otro ciclo de anillos en la animación. arrastre el borde derecho de la pista del fondo según lo necesite. También. Usted ahora puede controlar las pistas 1 a 4 pulsando la tecla G y agruparlas. 73 . Escalone los tiempos de salida de cada pista a los 15 frames. Agregue un archivo wav de un sonido del silbido del sonar. Intente agregar un filtro Spherize y algunas llamaradas de la lente (Lens Flares) para simular un panel de cristal levemente abovedado con algunos reflejos.

1 segun el caso. el Template ej: "DVD Architect NTSC o PAL Video Stream" que te producirá los archivos de video (sin audio). 3. BATCHRENDER El procedimiento es: 1. Tambien puedes elegir un template con Video y Audio pero al hacer la autoría habra recompresión por lo menos del audio.. Miralo en la figura: 74 . Finale(1)_AC3_AudioStream Finale(2)_MPG_VideoStream.Luego vas seleccionando con el "loop region" cada video. Finale(2)_AC3_AudioStream etc.Colocas los videos que vas a renderizar en el timeline y haces la Edición.. 6. 2. 4.. buscando ubicarlos con precisión. ahora eliges el template para el Audio que por calidad sería "Dolby digital AC3" en Stereo o 5. en la carpeta que has elegido te aparecerán tantas parejas de Audio y Video cuantas Regiones hayas programado. haces anticlick en el loop e "insert region" entonces te aparecen los marcadores verdes que delimitan cada Video.Vas a tools/scripting/batchrender esperas un momento que cargue el script y entonces escribes un "nombre base" ejemplo Finale_ ubicado en la carpeta receptora de los archivos.. y dentro de él. Como sólo podrás dar un nombre de salida Finale_ el render te los numerará en forma parecida a esto: Finale(1)_MPG_VideoStream. 5. O tambíen puedes renderizar los archivos en dos formatos distintos...29. Haces esto con c/u.Suponiendo que tomaste la primera Opción.Abajo activas la opción "Render Regions" cuando digas OK comenzará la renderizacion en SERIE y al final del proceso. Estos clips se usarán para hacer la autoría en DVD Architect sin recompresiones según lo indicado en el Hilo Tutorial de DVD Architect.Seleccionas el tipo ej: Mainconcept MPG2.

para ello creamos un proyecto con 2 tracks de video. En la pista inferior desde Media-generators le añadimos desde Noise texture el preset standard Noise. TITULOS DE CRISTAL Estos son ejemplos de como jugar con efectos de composicion para obtener unos titulos vistosos. En la ventana de configuracion de la textura no tocamos nada. En el video superior le insertamos desde media-generators el plugin text. Una vez creado el texto vamos a seleccionar el modo de composicion de la pista de inferior como Diferenced Squared y la asociamos con la pista superior creando un parent-child. 75 .30. de pocos caracteres y le aumentamos el tamaño de la fuente para que abarque el maximo de pantalla posible. escribimos un texto para crear el titulo.

en el timeline seleccionamos la opcion 2D Glow 76 . y la configuramos como se muestra en la imagen inferior. Ahora seleccionamos en la pista superior track-motion y en la nueva ventana abajo.Ahora en la composicion de la pista superior. seleccionamos custom y nos aparecera una ventana con varios plugins. seleccionamos Sony Height Map.

intensity a 9 y el color lo cambiamos por blanco. Transparencia Selector de Color Ahora deberiamos probar este efecto sobre una textura de un color solido o en un video y dependiendo de estos ajustar los efectos para mejorar el aspecto. Si usamos un color solido como fondo le podemos aplicar el modo de composicion Overlay y pulsando en la pista superior Track motion podemos ajustablur e intensity a cien y seleccionar el color rojo por ejemplo. seleccionamos el modo de composicion de la pista superior. Y en el parent composition mode seleccionamos el modo Diference Squared. En cuanto al color probar con varios colores y jugar con la barra de transparencia del mismo para obtener diferentes resultados.Modificamos los valores de blur a 100. custom y variamos el parametro de amplitude. 77 .

y en la pista superior en el modo de composicion seleccionamos custom y en el plugin height Map seleccionamos en Edge pixel handling la opcion Wrap pixels Around. 78 . de la pista de arriba en track-motion deseleccionamos 2D glow.En el casp de utilizar un clip de video es mas sencillo. y en la pista inferior (la del clip de video) seleccionamos el modo de composicion por defecto Source Alpha.

com/ 3.SVCD etc..ahora seleccionamos donde hemos idicado a vegas el archivo a renderizar y lo seleccionamos. Ahora debemos seleccionar el Set Output y seleccionar una plantilla de salida DVD. En el timeline de vegas he usado un clip de algo mas de un minuto para el ejemplo 1. Y configuramos el bitrate.0 Xpress. el numero de pasadas etc. A continuacion nos aparecera una ventana la cual no tocamos nada y pulsamos Next.VCD.. En la nueva ventana de guardar seleccionamos la ubicacion de destino y le damos un nombre a nuestro video con la extension avi.. RENDER CON DEBUGMODE FRAMESERVER 2 Si disponemos del frameserver de Debug y queremos Crear nuestro video final con TMPGEnc 3.avi y a continuacion donde pone tipo seleccionamos Debugmode Frameserver(*.. ahora se nos creara un chequeo del clip y se nos mostrara una ventana donde podemos seleccionar el aspecto del clip. 2..en nuestro caso es pal 4:3. Y pulsamos OK. Seleccionamos en file la opcion Render As. Sin cerrar vegas abrimos TMPGenc Xprees y seleccionamos Set source y add file..avi) y pulsamos en guardar. 79 .. tambien podemos cortarlo o añadirle algun efecto o correccion. http://www.debugmode. por ejemplo video.31. Ya solo nos quedaria seleccionar la opcion Encode y seleccionar el lugar donde vamos a dejar creado nuesto archivo y pulsar Start Output. debemos seguir los siguientes pasos. 4.

reduce el pixelado a costa de una menor definición en la imágen. B=2) MPEG-1 Audio Layer II 44100 Stereo 128-224 MPEG-2 . P=5.97 NTSC 2 pass VBR/CBR <9000 224 MP@ML MPEG-2 720x576 PAL 720x480 NTSC 4:3 TV estándar 16:9 Panorámico 4:2:0 10 High quality (slow) *1 El signo '<' quiere decir "menor que".500) y 10 con bitrates superiores (más de 4. las diferencias en cuanto a calidad son mínimas. el signo '>' quiere decir "mayor que" *2 Se suelen lograr los mejores resultados con unos valores para la precisión DC de 8 con bitrates bajos (menos de 2. B=2) marcado marcado Intra: 25 Nonintra: 50 marcado Sin marcado marcar*5 CVCD 1 MPEG-1 Audio Layer II 44100 Stereo 128 MPEG-1 .97 NTSC 2 pass VBR <2450 40 MP@ML MPEG-1 352x288 PAL 352x240 NTSC 4:3 TV estándar 16:9 Panorámico SVCD 25 PAL 29. no siempre es así y hay una diferencia de tiempo muy notable con respecto a la opción High Quality. El vídeo de SALIDA queda definido con los parámetros de la pestaña "Vídeo" *5 La casilla "soften block noise" (suavizar ruido por pixelado). B=2) marcado marcado Sin marcar*5 1 marcado (I=1.Video-CD nonstandar MPEG-1 Audio Layer II 44100 Stereo 128-224 SVCD Full screen (keep aspect) (I=1.Super VideoCD (VBR) MPEG-1 Audio Layer II 44100 Stereo 128-224 MPEG-2 .Se selecciona "noninterlaced" si el vídeo de orígen no está entrelazado (como en los DivX) o tiene MENOS de 288 puntos verticales. Sólo es recomendable usarla cuando el bitrate final va a ser muy bajo (menos de 1. B=2) XVCD Full screen (keep aspect) . por lo que suelo configurar este parámetros siempre como High Quality (slow).Program (VBR) *4 Estos parámetros (Advanced) sólo definen CÓMO es el vídeo de origen.Se selecciona "Interlaced" si el vídeo de orígen tiene MÁS de 288 puntos verticales.VÍDEO Stream type Size Aspect ratio Frame rate Rate control Bitrate*1 VBV Profile Video format Encode mode YUV DC*2 Motion search*3 VCD CBR High quality (slow) 25 PAL 29.500) TABLA CONFIGURACION FORMATOS DE VIDEO TMPGenc 80 GOP Structure Quantize Matrix Video arrange GOP Structure Output interval of sequence header Detect scene change Output YUV as basic YCbCr Soften block noise*5 Full screen (keep aspect) (I=1. Full screen (keep aspect) 1 (I=1.Video-CD 1 Full screen (keep aspect) (I=1. B=2) * Aunque la opción Highest Quality se supone que ofrece la máxima calidad.97 NTSC 2 pass VBR/CBR <2450 112 MP@ML MPEG-2 480x576 PAL 480x480 NTSC 4:3 TV estándar 16:9 Panorámico XVCD 25 PAL 29.500 Kbit/s) .97 NTSC 1150 40 MP@ML PAL (Europa) NTSC (América) PAL (Europa) NTSC (América Non-Interlace 4:2:0 8 High quality (slow) PAL (Europa) NTSC (América PAL (Europa) NTSC (América Interlace 4:2:0 9 PAL (Europa) NTSC (América Interlace 4:2:0 PAL (Europa) NTSC (América PAL (Europa) NTSC (América Interlace Interlace 4:2:0 8 Interlace 4:2:0 8 High quality (slow) Non-Interlace 4:2:0 8 MPEG-1 352x288 PAL 352x240 NTSC 4:3 TV estándar 16:9 Panorámico CVCD 25 PAL 29. donde la tendencia se invierte y la mayoría son 16:9 (I=1. 3 ADVANCED*4 AUDIO System Video source Field order Source aspect*1 Stream type Sampling Channel Bitrate Stream type VCD MPEG-1 Audio Layer II 44100 Stereo 224 MPEG-1 .Super VideoCD (VBR) MPEG-1 Audio Layer II 48000 Stereo 128-384 MPEG-2 .97 NTSC 2 pass VBR/CBR <9000 224 MP@ML MPEG-2 720x576 PAL 720x480 NTSC 4:3 TV estándar 16:9 Panorámico 10 High quality (slow) MiniDVD 25 PAL 29.97 NTSC 2 pass VBR/CBR >2500 112 MP@ML MPEG-2 480x576 PAL 480x480 NTSC 4:3 TV estándar 16:9 Panorámico High quality (slow) CVD 25 PAL 29. B=2) (Sólo aplicable al caso de vídeos entrelazados) 1 marcado marcado Sin marcar*5 1 marcado marcado Sin marcar MPEG-2 . P=5. P=5. P=5. P=5. B=2) DVD . pero normalmente (siempre en vídeos DV) será Bottom Field (field -B) Depende de la relación de aspecto que tenga el vídeo de orígen. Siempre para el DV y DVD (I=1. como su nombre indica. P=5. P=5.500 y 4.Super VideoCD (VBR) CVD Full screen (keep aspect) Depende de cada vídeo.Program (VBR) marcado Sin marcar miniDVD Full screen (keep aspect) 1 marcado marcado Sin marcar MPEG-1 Audio Layer II 48000 Stereo 128-384 MPEG-2 .500) 9 con bitrates medios (entre 2. Sin embargo. 4:3 en la mayoría de los casos excepto en los DVD.97 NTSC 2 pass VBR/CBR <2450 112 MP@ML MPEG-2 352x576 PAL 352x480 NTSC 4:3 TV estándar 16:9 Panorámico High quality (slow) DVD 25 PAL 29.

COMPOSITING se crean 3 pistas de video y en la superior e inferior se coloca el mismo clip de video. en la central desde la ventana de media generators se puede usar un frame de color solido (solid color) o una textura (noise texture) o un clip. Ahora en las dos pistas de abajo seleccionamos Make compositing Child. dodge y jugar con la transparencia de la pistas. 3 4 5 6 La transparencia se modifica arrastrando de la parte superior de un clip hacia abajo. 1 Make Compositing Child 1 2 3 4 5 6 Resultados con diferentes colores solidos y texturas usados en la pista central 2 Ahora podriamos seleccionar la pista superior y usar en Compositing mode otra opccion como subtract. se nos mostrara un indicador de opacidad en porcentaje. la inferior la dejamos tal cual (Source alpha). en la pista central realizamos la misma accion pero seleccionando la opcion difference. En el ejemplo hemos utilizado un mismo clip para las pistas superior e inferior pero tambien se puede crear con diferentes clips y conseguir mezclas sorprendentes. Tambien podriamos probar en la pista central de seleccionar otros modos de compositing. En la pista superior seleccionamos compositing mode y usamos la opcion Burn. Otro ejemplo usando la misma configuracion del anterior pero usando en la pista central el modo de composicion subtract y jugando con la transparencia de la pista inferior. 81 .32.

uno para ver los clips sin modificacion y otro para ver el clip con efectos. cerramos la ventana de configuracion del efecto Ahora el preview de vegas nos muestra el clip con el efecto aplicado. para ello solo basta con trazar una forma rectangular en el monitor de preview para que dicha zona sea la de visualizacion del clip sin modificaciones. Esto a su vez ocupa un lugar en la zona de trabajo del programa. en sony se puede utilizar el monitor de preview y dividir la pantalla en 2 y observar el clip original y el clip con efectos. Split screen view Curson en seleccion mano alzada 82 .este efecto crea una imagen a relieve de color gris. al tener activada la opcion de split screen view podemos realizar seleccion de zona a mano alzada.33. Para ver como funciona añadimos una foto o clip de video al timeline de vegas. PREVIEW ORIGINAL Y MODIFICADO La mayoria de programas de edicion de video incorporan 2 monitores de preview. a la izquierda nos muestra el clip original sin modificaciones y a la derecha el clip con el efecto emboss que hemos aplicado. por ejemplo emboss. Si nos fijamos al pasar por el monitor el cursor tiene forma de cruz. Pulsamos en la ventana del monitor de preview el boton split screen view y de su desplegable seleccionamos la opcion select left half (seleccion media pantalla a la izquierda) ahora la pantalla nos queda dividida en 2 verticalmente. ahora seleccionamos un fx de video y lo añadimos. el cual esta en la lista de convolution kernel.

).. del timeline.. Una vez hecho esto tendremos 4 clips comenzando por la izquierda que los llamaremos E1. E2. Haremos girar la imagen "A" revelando la imagen "B" de detrás. Luego haz lo mismo en 00:00:06. Si quieres que la transición sea más lenta puedes crear estos Splits más separados: por ejemplo uno a 3 seg.Asegúrate que la opción Options>Quantize to frames esta activada. SIMULANDO EFECTOS 3D En este tutorial simularemos un efecto 3D combinando el filtro denominado Deform con los controles de Track Motion. Habrá dos clips (A y B) de 5 seg. de duración y se pasará del clip "A" al clip "B" a los 5 seg..000. y el otro a 7 seg. 83 . E3 y E4.00. 1. Usaré dos imágenes fijas (creadas con el Text Generator) a modo de demostración. Sitúa el clip "A" (5 seg. Sitúa el cursor al principio del clip E2 (00:00:04.) y el clip "B" (5 seg) al principio del timeline. 2. Pon el cursor en 00:00:04.. el de abajo de todo: Event FX. Aún en esta misma ventana haz click con el botón derecho en el primer keyframe y marca Slow.34.500. En la ventana que aparece configura Amount = 0.00) y pulsa el icono de color verde en el clip E2 (hay tres.00 y pulsa "S" (de Split) para cortar el clip.Inserta el filtro Deform a E2 y a E3 (arrástralo desde VideoFX>Deform hasta el clip). Dentro de la misma ventana haz click al final del pequeño timeline que hay abajo e inserta un keyframe y configura Squeeze left = -1. En el último keyframe marca Linear.000 y Squeeze right = 1. Puedes usar cualquier tipo de imagenes/vídeo que quieras. En nuestro caso la transición durará 2 seg.

Verás 3 keyframes.500.. Esto creará una aceleración al principio. Deja el 576. Ve al inicio del timeline y dale al play. Una forma rápida de ponerlos a 0 consiste en hacer doble click en la barra deslizadora de cada Squeeze. Ahora añade dos keyframes más: uno a 5:00 y el otro a 6:00. Pon el cursor aproximadamente en el medio de E2. 4. Aparecerá el keyframe en 00:00:04.00) y abre la ventana de Track Motion haciendo click en el icono situado a la derecha de la cabecera de la pista de vídeo. 7. Click en Event FX (verde) y configura el primer keyframe como Fast y Amount = 0. Cada color identifica el modo del keyframe..000. Esto comprimirá el frame formando una línea en medio.0 tal como esta. Desactiva Lock Aspect Ratio (el quinto icono de la izquierda de la ventana) si esta activado.. Haz click en el icono Expand Track Keyframes situado abajo del nombre de la pista de vídeo. 5. Amount = 0. Podemos ver el resultado en la ventana de previsualización. Configura el keyframe derecho y el izquierdo como Smooth y en del en medio como Linear. Sitúa el cursor justo al principio del clip E2 (00:00:04..Selecciona el keyframe de en medio y cambia Size de 720 a 0.Ahora haz el mismo procedimiento en el clip E3. 6.Como siempre podemos acabar de perfilar nuestro efecto dándole un poco más de realismo. Ahora la posición no es crítica porque luego siempre podremos modificar la posición de los keyframes en el timeline. Inserta un keyframe haciendo click en "+". Si quieres. Squeeze right = -1. Puedes renderizar el trozo donde el fotograma da la vuelta para verlo a 25 fps. Muévete con las flechas para avanzar fotograma a fotograma. puedes poner un color de fondo añadiendo otra pista de vídeo y colocándola abajo de la primera. Configura el primero como Slow.500 debe ser la misma en todos los keyframes tanto de E2 como de E3. Configura el último keyframe como Linear. se moverá a velocidad lineal durante la transición y terminará suavemente. Puedes ajustar el brillo a tu gusto pero éste es uno de eso casos en que "poco es mejor". De éste modo al hacer la transición se verá la imagen de fondo.Otra característica del VV es que permite ver los keyframes en el timeline.20. Pon los dos Squeeze a 0 en el último keyframe. Squeeze left = +1.. el segundo como Fast y el tercero como Linear.000. Por ejemplo podemos añadirle un pequeño brillo que de la sensación que hay un punto de luz lejano. Añade el efecto Brightness and Contrast al clip E2.3. Asegúrate que Sync Cursor esta activado.Necesitamos añadir Track Motion.00. Añade 3 keyframes bastante juntos entre ellos y configura el de en medio para que Brighness = 0. 84 .

Añade otra pista de vídeo CONTROL SHIFT Q. Verás como ahora esta pista pasa a ser la número #1.00.Añade otra pista de vídeo CONTROL SHIFT Q.. Te debe quedar un aspecto así: 85 . #4. Puedes arrastrar el punto #1 de forma que gires un poco el haz de luz y finalmente mueve los puntos #1 y #2 para que esten más juntos. 3. Arrrástralo al timeline y asegúrate que esta al principio. Ahora debes tener quatro pistas de vídeo una encima de la otra empezando por la #1 y acabando por la #4 (de arriba a abajo). CÁMARA. Mueve la pista #2 hacia arriba del todo haciendo click en la cabezera y arrastrándola hacia arriba. Click a la cabezera de la nueva pista de vídeo para seleccionarla y ve a Insert>Text media y en la ventana que aparece pon el texto que quieras. Con esto reduces la duración del clip a 5 seg. ve al final derecho del clip y arrastra el borde derecho hasta el cursor. Cierra la ventana que te aparece. 2.35.El siguiente paso consiste en hacer un gradient para simular el efecto de brillo..Click con el botón derecho en la cabezera de la pista #1 (la de más arriba) y selecciona Duplicate Track. A=0. 1. Capta la atención del espectador y ayuda a que las dos dimensiones de la TV parezcan ser un poco más tridimensionales simulando un punto de luz lejano. Selecciona la pista #2 haciendo click en su cabezera y haz click en un lugar en blanco del timeline y CONTROL INICIO para poner el cursor al principio.. Arrastra el nuevo punto #3 hacia el indicador de centro (la cruz) y selecciona el punto #1 ajustando el Alpha a 0.Empieza con un clip de fondo que finalmente será la pista núm.. Haz lo mismo con el punto #2. He usado un simple clip blanco de Text/Backgrounds>Solid Color>White. Selecciona Arial Black y ajusta el tamaño a 180. LUCES. Ahora deberías tener el timeline así: 4. gráficos o logos en Vegas Video. Necesitamos añadir un tercer punto de control. pon el cursor a 00:00:05. Si no ves estos botones haz más grande la ventana principal. Ve a Text/Backgrounds>color gradient y arrástralo hacia la pista #2 (la que tenías seleccionada). En la ventana propierties haz que la fuente sea de color rojo. Una vez acabado el montaje tendremos 4 pistas de vídeo de 5 seg. ACCIÓN Prueba a poner destellos de luz en tus títulos. de duración una encima de la otra empezando todas ellas en el inicio del timeline. Hazlo haciendo click en "+" debajo de la ventana control points.

Cierra la ventana.080. También puedes cambiar la posición de los keyframes en la ventana Track Motion de la pista #2.0 (fuera de la pantalla a la derecha).5. los valores para PAL NTSC son distintos. Para que el vídeo no 86 ..Finalmente solo te queda renderizar el video.0 (fuera de la pantalla a la izquierda) y despues pon un keyframe al final (00:00:05.Inserta el clip en el timeline y añade un velocity envelope. Asigna primero la pista #2 y seguidamente la pista #3 que se enlaza con la pista #2. Cierra esta ventana. pon el cursor al principio y dale al play. Pon el cursor a 00:00:00.0 x 288. Doble-click en la línea de velocity envelope. Para poner estos valores hacer click con el botón derecho sobre el punto a configurar>set to>escrivir el valor.Configura las pistas #2 y #3 como hijas de la pista #1 haciendo click en la flecha que señala hacia arriba situada a la izquierda de las cabezeras de las pistas de vídeo. [También puedes modificar los keyframes desde el mismo timeline: haz click en Expand Track Keyframes en la pista #2] 9. Si acercas el último keyframe al primero de forma que esten más juntos el brillo se desplazará más rápido por el texto.00 en el timeline y luego volviendo a la ventana Track Motion simpre que tengas el icono Sync Cursor activado.. Puedes hacer esto fácilmente situando el cursor a 00:00:05...0 x 288. Asegúrate que el cursor esta al inicio. Arrastrar el final derecho del clip hasta donde queramos que dure el fotograma fijo que representa la foto. 7.00 en el timeline) y configura Center = 1. Podrás ver el efecto en tiempo real sin renderizar siempre que tu PC sea lo suficientemente potente. 6.Haz click en el icono de Mask FX (ese cuadrado con un círculo blanco en el centro) y selecciona el preset para Alpha Mask en la ventana que se abre.Podemos retorcer un poco más este efecto añadiendo una transparencia en la parte de luz blanca del gradiente para que quede más realista. SIMULACIÓN DE FOTO Se puede fácilmente simular el efecto de hacer una foto con una cámara de vídeo de esta forma: 1. Configura el primer punto a velocidad normal (100%) y el segundo a 0%.Ahora necesitamos animar el haz de luz a través del texto. Click con el botón derecho en el clip insert/remove velocity envelope. Ahora deberías ver un destello de luz en el texto rojo. Atención: estos son valores para PAL DV 720x576. 36. Haz click en el primer keyframe que ya aparece en Position y configura Center = -360.00 y abre Track Motion en la pista #2 (es uno de los iconos de la derecha de la cabecera)..Puedes hacer muchas otras cosas a tu gusto: añadir una línea de borde al texto (desde Generated Media) o bien poner más de una línea de brillo y muchos detalles más que dejo a tu elección . Hazlo y comprueba el efecto. Haz zoom en el timeline hasta encontrar el fotograma exacto que representará la foto tomada por la cámara y justo después de éste fotograma añade dos keyframes..-) 10. 8.. Ve al clip de la pista #2 y haz click en Generated Media (icono de la derecha del clip) y ajusta la transparencia del punto #3 a 180.

2. Ponemos nuestro archivo en el timeline y abrimos dos tracks de video mas.. etc. contorno. Te aparecerá una ventana Video FX. color. sombra.. Esta acción simula el flash de la cámara y el desvanecimiento posterior del mismo (Comprovar los resultados en la ventana de previsualización).Arrastra el efecto Black & White sobre el clip. transparente.60. Añade un keyframe al fotograma donde la velocidad pasa a ser 0% (llamémosle fotograma "X"). Añade otro keyframe a X menos 1 fotograma y otro a X más 6 fotogramas. sin necesidad de estar recortando la imagen tambien podemos modificar. negro. Configura el keyframe de enmedio (X) para que Brightness = 0. 87 . etc.parpadee hacer click con el botón derecho en el clip>propiedades>reduce interlace flicker. Con lo que hemos hecho hasta ahora al reproducir el clip deberíamos ver primero el clip a velocidad normal y luego quedarse parado en el fotograma escogido durante un tiempo. Configura el keyframe X de forma que Blend amount = 1. Añade un keyframe a X y otro a X menos 1. GLOBOS TIPO COMIC Para la forma de los globos o nubes uso una fuente de simbolos de nombre "webdings" en lo personal prefiero el uso de las fuentes en vez de una imagen ya que el editor de texto de Vegas es muy completo y desde la misma ventana podemos seleccionar el fondo. forma.. 3. uno para el texto y el otro para los globos y los ordenamos recordando que el track que esta en primer plano es el que domina y el que se antepone a los demas En el Track #1 usamos "insert text media" para el texto y en el Track #2 lo mismo para los globos. 37. 4.Finalmente se puede añadir el sonido de una cámara de fotos. tamaño. posicion. Importante: verifica que esté activado Sync Cursor en los iconos inferiores. teniendo cuidado de escojer el tamaño de fuente adecuado para evitar que se pueda pixelar el globo el texto. El efecto de blanco y negro combinado con la congelación del vídeo ayuda a distinguir el fotograma que ha sido capturado. lo que nos costaria mucho tiempo con una imagen. blanco.000.Ve a la ventana VideoFX. selecciona y arrastra Brightness and Contrast de la columna de la izquierda encima del clip. Para dar más realismo al efecto de foto simularemos el flash de la cámara.

tratándose esta como un texto. ya que no deja de ser un carácter de una fuente. Si queremos mas globos solo hay que repetir los mismos pasos segun la cantidad deseada. Track texto Track globos Track video PAN/CROP Generated-Media También se puede crear sombra y línea exterior del globo.Usamos el "Event pan/crop" para ajustar bien el tamaño y la posicion en ambos tracks Sobre el timeline acortamos o alargamos el evento de texto y del globo para que se vea solo en el lugar deseado. 88 . recordando que podemos copiar eventos y darles pequeños ajustes para no tener que hacer todo de nuevo y tambien podemos poner varios eventos de texto en el mismo track y si no podemos abrir mas recordando unicamente el orden adecuado.

como puede ser un personaje o un animal. si este fuese superior deberiamos dividirlo en clips y trabajar uno a uno. si queremos eliminar impureza deberemos ajustar la imagen para que se definan bien los rasgos de lo que nos interesa con mayor importancia.38.E. Corel rave es un editor para generar animaciones y corel photo-paint es un editor de imagen similar a photoshop. En la pestaña de video nos interesa especificar el tamaño del video.V. Preparar el clip de video Primero debemos tener instalado el codec de quick time pro. la perdida no es muy apreciable y nos interesa crear un clip ligero. Aconsejo que el clip de video sea de poca duracion.. Nos vamos a centrar en dos utilidades que instala esta suite Corel R. 1. darle un nombre. 89 . Para preparar el clip de video lo unico que debemos hacer es renderizarlo al formato Quick Time. de unos 5 a 10 segundos. seleccionar tipo quick time y seleccionamos custom para modificar las propiedades del video. 3 y Corel Photo-paint. En la pestaña audio desmarcamos la opcion de include audio (incluir audio) pues no lo vamos a usar.A. en nuestro caso PAL DV/standard y frame rate a 25 (pal). En la calidad debemos disminuirla y dejarla a un 33 o 20%. Para renderizar en vegas debemos seleccionar file. Este programa que da nombre a un conjunto de herramientas es un editor de textos y programa de ilustracion dificil de cstalogar pues se pueden hacer infinidad de cosas. Podemos hacer ajustes de color o añafdir un efecto que acentue los bordes y añadir desenfoque al fondo para dar prioridad al personaje central. Render Ass.. POST-PRODUCCION ARTISTICA Estos som unos ejemplos de como transformar un video con efectos artisticos utilizando la suite de Corel Draw 12. Pulsamos OK y en creamos el clip. Los procesos que vamos a realizar con corel requieren potencia y memoria. La preparacion del clip antes de renderizar es importantisima. Y a continuacion debemos indicar el lugar de destino del clip. En este ejemplo vamos a utilizar un clip de video de un gatito donde predomina el color marron.

En la nueva ventana modificamos los valores referentes a las medidas de anchura y altura en pixels (en nuestro caso 720x576) y pulsamos aceptar. vamos a activar la del explorador y para ello vamos a Ventana. Ahora a la derecha de la pantalla tenemos una ventana desplegable con la funcion de explorador.etc. tiene un funcionamiento a la ventana de los exploradores de efectos. una barra con las herramientas y una barra con desplegables donde podemos ir añadiendo ventanas con herramientas. 3 (EFECTOS DE COREL) En este ejemplo vamos a crear un fondo y en el vamos a añadir nuestro clip de video para aplicarle un efecto artistico.Ventanas acoplables.V. si no que debemos ir seleccionando las ventanas que queremos ver y asi ir ajustando el programa a nuestras preferencias o modo de trabajo. 90 . Nada mas arrancar el programa nos muestra una ventana donde seleccionamos nuevo.E. un timeline. Corel rave es un editor que en su interfaz nos muestra el proyecto.carpeta de recortes y seleccionamos Explorar. seleccionamos Pelicula y Configurar pelicula. Ahora vamos a configurar el tamaño de nuestro proyecto.A.2. media-generatos. de sony vegas. la barra de ventanas desplegables por norma no esta activada. COREL R.

A.E. el cursor debe ser una cruz lo cual indica que tan solo lo esta moviendo de posicion.Ahora desde la ventana del explorador arrastramos el clip de video a nuesto proyecto La carga del clip puede durar de unos segundos a unos minutos.debemos de conseguir que el fondo blanco no se vea. Una vez cargado hacemos Zoom con la rueda del raton y con el cursor del raton sobre una de las esquinas del fondo. Ahora es un punto idoneo para guardar nuestro proyecto a formato de corel rave. Cuidado con no extirar de las esquinas del clip. Para visualizar mejor el proyecto seleccionamos en la parte superior central el desplegable que indica el zoom de visionado del proyecto y seleccionamos para encajar o en escena. por ejemplo sobre la superior izquierda y encajamos nuestro clip con el fondo. le damos un nombre y seleccionamos tipo CLK-Corel R. 91 . Vamos a archivo/guardar como y en la ventana de guardar seleccionamos donde guardar el proyecto.V. El fondo es el area que luego se visualizara cuando exportemos el proyecto.

Aqui podemos seleccionar varios efectos como se muestran a continuacion con algunos ajustes de los mismos. muy util si trabajas usando zoom. y un lapiz para indicar si se puede modificar el contenido o no de la capa. Si en ves de crear el fondo hubiesemos arrastrado el clip directamente a la pantalla del programa el grupo de objeto estaria desagrupado y en vez de indicarnos en el timeline una raya negra nos saldria un punto negro por cada objeto o frame del clip. Bajo la barra deslizante izquierda hay un recuadro el cual si seleccionamos nos muestra la zona de nuestro proyecto (frame seleccionado en ese moment)o. o la barra deslizante de la derecha e inferior. todas tienen la funcion previsualizar para ver el efecto y la funcion restablecer para deshacer la previsualizacion.El timeline del proyecto se basa de un visor a la izquierda el cual nos indica las capas que tenemos en el proyecto. una impresona para activar o desactivar dicha funcion. dependiendo del color del clip de video los valores de los ajustes pueden variar considerablemente. 92 . los iconos de la capa son un ojo para activar odesactivar ver la capa. para aplicar solo debemos pulsar aceptar. en nuestro caso una capa con un grupo de objetos agrupados (el clip). ordenados de primer frame abajo del timeline al ultimo arriba en forma de escalera. Ahora seleccionamos el grupo de objetos de la ventana izquierda del timeline. seleccionamos en la barra superior del programa mapa de bits y por ejemplo trazos artisticos. Para movrmos por el timeline podemos usar el cursor. Mapa de bits/ trazos artisticos/ Cera conte En cada efecto de imagen podemos realizar configuraciones en su ventana de ajustes. par no aplicar ningun efecto solo pulsar cancelar y no se aplicara ninguna modificacion cerrandose la ventana de ajuste.

93 ..Mapa de bits/trazos artisticos/tableta de esbozo Efectos/ajustar/ecualizacion local..

Mapa de bits/trazos artisticos/azulejo Mapa de bits/trazos artisticos/vidriera 94 .

para instalarlos solo basta con copiar la carpeta de plug-ins y pegarla en el interior de la carpeta plugins de corel.E.A. no cambies los ajustes de los plugin. solo esperar si no corremos el riesgo de que el programa se cuelgue. podemos seleccionar a avi. Como es un proceso algo lento debemos ir guardando el proyecto periodicamente en formato corel RAVE.V. Filtros de conexion. Una vez terminado el proceso lo guardamos y lo exportamos a uno de los formatos. Estos efectos van muy bien para crear menus de DVD o al principio de un video junto a un titulo. gif o a mov. Y en vez de crear nuevo cerramos este dialogo y vamos directamente a la ventana explorador y arrastramos el clip a la ventana de corel rave. la capa se compone de objetos desagrupados y el timeline esta llena de puntos negros los cuales son los objetos (frames del clip). Filtros de conexion. 3 (PLUGINS) El siguiente ejemplo muy similar al anterior excepto para aplicar el efecto. Para exportar seleccionamos Archivo/Exportar y accedemos a la ventana de guardar donde indicamos donde dejar el archivo a crear. Yo aconsejo a avi o swf y luego transformarlo con un programa de conversion de flash a video como SWF2VIDEO pro. La primera de diferencia la encontramos en la ventana del timeline.Una vez aplicado debemos esperar pues el programa tarda un rato en renderizar el efecto a todos los frames. COREL R. Ahora repetimos este proceso a todos los objetos del timeline uno a uno. En la siguiente pagina se muestra el proceso de lo comentado en imagenes. 95 . artistico y seleccionamos bordes añadidos. Acontinuacion vamos a Mapa de bits. volvemos a Mapa de bits. no debemos tocar nada. swf. Necesitamos tener en la carpeta de instalacion de corel. en la carpeta plugins los plugins artistico de photoshop. Con la barra de laderecha debemos de ir hacia abajo y encontrar el primer punto negro el cual es nuestro primer frame del clip y lo seleccionamos con el raton (1 click izquierdo). En primer lugar abrimos corel R. estos son compatibles con corel photo-paint y se encuentran en la capeta de plug-ins de Adobe photo-shop. y configuramos y OK. el nombre y el tipo.E. Se nos mostrara una ventana de configuracion la cual modificamos y seleccionamos OK. 3. artistico y seleccionamos Cuarteado.A.V.

El efecto final es similar al de unos dibujos animados de una calidad de dibujo de ilustracion tipo vectorizado o gif. Si se exporta a quick time se puede volver a reeditar en corel photo-paint y eliminar o pintar detalles. 96 .

y requiere mucho mas tiempo. la interfaz o pantalla del programa es similar a la de corel rave solo que no tenemos ningun time line. ventanas acoplables. Ahora solo debemos arrastrar el clip desde la ventana explorer al centro vacio del programa.4. El comienzo es el mismo solo que esta vez arrancamos Photo-paint. ahora vamos a seleccionar la ventana desplegable del explorador y para ello vamos a ventana. 97 .cuando nos salga el asistente de trabajo lo cerramos. carpetas de recortes y seleccionamos Explorar. COREL PHOTO-PAINT El siguiente ejemplo es mucho mas laborioso que el anterior.

en la ventana de guardar especificamos donde y con que nombre y en tipo seleccionamos gif y guardamos. para ello vamos a Archivo y guardar como. esta ventana es la que configura la calidad de la imagen al convertir a GIF. Antes de exportarlo el programa nos mostrara unas ventanas de ajustes. 98 . en la primera solo debemos seleccionar Optimizada en Paleta y ninguno en tramado.Ahora guardamos nuestro clip como un gif animado.

Empezamos seleccionando el boton de la izquierda para asegurarnos que estamos en el primer frame.En la segunda ventana es para especificar sobre el movimiento. abajo debemos seleccionar el boton Nuevo objeto. lo dejamos seleccionado en la ventana de objetos para que las acciones que vamos a realizar a continuacion afecten solo a este objeto. Cerramos el clip de video el arrastramos el gif creado.Ya tenemos un archivo ligero con el que trabajar. para ello pulsamos Control+F7 En ella podemos ver la imagen que tenemos seleccionada. El siguiente paso es activar la ventana desplegable de Objetos. tambien podemos añadir y si pulsamos en el centro domde indica la posicion del fotograma que estas visualizando te aparecera un deslizante para moverte con mas rapidez. fondo etc. solo debemos modificar en repeticion de fotogramas detener despues de 1 repeticiones. ahora viene lo creativo. 99 . Abajo de la imagen esta la barra de moverse atraves del clip de video convertido a gif en ella podemos avanzar fotograma a fotograma. el cual nos crea un nuevo objeto transparente.

Antes de comenzar vamos a cambiar el modo de color, para ello vamos a imagen, modo de color y seleccionamos color RGB (24bits.) en la paleta de colores seleccionamos color de relleno blanco haciendo un click derecho sobre el color blanco y seleccionamos la herramienta de relleno y la aplicamos sobre la imagen y veras como se queda toda la imagen en blanco, ahora dsde la ventana de objetos seleccionamos la transparencia y la ajustamo a un 72% aproximadamente, se trata de crear una capa que nos deje ver los detalles de la imagen inferior.

Heramienta de relleno (bote de pintura) Todas las herramientas con la esquina inferior contienen mas herramientas, basta con hacer un click en la esquina negra para accedder a un desplegable.

Si pulsamos con boton derecho de raton sobre una herramienta accedemos a un menu donde seleccionamos barra de propiedades, aparecera una barra flotante la cual podemos encajar abajo de la pantalla, esta barra ira cambiando segun la herramienta que usemos, en ella se configuran o seleccionan modos de trabajo de la herramienta.

Ahora vamos a dibujar en este objeto los rasgos mas destacados de la imagen, en este caso un gato. Se trata de solo dibujar lo mas caracteristico con trazos lo mas rectos posibles.

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Seleccionamos la herramienta linea desde la barra de herramientas o pulsando L. en la barra de propiedades de la misma desactivamos el boton de Nuevo objeto, sino cada linea que hiciesemos seria un nuevo objeto. Si no tenemos a la vista esta barra vamos Ventana,Barra de herramientas y seleccionamos barra de propiedades. La barra la podemos colocar en la parte inferior de la pantalla, el signo de doble flecha es para mostrar/ocultar algunas propiedades, lo pulsamos para que nos muestre todas las configuraciones.

Suavizado Desplegable Nuevo objeto

Ahora vamos a crear los trazos como mencionaba antes, solo debemos crear lineas suaves y usar detalles solo en rasgos caracteristicos como en una cara para definir ojos,boca,etc, la herramienta la debemos configurar en anchura 1 y usar suavizado activando el icono que hay antes del que hemos desactivado de crear Nuevo objeto. La herramienta linea es muy simple de usar, se trata de ir haciendo clicks y entre click y click se crea un nodo y una linea, doble click para liberar la herramienta y dejar creado un trazo. Si creamos fallos usamos la opcion Undo (Deshacer) que hay en la parte superior de la pantalla.

Debemos de intentar crear zonas cerradas para luego rellenarlas de color. Usar el Zoom para ampliar zonas de la imagen es fundamental, para ello usamos la rueda del raton. Tambien podemos aumentar la anchura para acentuar detalles. Aunque en este ejemplo se usa solo el color negro se pueden usar mas colores para definir los bordes, crear circunferencias para ojos etc. El color de la herramienta se selecciona haciendo click izquierdo en la paleta de color de la derecha.

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Una vez terminado los trazos la coloreamos, para ello usamos la varita magica de Mascar, pulsamos W. Ahora esta herramienta selecciona area en la que si aplicamos un relleno o efecto solo se aplicara en dicha zona, en la barra de herramientas cabe destacar las opciones basica, la de seleccion normal, seleccion aditiva indicada con signo mas y la de sustractiva que en vez de añadir mas mascara quita. La tolerancia que para explicarlo de una forma facil, si seleccionamos una tolerancia de uno creara selecciones de un pixel o un color, si seleccionamos entre 7 y 10 podemos ir haciendo selecciones progresivas muy buenas usando el modo de seleccion aditiva. Aumentamos a 100% la opacidad de nuestro dibujo del gato y vamos sleccionando zonas que seran de un color. Y las vamos rellenando.para rellenarlas usamos la herramienta cubo de pinturo como al inicio y para seleccionar el color del relleno hacemos click dereho sobre cualquier color de la paleta de colores de la derecha de la pantalla. Tambien se puede seleccionar una zona e invertir la mascara para que afecte a lo contrario.

Zona señalada con mascara

Invertir mascara

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Aqui se ha seleccionado ambos lados de la imagen con la mascara y se han rellenado con color marron, se pueden usar texturas o degradados para dar profundidad, pero no vamos a entrar mas detalles pues lo unico que se quiere mostrar en este manual es algunas caracteristicas de trabajo con corel. Para salir de la mascara y volver a usar otra seleccionamos borrar mascara. Seguimos rellenando con diferentes colores hasta acabar el dibujo.

Una vez acabado el dibujo, ahora vamos a copiarlo en el portapapeles y a juntarlo con el fondo con algo de transparencia, para ello seleccionamos opacidad a 67% por ejemplo y pulsamos la combinacion Control+mayuscuala+cursor abajo. Automaticamente se han unido los dos objetos. Ahora pasamos al siguiente frame y pegamos lo que hemos guardado en el portapapeles y le damos transparencia para ver si hay que modificar algun gesto como puede ser el comienzo de que gire la cara el gato, y asi sucesivamente hasta crear todos los frames y salvando el proyecto en gif para al fin exportarlo a avi, flash o quick time.
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Copiar al portapapeles Pegar desde portapapeles

Sigiente frame

Aunque sea bastante lento el proceso podemos crear grandes efectos, aunque el ejemplo del gato ha sido muy basico, la calidad del dibujo final depende de la habilidad con photo-paint y de la capacidad artistica de cada uno, en las siguientes imagenes se han utilizado trazos de colores en vez de trazos en negro. Una buen resultado para crear sombras se puede obtener de crear objetos con tonalidades similares al del objeto al que pertenecen, por ejemplo; una camisa blanca con trazos de contorno y sombras gris muy claro, o una falda almarilla con contorno y sombras naranja palido.

Trazos de color

imagen con 75% de opacidad con el fondo

5. TUTORIALES PARA PHOTO-PAINT
En las siguientes paginas 3 tutoriales basicos de photo-paint para ver otras ideas de lo que podemos aplicar a nuestros clips con lo explicado en el ejemplo anterior.
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TUTORIAL COMIC POR JORGE MORÓN COREL PHOTO-PAINT 12 ABRIMOS LA IMAGEN A TRANSFORMAR. 105 . LA RENOMBRAMOS COMO BLANCO. CREAMOS UN NUEVO OBJETO DESDE LA VENTANA OBJETOS Y LA RELLENAMOS DE BLANCO USANDO LA HERRAMIENTA DE RELLENO CON EL COLOR BLANCO SELECCIONADO CON EL BOTON DERECHO DEL RATON Y APLICAMOS CON EL IZQUIERDO SOBRE EL OBJETO.Y AJUSTAMOS LA TRASPARENCIA AL 50%. SI TRAS EL RETRATO HUBIESE ALGUN FONDO SERIA CONVENIENTE ELIMINARLO O POR LO MENOS EL CONTORNO. SELECCIONAMOS HERRAMIENTA TRAYECTOS (F10) PARA RENOMBRAR UN OBJETO SE HACE DOBLE CLIK SOBRE EL OBJETO EN LA VENTANA DE OBJETOS Y LA VENTANA DE PROPIEDADES QUE APARECERA CAMBIAR EL NOMBRE Y ACEPTAR. CREAMOS UN NUEVO OBJETO Y LO RENOMBRAMOS COMO TRAYECTOS.

PULSANDO EN GUARDAR COMO. SI NOS EQUIVOCAMOS AL CREAR TRAYECTOS Y QUIERES CORREGIRLO. CON AYUDA DEL CUENTA GOTAS O MANUALMENTE INTRODUCIMOS LOS COLORES A CAMBIAR Y EL RANGO LO AUMENTAMOS COMO POR EJEMPLO A 61% Y ACEPTAR. LABIOS. YA TENEMOS LA FOTO AL COMPLETO.ETC. ES DECIR COMO SI DIBUJARAMOS EL CONTORNO DE UNA LINEA. AHORA RELLENAMOS DE NEGRO TODOS LOS TRAYECTOS CON LA HERRAMIENTA DE RELLENO PULSAMOS SOBRE BORRAR UNA MASCARA (Ctrl+R).. ESTE CAMBIARA A LA FORMA DE FLECHA EL CUAL NOS ASEGURA DE QUE QUEDA CERRADO. OJOS.M. Y PULSAMOS ACEPTAR AHORA AMPLIAMOS SOBRE LA PIEL Y VAMOS A IMAGEN + AJUSTAR + REEMPLAZAR COLORES. PULSAMOS CONTROL +MAYUSCULAS + FLECHA ABAJO SIMULTANEAMENTE Y ASI COMBINAMOS TODOS LOS OBJETOS JUNTOS. EL COLOR QUE MAS SE APRECIA ES EL ROJO Y LO QUEREMOS PASAR A UN ROSA CLARITO. SELECCIONAMOS COLOR Y PINTAMOS EL PELO. 106 J. NARIZ. CUANDO UTILIZAMOS EL BEZIER OBSERVARAS QUE CUANDO VAS CREANDO LOS TRAMOS DE UN TRAYECTO CUANDO VOLVAMOS AL PUNTO DE PARTIDA DESDE EL CUAL HEMOS EMPEZADO. USANDO UN PINCEL SOLIDO Y INTERCAMBIANDO TAMAÑO PARA LOS DETALLES DE ESQUINAS LUEGO SELECCIONAMOS PIEL Y PINTAMOS CON UN COLOR PIEL. ETC. USAR LA OPCION FORMA Y SEÑALAR LO QUE QUIERES ELIMINAR Y PULSANDO EL SIGNO MENOS EN ZONAS OSCURAS PODEMOS VARIAR LA TRASPARENCIA DE BLANCO PARA TENER MEJOR VISIBILIDAD UNA VEZ TENEMOS TODOS LOS TRAYECTOS PULSAMOS .H. Y YA PODEMOS GUARDAR EN FORMATO JPEG POR EJEMPLO.SELECCIONAMOS EN LA BARRA DE PROPIEDADES DE HERRAMIENTAS LA FUNCION BEZIER Y APLICAMOS ZOOM SOBRE OJOS. AL TENER LOS OBJETOS ORDENADOS EN EL ORDEN INDICADO ANTES VERAS QUE ES MAS FACIL DE PINTAR PUES NO NOS PODEMOS PINTAR SOBRE TRAYECTOS. PULSAMOS SOBRE LA IMAGEN CON RATON EN EL BOTON DERECHO Y SELECCIONAMOS MOSTRAR/OCULTAR TRAYECTO CREAMOS DOS OBJETOS MAS Y LOS RENOMBRAMOS COMO COLOR Y PIEL. EL OBJETO BLANCO LO PONEMOS A 100% DE TRASPARENCIA Y CON LA HERRAMIENTA DE TRAYECTOS SELECCIONADA. . LOS COLOCAMOS ENTRE MEDIO DE TRAYECTOS Y BLANCO COMO EN LA IMAGEN.. Y VAMOS CREANDO TRAZOS EN FORMA DE OBJETOS. DEBEREMOS TENER MAYOR PRECAUCION SOBRE LOS OJOS CUANDO PINTEMOS LA PIEL PARA NO PINTAR LO BLANCO DE LOS OJOS. AHORA SELECCIONANDO PIEL VAMOS A EFECTOS + TRANSFORMACION DE COLOR + MEDIOS TONOS. VALORES DE LOS 3 TONOS A CERO GRADOS Y RADIO MAXIMO DE PUNTO A 3. Y LO CONFIGURAMOS COMO EN LA IMAGEN. CREA UNA MASCARA A PARTIR DEL TRAYECTO.

AHORA EL RETRATO LO HEMOS TRANSFORMADO EN UN OBJETO Y LO RENOMBRAMOS COMO RETRATO 107 ELIMINAMOS EL FONDO Y CREAMOS UN NUEVO OBJETO. USAREMOS UNO DE MAYOR TAMAÑO PARA EL FONDO Y OTRO MAS PEQUEÑO PARA EL CONTORNO APLICANDO ZOOM. SELECCIONAMOS RETRATO Y VAMOS A OBJETO + FUNDIDO. EN ANCHURA PONEMOS 2 O MAS Y VAMOS PREVISUALIZANDO CON Y CUANDO VEAMOS QUE HEMOS ELIMINADO DE IMPUREZAS LOS BORDES PULSAMOS ACEPTAR .Y LO COLOCAMOS DEBAJO DEL OBJETO RETRATO PARA USARLO COMO FONDO.LO RELLENAMOS DE BLANCO Y LO RENOMBRAMOS COMO BLANCO. SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA DE MASCARA VARITA MAGICA Y SELECCIONAMOS CON UNA TOLERANCIA DE 10 SOBRE LA ZONA AMARILLA Y PULSAMOS CORTAR VOLVEMOS A USAR LA VARITA SOBRE LA ZONA AHORA BLANCA Y PULSAMOS EN INVERTIR MASCARA VAMOS A OBJETO + CREAR + OBJETO:CORTAR SELECCION.POR JORGE MORÓN ABRIMOS LA FOTO Y SI ESTA TIENE UN FONDO LO ELIMINAMOS PINTANDO CON UN PINCEL DE COLOR AMARILLO POR EJEMPLO.

AL BLOQUEAR EL CANDADO TRABAJAMOS CON ALTURA Y ANCHURA A LA VEZ CON LO QUE AUMENTARAN LAS DOS A LA MISMA VEZ. 108 . AHORA SELECCIONAMOS UN OBJETO A COLOREAR POR EJEMPLO PIEL. CON LA HERRAMIENTA DE BORRAR BORRAMOS TODO MENOS EL PELO Y LAS CEJAS. PELO LOS OBJETOS DE COLOR IRAN SIEMPRE POR ENCIMA DE RETRATO Y DEBAJO DE ESTE BLANCO. PIEL MUESTRA DE OBJETOS COLOREADOS CORBATA TRAJE CAMISA Y BLANCO DE LOS OJOS OJOS J. AHORA OCULTAMOS TODOS LOS OBJETOS EXCEPTO PELO Y BLANCO. SI NOS PASAMOS DE COLORACION PULSAR RESTABLECER Y OTRA VEZ A EMPEZAR. Y ASI CON TODOS LOS OBJETOS DE COLOR QUE QUERAMOS CREAR UNO A UNO. CHAQUETA. BLOQUEAMOS EL CANDADO DE MEDIDAS DE ALTURA Y ANCHURA Y AUMENTAMOS DESDE ANCHURA O ALTURA EL TAMAÑO. SE HA TINTADO DE AZUL Y SE HA APLICADO UNA TRASPARENCIA DE 57 PARA QUE SE MEZCLE CON EL ORIGINAL DE RETRATO Y NO SE VEA TAN AZUL. PULSAMOS RESTABLECER PARA NO PERDER CALIDAD Y ACEPTAR. EN LA VENTANA DE OBJETOS SEÑALAMOS RRETRATO Y CON EL BOTON DERECHO DEL RATON LO DUPLICAMOS TANTAS VECES COMO OBJETOS DE COLOR QUEREMOS CREAR. CORBATA. OCULTANDO TODOS MENOS SOBRE EL QUE TRABAJAMOS Y BLANCO PARA TENER MEJOR VISUALIZACION. LUEGO PULSAMOS GUARDAR COMO Y SELECCIONAMOS LA EXTENSION JPG-MAPA DE BITS JPG Y NOS SALDRA UN CUADRO DE COMPRESION. ASI CREAMOS UN MARGEN PARA EL RETRATO. SI NOS HEMOS PASADO DE COLOR Y QUEREMOS REBAJARLO PODEMOS USAR LA TRASPARENCIA COMO POR EJEMPLO CON EL PELO. LUEGO PARA FINALIZAR Y PODER GUARDAR A UN FORMATO ESTANDAR DE FOTO PULSAMOS CONTROL + MAYUSCULA + FLECHA ABAJO SIMULTANEAMENTE Y ASI COMBINAMOS TODOS LOS OBJETOS CON EL FONDO. Y LOS VAMOS RENOMBRANDO. Y VAMOS A IMAGEN + AJUSTAR + MATIZ DE COLOR. OJOS ETC. Y ASI CON TODOS LOS OBJETOS DE COLOR A CREAR UNO A UNO. AQUI POR EJEMPLO SE HA PULSADO MAS ROJO POR 2 VECES.H. ES DECIR PELO. MAS AMARILLO Y MAS CIAN Y ACEPTAR. PIEL.M. AQUI VAMOS SELECCIONANDO EN LAS IMAGENES DE ABAJO Y SUMANDO COLORES.VER OCULTAR SELECCIONAMOS EN LA VENTANA DE OBJETOS BLANCO Y VAMOS A IMAGEN + TAMAÑO DEL PAPEL. ES DECIR CREAMOS UNA FOTO. SIEMPRE ANTES DE COLOREAR REESTABLECER EN MATIZ DE COLOR.

. USANDO LA VARITA MAGICA CON UNA TOLERANCIA DE 7 O 10 PULSAMOS SOBRE EL FONDO Y LO CORTAMOS DEJANDOLO BLANCO. PERO EN CASO DE UTILIZAR LA VARITA MAGICA CON UNA FOTO QUE POR EJEMPLO LLEVE BLANCOS COMO UNA CAMISA POR EJEMPLO. VAMOS A IMAGEN + AJUSTAR + DESATURAR ASI LO TRANSFORMAMOS EN ESCALA DE GRISES EN MODO RGB DE COLOR. NOS DIFICULTARIA EL RECORTE PUES NOS OBLIGA A USAR UNA TOLERANCIA MAS BAJA Y NOS DEJARIA PIXELES EN EL CONTORNO. VOLVEMOS A IMAGEN + AJUSTAR + BRILLO/CONTRASTE/INTENSIDAD. Y LA ACLARAMOS UN POCO COMO POR EJEMPLO SUBIENDO EL BRILLO A 10 O LOS TRES VALORES A 10 Y ACEPTAR. VOLVEMOS A USAR LA VARITA MAGICA SOBRE EL FONDO E INVERTIMOS LA SELECCION . LO PODRIAMOS HABER PINTADO DE BLANCO DIRECTAMO PUES EL PROPOSITO ES ESE.RETRATO A LAPIZ ABRIMOS LA FOTO Y PINTAMOS EL FONDO PARA DEJARLO DE UN UNICO COLOR.CON EL BOTON DERECHO DEL RATON PULSAMOS SOBRE LA IMAGEN Y SELECCIONAMOS OBJETO: CORTAR SELECION (Ctrl+MAY+FLECHA ABAJO SIMULTANEAMENTE) 109 ..

OCULTAMOS TODO MENOS LAPIZ 2 Y FONDO Y VOLVEMOS A ALCHEMY Y VARIAMOS EL ANGULO A 44 PARA APLICARLO EN OTRA DIRECCION. LUEGO SELECCIONAMOS HERRAMIENTA DE BORRAR Y SELECCIONAMOS LA FORMA 64 . Y CREAR BORRONES EN BRILLOS PARA RESALTAR BLANCOS . REPETIMOS OCULTAMOS TODO MENOS LAPIZ 3 Y FONDO Y VOLVEMOS A ALCHEMY Y VARIAMOS EL ANGULO A 92 PARA APLICARLO EN OTRA DIRECCION Y PULSAMOS ACEPTAR. LA MISMA QUE HEMOS UTILIZADO PARA LOS TRAZOS DE CONTORNO Y APLICAMOS TRAZOS PARA CREAR BORRONES EN LA PARTE INFERIOR DEL RETRATO ELIMINANDO EL TRAZO RECTO. Y PULSAMOS ACEPTAR. SELECCIONAMOS RETRATO Y CON EL BOTON DERECHO DEL RATON LO DUPLICAMOS 3 VECES Y RENOMBRAMOS LOS NUEVOS OBJETOS COMO LAPIZ 1.H. EN EL CUADRO DE COMPRESION DE JPG PULSAMOS RESTABLECER Y ACEPTAR. AHORA PONEMOS LAPIZ 1. LAPIZ 2 Y LAPIZ 3.OCULTAMOS TODOS LOS OBJETOS MENOS LAPIZ 1 Y FONDO. . O PENDIENTES.NO COMBIENE NI QUE SEA NI MUY CARGADO NI MUY LIMPIO. AHORA OCULTAMOS TODO MENOS FONDO Y RETRATO. SELECCIONAMOS RETRATO Y VAMOS A EFECTOS+SILUETA+BUSCAR BORDES Y SELECCIONAMOS SUAVE Y 25%.M.EL CUAL LO RENOMBRAMOS COMO RETRARO. NO HAY QUE TOCAR MAS VALORES YA QUE ESTAN DEFINIDOS DE LA ULTIMA CONFIGURACION DE LAPIZ 1. EN ANGULO DEFINIREMOS LA DIRECCION DE LOS TRAZOS PARA LAPIZ 1 (-180º) Y VARIACION A 11 Y PULSAMOS EN ACEPTAR. LE DAMOS A GUARDAR COMO.EN OBJETOS DEBEMOS DE TENER UN FONDO Y EL OBJETO QUE HEMOS CREADO. EN LA PESTAÑA TAMAÑO EN LA BARRA TAMAÑO ESTA A 17. CONSEJO: PUEDES CREAR IMAGEN UTILIZANDO ALCHEMY EN 2 OBJETOS Y UN TERCERO CERCANO AL FONDO CON EL EFECTO ESBOZO. AHORA DEJAMOS VISIBLES TODOS LOS OBJETOS Y EN RETRATO PULSAMOS DONDE PONE NORMAL Y LO MARCAMOS COMO MULTIPLICAR. EN IMAGEN + TAMAÑO DEL PAPEL SELECIONAMOS BLOQEO DE ANCHURA Y ALTURA AUMENTAMOS EL MARGEN DE LA FOTO EN BLANCO SUBIENDO EN ALTURA O ANCHURA Y DESDE LA PREVISUALIZACION SUPERIOR LA CENTRAMOS CON EL RATON. AHORA CREAMOS UN NUEVO OBJETO Y LO COLOCAMOS ENTRE RETRATO Y FONDO Y SELECCIONAMOS COLOR DE PINCEL DESDE LA TABLA DE COLOR CON EL BOTON IZQUIERDO DEL RATON EL COLOR GRIS MAS CLARO. CON ESTE VALOR DEPENDIENDO DE LA RESOLUCION DE LA FOTO AJUSTAREMOS EL TAMAÑO DEL TRAZO.USAR PINCELES MUY TRASPARENTES PARA CREAR CHURRETES DE LAPIZ O UTILIZAR LA HERRAMIENTA CORRECTOR GRAFICO PARA QUITAR EL EFECTO DE FOTO REAL EN ZONAS COMO ARRUGAS DE CUELLO. VAMOS A EFECTOS + PERSONALIZADO + ALCHEMY Y LO CONFIGURAMOS COMO EN LAS SIGUIENTES IMAGENES.COLLARES. AHORA VAMOS A MASCARA+MASCARA DE COLOR Y SELECCIONAMOS UNA CASILLA DE COLOR BLANCO Y ACEPTAR Y A CONTINUACION PULSAMOS EN CORTAR . PONEMOS UN NOMBRE Y SELECCIONAMOS COMO JPG. 110 COMBINAMOS TODOS LOS OBJETOS PULSANDO SIMULTANEAMENTE CONTROL + MAYUSCULA + EN IMAGEN + FLECHA ABAJO. SELECCIONAMOS PINCEL Y ELEGIMOS EL NUMERO 64 Y APLICAMOS TRAZOS AL CONTORNO DE LA FIGURA PARA QUE PAREZCA MAS REAL.2 Y 3 A 50% DE TRANSPARENCIA PARA MEZCLARLOS ENTRE SI. J.PULSAMOS EN ACEPTAR.

INTRODUCCION A DVD ARCHITECT 2.0 JMH 111 .

AC3 Stereo o AC3 5. arrastrémosla al espacio de trabajo. en este caso con la opción “Disco de Datos” y agregando tal cual las carpetas anotadas VIDEO_TS y AUDIO_TS. Hagamos anticlick sobre el texto luego “edit text” y cambiémoslo por “>Iniciar Película”. podremos de paso editar otras propiedades del texto como fuente. color. Y aceptar. alineacón etc. Ese fondo amarillo que cubre la imagen y el texto-menús (y que aquí no luce bien) se puede eliminar con un Picker que se activa a la derecha del area de trabajo en Color Sets->Color Set1->1: fill color. 5) Si hacemos clic en la miniatura del video insertado veremos que es un boton de control del menú y si hacemos anticlick y luego en Button Style podemos elegir “Text and image” lo cual implica que cuando nuestro DVD esté terminado.0 1. PRIMEROS PASOS Empecemos con algo bien simple: Tenemos un video MPG2 llamemoslo MiVideo. tamaño. Elijamos para el fondo del menú principal una foto o dibujo acorde con nuestro video. Y la 112 . 2) Usando el Explorador. ej al hacer clic en la imagen o en “iniciar película” o en el “enter” del control remoto. La segunda opción nos permitirá quemar un DVD preparado anteriormente por DVDarch. podemos quemar el DVD mas tarde con DVDarchitect o con Nero. los botones para ello están debajo del area de trabajo. (Subrayado y con asterisco en la figura 1).1 Surround. debe arrancar como lo hará en el futuro. 6) Hagamos un Preview (boton encima del area de Trabajo) Aparecerá una pantalla como la Figura2. 7) Ahora viene lo bueno: Clic en Make DVD (parte superior del area de trabajo) aparecen tres opciones: Prepare DVD. podremos iniciar la presentación haciendo clic en la imagen o en el texto”MiVideo” que hay debajo. queremos Quemar un DVD basado en menus.DVD ARCHITECT 2. Esta Herramienta es básica porque nos permite en todo momento previsualizar como quedará nuestro DVD y si funcionan los menus. PASOS: 1) Cargamos DVDarchitect: File> New > Project > Menu Based> escojemos el formato de Video PAL y el de Audio PCM Stereo. Burn (Quemar) y Prepare DVD and Burn. localizamos nuestro video y lo arrastramos al espacio de Trabajo (azul por defecto). 4)Ahora tomemos una Melodía (preparada de antemano en Audition o Sound Forge) que junto con la foto del fondo acompañará la presentación del menú. La primera nos creará las carpetas VIDEO_TS y AUDIO_TS en el directorio temporal que le indiquemos. 3) Anticlick sobre el fondo azul y clic en “set backgroung media”. guardemos el proyecto con algun nombre. Para cerrar el preview y regresar a la pantalla principal oprimimos la tecla ESC. Noten que el título que decía Menu 1(Texto Simple) lo hemos cambiado en la forma indicada anteriormente por “MiVideo”.

Start time/ le decimos donde empieza a verse el vídeo en el menú. Si usamos esa tercera opción hay que tener en la grabadora un DVD grabable. MAKE DVD Y OPTIMIZE Despues de muchas horas y horas preparando nuestro proyecto. Lo ideal sería seleccionar la línea del mensaje (pueden haber varios) y pinchar en el botón situado en la parte inferior derecha llamado Optimize. Voy a explicar brevemente y a modo de resumen lo que esto significa. pues bien.tercera Opción combina las dos anteriores. y los de advertencia son normales pues nos informan que el video o el audio serán recomprimidos según la necesidad. 113 . con vídeo presentación más los menús. para que esté en movimiento el citado botón de menú que es una imagen de lo que veremos luego. llega el momento de quemarlo. Luego con Ctrl+F9 veremos el preview entero. y luego Style/Animated. En la parte superior izquierda tenemos una estrella con una cruz verde. pués bién con ello podemos decir qué vídeo será nuestra intro.Mensaje de advertencia (icono rombo amarillo) . Otro modo de Optimizar nuestro proyecto es desde el menú->File->Optimize DVD. no hay nada mas frustrante que pinchar en Make DVD (Prepare and burn) y encontrarnos con una ventanita llena de iconos que están en inglés y la mayoría de veces no sabemos que hacer ante tal situación... 2. si pinchamos en el archivo que acabamos de arrastrar. En ése mismo menú de la derecha. en rojo) Si hacemos caso omiso a estos dos últimos y continuamos pueden suceder varias cosas: . Al hacer clic en Prepare DVD aparecen unos mensajes unos de error. y para experimentar mejor un Regrabable que podremos borrar las veces que queramos.Mensaje puramente informativo (icono círculo azul) . tenemos : Grafics. los mensajes que nos aparece en la ventana. una vez allí le damos doble clic.Que obtengamos un DVD compatible cuyo resultado no es el esperado.Que ampliemos nuestra colección de posavasos. Los problemas mas usuales con los que me he encontrado han sido referentes a: -Vídeos que necesitaban recomprimirse o no éran compatibles -Recompresiones de audio -Menús o títulos que sobrepasaban el área de la pantalla (área de seguridad) -Menús que se solapaban entre ellos Con lo cual se deduce que los errores tienen diversas procedencias: a) Por una configuración incorrecta del Proyecto b) Por usar archivos que no cumplen con las normas de compatibilidad c) Por la composición errónea de los menús o de los parámetros propios en la confección de la autoría. Estos pueden ser de tres tipos: . pasando después al menú. esto nos abrirá una ventana de dialogo que nos permitirá realizar modificaciones en el fichero cuestionado o cambiar parámetros del proyecto. Si queremos que nada más introducir el dvd nos salga un vídeo de presentación. el archivo de la peli. Y si tiramos del triángulo amarillo le decimos dónde comienza nuestro vídeo.. otros de advertencia.Mensaje de error (icono signo de admiranción. . Los mensajes de error debemos corregirlos nosotros. podemos hacer marcas. Si al vídeo que hemos arrastrado.

por despiste o por “no caer” en ciertos detalles.1 Bitrate: desde 64 hasta 448 kb/s PCM Profundidad: 16. Otro ejemplo sería que nuestro archivo MPEG-2 tenga el formato 4:3 y en la configuración del proyecto se haya seleccionado 16:9. Repito que estos NO serán recomprimidos. Indico las caracteristicas de los ficheros que no serán recomprimidos al realizar la autoría: VIDEO PAL Aspecto Tamaño pantalla 4:3 720 x 576 4:3 704 x 576 4:3 352 x 576 4:3 352 x 288 16:9 720 x 576 16:9 704 x 576 FPS: 25 Gop máx: 30 Bitrate Max: 9800 Ficheros: *. *. Pensad que los del tipo informativo nos indica “qué cosa” hará el programa.mp2. Recuerdo perfectamente que con la versión 1 me llevé una tremenda desilusión con el resultado de mi primer dvd. Estaba seleccionado como AC-3 stereo. 20 y 24 bit Muestreo: 48 ó 96 kHz Canales: Estéreo Sin compresión Nota: No hay que confundir las características de estos ficheros con los formatos admitidos por DVD Architect. La ventana de dialogo Optimize nos brinda una información crucial para entender lo que tenemos entre manos.. (si comprimirá el vídeo o el audio..Hay que señalar que a menudo los errores se producen involuntariamente. En este caso DVD-A re-codificará el vídeo. *. resulta que después de currarme el audio en 5. El listado de los admitidos/soportados (muchos) 114 . *. olvidé completamente seleccionar el tipo de fichero de salida en la ventana Optimize.mpeg AUDIO AC-3 Canales: estéreo y 5. y no reparé en el mensaje informativo que indicaba que sería recomprimido.) Fijaros que cuando un archivo es totalmente compatible. aparece junto a él un icono verde con la V (de Visto Bueno).m2p.1 y codificarlo en AC-3.mpg.. aparte de otros problemas.. Quiero insistir en la importancia del tipo de mensajes que nos aparece.

. 3) Anticlick en el fondo e “Insert Picture Compilation”: aparecen los dos controles uno de imagen y uno de texto. pero asegurate de que dura tanto o un poco mas que la suma de los tiempos de las fotos. borremos el de imagen y con anticlick en el texto “edit text” y llamemoslo “> La travesía”. se puede insertar directamente o con el anticlick. COMPILACION DE IMÁGENES CON MENUS Los Proyectos en DVDarchitect pueden ser tan sencillos o tan sofisticados como queramos. en fin. subamos de nivel con el boton indicado con C en la fig 3.. otro de unos dias en la playa y una excursión a las montañas. entonces el Preview nos debe mostrar algo como la Figura 4. Hagamos una Compilación de Imágenes con su menú. pero antes para no perdernos. Aquí hay cosas nuevas: Aparece en la Ventana de Compilación (A) la lista de fotos de la tavesía. Observa tambien que los botones del control remoto son totalmente funcionales. AC3 Stereo o AC3 5. arrastremos una melodía preparada de antemano para la foto del fondo. ¿qué tal si le colocamos una melodía apropiada? Tu verás cual escoges. 2) Anticlick sobre el titulo menu 1(texto simple) y lo cambiamos por “Mis Vacaciones” (dar formato al texto) segun lo indicado en la lección 1. con el Explorador de la IzquierdaAbajo seleccionemos las fotos de la travesía y arrastrémoslas a la ventana que las pide.1 Surround.. éste es por defecto 5 segundos pero podemos modificarlo a gusto para cada una (Caja B fig 3). 5) Abajo en el Timeline similar al de VEGAS aparecen las fotos. Nuestro proyecto se verá como la Figura3. Hay que aclarar que si uno tuviese un Video en vez una de las series de fotos. emulando los de un DVD de salón. 7) Igual procedimiento con las Colecciones “La Playa” y “La Montaña”. Igualmente “set background” e insertemos una fotografía escogida para el intro del menú principal. supongamos que se trata de las fotografías de unas vacaciones dividida en tres Capitulos: Uno de la travesía en barco. 4) Doble clic sobre “La travesía” y cuando aparezca el mensaje “No slides to display” vayamos a la derecha a la pestaña Compilation. una buena idea es tomar estas lecciones elementales como base para hacer cosas cada vez mejores y qué bueno que compartamos lo que vayamos descubriendo.. 6) Hora de hacer un Preview ya sabemos cómo. guardemos el proyecto. “insert media” y editar el menú. 115 . Del explorer situado en la parte inferior izquierda.3. como en una secuencia de Video de cinco segundos para cada una. PASOS: 1) Cargar DVDachitect: File> New > Project > Menu Based> escojamos un formato de Video (NTSC o PAL) y el de Audio (PCM Stereo. con una imagen en miniatura y el tiempo de la diapositiva.. la arrastras desde el explorador a la pista de audio y yá. click y aparecerá un texto que dice “drag and drop image file from the Explorer to create picture compilation”. Si la pista de sonido esta vacía. O quizá tratándose de un proceso didáctico combinar fotos (de una duración definida c/u) con una grabación que vaya explicando uno a uno los pasos.

el video (sin audio) en algún formato compatible con DVDarch. Ahora en "destination button" debes poner el enlace del menú "capítulos" Que deseas que quede marcado.. Hago una consideración de Tipo estético. tal como los DVD comerciales.. el backround del menú principal (y el audio que lo acompaña) deben ser discretos para ser agradables. 0. por ejemplo chapter 2 Y así sucesivamente. 116 . 2. y así se habilitará el botón "destination button". En este caso el siguiente. TITULOS Y AUDIO EN VARIOS IDIOMAS DVD architect permite realizar un disco de Video con doblajes de Audio en varios idiomas y simultáneamente subtítulos en varios idiomas. Como “DVD architect PAL Video Stream”. Audio y Subtítulos son textos simples. 5. pues en caso de que dejes "most recent menu" no se habilita ese botón. En "destination" desplegas la pestaña y tienes que poner el nombre del menú. ya que al fin ya cabo se dice que el Cine es el séptimo arte y no todo ha de ser técnica: El fondo no debe interferir con la forma. En la solapa "properties" desplegas la pestaña "end action" y aparecerá: "command" "destination" "destination chapter”.4. SELECCIÓN DE CAPITULOS SUCESIVOS Crear un dvd con varios capitulos. inicia la película. el boton con texto e imagen. cuando reproduzcamos el primero y regrese al menu que este seleccionado el segundo capitulo y asi sucesivamente. y que los botones no queden perdidos en una selva de colores (o de figuras en movimiento). Etc. donde lo escrito en azul. El bitrate máximo para no tener problemas con algún tipo de unidades de lectura es de 8000 tanto para CBR como para VBR. y lo Verde los botones para elegir los Subtítulos en los dos idiomas. 4. Primero: Hay que tener previamente renderizado en Vegas. En tu caso "capítulos". Habilita el menú "capítulos" 1. lo escrito en rojo son los botones para seleccionar el audio Ingles o Español. El objetivo es obtener un DVD totalmente Funcional como el de la figura inferior. 3. DESPUES de hechas las selecciones anteriores. Concierto. Doble click sobre el enlace "de un capitulo" para trabajar con ese video.

uno por cada idioma. y desplegando el cuadro de diálogo que hay al lado del parlantito asignémosle a cada una el idioma correspondiente: Hay que crear tantas pistas cuantos doblajes de audio se van a hacer. La renderización se debe hacer. seleccionamos el texto y con la tecla F2 lo editamos cambiándolo a “INICIAR PELÍCULA” o algo similar. este tiene imagen y texto entonces con la herramienta “Sizing Tool” activada. AGREGANDO PISTAS Y EVENTOS arrastramos el video principal desde el Explorer hasta el espacio de trabajo. situándolo en la pista Correspondiente. estos son completamente ajustables en duración y posición en relación con las escenas del video. 117 . Anticlic en el fondo y “set backround media” Damos doble clic en el video agregado (se llama ahora “Iniciar Película”) y miramos el timeline que se abre abajo a la derecha: Aparecerá el video con una pista de Audio vacía. Luego insertamos en la Pista de texto los eventos de texto que necesitemos (algo así como clips de Subtitulos). y en un cuadro que se despliega junto a la T de cada Pista asignarles el idioma correspondiente. tamaño y color.1 según el caso. también fuente. posicionando ambos iconos -que son un solo botón.en un lugar apropiado. En forma muy similar debemos insertar dos (o mas) pistas de subtítulos con la herramienta señalada. Insertemos otra pista de audio. pista por pista (muteando las otras) en el tipo “Dolby Digital AC3” escogiendo el template Stereo DVD o Surround 5. Los subtítulos en cambio los haremos directamente en DVDarchitect.También hay que renderizar en Vegas los archivos de audio. Con la herramienta señalada en la figura. de los doblajes. Por comodidad tengamos todos los archivos de audio y video en una misma carpeta. Luego desde el Explorer arrastremos cada archivo de audio.

Analiza la imagen. black. De esta manera sólo tendrás que ir escribiendo y ajustando los clips a las escenas (o al audio si es el caso). Para que la característica de formato de texto quede fija en toda la producción. aparecerá en el monitor sobre el video la palabra “Text”. Seguidamente puedes escoger la fuente. activando la “Sizing Tool” hacemos clic en la palabra Text. italic. LIGANDO LAS PISTAS A LOS BOTONES DEL MENU Sin este último paso tu trabajo sería estéril o frustrante. entonces si acometas trabajos de mayor alcance con pretensiones de Profesional. tamaño. aparecerá el marco de Selección -mostrado alrededor de ella en la figura-. O usar la opcion “Apply formating to selected events” o “tracks”. darle formato a la palabra “Text” y luego copiar y pegar el clip tantas veces cuantas sea necesario. y sólo cuando hayas comprobado que el menú funciona con el control remoto de tu lector de salón como en el preview. sería mejor introducir inicialmente un Clip de subtitulo. y para el color y borde de texto (outline) escoge a la derecha en la pestaña de “Properites” un “Color set” el cual puedes modificar convenientemente : Aquí el color de texto es amarillo cromo y el borde negro. 7. EVENTOS DE SUBTITULO Para introducir el texto en el evento de subtitulo seleccionamos éste.6. oprime en tu teclado F2 y comienza a escribir el subtitulo que corresponda. que te explicará el resto. por eso te aconsejo que lo practiques a conciencia y hagas pequeñas pruebas e incluso quemando en un DVD regrabable. 118 .

Hasta aquí hemos trabajado en el “Nivel Bajo” del Menú (el que se abrió cuado dimos doble clic en el botón “Iniciar Película”). tamaño se definen con la herramienta “Sizing tool”. Especial atención al “Set audio stream: 1” que es la Pista que fijamos para el audio en Inglés. verificar que el menú ha quedado funcional y puedes comprobar de paso que los botones del control remoto “Audio” y “Subtitle” te permiten hacer sobre la marcha de la reproducción. se Insertan los cuatro botones.Ten en mente cual es la pista de Audio 1 (Ingles) la 2 (Español). fuente. el color. los borramos). Debes ligar también e tercer botón: Subtitulos INGLES. tecla F2 y dando formato al Texto (los botones de imagen vacios que van quedando. Entonces volvemos al menú Principal de diseño: ya dijimos que el botón de Iniciar Película (de Imagen y texto) se formó al arrastrar el video al espacio de Trabajo. 119 . Hora de hacer el Preview. La rejilla ayuda a estas operaciones y la importancia de ellas radica en distribuir bien los espacios de manera que los botones no queden sobrepisándose para evitar mensajes de error en el momento en que vayas a “Make DVD”/ “Prepare DVD”. ahora debemos subir de nivel con la tecla RETROCESO o con el boton “Back to Parent”. la manera que deben quedar configurados los parámetros de “Buton Properites”/ “Action”. los cambios que desees. El botón de Iniciar película quedó ligado al momento de crearlo. LIGANDO LOS BOTONES VACIOS Seleccionamos el botón de Audio INGLES: la linea amarilla te muestra a la derecha en la imagen. la pista de Subtítulos 1 (Ingles) la 2 (Español) y si hay mas Idiomas te aconsejo darles el mismo orden tanto en audio como en subtítulos. ESPAÑOL correspondientes al audio y dos verdes correspondientes a los SUBTITULOS. Las letras en azul que son TEXTOS SIMPLES se crean mediante el menú “Insert”/ “Text” y se les da el formato según ya se ha explicado. pero aquí el cambio estaría en que el “Set audio stream” sería “No change” mientras que el “Set subtitle setream” sería “1” y para el subtitulo ESPAÑOL seria el “2”. Con el menú “Insert”/ “Empty buton” (botón vacío) aplicado cuatro veces. dos rojos INGLES. En el Siguiente botón: audio ESPAÑOL el “Set audio stream” sería 2 sin ningún otro cambio.

eso es poco ortodoxo. alargando el tiempo de esta operación y posiblemente resultando en degradación de la calidad. UNIR VARIOS CAPITULOS PARA CREAR UNA PELICULA Para ocultar los botones que no quieras ver mas sencillo es: suprimir la imagen del boton. Debería tratar de guardar sus archivos multimedia en los formatos soportados antes de antes de llevarlos a su proyecto de DVDarchitect.1 Bitrate: desde 64 hasta 448 kb/s PCM Profundidad: 16. PCM. lo cual hace pensar que los programas de autoría en vez de unir. y suprimes el texto. pero algunos de ellos requerirán transcodificación o recompresion en el proceso de preparación. pero que en el Preview ya no aparece.mp2. *. porque una cosa es el formato DVD y otra es el DivX.8. Ordenando ideas: DVDarch. *. nungún VOB mide mas de 1 Gb. Lo ideal seria pasar los divx a mpg con mainconcept mpeg encoder antes de añadirlos al architect. pero los puede reproducir como capitulos o secuencialmente. parten los videos de mayor tamaño.m2p. DVDarch soporta una amplia variedad de formatos de archivo. *. 20 y 24 bit Muestreo: 48 ó 96 kHz Canales: Estéreo Sin compresión 120 . y AC3” Cuales son esos parámetros? PAL Aspecto Tamaño pantalla 4:3 720 x 576 4:3 704 x 576 4:3 352 x 576 4:3 352 x 288 16:9 720 x 576 16:9 704 x 576 FPS: 25 Gop máx: 30 Bitrate Max: 9800 Ficheros: *. editando el End Action de cada archivo y linkeandolo al siguiente. y obliga al programa a recodificar. Los archivos "hinchados" son el resultado de codificar un DivX en formato DVD.mpg. Tambien se pueden ocultar algunos de los botones y así la película se ve completa. luego anticlick sobre el boton de texto>Edit text. Los siguientes archivos nó serán recomprimidos si han sido codificados con los parámetros adecuados: MPG2.mpeg AUDIO AC-3 Canales: estéreo y 5. Si queremos que DVDarch nos de buena calidad suministremosle buena materia prima: Traduzco integramente un parrafo de la página 21 del Manual oficial de DVDarch. no une dos o mas videos en la forma usual de “pegar”. En el fondo no tiene importancia que la película que se inserta sea un solo video o nó porque examinado los DVD comerciales. “PREPARANDO ARCHIVOS PARA DVD ARCHITECT Para asegurarse de que el proceso de preparación y quemado de su DVD vaya sin tropiezos Ud. queda un boton que dice No Text. Sobre lo de armar un DVD con archivos DivX.

haces pausas con ENTER ajustas la posición con las teclas > ó <. Por esa razón el Manual Oficial. no sea que cambies el texto de uno por el de otro.según hayas planeado los Capitulos. creo que tu lo perfecionarás y adaptarás a tu gusto. Manteniendo la tecla CTRL seleccionas Icono y Texto luego luego anticlick. Si quieres algo mas concienzudo. Verás que ya el menú es Totalmente funcional y te permitirá navegar por las escenas a tu gusto. (Debes cambiar este texto por “Selector de Escenas”) Cuando das Doble Clic en “Selector de Escenas” entonces aparecen los Iconos de c/una con su etiqueta debajo. das doble clic en él. te aparece en el Timeline el video COMPLETO: Entonces con los Triangulitos Amarillos (que en Vegas se llaman “loop region”) debes seleccionar la parte del video que corresponde a la escena uno. puedes escribir una etiqueta para cada escena lo cual es conveniente desde luego. Comienzas a reproducir el Video y tienes lista la tecla M y con ella vas insertando tantas Marcas cuantas escenas quieras que tenga el video y así hasta el final. doble clic en el Icono de la tres y así sucesivamente hasta el final. y con la tecla F9 haces un preview general. Regresas a la primera página y das doble clic en el icono correspondiente a la Primera Escena. es el que dice “Scene selection”. Ojo! aquí no te confundas: aparecen dos Iconos. creando tantas copias como escenas vayas a Insertar. haces la selección en el timeline. (te sugiero 4 a no ser que quieras reorganizar posiciones y tamaños).y vas haciendo las marcas con la letra M. simplemente vas al menu: Insert > Page y sigues pegando copias -y agregando páginas.9. Con esto te estoy dando a grandes rasgos el proceso puesto que los aspectos complementarios están contenidos en mensajes anteriores y así. el original reproducirá el video completo y el nuevo por Escenas. MOSTRAR UN VIDEO POR ESCENAS O CAPITULOS (SEGUNDO METODO) Como verás. subes de nivel con la Tecla Retroceso. “copy” y luego “paste” en el mismo espacio de trabajo. doble clic en Icono de la segunda escena. el anterior metodo tiene un pequeño inconveniente: Si seleccionas por ejemplo la Escena Tres y le das Play. MOSTRAR UN VIDEO POR ESCENAS O CAPITULOS Arrastras el Video al Espacio de Trabajo. trae un segundo metodo un poco mas dispendioso pero que te permitirá reproducir las escenas una por una. entonces no sólo te reproducirá la Escena Tres sino de la tres en adelante hasta el final: aquí no funciona el End Action (creo que por tratarse de un solo objeto). Puedes cambiar el Titulo Menu 1 por “Mi Video: Escenas” o algo así. subes de nivel. y situas el puntero sobre el icono del video: anticlick y eliges “Insert Scene Selection Menu” y aquí le dices cuantos Iconos de escena quieres mostrar por pagina. Puedes avanzar o retroceder por las páginas con las Teclas AvPag y RePag. Arrastras el video al area de trabajo. aparece un Timeline similar al deVegas. Subes de nivel con la tecla Retroceso. CUIDADO! cada icono y su texto forman una unidad y por eso es mejor que los vayas posicionando juntos apenas vayan apareciendo. Figura 5 121 . Sube de nivel nuevamente con la Tecla retroceso. Si no te caben en una pagina.

VIDEOS Y/O IMAGENES Lo primero como siempre. los seleccionamos. AC3 Stereo. Ese caso ya se trató en mensajes anteriores y no tendría mayor problema.1 salidas (el . anticlick y “edit text” y les vamos dando nombre a las escenas o simplemente las numeramos.1 Surround será porque mi lector dvd de salon tiene 5. 10. simplemente arrastras cada una del explorador y la vas soltando sobre el icono de la escena correspondiente y yá. lo adaptará al formato de Salida que hayamos elegido elegido en función de nuestro equipo de Reproducción. Es decir que si yo elijo 5. pero hay dos inconvenientes pues todas las escenas tienen el mismo Icono y el mismo Texto que el video Original. Para cambiar los textos no hay problema. Hasta aquí los dos metodos del Manual Oficial de Sony. partir previamente el video en sus escenas con un Instrumento como el MPG tools de TMPGEnc Plus o Splitter. COMPILACIONES MUSICALES CON MENUS. cargar DVDarchitect. No obstante habría un tercer metodo que sería.En esencia ya está el trabajo.1 Surround. File> new project>Menu based. seleccionr el formato de video NTSC o PAL y la resolución elegida. (Esto se podria hacer sencillamente colocando el video en el timeline de Vegas y con la herramienta tomar Foto). Al seleccionar el formato de Audio detengamonos un poco: PCM Stereo. Sube de nivel y como siempre haz un preview general para asegurarte de que todo está bien.1 es para los bajos) y yo poseo los 6 Parlantes que es lo que comúnmente se llama Home 122 . Teniendo las imágenes preparadas. y AC3 5. Cualquiera que sea el formato de entrada que le suministremos (incluso MP3) DVDarch.y dejar sólo los textos o reemplazar el icono de cada capitulo por un fotograma tomado con anterioridad y que corresponda a cada escena. Para los Iconos hay dos posibilidades la una es borrarlos lo cual sería una lastima!!.

para dos parlantes Derecho e Izquierdo del PC. Vamos a Insertar Tres compilaciones de música con sus menús y diapositivas que acompañen cada pieza y Un video Musical que tanto están de moda.1 Surround. el DVD. Nuevo anticlick en el fondo e “Insert Music Compilation”.1 lo cual se puede hacer Paneando o Insertando Canales discretos Estas piezas musicales son verdaderos AC3 5. que llamado >Shakira es un Video Musical y lo he llamado así para recordar que los menús se podrían también organizar por Artista o por Género. son Musica Envolvente. Continuamos: Anticlick en el fondo > set background media y examinamos la imagen elegida para fondo del menú principal (puede ser un video corto configurándole el End Action=Loop). Pero veamos la importancia de que el fondo NO interfiera visualmente.Theater. Aprovecho para mostrarles que están activadas tres Ociones de menu “View>Workspace overlays” Que son: “Show Grid” (Mostrar Cuadricula)-que ayuda grandemente a la distribución-. De lo contrario sería mejor elegir salida de sonido AC3 o PCM Stereo. para Surroud 5.1.1. y son las mejores de la colección. Tratándose de la PC no hay mucho problema pues la mayoría de los Programas de reproducción Multimedia (actuales digo).y “Show Title Safe Area”-el area sugerida para distribuir-. 123 . hacen la Emulación. reproduciendo por dos canales lo que es de seis y viceversa. Las compilaciones >MP3 y >WAV las he llamado así por su origen y emularán el Surround 5. O porque Mi PC posee un sistema de altavoces 5. algo como lo que se ve en la figura 6. “Show Action Safe Area”. al boton le agregamos una imagen arrastrándola desde el explorer y anticlick para Edit text allí escribo >AC3 y este link me llevará a una compilación de Musica renderizada de antemano en VEGAS o ACID Pro. Anticlick en el texto simple que dice Menu 1>Edit text y lo convertimos en ese título que dice “Mi Música”.area que será visible en la TV. El cuarto link del Menu. los auriculares o la TV.

pero no hemos insertado las compilaciones. seleccionemos y arrastremos segun la figura 7. la ventana principal se torna gris y dice: “No songs to display” A la derecha en la pestaña de Compilación dice “Drag and drop audio files from the explorer to create a music compilation” Localicemos en la pestaña explorer (abajo a la izquierda en DVDarch. ojalá preparadas de antemano y relativas a la pieza musical en curso. 8. Si hacemos un Preview en este momento ya se reproduce la musica de la primera compilación con un pequeño inconveniente estético: La pantalla del Preview ( o del TV mas tarde se verá negra). apenas vamos insertando la imagen. tal vez con un texto del Titulo de la canción el autor y compositor etc. el preview va llenando la pantalla negra con la imagen a la par que reproduce la 124 . Entonces aparece algo como la Figura 8. Aunque pueden ser mas. manejándolas con el control remoto del dvd de salon.) el conjunto de canciones AC3 antes anotado. tenemos los cuatro botones distribuidos. Hagamos doble clic en la primera >AC3 (ojo no es en el preview sino en la pantalla pricipal de DVDarch).En total podríamos insertar 99 compilaciones de 99 piezas c/u según los tamaños. Solución: insertar Imágenes en esos pequeños rectángulos negros encerrados en un ovalo en la Fig. Bueno. las vamos arrastrando con cuidado desde el explorador en el directorio que tengamos imágenes.

Conste aquí que. 11. pero tendrían que ser sin audio y de una duración idéntica a la pieza musical. Si dice “one or more menu links overlap in Mi musica” es porque algunos botones de texto o imagen.melodía.se están sobrepisando hay que moverlos y si es necesario reducir su tamaño para que quepan. ponle loop. podrían ser videos. 125 . o si nó quedarían partes del video sin canción. distribuimos la Posición de los Iconos. Sobre los mensajes relativos a recompresiónes todavía hay mucha tela para cortar. y ya está. fíjense que cuando hagan el Preview esta animación no tendrá hipervínculo Pinchas en la animación. Cuando vayamos a “Prepare DVD” observemos los mensajes de error. Figura 9. Para Insertar el video musical “Shakira” basta arrastrarlo del Explorer al espacio de trabajo.gif y lo insertas Si no lo haces desde Insert >>> Graphic te lo pone como otro charter mas. y en las herramientas de la derecha. COMO INSERTAR UNA ANIMACIÓN EN LA MASCARA DE CAPÍTULOS 1) Crea la animación que quieras que esta en la mascara de presentación en . de esta manera que explico mas arriba. en el menú pricipal. busca End Acción y Command. Editamos el texto del Boton etc. igual que insertamos fotos en esos espacios.gif 2) Vas a Insert >>> Graphic ahí buscas el . si alguno dice “One or more Links is outside the action safe area in Mi musica” significa que debemos mover los objetos dentro del rectángulo Safe Title Area. Aunque podría ser una sola imagen para todas. Hora de hacer un Preview: volvamos a la Pantalla principal con la tecla Retroceso y revisemos la funcionalidad de los menús con la tecla F9.

thm Abrir con Una vez extraidos a la carpeta seleccionamos nuevamente los elementos y con click derecho seleccionamos propiedades y quitamos la opcion Solo de lectura y pulsamos aplicar aceptar. los themes son archivos zip con la extension THM. estos estan en la carpeta THEMES de la instalacion del program. se muestran con un icono cuadrado de color azula. estan basados en themes.botones de navegacion y marcos de miniaturas de capitulo. Seleccionamos todo y lo arrastramos a la carpeta de trabajo 126 . El programa cuando se arranca lee esta carpeta y si por ejemplo le añadimos un Theme nuevo lo copiara descomprimido en la carpeta _THEMES de la instalacion del programa. Primero copiamos un theme de la carpeta de instalacion de DVD Architect y lo pegamos en una carpeta donde trabajaremos con el. un fondo (background). y asegurandonos que la casilla de abrir siempre con este programa esta sin seleccionar pulsamos aceptar. Un theme se compone de un documento XML.botones de navegacion y frames delas miniaturas de capitulo. Aqui vamos a mostrar como abrir un theme para cambiar su contenido y crear uno nuevo. CREAR THEMES Los fondos de los menu de DVD . Ahora vemos el contenido del archivo theme. Corporate2.12. de la ventana seleccionamos un programa de compresion Zip como Winrar. seleccionamos todo y lo arrastramos fuere para que se extraiga a la carpeta donde estamos trabajando. Ahora seleccionamos el archivo y con el boton derecho del ratron hacemos un click y pulsamos en abrir con.

los cuales se componen de una imagen y una mascara aplicada como seleccion visible.etc. la negra el background (imagen de fondo del menu de DVD) 127 . El marco de las miniaturas de capitulo se compone de 2 archivos.iol. y para cambiar algo pulsar doble click izquierdo y en la ventana que nos aparece cambiar contenido. El primero es una imagen en blanco y negro. blanco donde se vera el video y negro donde se vera el button shape con el fondo del background.ie/~pxe. Para modificar los archivos de navegacion podemos usar corel photo-paint. el contenido nos lo muestra ordenado.. el author. la linea naranja es para indicar que bajo button shape. Tambien debemos pulsar el boton validate para aplicar los cambios y luego guardar el archivo. button mask y button shape. aunque el programa de todas formas encajara la foto en el menu si esta tuviese otras medidas. En la imagen se muestra que el modo de edicion de la parte inferior esta selecionado en Tree (arbol). son archivos png. en button mask la zona blanca dejara ver el video(miniatura de capitulo). este abarca parte de la zona negra y de la blanca de button mask. el aro dorado. solo debemos ir abriendo los contenido desplegandolos pulsando en los signos mas. Para pal el background debe de ser de 720x576. En esta imagen se han colocado el button shape y mask. Con este programa abrimo los dos archivos y modificamos el nombre del theme. El archivo XML lo tenemos que editar con un editor de dicho formato como puede ser Peter´s XML editor el cual se puede descargar desde la pagina http://www.Una vez tenemos todos loa rchivos se trata de modificarlos con un editor de imagen uno a uno. o usar una imagen y renombrarla para sustituir por la del contenido.

En el ejemplo hemos creado un figura con un relleno metalico en negro y un fondo amarillo que luego quedara como zona transparente. Nos aparecera un dialogo avisando que los objetos se uniran con el fondo (en el caso de haber creado un objeto) pulsamos aceptar y nos aparece una ventana de configuracion donde seleccionamos transparencia area enmascarada. Invertir mascara 128 . Desactivamos mascara Borrar Arrastramos Ahora desactivamos mascara (en area de la flecha).ejemplo de como editar un boton en corel photo-paint: Abrimos el programa y arrastramos la imagen desde la ventana de explorador llamada carpeta de recortes. y borramos todo y creamos un nuevo boton. Ahora seleccionamos la varita magica y aplicamos una mascara a la zona amarilla y pulsamos en invertir mascara y guardar.

Ahora lo renombramos y lo guardamos en la carpeta themes de instalacion de DVD architect (no confundir con la carpeta _themes).fondo.Para la modificacion de los botones shape y mask. un ejemplo con las dos imagenes partidas. realizamos la operacion de abrir el theme original de nuevo con winrar. por lo tanto la figura de Shape debe cubrir el borde de la zona blanca y zona negra.etc. Y arrancamos DVD architect para comprobar si nuestro Theme esta correcto. Estos son ejemplos de themes creados con este metodo. como se ha indicado anteriormente. que la figura de mask te indica la zona visible del video de capitulo y el fondo de menu. la cual deja aplicar mas de una mascara. debemos tener en cuenta. El borde del frame naranja ocupara parte de la zona negra y blanca.. Luego guardamos como se explica para los botones de navegacion en la pagina anterior. deberemos seleccionar el exterior y el interior del mismo usando la opcion de mascara aditiva. Una vez creados todos los componentes del theme. Otra observacion es que al editar con la varita magica el button shape. para seleccionar el fondo por ejemplo si nuestro frame es un circulo naranja. Ya hemos reemplazado el theme con nuestros botones. 129 . esta vez seleccionamos los componentes moficados y los arrastramos a la ventana de winrar (sin seleccionar el archivo theme) y los añadimos.

CONSEJOS CONSEJOS TRUCOS APUNTES JMH 130 .

la derecha. 10 consejos para grabar vídeo 1.si cruzas la línea y grabas desde el otro lado de la cámara. Haz una lista del tipo de tomas que necesites. pero si no mueves un poco las cosas todos los planos parecerán iguales. Así siempre sabrás qué hay en cada cinta. Finalmente. se invertirán sus posiciones. De todas formas. colócala en la parte derecha del fotograma. llama antes y pide el horario a los organizadores. así siempre podrás encontrar las cosas. con la gente mirando siempre al lado correcto. tienes que prepararte antes de cada toma. Si vas a un evento. 2. Intenta que la cámara esté quieta y deja que el objeto entre y salga de plano. Además. Pero pronto tendrás montones de cintas y no sabrás dónde están las cosas. Composición El truco más importante que tienes que aprender es la regla de los tercios'. y la cámara se tiene que mantener a un lado de esa línea. y es difícil de romper. o por lo menos más o menos a un tercio del camino hacia la izquierda. la parte inferior o la superior. No persigas Uno de los mayores errores es perseguir constantemente a los objetos. Sé despiadado con la edición.es un hábito natural. y será extraño. No pasa nada si hay más gente en el centro. o una fiesta memorable). y usa una libreta para apuntar el número de cada cinta. Dibuja una linea imaginaria entre los dos sujetos y asegúrate de que la cámara se mantenga siempre a un lado de esa línea Quedándote en uno de los lados de la línea te asegurarás que ios sujetos miren siempre hacia la misma dirección. Manten las cintas ordenadas. Hay que encontrar un equilibrio entre ambas cosas. Como regla general. como si fueras un halcón . así los espectadores no pensarán que el vídeo es confuso 4. Se trata de una técnica antigua del arte clásico. lo primero que haces es meter la cinta. si tienes a una persona mirando hacia la izquierda. si grabas una hora de material. vale la pena intentar romperlo. Tienes que imaginarte que hay una línea entre los dos sujetos. Es decir. Varios clips cortos con acciones en movimiento son mucho mejores que una hora de imágenes fijas. porque es muy aburrido ver en medio de la pantalla un objeto que se mueve muy rápido. el lugar y descripciones de lo que contiene. Tienes que dividir la pantalla en tres partes verticales y tres horizontales (imagínate que ves por el visor el tablero de un juego de tres en raya). deberías conseguir convertirlo en una película de cinco minutos. así podrás organizarte el día para estar en el lugar correcto en el momento apropiado. la línea esta entre una madre y una hija . Que sea corto Es mucho mejor producir un corto bien editado que uno lleno de acción y escenas repetitivas. la fecha. 3. asegúrate siempre de que el sujeto esté mirando hacia dentro del plano. Intenta centrar al sujeto para que esté en una de las intersecciones. tienes que mantener una zona vacía en el margen de la pantalla (más o menos un 10% del contorno) donde no se vea ninguna acción. Etiqueta las cintas con números. 131 . En este caso.CONSEJOS 1. 5. El problema es que parece que el objeto está quieto y que la acción pasa en el fondo. Conoce la línea Una de las reglas que puedes aprender grabando es que hay que mantenerse a un lado de la 'línea' (también conocido como 'la regla de los 180°'). organizarte Cuando empiezas a grabar. así que deberías crear un sistema de organización. especialmente si lo que estás grabando es algo que te enorgullece particularmente (como tu hijo. Esto te asegurará la continuidad entre los planos. Por otro lado.

es aconsejable que apagues el enfoque automático y aprendas a enfocar los objetos manualmente. eso ayudará a que las cintas se muevan suavemente. y una de las peores cosas que te pueden pasar es tener un plano increíble que se enfoca y se desenfoca. pero el micro de la cámara cogerá todos los detalles. ya que el silbido de este en el micro arruinará todos los diálogos. piensa en la primera y última secuencia. Si sales con amigos y quieres capturar momentos espontáneos. lo que podría hacer que perdieses secuencias. conseguirás una edición más suave y una película mucho mejor. Además. Si haces eso serás un estorbo y obtendrás secuencias afectadas con gente que parece incómoda y que intenta que la toma se acabe lo más rápido posible. Si sabes cosas sobre lo que vas a grabar por adelantado. Quizás tu cerebro no sea consciente de los sonidos de fondo. Mantenlas bloqueadas hasta que las hayas importado. Finalmente. Sé un observador silencioso. asegúrate de que bloqueas todas las cintas después de usarlas. la gente paseando por la calle saliendo de plano siempre es un buen final. como los coches o máquinas. pero el secreto es intentar mover la cámara por la escena. siempre tienes que pensar en cómo vas a editar la película y qué planos necesitarás para hacerlo. Consejo sobre el sonido Nunca subestimes el sonido. las cintas magnéticas siguen teniendo ciertas características que pueden provocar que el material se rompa o tenga fallos. pero dista mucho de ser perfecto. 9. De todas formas. presenta varios problemas. 10. Haz que sea natural A no ser que contrates a actores que trabajen con guión. Incluso en las tomas espontáneas. y las secuencias de la película final serán mucho mejores. es hora de que aprendas a usarlo. Los planos generales que dan una visión del entorno son una buena introducción y. Piensa en las imágenes Cuando sales a grabar. se confundirá siempre. es aconsejable que dejes la silla de director en casa. Quizás los planos no sean perfectos. pues simplemente haz eso. si piensas un poco podrás hacer que la película final sea mucho mejor. acostúmbrate a grabar mucho sonido ambiente sólo (con la tapa del objetivo puesta). Si sabes exactamente qué quieres enfocar. e intenta grabar en áreas resguardadas. y nunca podrás volverá conseguir la misma secuencia. acostúmbrate a rebobinarla hasta el final y después otra vez hasta el principio. en lugar de la escena alrededor de la cámara.CONSEJOS 6. No importa lo inteligente que sea tu cámara. También te recomendamos que compres una cinta limpiadora y la uses durante unos 10 segundos una vez al mes. 132 . cierra los ojos y escucha el sonido ambiente. Hasta ahora. Aprende a enfocar Si tienes la suerte suficiente como para haber comprado una videocámara con enfoque manual. Cuando grabes. Cuando compres una cinta. editado y acabado completamente con ellas. especialmente si tienes en cuenta nuestros valiosos consejos sobre composición. o decirles dónde se tienen que colocar o qué tienen que hacer. Particularmente. porque si aprietas accidentalmente el botón de grabación puedes arruinar un vídeo perfecto. 7. Funciona enviando un rayo de luz que mide qué está en el centro de la cámara y se enfoca teniendo en cuenta eso. no hemos visto ninguna cámara con un micro realmente bueno. aunque parezca algo trillado. 8. vale la pena planear las secuencias que harán falta para hacer una película buena. así que es mejor que una de tus primeras inversiones sea en un micro externo. Ten cuidado si hace viento. porque es tan importante como la imagen y puede mejorar o empeorar una película casera. Si piensas en cosas como estas. así evitarás que aparezcan errores cuando se esté acabando. Deberías evitar que la gente diga 'patata'. Cuidar las cintas Aunque lo digital es método de grabación más moderno. El enfoque automático es un gran invento. Eso se llama sonido de localización (o de relleno) y es útil para cubrir los huecos de sonido a la hora de editar.

10. 3. Modo de grabación LP No toques el botón LP. 2. Llega temprano Si estás pensando en cubrir un evento. siempre los puedes añadir durante el proceso de edición . No hagas zooms Usa el zoom para enmarcar a un sujeto y deja que salga y entre de la imagen.en lugar de eso. Leer el código de tiempo El vídeo se graba a 25 fotogramas por segundo. levántete temprano y explora el área -así encontrarás los mejores puntos desde los que grabar. pero si las enseñas públicamente puedes tener problemas. "Enséñalo. 133 . no lo expliques" Es una regla muy vieja que cumplen casi todos los directores de Hollywood. 6. 23 segundos y 24 fotogramas. 5. ¡Acuérdate del copyright! Si sólo le enseñas tus películas a tus amigos no hace falta que te preocupes por grabar música de CDs. Di: "No me hables" Asegúrate de que la gente no hable directamente a la cámara. así que debes comprar siempre la misma marca busca una y mantente fiel. 9. perderás fotogramas y obtendrás unas secuencias pobres . 31 minutos. Nunca deberías explicar lo que pasa en una película . se verá mucho mejor. 7. 4. significa dos horas. compra otra cinta. y el código de tiempo se ordena así horas:minutos:segundos:fotogramas así que si ves: 02:31:23:24. No uses efectos de cámara Desactívalos. consejos y técnicas 1.los controlarás mucho mejor.CONSEJOS 2. en TV nunca lo hacen porque parece raro.deja que las imágenes hablen por sí mismas. XP o Mac con MiniDV y FiréWire Si te centras en esta combinación de hardware tus grabaciones y ediciones funcionarán suavemente . 10 CONSEJOS BASICOS Puedes dominar fácilmente la videocámara con unos cuantos trucos. 8. Fidelidad a una marca No todas las cintas son ¡guales.

como un corte de una persona que habla a otra que empieza a hablar. Tampoco está mal enseñárselo a otra gente -muestra el primer montaje a otra persona y mira cómo reacciona. usa la banda sonora para suavizar la edición. Mira programas de TV y películas para ver cómo se pueden suavizar los cortes. antes de marcar los elementos para eliminarlos o recortarlos. Intenta desvincularte del material y verlo objetivamente. porque puedes mirar los clips y marcar puntos de entrada y salida antes de colocarlos en el orden correspondiente. Finalmente. Un corte 'con motivo' es el que pasa de un plano a otro en el que la gente espera ver algo concreto.CONSEJOS 3. En sustracción se colocan todos los clips capturados en la línea de tiempo. ya sean el resultado de un gran esfuerzo. deshaciéndote de las secuencias demasiado largas o mal grabadas. POST-PRODUCCION Dos acercamientos diferentes Hay dos maneras de editar: la adición y la sustracción. Siempre acabas con clips de los que vale la pena prescindir. Edición invisible El objetivo es que la edición sea invisible al público. El método aditivo construye las secuencias añadiendo las tomas de una en una a la línea de tiempo. Si en algún momento se desvía su atención. no vale la pena ser preciosista con las secuencias grabadas. Las secuencias largas son las más simples. porque no tienen cortes. es dar la impresión de que ha sido dictada por los eventos grabados. se dejan tal y como se han grabado. A saco Cuando creas una producción competente. 134 . es hora de cortar. Los cortes 'análogos' aseguran que los dos planos sean lo suficientemente parecidos como para que el público pueda relacionarlos en una sola secuencia. Nosotros aconsejamos usar el método aditivo. planos sentimentales de amigos y familia o eventos que eran más interesantes en la vida real que en pantalla. Una edición cuidada debe identificar lo que no vale la pena y cortarlo despiadadamente.

y el corte será suave Vincula el movimiento Se pueden vincular objetos con un encuadre y formas similares. El azul del cielo y del mar se pueden relacionar. y el resultado puede parecer chapucero.CONSEJOS Vincular las tomas Un corte repentino e inesperado entre dos planos se llama 'salto' y es bueno para crear efectos dramáticos. casarán bien sin desconcertar al público. creando una edición suave. Si no. siguiendo el mismo principio del movimiento. el público podrá verla hasta que termine. Si tienes dos clips con elementos que se mueven de manera similar. quedarán bien juntos. y usan diferentes técnicas para vincular los planos. con un plano azul de un barco. el público no debe preguntarse qué pasó y por qué la edición no tiene sentido. Asegúrate de que si alguien comienza una acción. El corte no es desagradable. muchos saltos pueden ser pesados para el público. Si capturas a un jugador de golf dándole a una bola y la bola sale disparada por el aire. Una toma de un caballo galopando se puede montar con un coche corriendo en la misma dirección y con un encuadre similar. va a parecer un poco raro si la bola no baja. creando producciones suaves. por ejemplo. Cuando busques una edición sutil. la velocidad del caballo y del coche denotan potencia. Mientras el tono y la iluminación general de los clips adyacentes sea similar. Los editores profesionales intentan disimular la edición. De todas formas. porque el encuadre está lleno del mismo color. Vincula el color 135 . Vincula la acción Manten la continuidad de tus películas asegurándote que los eventos de la vida real fluyan lógicamente. notarán el corte Se pueden vincular movimientos similares para relacionar clips aparentemente incongruentes. con una obvia connotación misteriosa. Un ejemplo simple sería relacionar a luna con la esfera del reloj de una iglesia. La forma disimula el corte Vincula la forma Un truco inteligente para el proceso de edición es buscar los colores dominantes de los clips de vídeo. y se puede usar para añadir más sentido a una secuencia -en este ejemplo. identifica formas y patrones significativos con encuadres similares. Siempre esperamos ver la secuencia de la acción completa. También se puede vincular una torre que esté a la derecha del encuadre con un plano de una persona que ocupe el mismo espacio.

136 . el ruido de una moto se impone a un plano sereno de un pajar antes de que aparezca la propia moto -esto prepara al público para el corte y después introduce una escena memorable. en un 'corte en J' el sonido cambia antes que la imagen. -transiciones de sonido e imagen no simultaneas.CONSEJOS Editar con sonido Te sorprenderá saber que la pista de sonido también puede ayudar a disimular las transiciones de un plano a otro. Usa esto en las películas para permitir que el espectador sienta empatia por lo que pasa. Tanto los cortes en L como en J ofrecen una manera excelente para crear una continuidad que fluya suavemente. Los términos L y J se refieren a la forma física creada por el sonido y el vídeo en la línea de tiempo. suavizando el corte.conocidas como 'corte en L' y 'corte en J'. el sonido del segundo clip aparece antes que el propio clip. y después el sonido. CONTINUIDAD 1ª PARTE: DEJA QUE VEAN LO MISMO QUE LOS PERSONAJES CON EL 'PUNTO DE VISTA' El punto de vista describe la técnica de grabar desde una posición equivalente a la de la cabeza del personaje. El sonido de un clip se escucha sobre las imágenes de otro y se corta en un punto diferente. se corta primero la imagen. y son una herramienta clásica de los editores de vídeo. En un 'corte en J'. mirando a través de. El punto de vista le da al público la impresión de que está dentro de la película. en un 'corte en L'. En nuestro ejemplo de un 'corte en J'. Esta técnica ofrece una manera fácil de mantener la continuidad en una secuencia de conversación. Hay dos tipos de edición discontinua. haciendo que el público intime con el personaje -es como si experimentase lo mismo que el actor.

Esto es la continuidad en su forma más pura. y después vuelve al primer plano. fragmentos que has cortado que podrías volver a añadir. VOLVER A EDITAR "Esto es la continuidad en su forma más pura" No tienes que esforzarte por llegar a la perfección en la primera sesión de edición.CONSEJOS 2a PARTE: CONTRAPLANOS Manten la continuidad alternando entre los interlocutores Otro clásico de la continuidad del estilo de Hollywood son las secuencias plano-contraplano. para tener una perspectiva más fresca del proyecto. Esta técnica alterna entre dos personas hablando. y después pasa a contraplano para mostrar a la siguiente. Una variante serían los planos por encima del hombro. 137 . como ir de compras. el primer plano muestra a la primera persona que habla. la segunda corta a material suplementario para cubrir un agujero de sonido. cortando tomas muy largas y enmascarando los saltos. Quizás encuentres cosas que hay que ajustar. Si alguna vez te has preguntado por qué durante las entrevistas el director corta al entrevistado para mostrar al presentador asintiendo. Por ejemplo. Normalmente. es mejor llevar los proyectos tan lejos como te permita tu creatividad y tu resistencia. pero después se corta a un plano del entrenador. antes de salir y hacer algo totalmente diferente. o soluciones a problemas de continuidad que antes parecían insuperables. normalmente es para tapar un salto de plano. Sal un rato y después vuelve a editar. La primera escena es en la que tiene lugar la acción principal. que se graban desde detrás del hombro de un personaje e incluyen parte de su cabeza y torso. un chute en un partido de fútbol se concentra en la pelota y los jugadores. Haz que se vea a uno de los personajes para reforzar la relación espacial entre los actores 3a PARTE: INSERTOS Elimina material de una escena y tapa el agujero usando un inserto Un inserto es un método para eliminar información de una secuencia.

Después de decir esto. 138 . No sigas los movimientos Es mejor dejar la videocámara lo más quieta posible y que la gente se mueva por el encuadre. parecerá que caminan frente a un fondo en movimiento. a la hora de capturar las secuencias siempre es más fácil encontrar el punto de partida si antes hay un espacio en blanco. los ajustes automáticos pueden confundirse. Las secuencias estables son más cómodas para los ojos. que normalmente se complementa con un zoom digital. en lugar de seguirlos.y conseguirás secuencias mejores. Puedes hacer panorámicas o inclinar la videocámara. exposición o balance de blancos. porque rebaja la calidad de las secuencias. Los programas de edición dejan de capturar si detectan cinta virgen. deberías tener cuidado con no grabar directamente el sol porque confunde a la exposición automática de la videocámara y arruina los planos haciendo que la gente parezcan sombras. No uses nunca el zoom digital. Un ángulo alto o bajo puede hacer que los objetos parezcan más o menos importantes respectivamente. pero asegúrate de usarlos en los momentos apropiados y por una buena razón. y siempre puedes hacer el zoom después con el programa de edición. así que graba siempre tomas fijas. ya sean los de enfoque. Sin embargo. Agradable y estable El resultado de mover una videocámara suele ser tembloroso e incómodo de ver. AL GRABAR (planos) Evita usar el zoom digital Todas las videocámaras tienen un zoom óptico. deja siempre unos segundos en blanco al principio de la cinta. Es aconsejable grabar a la gente a la altura de su cabeza. nunca en medio de un plano. Si hay cualquier fallo es más probable que aparezca justo al comienzo de la cinta. Conoce todos los ángulos correctos Los ángulos son el factor más importante a tener en cuenta a la hora de grabar. De todas formas. Si sigues a la gente. lo cual resulta aburrido. ver secuencias con zoom en TV hace que la gente tenga nauseas.CONSEJOS 4. Enfoque manual La mayoría de las videocámaras digitales ofrecen alguna manera de evitar los ajustes automáticos. Si tu videocámara incluye una función Backlight puede ayudarte a solucionar el problema. Esto reemplaza la cinta virgen por negro. así que debes hacer esto antes de grabar para no tener problemas con la captura. Sólo deberías usar el zoom para encuadrar a la gente. para que no se sientan inferiores. especialmente a los niños. Además. con los codos sobre el pecho para que el movimiento sea estable.especialmente el enfoque . No mires hacia el sol La luz brillante del sol es excelente porque hace que las secuencias sean brillantes y mantiene un buen equilibrio de color. deberías usar un trípode para colocar la videocámara sobre una superficie plana. hay que decir que no tiene nada malo probar diferentes ángulos para añadir variedad a tu película. pero es mejor que cambies de posición siempre que sea posible Aprende a dejar un espacio Cuando grabes. Grabar la cinta virgen Cuando metas una cinta nueva en la videocámara grábala desde el principio hasta el final sin sacar la tapa del objetivo. Aprende a usar los controles manuales . Si cambia la luz o pasa un objeto por delante del objetivo. se llama 'striping' o 'blacking'. no de la tuya.

incluyendo el inicio de la secuencia y muchos primeros planos de los objetos circundantes. Coloca el clip de la pista inferior de tal manera que comience después del otro y fúndelo un poco para que se vea a través de él y crear el efecto de la estela. También debes grabar siempre más de lo necesario. EFECTOS ESPECIALES DESTINADOS A IMPRESIONAR Cambio de perspectiva Cuando controlas las imágenes y el público las ve. por ejemplo. Efectos de estelas Crear una estela fantasmal detrás de alguien suele ser un efecto involuntario provocado por grabar a velocidades de obturación lentas. Si la videocámara se mueve hacia delante. Los ejemplos más famosos se usaron en Vértigo y Tiburón. lo cual crea un resultado interesante si se usa imaginativamente. El contra zoom se consigue combinando el movimiento de la cámara con el zoom. Como el área exterior a las sombras suele estar soleada. Graba las secuencias desde un punto estático y después colócalas en pistas adyacentes. Este truco se usó mucho en la trilogía de El señor de los anillos para hacer que los hobbits parecieran más pequeños. las áreas de luz y oscuridad confunden a la exposición. Para hacerlo. Estelas de luz Las diferentes velocidades de obturación controlan cómo se graba la luz con la videocámara. Contra zoom Este efecto óptico aleja el fondo manteniendo a la persona en primer plano. Graba más de lo que necesites Graba siempre cinco segundos después de que haya acabado la acción y antes de presionar Stop. estás controlando su percepción. escoge un exterior nocturno con fuentes de luz brillantes y aisladas (como una carretera ajetreada). Haz que el actor dé el golpe hacia atrás. ¿Cómo puede coger la gente los puñetazos al vuelo justo en el último minuto? Es un truco que se puede hacer en casa. Imágenes pequeñas colocadas en primer plano e imágenes más grandes del fondo pueden verse del mismo tamaño en pantalla. un efecto que no está fuera de tu alcance. y es la clave para cambiar el fondo de los actores.CONSEJOS Trabajar con sombras Grabar a gente en áreas con sombras es una tarea compleja para la exposición de la videocámara. Si quieres grabar algo que esté dentro de una sombra es mejor grabar desde su sombra. Las tomas extra harán que la película editada sea más interesante. Graba a los actores delante de un fondo azul o verde (lo venden en cualquier tienda fotográfica) y usa el efecto croma keyer de VEGAS para eliminar el fondo y colocar en su lugar otro clip de vídeo. después dale la vuelta al clip de vídeo y aceléralo un poco. Si mueves la cámara con una velocidad de obturación lenta puedes crear estelas de luz. Para conseguir el mejor resultado posible deberías montar la cámara sobre una dolly. 139 5. deberías hacer un zoom hacia fuera. HÁBILES EFECTOS . y mueve la videocámara en una dirección grabando a una velocidad de obturación lenta. Kung-fu instantáneo Pensarás que los movimientos de las películas de kung-fu son increíbles. Pantallas azules El efecto de pantalla azul se hizo famoso con Christopher Reeve en Superman. pero puedes conseguir el efecto aproximadamente cámara en mano. pero también se puede conseguir en la edición.

Repite la misma toma añadiendo un objeto con una persona. La mayoría de los programas de edición pueden hacer esto simplemente apretando un botón. y haz que sean más grandes de 20 puntos. después le das la vuelta a la secuencia para crear un efecto realista de 'mente sobre materia'. Títulos increíbles La mayoría de los programas de edición incluyen una opción para crear títulos que permite añadir texto a las películas. identificar lugares y añadir subtítulos para los diálogos. Cierra también el antivirus y el programa de los emails. Usa siempre fuentes claras y grandes.CONSEJOS La mente : y la materia Reproducir las secuencias al revés es un efecto usado en muchas películas antiguas. ya sean a pie o coche. con una transición Dissolve entre ambas. se puede acelerar la acción. sino en la pantalla de la TV parpadearán. graba un paisaje vacío con Ia videocámara sobre un trípode. 140 . Los títulos también se pueden usar para presentar a gente. Edita tus películas Apágalo todo La mejor manera de acelerar la edición es cerrar cualquier otro programa que tengas abierto. Es perfecto para imitar en casa los trucos mentales de los Jedis. Con este truco puedes lanzar un objeto (hace falta un poco de práctica). 6. Coloca ambos planos en un programa de edición. Un corte a tiempo Colocar un corte en el momento correcto para cambiar de ángulo puede alterar el aspecto de una escena o un personaje. Presiona con el botón derecho sobre los iconos de la parte inferior derecha de Windows y Exit/Salir para cerrar todas esas aplicaciones. que permite que tengan lugar muchas hazañas superhumanas. colocar un corte justo antes de que un actor salte de un puente alto y después pasar a cómo aterriza permitirá que el público saque sus propias conclusiones de lo que ha pasado entre ambos momentos. El resultado debería mostrar al sujeto apareciendo o desapareciendo de la pantalla. y normalmente se puede ajustar la velocidad. Por ejemplo. como Helvética. El resultado de acelerar a un humano moviéndose puede ser bastante gracioso. Crea un fantasma Para hacer que un objeto o una persona desaparezcan como un fantasma. Acelerar las cosas Para evitar accidentes durante persecuciones veloces. e incluso modernas.

sino más bien una colección de éstas que ofrecen un tratamiento diferente para un mismo trabajo.CONSEJOS Crear música La música es un elemento muy importante de las películas. y la mayoría de los editores de vídeo pueden convertir de uno a otro y viceversa. Las respuestas vienen dadas siempre por el hardware en el que se reproduzca el vídeo. Colocar fundidos de entrada y salida en un tema también ayuda a significar el final o el comienzo de una película o escena. La reproducción de vídeo 141 . En un entorno digital la pregunta básica es el tamaño que debe tener un fotograma o cuadro y con que frecuencia se actualiza. Aparte del tamaño utilizado para Internet. widescreen (16:9. así que descansa de vez en cuando por el bien de tus ojos. y recientemente de la Alta Definición (HiDef). como en un DVD. cuanta más gente lo utiliza. He aquí cómo hacerlo Como ha sucedido con todo en el mundo del PC. así que ten cuidado cuando edites las secuencias. Esto te ayudará a ver las cosas desde otra perspectiva. Intentar sincronizar el sonido perfectamente o colocar un corte en el lugar apropiado puede ser muy frustrante. Otro aspecto que también siembra confusión entre los usuarios es si la imagen se presenta en alguno de los siguientes formatos: estándar (4:3. que es abierto y totalmente ajustable. con la frecuencia necesaria.093). si bien algunos reproductores son capaces de manejar ambos formatos sin problemas.457 de stretch ratio) o widescreen anamórfico (variable). Tienes que aprender a ser totalmente despiadado a la hora de editar. Sin embargo. a menos que quiera enviar sus trabajos al otro lado del Atlántico. VCD o S-VCD. tal y como se muestra a continuación. Asegúrate de que todos los vídeos y sonidos que uses estén libres de derechos de autor. 7. puede denotar un cambio de humor o simbolizar la introducción de un personaje nuevo. Derechos de autor La música y los vídeos tienen copyright. menor es el número de los que comprenden todos sus entresijos. no hagas vídeos más largos de cinco minutos. y a usar sólo las mejores tomas. La llegada del DVD. con una stretch ratio de 1. Los estándares para Europa y Estados Unidos son PAL y NTSC respectivamente. Partiendo de cero El vídeo se basa en la cadencia de imágenes que parecen moverse mostrando una serie de instantáneas y. Siempre es preferible utilizar el que corresponda por zona. Acuérdate de que cuando usas el ordenador estás mirando una fuente de luz. El principal problema es que no se trata de una única tecnología. las empresas demandan tanto a individuos como a otras empresas. MAS ALLA DEL MANUAL EXPERTO El vídeo se lleva utilizando en el PC desde hace una década. Sólo lo mejor Cualquier plano por debajo de lo estándar destacará mucho en la TV cuando lo vea el público. Escoge las canciones cuidadosamente y cambíalas al pasar de una escena a otra. el coste del vídeo también se ha reducido en los últimos 15 años. pero raramente se exprime todo su potencial. el cerebro rellena los huecos sensoriales y percibe una animación suave. Es mejor crear un vídeo de un minuto con buenas secuencias que uno de cinco con fragmentos aburridos. Escoger las mejores opciones para vídeos de oficina o domésticos es una tarea simple. La música de los vídeos domésticos también puede tapar un sonido pobre o reemplazarlo. No asumas nunca que eres demasiado insignificante y que puedes usar la música libremente. Para mantener la atención del público. Descansa La edición puede llevar mucho tiempo y. así que no hace falta decir que tienes que evitarlo. Tener la música en un CD no te da derecho a usarla en una película y mostrarla en público. es aburrida. el resto está sujeto a dimensiones y frecuencias de refresco fijas. ha agravado la confusión con un ramillete de nuevas posibilidades y opciones de hardware. a veces. así que descansa de vez en cuando. con 1.

como cambiar los codecs repercute en una pérdida de calidad. Los que estén obsesionados con la calidad y con sistemasde discos rápidos (será necesario un flujo regular de al menos 20 MB/s) preferirán el formato sin comprimir para no 142 . Si necesita renderizar previamente una colección de capas de vídeo para ahorrar tiempo (casi ningún software es capaz de previsualizar ediciones complejas multicapa en tiempo real). la rejilla en la que se graban el color y la saturación tiene una cuarta parte de resolución del detalle en bruto (raw) en blanco y negro. y por la cual este formato tiene un aspecto borroso en general. Una complicación final viene dada por optar entre el entrelazado o el sean progresivo. ya que algunos se muestran como disponibles para la edición. así que en su lugar se utiliza el vídeo entrelazado. Captúrame sí puedes Quizá una de las principales áreas de confusión en el vídeo viene dada por los diferentes formatos que pueden utilizarse. Si la suya tiene el primero de ellos los serán mejores (las primeras versiones de Media Player no manejaban vídeo entrelazado apropiadamente y se producía un efecto de corte dentado en los bordes en movimiento. A menos que se posea una cámara con capacidad de salida widescreen (el único modelo para consumo que lo incorpora es la Sony DSR-PDX10). La opción anamórfica no reviste mucho interés. así que sería recomendable continuar con él en la edición y pasar a MPEG2 sólo cuando el proyecto esté finalizado. Una cámara producirá normalmente AVI. pero suele facilitar la tarea saber que gran parte están obsoletos. si pretende prerrenderizar un conjunto complejo de ediciones en el que diferentes capas se muevan unas sobre otras. se tendrá el estándar 4:3 por defecto y será la mejor elección. por ejemplo. quizá con texto flotante y animaciones digitales. entonces es mejor optar por un formato intermedio sin pérdida. parte del proceso de compresión involucra perder algo de resolución en las dos últimas). y que también aparecen en una caja de selección en el software de autoría cuando se está ultimando un proyecto listo para su salida final. pero si lo hay sigue siendo un misterio. Es natural preguntarse si esto significa que debería utilizarse MPEG2 durante la edición y. que usa el codec DV. y puede que para cada una sean apropiados diferentes codecs. mientras que AVI no es uno específico y debería verse como una agrupación de varias tecnologías de compresión: los misteriosos codecs que "viven" en la sección del Panel de control de Windows para Dispositivos de audio y sonido. En modificaciones más complejas el asunto se complica. El sean progresivo siempre se ve mejor. el archivo de un DVD estará grabado en formato MPEG2. Los controladores que acompañan a la mayoría del hardware. normalmente graban archivos AVI o MPEG por defecto. No es cierto que si un codec no se menciona el listado pueda ignorarse por completo. reduciendo a la mitad la banda efectiva. mientras que otros no lo están. El segundo es un formato en sí mismo. pero la mayoría de las cámaras produce una grabación entrelazada o una especie de sean progresivo simulado que tiene problemas con los movimientos rápidos. edición y renderizado. Si el hardware produce MPEG2. tanto si es una capturadora analógica como un conectar FiréWire. la instalación de un codec en Windows Media Player no garantiza que el software de autoría instalado pueda utilizarlo. cuando en realidad emplea el mismo tamaño que el estándar pero con una stretch ratio diferente. Así. Esta es la razón por la que los colores pueden parecer apelmazados unos con otros en DV. Además. La mayoría de los paquetes de edición ofrece demasiados codecs para elegir. El resultado final queda definido siempre por el soporte empleado y. un problema que ya se ha solucionado). Un aspecto que algunas veces no se tiene en cuenta es que la creación de vídeo es un proceso con tres fases: captura. pero no serán muchas las aplicaciones en las que sea necesario usar una versión de Intel Indeo o Cinepak. Esto se debe a que prerrenderizar en DV o MPEG disminuirá la calidad con la compresión (imagine que separa el detalle en blanco y negro en un fotograma DV de la información de color y saturación. pues bien. será mejor usarlo para editar pero teniendo en cuenta que a veces lleva más tiempo. lo más usual es editar en el mismo formato en el que se captura. Un error muy común es creer que el modo widescreen contiene más píxeles.CONSEJOS asume que los píxeles están ligeramente "estirados". y cada uno de estos formatos define una proporción para ello. lo que puede traducirse en una gran demanda de ancho de banda. fue creada para las producciones en DVD de Hollywood y no es relevante para uso amateur. En el segundo caso cada fotograma se muestra como un todo. Es posible que exista un editor secreto de registros que lo remedie. El cuadro "Codecs y Tecnologías" de la siguiente página muestra una lista de las opciones más relevantes que se utilizan ahora mismo. que divide cada fotograma en líneas sueltas y horizontales que graba o envía de forma alternativa. A modo de útil pero poco precisa simplificación. merece la pena tener esta limitación en mente.

143 . se pueden conseguir puntos de referencia muy útiles a la hora de dar un toque especial a sus producciones. es casi como el anterior pero necesita mucho menos espacio en disco duro. Además. produce una compresión suave. pero si se aumenta se añadirá ruido. también resulta interesante observar cómo están hechos los shows televisivos para hacer más interesantes los vídeos. QUICKTIME: Una elección muy popular antes. La mayoría de las aplicaciones incluye una opción para importar fotogramas estáticos como éste y extender su duración a un tiempo determinado. Bastará con hacer un nuevo documento con las mismas dimensiones que el fotograma con el que se trabaja y rellenarlo a discreción. CODECS SIN COMPRESIÓN: Formato sin pérdida de calidad que necesita mucho espacio y velocidad de disco. Como nota creativa. pero añade una especie de suavizado de texturas natural que ofrece una imagen inmejorable en una TV. REAL10: Excelente para reproducir vídeo en línea. Nunca se utiliza como output final. SONY YUV: Disponible sólo en Sony Vegas 5. que "sangrarán" y se "arrastrarán". FLASH: Posee sus propios requisitos. Empleado por antiguas tarjetas de captura analógicas y en cámaras fotográficas digitales. muchos vídeos caseros abusan de conocidas fuentes como Times. WMV9: Casi tan bueno como Real 10 para la reproducción de vídeo a través de Internet. No obstante. Pasar algún tiempo buscando un tipo de letra más original cuya descarga sea gratuita puede merecer la pena. es una buena idea no crear títulos utilizando fuentes Serif o unas de script. hay fondos abstractos disponibles en varias fuentes. Si mira con detenimiento cómo trabajan los profesionales. En otro orden de cosas. El texto y las animaciones pueden crearse con muchos editores de vídeo. como también es buena idea arriesgarse. »_ cualquier texto o gráfico que se produzca debería suavizarse ligeramente con una pizca de desenfoque. pero también es posible utilizar Photoshop u otro programa de tratamiento de gráficos para conseguir resultados más elaborados e interesantes. La calidad no es muy buena y precisa un codec de terceras partes para funcionar con casi todos los editores de vídeo. DV: Utilizado en la mayoría de las cámaras. Una solución mejor es duplicar el rodaje y aplicar una Superposición de colores con una opacidad del 50 por ciento. pero la codificación MPEGl tamaño multimedia es a menudo correcta. MJPEG-. como el vídeo no responde muy bien a los bordes muy definidos. desde documentales hasta noticiarios. DIVX: Alternativa propietaria al MPE62 usada para distribuir vídeo con calidad de DVD a través de Internet. que conserva casi la misma calidad que el formato Sin compresión.CONSEJOS perder detalle (siempre teniendo en cuenta que se necesitarán decenas e gigabytes en el disco duro). Último repaso Hay algunos sencillos trucos que pueden aplicarse para que el vídeo mejore. De esta forma se recuperará el color sin hacer que se vea forzado o poco natural. MPEGl: Formato final para proyectos en VCD. incluyendo revistas mensuales para profesionales de vídeo y páginas gratuitas en Internet. pasando por el frenético estilo que está tan de moda actualmente en algunos programas. aunque ahora es casi algo del pasado. especialmente en producciones orientadas a una audiencia profesional. Los usuarios de Sony Vega 5 tienen la opción del codec Sony YUV. a la hora de configurar los títulos. pero que a la vez es mucho más ligero para el disco duro. esto se ve horrible en el monitor de PC. MPEGl: Nuevo formato. El uso de figuras y texturas enrevesadas dará un toque de clase muy superior a un texto blanco sobre fondo negro. pero que todavía no se ha asentado. MPEG2: Formato final para proyectos en SVCD y DVD. Helvética/Arial y Comic Sans. Por otra parte. Muchas cámaras producen una imagen poco saturada con colores poco vivos y resulta tentador alterar este parámetro. orientado a la reproducción en línea.

y si pierde mucho tiempo con el vídeo este tipo de hardware siempre será de ayuda. sin cambiar nada. la transición a este nuevo formato no debería suponer un problema y. una cámara FiréWire. pero la codificación en MPEG2 continúa siendo ardua incluso en una máquina rápida. Matrox. en términos prácticos. este render final es siempre la parte que más tiempo consume y la más frustrante del proceso). y algunos paquetes de autoría ya incluyen estas resoluciones por defecto. de hecho. Es muy popular en |apón y Estados Unidos. pero no siempre funciona así. es mejor renderizar antes en uno de los formatos sin pérdida mencionados previamente. un estándar "competidor".280 x 720 con sean progresivo a 60 Hz. como blending o interpolación. Presumiblemente esto cambiará. Mientras tanto. y dejar que el software de autoría se encargue de la codificación en MPEG2. Euro 1080. se podría capturar y modificar como siempre. La mayoría de los editores incluye una variedad de opciones de conversión. Si es menos importante. el 720p. pero el la primera se renderiza de forma más rápida (en general. VIDEO DE ALTA DEFINICION El sistema de alta definición (HiDef) viene a traer una nueva esfera de complicación al mercado de vídeo. ofrece 1. Canopus. Para un mejor resultado en DVD. ofrecen diferentes tarjetas que incluyen aceleración por hardware para efectos de vídeo en tiempo real y. pero en Europa las televisiones todavía están dando los primeros pasos para adoptarlo.CONSEJOS Los tamaños más comunes DVD PAL 720x576ppp 25fps NTSC 720 x 480 ppp 2997/30 fps VCD PAL 352x288 ppp 25fps NTSC 352 x 240 ppp 2997/30 fps SVCD PAL 480x576 ppp 25fps NTSC 480 x 480 ppp 2997/30 fps WEB/MULTIMEDIA 320x240 ppp 15 fps Para presentaciones de negocios o grabar en VHS. Hay quien piensa que se puede importar y grabar el vídeo codificado en MPEG2 directamente. Por tanto.080 píxeles entrelazados a 60 Hz (o 59'94 Hz para el mercado EEUU). Una edición más creativa puede ser un problema. Esta última grabará dicha preview en línea eliminando el render del formato DV (con VHS se puede hacer algo parecido en la reproducción). codificación MPEG2 por hardware. La aceleración de efectos de vídeo es menos útil de lo que fue en otro tiempo porque la velocidad de los PC ha aumentado hasta el punto en el que el procesador se vale por sí mismo para ejecutar esas tareas. ya que los productos de aceleración por hardware no son compatibles y la mayoría de las herramientas de autoría de DVD todavía no admiten estos formatos. Esto puede llevar horas y es normalmente una pérdida de tiempo. esta última parece ligeramente más suave. Esto puede causar problemas de compatibilidad en los reproductores de DVD más antiguos. Puntos 144 . hay que tener mucho cuidado y comprobar que al comprar un nuevo monitor o un TV de plasma son compatibles con los estándares de Alta Definición. Ya hay disponibles cámaras de Alta Definición FiréWire. Las herramientas de autoría de DVD algunas veces volverán a codificar el vídeo MPEG2 para añadir las marcas de capítulo y otra información. pero ofrece un movimiento más suave en los más modernos. aunque menos frecuentemente. excepto quizás reemplazar el monitor por uno más grande. será preferible optar por un archivo con sean.920 x 1. será mejor usar la opción DVD si prima la calidad. por lo que si tiene una única capa prerrenderizada la mayoría de los editores le permitirán enviar una preview a un hardware externo. Hasta la fecha hay un canal en activo para el viejo continente. con una resolución de 1. la elección será un VCD con un 200 por cien de zoom en Microsoft Media Player. que cuenta con dos versiones de las cuales sólo Main Channel se presenta como se denomina 1080Í. Pinnacle y Digidesign. Para una edición simple. como un monitor de televisión o. Tramo final Si ha sobrevivido a los codecs y diferentes sistemas de captura de imágenes y ha terminado de editar ya está listo para el render final. Muchas aplicaciones tienen el extraño hábito de volver a renderizar el vídeo en formato DV si intenta archivar la película a través de FiréWire a una cámara.

Notas Notas .