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Juego Hombre Lobo

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Published by: Fredy Richard Condori Gomez on Sep 20, 2012
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09/20/2012

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Hombres Lobo

Es un juego de cartas realmente sencillo, todos los jugadores (de 8 a 18) son aldeanos del pueblo de Castronegro. Algunos de ellos, tienen habilidades especiales, otros simplemente se dedican a pasar sus dias haciendo sus labores de campesinos. Peeeeeeeeeero cada noche, algunos de los aldeanos se transforman en horribles hombres lobo que devoran a un habitante de Castronegro. A la mañana siguiente el pueblo apenado pero enfurecido tras enterarse de la noticia, buscará venganza y linchará a aquel que según su criterio pueda ser un hombre lobo. El problema es que nadie conoce la verdadera identidad de aquellos con quien estan conviviendo, cualquiera puede ser un hombre lobo e incluso tú puedes ser acusado de serlo, ¡así que más te vale tener unos buenos argumentos con los que defenderte o un buen motivo por el que acusar a otro!. Mecanismo de juego: Al principio de la partida se designa un narrador, éste reparte una carta a todos los jugadores que la mirarán para saber si son hombre lobo, o aldeano o personaje especial. (los personajes que explicaré más adelante). El narrador es el encargado de ir marcando los turnos de juego mientras cuenta la historia de Castronegro (aquí el narrador puede crear un ambiente de tensión o de cachondeo, según prefiera o según su estado de ánimo.) También deberá animar y avivar los debates a la hora de las votaciones y los linchamientos. Cuando empieza la partida, el narrador anuncia que anochece en Castronegro (y todos los jugadores deberán cerrar los ojos o taparselos, pero sin trampas ¿eh?), uno a uno irá llamando a algunos personajes. El personaje que es nombrado (y solo él) debe abrir los ojos y actuar. Los personaes que despiertan por la noche son:

para poder ayudar a los aldeanos pero con total discreción para impedir que sea descubierta. Sólo puede utilizar cada poción una vez por partida. Puede preparar dos tipos de pociones: curativa y venenosa. Cada noche. la función de los enamorados es protegerse mútuamente eliminando a los demás jugadores. Después de descubrir la carta del personaje que ha sido asesinado. por ello la trama se enreda cuando uno de los dos enamorados es un hombre lobo… -Vidente. para salvar a la persona devorada por los malvados licántropos. todos los jugadores deben exponer sus argumentos para exculparse o acusar a otro de ser hombre lobo. se linchará a un aldeano por votacion. -Hombres lobo y la niña. Los enamorados se despertarán después de cupido (a la orden del narrador) y se reconocerán. podrá descubrir las cartas y cambiar la suya por una de las dos. a su elección.-Ladrón. Son los malos-malísimos de la película. Si las dos cartas son de hombre lobo. Aquí está la gracia del juego… Cuando el jugador que lleva al cazador muere. de su elección que podrá ser lobo o aldeano (o un personaje especial). aunque sea un farol). Los aldeanos tienen que utilizar toda su maña para desenmascarar a los hombres lobo. pero hay que tener cuidado los hombres porque los hombres lobo también se hacen pasar por humanos y también votan. Así pues. La curativa. (Nota: A veces. la niña puede espiar quiénes son los hombres lobo. se dispara su arma en su último aliento. sabrá la verdadera identidad del otro. el otro también morirá de pena automáticamente. amanece en castronegro y los jugadores ya pueden volver a abrir los ojos… Pero ¡¡oh cielos!! ¡¡Alguien habrá muerto en la aldea!! ¡¡Y todo parece apuntar a que ha sido a causa de los hombres lobo!! ¡¡Ahora el pueblo quiere venganza!! Hay que salir de cacería y descubrir a los malvados hombres lobo. Incluso puede salvarse así misma si ha sido ella la víctima. Si sobran. estará obligado a cambiarla. se dispondrán dos cartas boca abajo encima de la mesa. podrá descubrir la identidad de uno de los jugadores. Ninguno de los dos. -Cupido. Enamora a dos personas al azar. porque cuando el debate haya acabado. amenazar con llevarse por delante al que te está acusando puede salvarte la vida. con tal sutileza que no sean asesinados por éstos. (¡Oooooooooooohhhh!). Cuando todos han actuado y los lobos se han puesto las botas. Cuando uno muera. que van matando a un jugador por noche. -Mientras es el turno de los hombres lobo. La venenosa con la que matará por la noche el jugador que ella quiera. se descubre la carta del jugador que ha sido linchado. con lo que muere una persona más. intentando sembrar la discordia y lanzar falsas acusaciones que lleven al resto del pueblo a ahorcar a un inocente aldeano. Cuando se llega a un consenso. pero si no lo hace con disimulo y es descubierta… ¡irán a por ella! -Bruja. La primera noche. ¿Hombre lobo?¡Enhorabuena! ¿Aldeano? Oh-oh… . elegido en consenso entre ellos.

en quién acusa a quién.. en si mantiene siempre los mismos argumentos o se cambian segun . que todos los jugadores eran hombres lobo menos 2 cazadores (hasta arriba de coca para mantenerse despiertos). que cada noche mataban un hombre lobo y a los que los hombres lobo debían identificar para comérselos. ¡Pero vaya! Entre tanto linchamiento se ha hecho tarde. (Incluso a veces sin motivo. el pueblo siempre va a estar vigilante y al mínimo indicio de deslealtad intentará ajusticiarle. pueden hacerse partidas inolvidables (como la vez que Castronegro fue atacado por un grupo de aldeanos que por la noche se convertian en Stephen Hawkins. En las jornadas Ayudar jugando de este año. por el simple hecho de tener el cargo). En fin. -1. Por lo demás es un juego genial. El voto del alguacil cuenta doble en caso de empate. este no es un tipo de personaje sino un cargo que se elige a votación y cualquier jugador (¡incluso un hombre-lobo!) puede ostentar. y si el narrador tiene ganas. Consejillos de la casa (o lo que a nosotros mejor nos funciona). hizo una partida en la que la plaga de licántropos era tal. Este puesto es codiciado por los hombres lobo. o aquella vez que el pueblo estaba convencido de que por la noche. uno de los creadores. ¡¡habrá otro muerto!! Y así sucesivamente hasta que solo queden hombres-lobo. que el narrador puede dar rienda suelta a su imaginación y cada historia puede hacerse diferente. se designa a un alguacil. Cada partida viene a durar media hora. por lo tanto. aldeanos o los enamorados. El faroleo es fundamental (sobretodo para los hombres-lobo). Si no. -3. -2.En este momento. Para cerrar los ojos es más facil taparlos con las manos. y anochece de nuevo en Castronegro (todos vuelven a taparse los ojos y se repite el ciclo). Lo más comodo para el narrador es que los jugadores se sienten haciendo un circulo con sillas o sentándose en el suelo de forma que él pueda pasearse por el centro mientras narra y para que no se note cuando coge la carta de un jugador. Igualmente al amanecer. Hay que fijarse mucho en los detalles. Phillippe des Palieres. siempre y cuando se consiga hacer una partida divertida. pero es tan adictivo que puedes echar toda la tarde sin enterarte. Conclusiones y anécdotas. los hombres lobo casi siempre pillarán a la niña espiándoles. algunos habitantes se convirtian en chino-lobos). La unica pega (que a su vez es uno de los puntos fuertes del juego) es que como minimo necesitas reunir 8 jugadores para hacer una partida.

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