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Hacking de TileMaps de Ys'III para la edicin de Tiles "Gold"


Por Dark-N: naldo_go@hotmail.com http://darkn.romhackhispano.org 1. Esto es lo que se modific ar. Abrir rom c on Geider's Snes9X Debugger y dejar que le saque el header. Luego abrir la rom c on el ZSNES y sacar una salvada .ZST.

2. Con el Geiger's Snes9x Debugger marcar "What's Used" para ver detalles del BG usado y del Base Address (BA).

3. Abrir el ZST c on el TLP e ir a $24C13. Dejar en modo Game Boy (2bpp).

4. Veremos las tiles "GLD" que forman c on la "O" de ms atrs la palabra "GOLD".

5. Abrir la Rom c on el TLP e ir a $F1A8, tambin se vern la Tiles.

6. Marc amos la O c on un punto en el c entro.

7. Jugamos y nos damos cuenta que la O aparec e 3 vec es en la pantalla. Esto es gracias al "Tile Map" (Mapa de Tiles) de la SNES.

8. Con el vSNES 2.52 abrimos el LZT. Esc ogemos el botn que dice "EsceneViewer".

9. Adentro nos fijamos los valores X/Y de la tile "G" que muestra.

10. Con esos valores de G sac amos la direcc in de G en el Tile Map de VRAM grac ias a una frmula.

11. Abrimos el Lunar Adress y ponemos all la direcc in obtenida (una direc c in VRAM SNES) para pasarla a una ZNES address.

12. Abrimos el ZST con el HexWorkshop u otro editor Hex y vamos a la direc c in obtenida.

13. Vemos 2 bytes 1520 que es la tile "G". La 0F20 es la "0". Estamos dentro del tile Map.

14. Editamos y ponemos 0F20 donde haba un 1520. Luego jugamos con el ZNES y cargamos (F4) inmediatamente y se ver OOLD.

15. ahora si lo dejamos 0020 nos muestra " "OLD.

16. Miramos el ZST con el TLP y a partir de la tile vac a fabric amos la tabla c ompleta de bytes que forman el Tile Map.

17. Esc ribimos "ORO" usando 0F20 1320 0F20 ya que en la tabla anterior obtuvimos los bytes de cada letra.

18. Jugamos c on el ZSNES y c argamos de inmediato y veremos el c ambio.

19. Con el HexWorkshop buscamos el la ROM las tiles GOLD con los bytes respectivos a cada letra. Y lo editamos por ORO c omo lo hicimos en el ZST.

20. Vemos con el emulador c omo cambio ahora definitivamente a ORO. Faltara cambiar la palabra RING.

21. Las tiles que antes eran GLD ahora las modificamos c on el TLP por ANILLOS. En el Tile Map hay que dec irle que lo que era RING ahora ser GOLD. Para eso vemos los bytes de GOLD para c ambiarlos por los de RING.

22. Con el HexWorkShop buscamos en la ROM los bytes de GOLD y los cambiamos por los de RING.

23. Finalmente vemos como nos queda todo nuestro hac king.

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