Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1. Introduccin
Google SketchUp es un software para el modelado en tres dimensiones distribuido por Google de forma gratuita en su versin no profesional. En Educacin tiene una gran utilidad para la elaboracin de materiales didcticos y como herramienta para el alumnado por su sencillez y vistosidad de los resultados. Autor del curso: Modesto lvarez (modestoal@educastur.princast.es) Pgina principal de Google SkecthUp Gua Rpida SketchUp
2. Conceptos bsicos
Como SketchUp es un programa para dibujar en tres dimensiones, lo primero que necesitas conocer es cmo visualizar un modelo. Cmo acercarlo, alejarlo, darle vueltas, moverlo , ver lo que queda oculto ...
Tambin necesitars conocer las herramientas bsicas que te permitirn crear tus primeros modelos.
2. Conceptos bsicos
Configuracin de barras de herramientas.
Probablemente el primer paso para comenzar a trabajar con SketchUp sea la seleccin de las barras de herramientas a utilizar. Selecciona las barras de herramientas para que aparezcan segn la figura..
2. Conceptos bsicos
Visualizar un modelo en SketchUp.
Las herramientas bsicas de visualizacin son Zoom, Desplazar y Orbitar. Lo importante aqu es adquirir destreza para manejar estas herramientas sin tener que seleccionarlas del men. Se pueden ejecutar directamente desde la "rueda" del ratn o bien a travs de accesos rpidos de teclado. "z" para el zoom, "h" para el desplazamiento o Pan y "o" para orbitar.
Nota: Si se te olvida algn detalle siempre se puede recurrir a la ayuda online de SketchUp a la que se puede acceder desde el programa en MENU > Ayuda > Centro de Asistencia
2. Conceptos bsicos
Visualizar un modelo en SketchUp.
El objetivo de esta prctica es precisamente que te familiarices con estas herramientas. Para ello tendrs que abrir el modelo, y hacer dos cosas: La primera buscar un texto escondido. Dale vueltas, acrcate, muvete..etc.
La segunda se trata de pintar todas las caras del modelo con colores como en el dibujo. Para esto tendrs que usar una herramienta que permite aadir texturas a las caras de un modelo. Es de gran utilidad para darle a los modelos un aspecto realstico, pero en este caso solamente te pido que le pongas colores. Vete a MENU > Ventana > Materiales. Simplemente selecciona colores y pgalos en las caras. No olvides guardar el resultado como actividad 1.skp
2. Conceptos bsicos
Crear un primer modelo
Solamente tres herramientas son suficientes para hacer el dibujo de la figura (Rectngulo, Lnea y Empujar/tirar). Recuerda, una mano al ratn y otra al teclado. No pierdas tiempo en ir a buscar estas herramientas al men, seleccionalas directamente por teclado: "r", "l" y "p" respectivamente. Nota: Ayuda en detalle en .. MENU > Ayuda > Centro de Asistencia
2. Conceptos bsicos
Crear un primer modelo
Aunque est en Ingls, si tienes un momento chale un vistazo a este vdeo:
Nota: Google ofrece multitud de vdeos como este. Puedes llegar a ellos a travs del centro de asistencia, haciendo clic en Se ofrece algn tipo de formacin para SketchUp? y despus en Tutoriales en vdeo.
2. Conceptos bsicos
Tutoriales de iniciacin
En la ayuda de SketchUp se pueden encontrar tutoriales de auto aprendizaje creados con los recursos del propio programa para aprender a manejar algunas herramientas. Estos dos tutoriales que te propongo permiten introducir algunos conceptos interesantes y comprender las posibilidades de SketchUp. Abre los tutoriales y simplemente sigue las instrucciones: Tutorial 1 Tutorial 2 Una vez terminados gurdalos como actividad 3.skp y actividad 4.skp
4. Formas complejas
Aunque SketchUp tiene relativamente pocas rdenes o herramientas con las que dibujar, la mayora de ellas encierran opciones interesantes para crear dibujos complejos.
A continuacin te propongo una serie de actividades
4. Formas complejas
Dibujar una casita
Para dibujar la casita de la figura no tienen importancia las medidas, pero debes partir de unas dimensiones coherentes al tamao de un casa para que las texturas y los componentes creados por SketchUp se adapten correctamente a tu dibujo. Por ejemplo parte de un rectngulo de 10 metros de largo por 8 metros de ancho. Esta casa tiene que tener paredes y tienes que poder "entrar" dentro para a echar un vistazo. Para hacer las paredes puedes usar la herramienta Equidistancia. (Ver sugerencia de proceso en la siguiente pgina) ADEMS.... - Cuando termines, aplica materiales a todas las paredes, el techo y los suelos. Para aplicar material o textura: MEN > Ventana > Materiales. -Exprtala a una imagen .JPG a ver qu tal queda. -Guarda el resultado como actividad 6.skp
4. Formas complejas
Dibujar una casita
4. Formas complejas
Dibujar una silla
Como siempre esta silla se puede dibujar de mltiples maneras. En principio con las rdenes bsicas podras construirla completamente. La nica novedad sera la herramienta Arco, para dibujar la forma del respaldo.
Consulta la sugerencia de proceso en la pgina siguiente. Guarda el resultado como actividad 7.skp
4. Formas complejas
Dibujar una silla
4. Formas complejas
Dibujar un soporte para eje
En este caso tendrs que usar otra vez la herramienta Arco para las superficies curvas. Es recomendable usar el comando Mover + Ctrl, para copiar todo aquello que no se quiere dibujar ms de una vez.
Hay que tener en cuenta la tangencia de los arcos de las esquinas. SketchUp te lo indicar en color magenta al crear el arco.
Consulta la sugerencia de proceso en la pgina siguiente. Guarda el resultado como actividad 8.skp
4. Formas complejas
Dibujar un soporte para eje
4. Formas complejas
Dibujar un slido de revolucin
Esta figura se construye gracias a la herramienta Sgueme que permite "extruir" una superficie a lo largo de una trayectoria cualquiera. Si esta trayectoria es cerrada obtendrs una pieza de revolucin. Tambin sirve para la construccin de tuberas o cosas similares. Recuerda que los arcos de las esquinas debern ser tangentes a las caras. Guarda el resultado como actividad 9.skp
4. Formas complejas
Una tubera con curvas
Tpica aplicacin de la herramienta Sgueme. Con esta herramienta puedes conseguir que cualquier superficie "te siga" a lo largo de una curva. Claro que si esta curva es un crculo, podrs hacer superficies de revolucin.
Una curiosidad Comprueba cuntas aristas y caras tiene este modelo. MENU > Ventana > Informacin del modelo > Estadsticas. Puedes ver todas esas caras marcando "Geometra oculta". MENU > Ver > Geometra oculta. Nota: Algunas veces un dibujo simple aparentemente, "pesa" demasiado debido a estos detalles. .. y una tarea mas .. Cmo haras la tubera hueca?
Guarda el resultado como actividad 10.skp
4. Formas complejas
Dibujar un lpiz Staedtler
Puedes partir de un hexgono (Herramienta Polgono) y despus extruirlo. Lo difcil aqu es hacer la punta y la parte redondeada de atrs. Fjate en la sugerencia de diseo para hacer la punta. La idea es crear un cono aparte, y despus acercarlo al cuerpo del lpiz e Intersecar. Despus de la interseccin con el modelo solamente tendrs que borrar aquellas superficies que te sobren. Haz lo mismo para la parte trasera. Aplica los colores tpicos teniendo en cuenta la forma de la parte de atrs del lpiz. Lo de aadir la imagen con las clsicas letras doradas.. para ms adelante. Guarda como Actividad 11.skp
4. Formas complejas
Para notaConector USB.
Este modelo es un poco ms complejo. Hay un poco de todo. Fjate bien en los detalles; el cable, las aristas redondeadas, ..etc.
Aqu te propongo un reto. Dibujar el logotipo del USB. Busca una imagen en Internet, imprtala en SketchUp (MENU > Archivo > Importar) y dibuja sobre ella a base de lneas y arcos tangentes. Guarda el resultado como Actividad 12.skp