Hermanos dragones, hice las siguientes tablas de rendimiento para que afinen sus ataques con el RAID de Kabam

en las tablas se consideran solo ataques a campamentos bárbaros de Nv5, Nv6 y Nv7 con ARQUEROS y campamentos bárbaros de Nv8 y Nv9 con BALLISTAS. ¿Cómo se usan estas tablas? pues es muy simple, les voy a dar el procedimiento y ejemplos para que vean como se puede sacar provecho de las tablas. Pasos a seguir: 1.- Se debe tener en cuenta la CANTIDAD de arqueros o ballistas (dependiendo del nivel de campamento que se desee atacar), es decir, uno se debe preguntar ¿Cuánta tropa tengo? ¿Cuántos arqueros tengo? o ¿Cuántos ballistas tengo? 2.- Una vez que se tiene claro la cantidad de tropa disponible, se debe ver en las tablas la columna del extremo derecho de cada tabla, ahí se consigna la cantidad de tropa necesaria para poder solventar los ataques, eso significa, cuanta tropa necesito para poder realizar la cantidad de ataques simultáneos a campamentos bárbaros del nivel de la tabla seleccionada. 3.- El siguiente paso es seleccionar la tabla que mejor nos rinda en alimentos, considerando la cantidad de caballeros que voy o puedo utilizar y el nivel del punto de reunión que tenga en la ciudad desde donde quiera realizar los ataques. Ejemplo #1: Jugador: Dragon1 Ciudad: Narnia Cantidad de arqueros en Narnia: 45,000 (45k) Cantidad de caballeros en Narnia: 10 Nivel del punto de reunión en Narnia: 9 De acuerdo a los datos propuestos tenemos que, teniendo en cuenta que hay 45k de arqueros vemos las siguientes alternativas posibles: Alternativa 1
Arqueros necesarios para cada ataque 15,000 (15k) # ataques simultáneos a Campamento Nv5 3 Alimento obtenido Total en conjunto (500kx3) 1.5M Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 15M Arqueros necesarios para solventar los ataques 45,000 (45k)

Alternativa 2
Arqueros necesarios para cada ataque 25,000 (25k) # ataques simultáneos a Campamento Nv6 1 Alimento obtenido Total en conjunto (600kx1) 600k Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 6M Arqueros necesarios para solventar los ataques 25,000 (25k)

Alternativa 3
Arqueros necesarios para cada ataque 45,000 (45k) # ataques simultáneos a Campamento Nv7 1 Alimento obtenido Total en conjunto (700kx1) 700k Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 7M Arqueros necesarios para solventar los ataques 45,000 (45k)

De las cuales la más conveniente, es la del campamento Nv5 pues con esa cantidad de arqueros obtenemos 15M por hora, más del doble que obtendríamos si atacáramos a Nv7.

000 (15k) 15. Como la cantidad de caballeros en Narnia son 10. unos 7 caballeros libres y obtenemos solo 28M de alimento por hora. luego a medida que haya más tropa disponible se deberá reajustar la cantidad de ataques simultáneos y nivel de campamento bárbaro óptimo para la nueva cantidad de tropa disponible.8M Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 28M Arqueros necesarios para solventar los ataques 180. pero nuestro punto de reunión es Nv9. . si es posible y óptimo hacer lo seleccionado.. etc. luego nos quedan 3 libres para poder explorar o lo que sea. para este ejemplo se necesitan realizar solo 3 ataques simultáneos.000 (135k) Alternativa 2 Arqueros necesarios para cada ataque 25. se puede sin problemas. con 180k de arqueros vemos en la tabla de campamentos bárbaros de Nv5 que podemos hacer 12 ataques simultáneos.. de estos agarramos 3 para los ataques RAIDs. En la alternativa 2 vemos que todo nos alcanza perfectamente considerando solo 7 ataques simultáneos obtenemos 42M por hora y sobrándonos 4 caballeros libres y disponibles.2M Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 42M Arqueros necesarios para solventar los ataques 175. le restamos los 4 del castillo y nos quedan 6 disponibles.. así que no podemos hacer 12 ataques simultáneos.5M Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 60M 45M Arqueros necesarios para solventar los ataques 180.000 (175k) Alternativa 3 Arqueros necesarios para cada ataque 45. es decir...000 (180k) 135.000 (180k) Analicemos la mejor opción. solo caballeros. En la alternativa 3 no sobra tropa.000 (15k) # ataques simultáneos a Campamento Nv5 12 9 Alimento obtenido Total en conjunto (500kx12) 6.000 (180k) Cantidad de caballeros en Atlántida: 15 Nivel del punto de reunión en Atlántida: 9 De acuerdo a los datos propuestos tenemos que. nos sobran 2 caballeros y hasta 45k de arqueros que nos sirven desde ya para defensa o ataque. solo 9. teniendo en cuenta que hay 180k de arqueros vemos las siguientes alternativas posibles: Alternativa 1 Arqueros necesarios para cada ataque 15. Ejemplo #2: Jugador: Dragon2 Ciudad: Atlántida Cantidad de arqueros en Atlántida: 180. es decir. además de 45k de arqueros de sobra. la de los 9 ataques.000 (25k) # ataques simultáneos a Campamento Nv6 7 Alimento obtenido Total en conjunto (600kx7) 4. obtenemos 45M. además de 5k de arqueros de sobra.Como tenemos punto de reunión 9 podemos atacar hasta 9 campamentos a la vez.000 (45k) # ataques simultáneos a Campamento Nv7 4 Alimento obtenido Total en conjunto (700kx4) 2. la mejor opción es la primera alternativa. Para mí. Estos ajustes son los iniciales. además vemos que tenemos 15 caballeros menos los 4 del castillo nos quedan 11 disponibles y nos funcionaría bien los 9 ataques simultáneos sobrándonos 2 caballeros para poder hacer lo que sea con ellos.0M (500kx9) 4.

000 (15k) # ataques simultáneos a Campamento Nv5 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Alimento obtenido Total en conjunto (500kx12) 6.000 (25k) 25.000 (15k) 15.000 (90k) 75.7M (700kx10) 7.6M (600kx10) 6.000 (45k) 45.000 (25k) 25.000 (25k) 25.000 (45k) 45.0M (600kx9) 5.000 (200k) 175.000 (45k) .000 (25k) 25. hasta aquí la explicación. un gran saludo a cada uno de mis hermanos dragones y a crecer que no nos para nadie!!! TABLAS PARA AJUSTAR EL RENDIMIENTO DE LOS ATAQUES RAIDS CON ARQUEROS Arqueros necesarios para cada ataque 15. creo que ahora ya queda claro que atacar por atacar al nivel más alto de campamento bárbaro no siempre es la mejor opción.0M (500kx9) 4.000 (45k) 45.000 (45k) 30.000 (45k) 45.0M (700kx9) 6.Bueno amigos.000 (15k) 15.000 (125k) 100.000 (45k) 45.5M (500kx10) 5.000 (120k) 105.6M (600kx5) 3.2M (600kx11) 6.000 (15k) 15.000 (270k) 225.000 (15k) 15.000 (15k) Arqueros necesarios para cada ataque 25.000 (180k) 165.000 (25k) 25.000 (60k) 45.000 (25k) 25.6M (700kx7) 4.000 (405k) 360.000 (15k) 15.3M (700kx8) 5.000 (25k) 25.5M (500kx8) 4.2M (700kx5) 3.000 (45k) 45.000 (75k) 60.0M (500kx3) 1.5M (500kx4) 2.8M (600kx2) 1.0M (500kx7) 3.5M (700kx4) 2.2M (600kx6) 3.4M (600kx3) 1.000 (45k) 45.000 (100k) 75.2M (600kx1) 600k Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 72M 66M 60M 54M 48M 42M 36M 30M 24M 18M 12M 6M Arqueros necesarios para solventar los ataques 300.000 (45k) 45.000 (180k) 135.000 (90k) 45..000 (45k) # ataques simultáneos a Campamento Nv7 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Alimento obtenido Total en conjunto (700kx12) 8.000 (25k) 25.000 (15k) 15.000 (225k) 200.000 (25k) Arqueros necesarios para cada ataque 45.5M (500kx2) 1.000 (175k) 150.000 (225k) 180.8M (700kx3) 2.000 (45k) 45.000 (150k) 135.1M (700kx2) 1.000 (45k) 45.000 (45k) 45.000 (25k) 25.000 (315k) 270.000 (150k) 125.000 (135k) 120.000 (50k) 25.000 (450k) 405.4M (600kx8) 4.000 (105k) 90.0M (500kx5) 2.000 (25k) 25.000 (15k) 15.0M (500kx1) 500k Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 60M 55M 50M 45M 40M 35M 30M 25M 20M 15M 10M 5M Arqueros necesarios para solventar los ataques 180.4M (700kx11) 7. así que con la ayuda de esta tabla mejoren el rendimiento de sus incursiones RAIDs.9M (700kx6) 4..000 (30k) 15.000 (15k) 15.000 (25k) # ataques simultáneos a Campamento Nv6 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Alimento obtenido Total en conjunto (600kx12) 7.000 (250k) 225.5M (500kx6) 3.000 (165k) 150.000 (275k) 250.000 (15k) 15.000 (25k) 25.000 (495k) 450.000 (15k) 15.000 (75k) 50.0M (500kx11) 5.000 (540k) 495.000 (15k) 15.000 (135k) 90.0M (600kx4) 2.000 (360k) 315.000 (300k) 275.4M (700kx1) 700k Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 84M 77M 70M 63M 56M 49M 42M 35M 28M 21M 14M 7M Arqueros necesarios para solventar los ataques 540.8M (600kx7) 4.

000 (56k) 56.0M (900kx9) 8.000 (27k) 27.000 (297k) 270.000 (189k) 162.000 (135k) 108.000 (56k) 56.000 (112k) 56.000 (27k) 27.2M (900kx7) 6.TABLAS PARA AJUSTAR EL RENDIMIENTO DE LOS ATAQUES RAIDS CON BALLISTAS BALLISTAS necesarios para cada ataque 27.000 (27k) 27.000 (27k) 27.000 (270k) 243.000 (336k) 280.000 (448k) 392.5M (900kx4) 3.000 (224k) 168.000 (280k) 224.4M (800kx2) 1.4M (800kx7) 5.000 (56k) .000 (27k) 27.000 (616k) 560.000 (56k) 56.2M (800kx8) 6.8M (800kx10) 8.000 (56k) 56.3M (900kx6) 5.000 (56k) 56.000 (216k) 189.000 (392k) 336.6M (800kx11) 8.8M (800kx5) 4.000 (243k) 216.000 (27k) BALLISTAS necesarios para cada ataque 56.000 (56k) 56.000 (168k) 112.000 (162k) 135.000 (81k) 54.000 (324k) 297.9M (900kx10) 9.6M (800kx1) 800k Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 96M 88M 80M 72M 64M 56M 48M 40M 32M 24M 16M 8M Arqueros necesarios para solventar los ataques 324.6M (900kx3) 2.000 (27k) 27.000 (56k) # ataques simultáneos a Campamento Nv9 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Alimento obtenido Total en conjunto (900kx12)10.000 (27k) 27.000 (27k) 27.6M (800kx6) 4.000 (56k) 56.000 (108k) 81.7M (900kx2) 1.1M (900kx8) 7.000 (56k) 56.8M (900kx11) 9.000 (560k) 504.000 (27k) 27.000 (27k) 27.0M (800kx4) 3.000 (56k) 56.000 (504k) 448.0M (800kx9) 7.000 (27k) # ataques simultáneos a Campamento Nv8 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Alimento obtenido Total en conjunto (800kx12) 9.000 (672k) 616.000 (27k) 27.000 (56k) 56.2M (800kx3) 2.8M (900kx1) 900k Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 108M 99M 90M 81M 72M 63M 54M 45M 36M 27M 18M 9M Arqueros necesarios para solventar los ataques 672.4M (900kx5) 4.000 (54k) 27.000 (56k) 56.

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