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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL FRANCISCO DE MIRANDA DEPARTAMENTO DE F ISICA Y MATEMATICA COMPLEJO ACADEMICO EL SABINO PUNTO FIJO.

FALCON - VENEZUELA

RESUMENES DE F ISICA I Y F ISICA GENERAL

Este es una compilacin de conceptos y ecuaciones que complementan o las exposiciones del docente en el aula, permite que el estudiante tenga a la mano una gu rpida para las clases y para la resolucin de ejercicios a a o en sus horas de estudio. Estos resmenes no pretenden ser un sustituto u del texto de f sica, pero si una ayuda para quin quiere luego profundizar e en los temas planteados.

Autor: Prof. Alfredo Caguao

Punto Fijo, agosto de 2012

Resumen 1
Unidades, cantidades f sicas y vectores
Fuente: Sears Zemansky. Volumen 1. Novena edicin o Recopilado por: Alfredo Caguao; alfredocaguao@correo.unefm.edu.ve

1. Las cantidades f sicas fundamentales de la mecnica son masa, longitud y tiempo. Las unidades del SI a bsicas correspondientes son el kilogramo, el metro y el segundo. Otras unidades para estas cantidades, a relacionadas por potencias de 10, se identican agregando prejos a la unidad bsica. Las unidades a derivadas para otras cantidades f sicas son productos o cocientes de las bsicas. Las ecuaciones deben a ser dimensionalmente coherentes: slo pueden sumarse dos trminos si tienen las mismas unidades. o e 2. La exactitud de una medicin puede indicarse con el nmero de cifras signicativas o estableciendo una o u incertidumbre. El resultado de un clculo no suele tener ms cifras signicativas que los datos. Cuando para a a los datos slo disponemos de estimaciones burdas, podemos estimar el orden de magnitud del resultado. o 3. Las cantidades escalares son nmeros y se combinan siguiendo las reglas aritmticas usuales. Las cantidades u e vectoriales tienen direccin y magnitud y se combinan segn las reglas de la suma vectorial. Grcamente, o u a dos vectores A y B se suman colocando el origen de B en el extremo nal de A. El vector suma A + B se extiende desde el origen de A al extremo nal de B. 4. La suma vectorial puede efectuarse con las componentes de los vectores. Si Ax y Ay son las componentes de A y Bx y By son las componentes de B, las componentes del vector suma R = A + B estn dadas por: a Rx = Ax + Bx ; Ry = Ay + By (1)

5. Los vectores unitarios describen direcciones en el espacio y tienen magnitud de 1, sin unidades. Escribimos los vectores unitarios con un circunejo ( ). Los vectores unitarios i, j y k, alineados con los ejes x, y y z de un sistema de coordenadas rectangular, tienen especial utilidad. 6. El producto escalar C = A B de dos vectores A y B es un escalar denido como: A B = AB cos = |A||B| cos El producto escalar tambin puede expresarse en trminos de las componentes: e e A B = Ax Bx + Ay By + Az Bz (3) (2)

El producto escalar es conmutativo; para cualesquiera dos vectores A y B, A B = B A. El producto escalar de dos vectores perpendiculares es 0. 7. El producto vectorial C = A B de dos vectores A y B es otro vector C cuya magnitud esta dada por: C = AB sin (4)

La direccin de producto vectorial es perpendicular al plano de los dos vectores multiplicados, segn o u la regla de la mano derecha. En trminos de las componentes de los dos vectores, las componentes del e producto vectorial son: Cx = Ay Bz Az By ; Cy = Az Bx Ax Bz ; Cz = Ax By Ay Bx . (5)

El producto vectorial no es conmutativo; A B = B A. El producto vectorial de vectores paralelos o antiparalelos es 0

Resumen 2
Cinemtica de la part a cula: una dimensin o
Fuente: Sears Zemansky. Volumen 1. Novena edicin o Adaptado por: Alfredo Caguao; alfredocaguao@correo.unefm.edu.ve

1. Cuando una part cula se mueve en l nea recta, describimos su posicin respecto al origen O mediante una o coordenada tal como x. 2. La velocidad media de la part cula durante un intervalo t = t2 t1 se dene como: vmedia = x2 x1 x = t2 t1 t (6)

La velocidad instantnea en cualquier instante t se dene como: a v = l m x dx = t0 t dt (7)

3. La aceleracin media de la part o cula durante un intervalo t = t2 t1 se dene como: amedia = v2 v1 v = t2 t1 t (8)

La aceleracin instantnea en cualquier instante t se dene como: o a a = l m v dv = t0 t dt (9)

4. Cuando la aceleracin es constante, la posicin x y la velocidad v en cualquier instante t se relacionan con o o la aceleracin a, la posicin inicial x0 , el instante inicial t0 y la velocidad inicial v0 por las ecuaciones1 : o o v = v0 + a(t t0 ) 1 x = x0 + v0 (t t0 ) + a(t t0 )2 2 2 v 2 = v0 + 2a(x x0 ) v0 + v (t t0 ) x x0 = 2 (10) (11) (12) (13)

5. La ca libre es un caso del movimiento con aceleracin constante. La magnitud de la aceleracin debida da o o a la gravedad es una cantidad positiva g. La aceleracin de un cuerpo en ca libre siempre es hacia o da abajo. 6. Cuando la aceleracin no es constante, sino una funcin conocida del tiempo, podemos obtener la velocidad o o y la posicin como funciones del tiempo integrando la funcin de la aceleracin. o o o 7. Nota del profesor: La aceleracin tambin puede obtenerse de las ecuaciones. o e d2 x dt2 dv a = v dx a = (14) (15)

Solo cuando la aceleracin es constante o

Resumen 3
Cinemtica de la part a cula: dos dimensiones
Fuente: Sears Zemansky. Volumen 1. Novena edicin o Adaptado por: Alfredo Caguao; alfredocaguao@correo.unefm.edu.ve

1. El vector de posicin r de un punto P en el espacio es el vector de desplazamiento desde el origen hasta o P . Sus componentes son las coordenadas x, y, y z. 2. El vector velocidad media vmedia durante el intervalo de tiempo t es el desplazamiento r (el cambio del vector posicin r) dividido entre t: o vmedia = El vector velocidad instantnea es v = l a m r2 r1 r = t2 t1 t (16)

r dr = . Sus componentes son: t dt dy dz dx ; vy = ; vz = vx = dt dt dt La rapidez instantnea v es la magnitud de v. a


t0

(17)

3. El vector aceleracin media amedia durante el intervalo de tiempo t es el cambio de velocidad v dividido o entre t: v2 v1 v amedia = = (18) t2 t1 t dv v = . Sus componentes son: El vector aceleracin instantnea es a = l o a m t0 t dt dvy dvx dvz ax = ; ay = ; az = (19) dt dt dt 4. En el movimiento de proyectiles sin resistencia del aire , ax = 0 y ay = g. Las coordenadas y componentes de la velocidad en funcin del tiempo son: o x = x0 + v0 cos 0 (t t0 ) 1 y = y0 + v0 sin 0 (t t0 ) g(t t0 )2 2 vx = v0 cos 0 vy = v0 sin 0 g(t t0 )
2 vy

(20) (21) (22) (23) (24)

2 v0 sin2 0

2g(y y0 )

La forma de la trayectoria en el movimiento de proyectiles sin resistencia del aire siempre es una parbola. a Segn la ecuacin: u o g y = y0 + tan 0 (x x0 ) 2 (x x0 )2 (25) 2 2v0 cos 0 5. Cuando una part cula se mueve en una trayectoria circular de radio R con rapidez constante v, tiene una aceleracin de magnitud: o v2 arad = (26) R La aceleracin siempre va dirigida hacia el centro del circulo y perpendicular a v. El periodo T de un o movimiento circular es lo que tarda una revolucin. Si la rapidez es constante, v = 2RT y: o 4 2 R (27) T2 Si la rapidez no es constante, an hay una componente radial de a dada por las ecuaciones 26 y 27, pero u tambin hay una paralela a la trayectoria; esta componente es igual a la razn de cambio de la velocidad, e o dv/dt. arad =

Resumen 4
Dinmica de la part a cula: leyes del movimiento de Newton
Fuente: Sears Zemansky. Volumen 1. Novena edicin o Adaptado por: Alfredo Caguao; alfredocaguao@correo.unefm.edu.ve

1. La fuerza una cantidad vectorial, es una medida cuantitativa de la interaccin de dos cuerpos. Si varias o fuerzas actan sobre un cuerpo, el efecto sobre su movimiento es igual que cuando una sola fuerza, igual u a la suma vectorial (resultante) de las fuerzas, acta sobre el cuerpo. u 2. La primera ley de Newton dice que si ninguna fuerza acta sobre un cuerpo, o la resultante de todas u las fuerzas actan sobre l (la fuerza neta) es 0, el cuerpo esta en equilibrio. Si el cuerpo est en reposo, u e a permanece en reposo; si est en movimiento, sigue movindose con velocidad constante . Esta ley slo es a e o vlida en marcos de referencias inerciales. a 3. Las propiedades inerciales de un cuerpo se caracterizan por su masa. La aceleracin de un cuerpo bajo la o accin de un grupo de fuerzas dado es directamente proporcional a la resultante de las fuerzas (la fuerza o neta) e inversamente proporcional a la masa del cuerpo. Esta relacin es la segunda ley de Newton: o F = ma Al igual que la primera ley, sta slo es vlida en marcos de referencia inerciales. e o a 4. La unidad de fuerza se dene en trminos de las unidades de masa y aceleracin. En el SI, la unidad de e o fuerza es el newton (N), igual a 1kg.m/s2 . 5. El peso de un cuerpo es la fuerza gravitatoria que ejerce sobre l la Tierra (u otro cuerpo que lo haga). El e peso es una fuerza y por tanto es vectorial. La magnitud del peso de un cuerpo en un lugar dado es igual al producto de su masa m y la magnitud de la aceleracin debida a la gravedad g en ese lugar: o w = mg El peso de un cuerpo depende de su situacin, pero la masa es independiente de la situacin o o 6. La tercera ley de Newton dice que accin es igual a reaccin; si dos cuerpos interaccionan, se ejercen uno o o sobre el otro fuerzas iguales en magnitud y opuestas en direccin. Cada fuerza de un par accin-reaccin o o o acta slo sobre uno de los cuerpos; las fuerzas de accin y reaccin nunca actan sobre el mismo cuerpo. u o o o u (29) (28)

Resumen 5
Dinmica de la part a cula: aplicaciones de las leyes de Newton
Fuente: Sears Zemansky. Volumen 1. Novena edicin o Adaptado por: Alfredo Caguao; alfredocaguao@correo.unefm.edu.ve

1. Cuando un cuerpo est en equilibrio en un marco de referencia inercial, la resultante de la fuerzas que a actan sobre l debe ser 0. En forma de componentes: u e Fx = 0 ; Fy = 0 (30)

Los diagramas de cuerpo libre sirven para identicar las fuerzas que actan sobre el cuerpo en cuestin. u o La tercera ley de Newton tambin suele necesitarse en problemas de equilibrio. Las dos fuerzas de un par e accin-reaccin nunca actan sobre el mismo cuerpo. o o u 2. Si la suma vectorial de las fuerzas sobre un cuerpo no es 0, el cuerpo tiene una aceleracin determinada o por la segunda ley de Newton: F = ma (31) En forma de componentes, Fx = max ; Fy = may (32)

3. La fuerza de contacto entre dos cuerpos siempre puede representarse en trminos de una fuerza normal e perpendicular a la supercie de interaccin y de una fuerza de friccin f paralela a la supercie. Si o o hay deslizamiento, fk es aproximadamente proporcional a , y la constante de proporcionalidad es k , el coeciente de friccin cintica; la magnitud de esta fuerza de friccin se obtiene: o e o fk = k (33)

Si no hay movimiento relativo, la fuerza de friccin mxima posible es aproximadamente proporcional a o a la fuerza normal. La constante de proporcionalidad es s , el coeciente de friccin esttica; la magnitud o a de esta fuerza de friccin se obtiene: o fs = s (34) La fuerza real puede variar entre 0 y este valor mximo, dependiendo de la situacin, k suele ser menor a o que s para un par de supercies dadas. 4. En el movimiento circular uniforme, el vector aceleracin apunta hacia el centro del circulo y su magnitud o es v 2 /R. El movimiento se rige por F = ma, igual que en todos los problemas de dinmica. a 5. Las fuerzas fundamentales de la naturaleza son las interacciones gravitatoria, electromagntica, fuerte y e dbil. Las interacciones electromagntica y dbil se han unicado en una sola interaccin, la electrodbil. e e e o e

Resumen 6
Trabajo y energ cintica a e
Fuente: Sears Zemansky. Volumen 1. Novena edicin o Adaptado por: Alfredo Caguao; alfredocaguao@correo.unefm.edu.ve

1. Cuando una fuerza constante F acta sobre una part u cula que experimenta un desplazamiento s, el trabajo W realizado por la fuerza se dene como: W = F s cos = F s, (35)

donde es el ngulo entre las direcciones de F y s. La unidad de trabajo en el SI es 1Joule(1J) = 1N m. a El trabajo es una cantidad escalar; tiene un signo algebraico (positivo o negativo) pero no direccin en el o espacio. 2. La energ cintica K de una part a e cula es igual al trabajo necesario para acelerarla desde el reposo hasta la rapidez v, o al trabajo que la part cula puede efectuar durante el proceso de detenerse. La energ a cintica de una part e cula con masa m y rapidez v es: 1 (36) K = mv 2 2 La energ cintica es una cantidad escalar sin direccin; siempre es positiva o 0, y sus unidades son las a e o 2 /s2 . mismas que las del trabajo: 1J = 1N m = 1kg m 3. Cuando actan fuerzas sobre una part u cula mientras experimenta un desplazamiento, su energ cintica a e cambia en una cantidad igual al trabajo total Wtot realizado sobre la part cula por todas las fuerzas: 1 1 2 2 Wtot = mv2 mv1 = K2 K1 = K (37) 2 2 Esta relacin es el teorema del trabajo y la energ y es valido aunque las fuerzas sean constantes o o a, variables y aunque la part cula siga una trayectoria recta o curva, pero slo es aplicable a cuerpos que o puedan tratarse como part culas. 4. Si la fuerza var durante un desplazamiento rectil a neo y tiene la misma direccin que el desplazamiento, o el trabajo que realiza est dado por: a
x2

W =
x1

F dx

(38)

Si la fuerza forma un ngulo con el desplazamiento, el trabajo que realiza la fuerza es: a
P2 P2 P2

W =
P1

F cos dl =
P1

F dl =
P1

F dl

(39)

Esta expresin es valida aunque la trayectoria sea curva y el ngulo var durante el desplazamiento. o a e 5. La potencia es la razn temporal a la que se efecta trabajo. Si una cantidad de trabajo W se realiza o u en un tiempo t, la potencia media Pmedia es: Pmedia = La potencia instantnea se dene como: a P = l m dW W = t0 t dt (41) W t (40)

6. Cuando una fuerza F acta sobre una part u cula que se mueve con velocidad v, la potencia instantnea o a razn a la que la fuerza efecta trabajo es: o u P =F v (42) Al igual que el trabajo y la energ cintica, la potencia es una cantidad escalar. Su unidad en el SI es a e 1watt = 1joule/segundo(1W = 1J/s).

Resumen 7
Energ potencial y conservacin de la energ a o a
Fuente: Sears Zemansky. Volumen 1. Novena edicin o Adaptado por: Alfredo Caguao; alfredocaguao@correo.unefm.edu.ve

1. El trabajo efectuado sobre una part cula por una fuerza gravitatoria constante puede representarse en trminos de una energ potencial Ug = mgy: e a Wgrav = mgy1 mgy2 = Ug1 Ug2 = U (43)

2. El trabajo efectuado por un resorte estirado o comprimido que ejerce una fuerza Fx = kx sobre una part cula, donde x es el estiramiento o la compresin, puede representarse en trminos de una funcin de o e o 1 2 energ potencial Ue = kx : a 2 1 1 Wel = kx2 kx2 = Ue1 Ue2 = U 2 1 2 2 (44)

La energ potencial total U es la suma de la energ potencial gravitatoria y elstica. Si solo las fuerzas a a a gravitatoria y elstica realizan trabajo sobre un cuerpo, la suma de la energ cintica y potencial se a a e conserva: K1 + U1 = K2 + U2 (45) La suma de K + U = E se denomina energ mecnica total. a a 3. Si otras fuerzas adems de la gravitatoria y elstica realizan trabajo sobre un cuerpo, este trabajo Wotras a a es igual al cambio en la energ mecnica total (energ cintica ms energ potencial total): a a a e a a K1 + U1 + Wotras = K2 + U2 (46)

4. Todas las fuerzas son conservativas o no conservativas. La relacin trabajo-energ cintica es totalmente o a e reversible para una fuerza conservativa; el trabajo de sta siempre puede representarse mediante una e funcin de energ potencial, no as el de una fuerza no conservativa. o a 5. El trabajo realizado por las fuerzas no conservativas se maniesta como cambios en la energ interna de a los cuerpos. La suma de las energ cintica, potencial e interna siempre se conserva: as e K + U + Uinterna = 0 (47)

6. En un movimiento rectil neo, una fuerza conservativa Fx (x) y la energ potencial U (x) asociada a ella a estn relacionadas por: a dU Fx (x) = (48) dx En tres dimensiones, donde U es funcin de x, y, z las componentes de la fuerza son: o Fx = o, en forma vectorial, F = U U U i+ j+ k x y z (50) U x ; Fy = U y ; Fz = U z (49)

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