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Autor, diseo, maquetacin y edicin: Antonio Gonzlez Gonzlez I.S.B.N. 84-689-7178-2 Deposito legal: SE-2269-06 Este libro se licencia PDL (Public Documentation Licence) o Licencia Publica de Documentacin el CC (Creative Commons).

Prlogo

La fsica cuntica nos demuestra que la ley causa-efecto es casi impredecible, que el aletear de una mariposa podra ser el desencadenante de un huracn, parece increble que un pequeo esfuerzo pudiera dar un resultado tan enorme. Tambin un dicho popular recoge que cosechars lo que siembres. Y por ltimo no hay mejor motivo para hacer algo que sentirse bien. Este granito de arena que aqu presento, con todas sus imperfecciones, no es ms que mi aportacin a la filosofa del software libre que impregna este trabajo. Convencido de que esta actitud contribuye al mejor reparto de las riquezas y al equilibrio social entre los pueblos; salvando algunas barreras, quedando muchas otras por salvar. Es mas que probable que encuentren multitud de defectos en este trabajo, por favor les pido que no pierdan tiempo en criticarlo, hagan algo mejor y entrgenselo a la humanidad, ser un tiempo mas productivo. Nadie es lo que es slo por sus mritos, muy pretencioso pensar que s, por eso quiero agradecer a todas las personas que han pasado por vida por ayudarme a llegar a este punto del camino.

INDICE Pag. Mdulo 1 .- El procesador de texto (Writer) Introduccin terica a Writer Prctica n 1 W formato A4 Prctica n 2 W alfabeto Prctica n 3 W caligrafa escolar Prctica n 4 W cartel de direccin Prctica n 5 W Etiqueta archivadores Practica n 6 W cronograma escolar Practica n 7 W exactitud de medidas Mdulo 2.- Programa de dibujo (Draw) Introduccon terica a Draw Prctica n 1 D Prctica n 2 D Prctica n 3 D Prctica n 4 D molcula de agua racimo de uvas organigrama empresarial sello de caucho 22 25 26 27 28 33 36 37 39 43 48 52 57 67 69 3 9 10 12 14 15 16 17

Mdulo 3.- Hoja de cculo (Calc) Introduccon terica a Calc Prctica n 1 C Prctica n 2 C Prctica n 3 C clculo de porcentaje economa domstica calendario laboral

Mdulo 4.- Programa de presentaciones (Impress) Introduccon terica a Impress Prctica n 1 I felicitacin de cumpleaos bsica Mdulo 5.- Base de datos (Base) Introduccon terica a Base Prctica n 1 B comunidad de vecinos Mdulo 6.- Editor de frmulas y ecuaciones (Math) Introduccon terica al editor de ecuaciones Math Prctica n 1 M Volumen de la esfera

Mdulo 1.- Editor-procesador de texto writer

Mdulo 1 El procesador de texto writer


Introduccin terica Prcticas

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Mdulo 1.- Editor-procesador de texto writer

Introduccin terica writer


Lo primero ser abrir el programa, para ello localizaremos el icono de acceso al programa, recuerde que depender del sistema operativo que estemos empleando.

Aparecer el entorno de trabajo, con un documento en blanco. En l podemos apreciar las diferentes barras de informacin y herramientas. El nombre de este primer archivo es Sin nombre1

No nos tenemos que aprender de memoria todas y cada una de las funciones de los iconos, slo los ms usuales. El programa dispone de una ayuda recordatoria que son los cuadros informativos emergentes, nos recordarn brevemente las funciones que se ejecuta al pulsar el icono; estos cuadros informativos, surgen al sealar con el cursor del ratn, sin pulsar, el icono correspondiente durante dos segundos aproximadamente. En el dibujo se ve el cuadro informativo emergente del icono de la letra en negrita

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Mdulo 1.- Editor-procesador de texto writer Identificacin de las diferentes barras de informacin y/o herramientas.
Barra de Ttulo Barra de los diferentes menus desplegables

Barra de funciones Barra de Objetos Regla rea de Trabajo Barra de desplazamiento vertical

Barra de herramientas

Imagen del editor de texto de OpenOffice

Barra de desplazamiento horizontal

1. En azul la barra de ttulo, donde aparece un icono de control, el nombre del archivo y la versin del OpenOffice que estamos empleando. A la derecha de la barra, encontramos los iconos de minimizar, maximizar y cerrar la aplicacin respectivamente. 2. Barra de los diferentes menus desplegables. Los nombre de los menus llevan una letra subrayada que indica que podemos desplegar el men correspondiente, con la combinacin de teclas Alt + la letra subrayada. 3. Barra de funciones, tenemos reflejada la informacin de la ubicacin del archivo sobre el cual estamos trabajando. Le siguen los iconos de , documento nuevo, abrir o importar un archivo, guardar el archivo actual, editar documento de slo lectura, exportar documento con extensin PDF, imprimir documento, cortar el texto seleccionado, copiar el texto seleccionado, pegar el texto seleccionado, invertir la ltima orden, anula la orden anterior, muestra el navegador para moverte por los elementos del documento, administracin de estilos, crea y edita hiperenlaces, abre la galera de imgenes y sonidos para insertar en el documento.

Imagen de la barra de funciones en modo flotante

4. Barra de objetos de texto, contiene las funciones del formato. En primer lugar encontramos u campo desplegable para asignar un estilo al prrafo actual. Seguimos con la seleccin del nombre de la fuente, ahora el tamao de la letra que vamos a usar, texto en negrita, en cursiva y subrayado, vemos las alineaciones, la numeracin de prrafo, las vietas, la sangra, color de texto, color de fondo de texto, color del fondo del prrafo.
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Imagen de la barra de objetos de texto en modo flotante

5.

Regla, las medidas que se indica son exactas a las que despus se imprimen, por ello es una til herramienta para maquetar nuestros trabajos.

6. Barra de herramientas, se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla. En ella encontramos 14 iconos. Estos tambin tienen los textos informativos emergentes que orientan sobre las funciones que realizan. Se activan con una pulsacin prolongada sobre los mismos.

Imagen de la barra de herramientas en modo flotante

1. Funciones para insertar marcos, imgenes, tablas y otros objetos. 2. Insertar campos, como fecha, hora, n de pgina, asunto y otros. 3. Insertar objetos, como frmulas, diagramas. 4. Funciones de dibujo, lneas, formas, leyendas, y otros. 5. Crear formularios interactivos. 6. Crea, edita o inserta texto automtico. 7. Activa o desactiva el cursor directo. 8. Revisin ortogrfica en el documento o la seleccin. 9. Revisin ortogrfica automtica mientras escribes. 10. Busca y/o sustituye texto en el documento. 11.Trabajar vinculado a base de dato. 12.Muestra los caracteres no imprimibles. 13.Activa y desactiva, imgenes y marcos. 14.Muestra el documento como si fuera un navegador de internet. 7. Barras de desplazamiento, horizontal en la parte inferior y vertical en el lado derecho de la pantalla. Detalle de la barra de desplazamiento vertical.
A cada clic de ratn se desplaza una lnea hacia abajo Aparece un men de navegacin para movernos dentro del documento. Sealndolo y mantenindolo pulsado, podemos desplazar rpidamente, por todas las pginas del documento. Nos vamos a la pgina anterior Nos vamos a la pgina siguiente

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8. Barra de estado, nos muestra la pgina en la que nos encontramos, el estilo, el porcentaje de visualizacin, modo de insercin (INSERT= insertar y SOBRE= sobrescribir), modo de seleccin actual (STD=estndar, EXT=extendido y AGR=agregar), campo de conmutacin de hiperenlace de texto, sigue con * que indica que el documento no est guardado en el disco duro, se activa cada vez que se aade texto nuevo. El ltimo campo indica el nivel en que nos encontramos, dentro de la numeracin o las vietas. Las barras de smbolos pueden estar fija en los lugares predeterminados al abrir el editor de texto o flotantes en la ventana, para pasar de una posicin a otra, pulsaremos la tecla Control (CTRL) y hacemos doble clic con el botn izquierdo del ratn. Todo lo expuesto para las diferentes partes del entorno de trabajo es similar en las dems aplicaciones que trae la suite ofimtica.

Cursor parpadeante

En la imagen inicial, apreciamos como el cursor est en la parte superior izquierdo del rea de escritura, tambin podemos apreciar en un color gris claro, las lneas que delimitan los mrgenes del papel donde no se escribe.

Para empezar a escribir, lo nico que tenemos que hacer es ir presionando las teclas en funcin de la palabra que queramos ir formando, al igual como lo haramos en una mquina de escribir, con la ventaja de poder borrar y repetir el proceso una y otra vez hasta llegar al aspecto que precisemos en el documento final. En el teclado, cada tecla, tiene representado el o los caracteres que se imprimen al presionar la misma o con una combinacin de teclas. Tecla sencilla, de un slo carcter. Imprime la letra minscula que representa. Si se combina con la tecla de maysculas, aparece la letra en maysculas en el rea de trabajo de la pantalla.
Mays

Mays

Teclas de maysculas, debe mantenerse pulsada mientras se escribe el carcter deseado. Se emplea para las maysculas y para el carcter superior izquierdo de

las teclas de mltiples caracteres.

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Bloq Mays

Tecla de bloque de maysculas, al pulsarla activa dicho bloque, se enciende la luz del teclado Caps Lock (si la hubiere) y el texto se escribe todo en maysculas. Tecla de mltiples caracteres

Se escribe combinndola con la tecla de mayscula Este smbolo aparece al pulsar la tecla sin combinarla con otras

2@

Para escribir este smbolo, hay que combinar esta tecla con Alt Gr
Alt Gr

Muchas de las funciones que podamos realizar con esta aplicacin o con otras de sus hermanas de este paquete ofimtico, se puede hacer usando las teclas o con un clic de ratn. Combinacin de teclas. Memorizar algunas de las combinaciones de teclas puede ser de utilidad, si esta aplicacin es la base de nuestro trabajo diario, pero de no ser as, no es necesario. Adems la combinacin de tecla es algo configurable y no hay un estandar establecido que deban seguir los programadores.
Control Alt

F2 (F2)

(Control)

(Alt)

A continuacin aparece un cuadro de algunas combinaciones de tecla, puede completarla con la ayuda de OpenOffice.

Combinacin de teclas
Combinaciones de teclas en OpenOffice.org Writer (Control) A (Control) C (Control) N (Control) S (Cursor izquierda) (Mays)(Cursor izquierda) (Control) (Cursor izquierda) (Control) izquierda) Seleccionar todo Letra cursiva Letra en negrilla Letra subrayada

Funciones y/o efecto

Marca del cursor hacia la izquierda Marca del cursor hacia la izquierda con seleccin Salto al inicio de palabra

(Mays)(Cursor Seleccionar palabra por palabra hacia la izquierda Cursor hacia la derecha Cursor hacia la derecha con seleccin Salto al final de palabra

(Cursor derecha) (Mays)(Cursor derecha) (Control) (Cursor derecha) (Control) derecha)

(Mays)(Cursor Seleccionar palabra por palabra hacia la derecha

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Combinacin de teclas
(Cursor arriba) (Mays)(Cursor arriba) (Cursor abajo) (Mays) (Cursor abajo) (Inicio) (Mays) (Inicio) (Final) (Mays) (Fin) (Control) (Inicio) (Control) (Mays)(Inicio) (Control) (Fin) (Control) (Mays)(Fin) Control+RePg (Control) (AvPg) Insert (RePg) (Mays) (RePg) (AvPg) (Mays) (AvPg) (Control) (Supr) (Control) (Retroceso) (Control) (Mays)(Supr) Fila hacia arriba

Funciones y/o efecto


Fila hacia arriba con seleccin Fila hacia abajo Fila hacia abajo con seleccin Salto al inicio de fila Ir y seleccionar el comienzo de una lnea Salto al final de fila Ir y seleccionar el final de la lnea Salto al inicio del documento Salto al inicio del documento con seleccin Salto al final del documento Salto al final del documento con seleccin Desplazar el cursor entre el texto y el encabezado Desplazar el cursor entre el texto y el pie de pgina Activar/desactivar modo Insertar Pgina de pantalla hacia arriba Pgina de pantalla hacia arriba con seleccin Pgina de pantalla hacia abajo Pgina de pantalla hacia abajo con seleccin Elimina el texto hasta el final de la palabra Elimina el texto hasta el inicio de la palabra Elimina el texto hasta el final de la frase

EL RATN Botones
Izquierdo

Funciones
Seleccionamos los iconos y accedemos a los mens de las barras de herramientas. Situa el cursor en cualquier parte del texto. Mantenindolo pulsado y arrastrndolo, podemos seleccionar la seccin de texto que deseamos y posteriormente modificarla y/o eliminarla. Seleccionamos y movemos las imgenes de nuestros entorno de trabajo. Manejamos las barras de desplazamiento vertical y horizontal. Minimizamos, maximizamos y cerramos el documento y/o la aplicacin.

Rueda central Nos desplazamos verticalmente por el documento. o scroll Derecho Despliega el men contextual del objeto, imagen o seccin de texto seleccionado, con dicho men podemos modificar las propiedades de los mismos.

Rueda central o scroll Fotografa de un ratn empleado en los equipos informticos

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Mdulo 1.- Editor-procesador de texto writer Prctica n 1 W (Procesador de texto Writer) Rellena el siguiente dibujo con los valores predeterminado de configuracin de la pgina.

Rellena la siguiente tabla con los valores de la longitud de las fechas que aparecen en el papel. Sabiendo que este es un folio formato DIN A4. A B C A= A+B+C= B= D=

..........................................................................................................

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Mdulo 1.- Editor-procesador de texto writer Prctica n 2 W (Procesador de texto Writer) Objetivo: Aprender a introducir todo tipo de textos y smbolos en un texto que despus podemos guardar y recuperar en el momento que deseemos. Mtodo: Primero leer la introduccin terica para refrescar el tema. Escribir el alfabeto en maysculas, minsculas y el resto de caracteres del teclado, repetir el proceso en negrita, en cursiva y en negrita+cursiva. Escribir el texto seguido, sin espacios. Para el espaciado entre caracteres, debes sealar el texto a modificar, bien pulsando el botn izquierdo y arrastrando el ratn o empleando la combinacin de tecla Mays y los cursores del teclado y despus procede empleando el men Formato-Carcter..., Despus pasar a los smbolos especiales. Una vez terminado el ejercicio, guardarlo en la carpeta del disco duro que nos hayamos creado.

Para los smbolos especiales puedes usar esta combinacin de teclas. O bien el men InsertarSmbolos...
Smbolos ~ Combinacin de teclas Alt + 0 1 6 9 Alt + 1 2 6 Alt + 0 1 7 4 Alt + 0 1 8 9 Alt + 0 1 3 7

Guardar en el formato propio del editor de texto del OpenOffice. Guardar como archivo PDF. Guardar como archivo de Word. Comprueba la extensin de cada uno de ellos. A B C D a b e c d 1 2 3 4 ` E e 5 + F f 6 ^ G H I J Q L M N O P Q R S T U V W X Y Z g h i j q l m n o p q r s t u v w x y z 7 8 9 0 ' ! $ % & / ( ) = ? , . - ; : _ * \ | @ #

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Mdulo 1.- Editor-procesador de texto writer A B C D a b e c d 1 2 3 4 ` A a A a E e 5 + F f 6 ^ F f 6 ^ F f 6 ^ G H I J Q L M N O P Q R S T U V W X Y Z g h i j q l m n o p q r s t u v w x y z 7 8 9 0 ' ! $ % & / ( ) = ? , . - ; : _ * \ | @ # G g 7 * H I J Q L M N O P Q R S T U V W X Y Z h i j q l m n o p q r s t u v w x y z 8 9 0 ' ! $ % & / ( ) = ? , . - ; : _ \ | @ #

B C D E b e c d e 1 2 3 4 5 ` + B C D b e c d 1 2 3 4 ` E e 5 +

G H I J Q L M N O P Q R S T U V W X Y Z g h i j q l m n o p q r s t u v w x y z 7 8 9 0 ' ! $ % & / ( ) = ? , . - ; : _ * \ | @ #

~ Resumen de la prctica. 1. Pulsar la tecla Bloq Mays, se encender en el teclado la luz de Caps Lock, para escribir todo lo caracteres en maysculas y teclear el abecedario. 2. Ahora nos queda los nmeros y smbolos, empezamos por los nmeros y seguimos con los caracteres en el orden del ejemplo. Existen teclas con tres grficos representados sobre ella, se requiere una combinacin de teclas para representarlos. 3. Volver a pulsar la tecla Bloq Mays para desactivar las maysculas, la luz Caps Lock se apagar. Ahora volvemos a teclear el alfabeto. 4. El smbolo es la combinacin de Alt Gr y E. 5. El texto est expandido y por eso las letras estn espaciadas unas de otras, para ello sealamos el texto y con el botn derecho del ratn desplegamos el men contextual y nos vamos a la configuracin de carcter..., all elegimos un espaciado de 8 pto. 6. Una vez que tengamos el primer juego de caracteres completo, lo seleccionaremos, lo copiamos y lo pegamos unas lneas mas abajo. Seleccionando y utilizando los iconos de negrilla y cursiva le modificamos el aspecto de las letras. 7. Los ltimos smbolos especiales, se obtienen con una nueva combinacin de teclas, o bien con el men Insertar Smbolos Para ver la cantidad de smbolos especiales que se pueden emplear, lo mejor es usar el mapa de caracteres. Para guardar el documento en formato odt y doc, debemos ir al men Archivo Guardar como ... Para el formato PDF pulsamos el icono

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Mdulo 1.- Editor-procesador de texto writer Prctica n 3 W (Procesador de texto Writer) Objetivo: Con este ejercicio cambiamos las propiedades de las lneas, el formato del carcter y usamos el men contextual para copiar y pegar. Mtodo: Un cuaderno de caligrafa para nuestro hijo. En men desplegable de las fuentes (tipos de letras), elegimos Script, con un tamao de 48 o bien usando el men contextual de la imagen, que aparece al presionar el botn derecho del ratn. Escribimos el texto, por ejemplo Mi mam me mima a m, una vez escrito lo seleccionamos y nos vamos a (men contextual) propiedades de Carcter... y en la pestaa de Posicin ponemos en Espacios Expandido 5 pt. El Interlineado lo ponemos doble en Formato de prrafo o con el men contextual. Seleccionamos, copiamos y pegamos el texto en 5 prrafos o ms (usamos intro para pasar a la siguiente lnea). Activamos la barra de Dibujo, elegimos la lnea. Trazamos una todo lo ancho, despus la movemos ajustndola a la altura de la m mayscula. Despus la seleccionamos, copiamos y pegamos. Se copiar una encima de la otra, as que debemos seleccionarla y arrastrarla hasta la altura superior e inferior de las minsculas respectivamente. Para las siguientes lneas en los dems prrafos, seleccionamos la lnea primera, la copiamos, desplazamos el cursor al segundo prrafo y pegamos, la lnea se situar automticamente en la parte superior de la m mayscula del segundo prrafo. Seleccionamos la lnea media del primer prrafo, desplazamos el cursor nuevamente al segundo prrafo y pegamos, la lnea se imprimir en la parte media del segundo prrafo. Y procedemos igual con la lnea inferior. El proceso es mismo con los dems prrafos; hgalo todo de una vez o paso a paso. Una vez que tenemos todos los prrafos concluidos con el texto y las 3 lneas, empezamos a seleccionar y cambiar las propiedades de ambos, compruebe de que se trata de ir disminuyendo la intensidad del color con el fn de aumentar progresivamente la dificultad. El color lo cambiamos de negro a gris cada vez mas claro y la lnea continua a una discontinua casi imperceptible.

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Mdulo 1.- Editor-procesador de texto writer

Mi m a m m e m i m a a m Mi m a m m e m i m a a m Mi m a m m e m i m a a m Mi m a m m e m i m a a m

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Mdulo 1.- Editor-procesador de texto writer Prctica n 4 W (Procesador de texto Writer) Objetivo: Uso de algunos elementos de la barra de dibujo del procesador de texto y su aplicacin en la vida cotidiana. Mtodo Vamos a realizar un cartel de direccin indicando donde deben dirigirse para el aula de informtica. 1.- Abrimos el programa con un archivo nuevo en blanco. 2.- En el men Formato elegimos Pgina... y en la orientacin de la misma ponemos horizontal, ya que vamos a realizar un cartel con un flecha indicativa como elemento destacado. 3.- Nos situamos en el rea de trabajo, centramos el texto, damos varios intro(entrar) para empeza a escribir algunas lneas mas abajo.

4.- Aumentamos el tamao del texto a 54 aprox. 5.- Pulsamos la tecla Bloq Mays para que el texto se escriba todo en maysculas. 6.- Escribimos el texto AULA DE INFORMTICA 7.- Activamos la barra de dibujo pulsando el icono Mostrar funciones de dibujos.

8.- Seguimos seleccionando, de la barra de dibujo que aparece en la parte inferior de la pantalla, el icono de fechas de bloque. 8.- Ya en el rea de trabajo, arrastramos el cursor del ratn manteniendo pulsado el botn izquierdo. Debemos tener presente en que pared se va a colocar el cartel para saber si la flecha debe indicar hacia la derecha o hacia la izquierda. 9.- Con el men contextual, modificamos la Lnea... y el Area... de la flecha; la tinta de impresora es cara, es mejor que como relleno de la flecha empleemos una trama.

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Mdulo 1.- Editor-procesador de texto writer Prctica n 5 W (Procesador de texto Writer) Objetivo: Trabajar con los cuadros de textos y la insercin de dibujos, elaborando elementos tiles para ordenar y organizar. Mtodo Realizacin de una etiqueta para archivadores A-Z de anilla Introduciremos un anagrama de la empresa, identificacin del departamento y el contenido de la materia que vamos a archivar. La etiqueta de nuestro archivador mide 6 cm de ancho y 22.5 cm de alto hasta el agujero del mismo. El formato estndar DIN A4 de la pgina tiene las medidas de 210 x 297 mm. En una misma pgina podemos insertar hasta tres etiquetas. En la prctica, habr que recortar la etiqueta para posteriormente pegarla en el archivador. Existen etiquetas autoadhesivas para los formatos mas usuales de oficina, en tal caso nos debemos ajustar a sus medidas. Del men Ver, usaremos la Barra de herramientas de Dibujo, en esa barra de herramientas, elegimos el rectngulo cuyas propiedades ajustaremos con el men contextual que desplegamos con el botn derecho del ratn. En ello debemos poner las dimensiones del archivador y el color blanco de fondo. En el menu Insertar, introducimos el anagrama, logotipo o dibujo identificativo. Debemos irnos a la opcin De archivo. Una vez introducido en el rea de trabajo, lo arrastramos hasta centrarlo en el rectngulo anterior. Ahora insertamos otros rectngulos. Uno con el ao y otro con el contenido de la carpeta. Con el men contextual insertamos el texto, al que le daremos el color deseado.

Qumicas Andaluzas S.A.U.

Clientes A-L M-Z

Facturas 1/2005-457/2005

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Prctica n 6 W (Procesador de texto Writer) Objetivo: Aprender el uso y el manejo de las tablas. Mtodo Horario o cronograma escolar Vamos a realizar una planificacin semanal de un calendario escolar que tendr 6 columnas, y 8 filas que hacen un total de 48 celdas. En la primera columna pondremos los horarios, y en la primera fila pondremos los das de la semana. El resto de celdas las completaremos con las diferentes asignaturas, las cuales las hemos codificado por colores.

Lunes 8:00 a 9:00 9:00 a 10:00 10:00 a 11:00 11:00 a 11:30 11:30 a 12:30 12:30 a 13:30 13:30 a 14:30 Matemticas Lengua Dibujo Descanso Fsicas Idioma Biologa

Martes Deporte Qumicas Historia Descanso Arte Internet e informtica

Mircoles Fsicas Idioma Matemticas Descanso Lengua Dibujo

Jueves Qumicas Internet e informtica Descanso Fsicas Historia Biologa

Viernes Deporte tica Qumicas Descanso Matemticas Lengua Dibujo

1. Desplegamos el men Tabla Insertar y elegimos Tabla... 2. En el cuadro que nos aparece, ponemos el nmero de columnas y filas, para nuestro caso, sera 6 columnas y 8 filas. Con ello tendremos la tabla de 48 celdas. 3. Insertamos los das de la semana en la primera fila, a partir de la segunda columna, reservando la primera columna para poner los horarios. 4. Casi todo lo dems lo realizamos haciendo uso del men contextual que se despliega con el botn derecho de ratn, teniendo las celdas seleccionadas sobre las cuales se va a producir los cambios que deseamos. 5. Comprobamos que en algunos casos tenemos que unir varias celdas, para ello seleccionamos las celdas y desplegamos el menu contextual con el botn derecho del ratn. 6. Con el mismo men contextual, modificamos la alineacin y el centrado del texto. 7. Mejoramos la codificacin de tareas por colores en el men Tabla.... del contextual que se despliega con el botn derecho del ratn, teniendo previamente las celdas a modificar, seleccionadas. 8. Cuando se trabaja con tablas muy grandes, suele ponerse como formato de pgina horizontal.

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Prctica n 7 W (Procesador de texto Writer) Objetivo: Comprobamos la exactitud de las medidas y de las posiciones en el procesador de texto. Mtodo Partimos de una carta fotocopiada (formato A4) que tendremos que enviar a los 20 vecinos de la comunidad, indicndole cuales son los datos necesarios para configurar su ordenador para conectarse a la red local del bloque y conseguir con ello un ahorro para todos en la conexin a internet. La carta se enviar en un sobre de ventana, por lo tanto, tenemos que ajustarnos a las medidas del mismo; de forma que al plegar la carta, la direccin y el nombre del vecino queden visibles. Existen varias formas de hacer esta prctica, usaremos los conocimientos aprendidos en las anteriores. Como vamos a imprimir sobre la fotocopia que introduciremos en nuestra impresora, en la que ya est el cuerpo-contenido de la carta escrito, debemos empezar con un documento en blanco.
Archivo Nuevo Documento de texto

Ahora debemos insertar dos cuadros de textos, uno en el margen superior izquierdo del papel donde ubicaremos el nombre del vecino y otro cuadro de texto donde le indicaremos la direccin IP que le hemos asignado. La ubicacin de estos dos cuadros de textos son de medidas exactas, por lo tanto se hace necesario usar una regla para medir en el papel las distancias exactas, de dichos cuadros de textos, a los bordes superior e izquierdo de papel de nuestra carta. Del men Ver, usaremos la Barra de herramientas de Dibujo, en esa barra de herramientas, elegimos el rectngulo cuyas propiedades ajustaremos con el men contextual que desplegamos con el botn derecho del ratn. Las dimensiones de este rectngulo sern iguales a las medidas de la ventana del sobre normalmente 4 cm x 8 cm. Despus ubicaremos el rectngulo en el tercio superior del papel, en el lugar exacto que necesitemos. Para arrastrar el rectngulo lo seleccionamos y manteniendo el botn izquierdo del ratn presionado movemos el rectngulo al lugar deseado. Despus, para afinar su posicin exacta en el papel, debemos ajustarlo numricamente con el men contextual, tomando como referencia la distancia al borde superior y borde izquierdo del papel. Comprobamos que en la carta existe otro dato que no es comn a todos los vecinos, que es la IP que se le va ha asignar en la red, por lo que debemos introducir otro rectngulo que coincida con el hueco dejado en la fotocopia. Debemos introducir la fotocopia en la impresora y asegurarnos de que las gua ajustan bien, para que le papel salga recto.

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Cuando el rectngulo est seleccionado aparecen 8 cuadrados pequeos en las esquinas y en los centros de los lados

Ajuste matemtico de la posicin exacta del rectgulo El men contextual aparece estando el rectngulo seleccionado y presionando el botn derecho del ratn, no olvide que el cursor del ratn ha de estar dentro del rectangulo cuando presione el botn derecho.

En la pgina siguiente vers el modelo de carta empleado. Con un borde mas grueso punteado, aparecen marcados los dos cuadros de texto que debemos introducir en su posicin exacta. No olvide que vamos a imprimir sobre las fotocopias que contiene el cuerpo de la carta. Para realizar la prctica en casa, deber fotocopia la pgina que sigue o imprimirla. Este tipo de trabajo junto con una combinacin de correspondencia, se emplea para enviar publicidad de forma masiva. Personalizando las cartas con los nombres de los usuarios. Se consigue un ahorro econmico importante en la tinta de la impresora, ya que esta slo imprime algunos datos.

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N Ref: 25/2006 Asunto: Datos conexin a red-internet del bloque

Estimado/a vecino/a: Nos ponemos en contacto con usted para comunicarles los datos que le haran falta para configurar su conexin a internet, dando con ello cumplimiento al acuerdo de la reunin de la comunidad de fecha 28 de enero de 2005. En la que le recuerdo, se decidi contratar una conexin a internet comn para el bloque, con un bando de ancha de 20 Megas al precio de 6,50 al mes, en la compaa Jazztel S.A.; ms la mensualidad de telefnica S.A. As mismo se decidi que el cable de red as como la tarjeta de red de cada equipo corra a cargo de cada vecino, situndose el hub (concentrador) del bloque en el cuarto de la antena comunitaria.

IP Mascara de subred Puerta de enlace DNS Sin otro particular, reciba un cordial saludo. En Sevilla a 20 de mayo de 2007 El Secretario La Presidenta 255.255.255.0 198.162.1.2 62.111.34.78

Fdo. Agapito Silbido

Fdo.: Casimira Bellavista

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Mdulo 2.- Programa de dibujo

Mdulo 2 Programa de dibujo


Introduccin terica Prcticas

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Mdulo 2.- Programa de dibujo

Introduccin terica Draw


Cuando abra el programa aparecer una pantalla como la siguiente, compruebe que algunas barras de herramienta e iconos son idnticos a los conocidos en los otros programas de la suite.

rea de trabajo

Encontraremos una barra de mens y las tres barras de herramientas de las cuales es la de dibujo situada en la parte inferior la que ms emplearemos con esta aplicacin.

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Mdulo 2.- Programa de dibujo Para insertar cualquiera de las figuras de la barra de dibujo. 1.- Seleccionamos el icono correspondiente con el botn izquierdo del ratn. 2.- Movemos el cursor del ratn al rea de trabajo. Comprobamos que el puntero del ratn cambia en funcin del icono que hayamos pulsado, indicndonos que figura vamos a realizar. 3.- Pulsamos el botn izquierdo del ratn y lo mantenemos pulsado hasta finalizar el proceso. 4.- Manteniendo el botn izquierdo del ratn presionado, desplazamos el cursor del ratn hasta darle al objeto las dimensiones que apreciemos adecuadas. 5.- Soltamos el botn izquierdo del ratn y la figura queda fijada en el rea de trabajo. 6.- Con el men contextual que se despliega con el botn derecho del ratn modificamos las propiedades de la figura obtenida. Funciones de OpenOffice.org Draw OpenOffice.org Draw permite crear dibujos simples y complejos, as como exportarlos en varios formatos habituales para imgenes. Puede insertar tablas, diagramas, frmulas y otros elementos creados con programas de OpenOffice.org en sus dibujos. Imgenes vectoriales OpenOffice.org Draw crea imgenes vectoriales usando lneas y curvas definidas por vectores matemticos. Los vectores describen lneas, elipses y polgonos, segn su geometra. Creacin de objetos 3D Puede crear objetos 3D sencillos como cubos, esferas y cilindros en OpenOffice.org Draw e incluso modificar la fuente de luz de los objetos. Cuadrculas y guas Las cuadrculas y guas constituyen una ayuda visual para alinear los objetos del dibujo. Se puede tambin optar por ajustar un objeto a una lnea de la cuadrcula, una lnea de gua o al borde de otro objeto. Conexin de objetos para mostrar relaciones Puede conectar objetos de OpenOffice.org Draw mediante lneas especiales llamadas "conectores" para mostrar la relacin entre los objetos. Los conectores se acoplan a los puntos de adhesin de los objetos de dibujo y permanecen acoplados cuando los objetos conectados se mueven. Los conectores son tiles para crear diagramas de organizacin y tcnicos. Visualizacin de las dimensiones Los diagramas tcnicos muestran con frecuencia las dimensiones de los objetos en el dibujo. En OpenOffice.org Draw puede usar las lneas de dimensiones para calcular y visualizar las dimensiones lineales. Gallery Gallery contiene imgenes, animaciones, sonidos y otros elementos que se pueden insertar y utilizar en los dibujos, as como en otros programas de OpenOffice.org. Formatos de archivos de imgenes OpenOffice.org Draw exporta en muchos de los formatos habituales de archivo grfico como BMP, GIF, JPG y PNG. Recuerda que fundamentalmente, se trata de seleccionar de la barra de dibujo los elementos que vamos a ir introduciendo en nuestro dibujo. Algunos iconos de la barra de herramienta de dibujo, tienen una pequea flecha que despliega un cuadro al pulsarla, dando opciones a elegir algunas variantes del icono en cuestin.

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Mdulo 2.- Programa de dibujo Si desplegamos el icono de conectores nos aparece el siguiente dibujo.

Vamos a presentar algunas combinaciones de teclas para Draw, podis completar el cuadro con la Ayuda del propio programa. Combinacin de teclas
Tecla + Tecla Tecla * (bloque numrico) Tecla / (bloque numrico) Control+Mays+G Mays+Control+Alt+A Control+Mays+K Control+Alt+Mays+K Control+Mays++ Control++ Control+Control+Mays+-

Efecto
Aumenta la escala. Reduce la escala. Modifica la escala para mostrar toda la pgina en pantalla. Aumenta la escala en la seleccin actual. Agrupa objetos seleccionados. Separa el grupo seleccionado. Combina objetos seleccionados. Deshace la combinacin del objeto seleccionado. Traer al frente. Traer adelante. Enviar atrs. Enviar al fondo.

Si has estudiado este mdulo con profundidad, habrs podido llegar a la conclusin de que esta aplicacin se suele emplear casi como auxiliar de las otras, emplendose para realizar anagramas, logotipos, organigrama, diagramas de flujo, grficas, etc, que posteriormente se emplearn en escritos y presentaciones.

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Mdulo 2.- Programa de dibujo Prctica n 1 D (Editor de dibujos Draw). Objetivo: Iniciarse en el manejo del editor de dibujo, guardando y exportando el resultado Mtodo Realiza el dibujo de la molcula de agua.
Representacin de un molcula de agua

1 . Abrimos la aplicacin. Inicio-Programas-OpenOffice.org 2.0-Draw. O bien desde Write, nos vamos al men Archivo-Nuevo-Dibujo 2. Desde el men Ver, abrimos la barra de herramientas Objetos en 3D.

3. De los objetos 3D elegimos la esfera y trazamos una, dndole el tamao con el arrastre del ratn, manteniendo pulsado el botn izquierdo del ratn. Otra opcin es con el men contextual, podemos darle el tamao que matemticamente deseemos. 4. Ahora, con el men contextual (botn derecho de ratn sealando el objeto), copia y pegamos las otras dos. Conseguimos as que todas las esferas sean exactamente iguales. Se pegarn encima de la existente. Seala y arrastra con el ratn para ubicarlas en el rea de trabajo. 5. Sobre una de la esfera, usando el men contextual, se le cambia el color. 6. Para la letra interior de hidrgeno y oxgeno, usaremos el icono de la barra de herramientas de dibujo texto T. 7. Para las lneas de conexin entre los tomos, usamos el icono de lneas y flechas. Sin importarnos que sean un poquito mas largas y entren en las esferas. 8. Para que la lneas queden visualmente perfectas, con el men contextual en Posicin , las enviamos detrs de las esferas. 9. A la hora de guardar el dibujo, podemos hacerlo en Archivo-Guardar como... para usar el formato de la aplicacin. O bien podemos usar Archivo-Exportar para guardarlo en formato GIF, JPEG, BMP, etc. 10. Este dibujo guardado en nuestra carpeta lo podremos usar para insertarlo en nuestras prcticas.
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Mdulo 2.- Programa de dibujo

Prctica n 2 D (Editor de dibujos Draw). Objetivo: Avanzar de nivel en el manejo del editor de dibujo, reforzando lo aprendido Mtodo Vamos a realizar un racimo de uvas, con ello comprobamos como conseguir un efecto de volumen colocando los dibujos unos detrs de otros. 1. De los objetos 3D elegimos la esfera y trazamos una, dndole el tamao con el arrastre del ratn, manteniendo pulsado el botn izquierdo del ratn. 2. Con el men contextual le damos el color mas adecuado. 3. Con el men contextual (botn derecho de ratn sealando el objeto), copia y pegamos las dems uvas. Se pegar encima de la existente, debemos ir moviendo las uvas para formar el racimo. 4. Nuevamente con el men contextual le damos la Posicin a cada uva, esto es, enviamos detrs a las uvas mas alejadas, dando la sensacin de volumen al racimo. 5. Ahora tenemos que elegir cada uva y modificar sus propiedades de Efectos 3D

6. Para el cabo del racimo, usamos el icono de Curva 7. Cuando tengamos el dibujo concluido, lo seleccionamos todo y agrupamos para formar un racimo compacto. Men contextual en Agrupar 8. A la hora de guardar el dibujo, podemos hacerlo en Archivo-Guardar como... para usar el formato de la aplicacin. O bien podemos usar Archivo-Exportar para guardarlo en formato GIF, JPEG, BMP, etc. 9. Este dibujo guardado en nuestra carpeta lo podremos usar para insertarlo en nuestras prcticas.

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Mdulo 2.- Programa de dibujo Prctica n 3 D (Editor de dibujos Draw). Objetivo: Manejo de algunos elementos de la barra de dibujo. Mtodo Realizacin de un organigrama empresarial. 1.- Configuramos la pgina, para poner la orientacin horizontal. Formato Pgina... 2.- De la barra de dibujo elegimos el rectngulo e insertamos tantos como personas formen la organizacin, teniendo presente los niveles a los que pertenecen cada uno de ellos. Para realizar los rectngulo, basta hacer clic con el botn izquierdo del ratn y sin soltar arrastramos hasta las dimensiones de la figura deseada. 3.- Ahora introducimos los cargos en cada rectngulo, haciendo doble clic izquierdo dentro del rectngulo. Si quisiramos cambiar las propiedades y/o formato de los rectngulos, emplearemos el men contextual. Si deseamos que todos los rectngulos sean exactamente iguales, terminamos uno de ellos y el resto lo hacemos con copiar y pegar. 4.- Empleando el icono de conector, unimos los rectngulo. 5 .- Comprobamos como se activan los puntos de conexin de los rectngulos cuando acercamos el curso activo como conector.

Imagen del organigrama en formato png

6.- Una vez concluido el organigrama, lo guardaremos en el formato de draw a travs de Archivo - Guardar como... para poder modificarlo a voluntad posteriormente y lo exportaremos en algn formato de dibujo Ej. PNG para poder introducirlo en nuestros escritos posteriores. Archivo Exportar... 7.- En esta prctica ha de usarse los conectores, no las lneas. Los conectores, como su nombre indica quedan conectados a los rectngulos, de tal forma que al arrastrar estos, el conector sigue unido a mismo.

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Mdulo 2.- Programa de dibujo Prctica n 4 D (Editor de dibujos Draw). Objetivo: Comprobacin de la versatilidad del programa. Mtodo Realizacin de un sello de caucho de una organizacin. Esta prctica como muchas otras, hay maneras diferentes de conseguir el mismo resultado. Nosotros emplearemos el icono de galera de fontwork y nos aparecer la barra de herramientas de fontwork.

1.- De la galera de fontwork, elegimos Favorito 1, a la cual le iremos cambiando las propiedades para adaptarla a nuestras prctica. 2.- Con el botn izquierdo presionado dentro del rea de trabajo, lo desplazamos hasta desarrollar un rectngula de unos 3 cm aprox. y soltamos. 3.- Para introducir el texto hacemos doble clic dentro del rectngulo y nos aparecer en el centro del mismo el cursor parpadeante con la palabra predeterminada fontwork, ahora slo queda sustituirla por el texto de nuestra prctica, en este caso . Asociacin Amigos de la Naturaleza . 4.- Ahora desplegamos el men contextual con el botn derecho del ratn, recuerda que para ello, el cursor del ratn debe estar dentro del objeto ya seleccionado. Cambiamos el color de la Lnea..., del Relleno... y el tamao del Carcter..., normalmente los sellos son de color azul (depender del tampn), el tamao del texto puede ser 9. 5.- Seleccionamos el objeto y con el icono de forma desplegado de la barra de herramienta de fontwork elegimos el crculo. 6.- Para la circunferencia exterior, debemos coger el icono elipse de la barra de dibujo que est en el inferior de la pantalla y realizamos un crculo de unos 3,5 cm. Despus con el men contextual, le ponemos la Lnea ... de color azul y de Relleno... ponemos ninguno. Desplazamos y ajustamos la circunferencia al texto ya elaborado. 7.- Para el detalle interior, usamos el icono Formas de smbolos de la barra de herramienta de dibujo. Realizamos una flor que quepa en el interior del crculo. 8.- Una vez terminado el sello, debemos sealarlo todo, para eso debemos seleccionarlo todo con el botn izquierdo del ratn presionado describiendo un cuadrado que abarque todo el dibujo. 9.- En el menu contextual agrupamos con Agrupar, as conseguiremos que el dibujo forme un todo unitario. Para que este men contextual aparezca, debes darle al botn derecho del ratn estando el puntero del ratn sealando unos de los cuadrados verdes del objeto seleccionado. 10.- Para que el sello tenga una orientacin similar a la realidad, vamos a girarlo, para ello lo seleccionamos y con el icono Efectos de la Barra de herramienta de dibujo nos aparecer unos crculos rojos con los que podremos girar el sello.

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Mdulo 2.- Programa de dibujo

Elipse

Formas de smbolos

Galera de Fontwork

Efectos

Detalles de la barra de herramienta de Dibujo

11.- Antes de guardarlo, situaremos el sello en el margen superior izquierdo del rea de trabajo, seguidamente configuramos la pgima ajustndola al tamao del sello, es decir un tamao de pgina de 5,5 cm de ancho y alto aproximadamente. Esto lo realizamos para evitar guardar todo el espacio en blanco que circunda al dibujo, que ocupa espacio. 12.- Procedemos a guardarla o exportarlo con formato PNG, a la carpeta que nos hayamos creado en el disco duro. Usamos el men Archivo

Compruebe que el sello ha de tener el mismo color.

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Mdulo 3.- Hoja de clculo Calc

Mdulo 3 Hoja de clculo


Introduccin terica Prcticas

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Mdulo 3.- Hoja de clculo Calc

Introduccin terica Calc


La hoja de clculo es una herramienta muy utilizada en las empresas, como puede intuirse por su nombre es una herramienta que fundamentalmente maneja nmeros y las frmulas que relaciona esos nmeros, utilizndose sobre todo para obtener datos de valor estadsticos. En la hoja de clculo, nos encontramos unas zonas de trabajos que estn dividida en cuadros (celdas), las columnas se diferencia con letras y las filas con nmeros. En la hoja de clculo tenemos que tener presente siempre; en que celda o rango de celdas nos encontramos, las celdas vienen distinguida por la interseccin de la letra de la columna y el nmero de la fila (ej. A1). El rango de celdas viene determinado por la primera y la ltima celda, separada ambas por dos puntos. (ej A1:C8)

Indica la celda que est seleccionada

Lugar donde escribimos las frmulas que se aplicarn a la celda seleccionada

Las filas estn diferenciadas con nmeros desde 1 a 32000

Las columnas estn diferencias con letras, desde A a IV

Ahora aparece el rango de celdas seleccionado

A la hora de trabajar con el programa el aspecto que nos presenta de entorno grfico es muy parecido al que hemos manejado en las dems aplicaciones del paquete ofimtico.

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Mdulo 3.- Hoja de clculo Calc

Una novedad visible y diferenciadora de la hoja de clculo es la barra de frmula. Donde vemos la celda que tenemos seleccionada y la frmula que se aplicar al valor que en ella est introducido.

Otro detalle destacable son algunos icono de la barra de formato, bastante relacionados con el manejo de nmeros.

1.- Combinar celdas, nos ayudar a mejorar el aspecto de nuestro trabajo. 2.- Formato numrico: moneda, en nuestro caso ser el euro. 3.- Formato numrico: porciento. 4.- Formato numrico: predeterminado. 5.- Formato numrico: aadir decimal. 6.- Formato numrico: Eliminar decimal. Adems de los detalles anteriores, podemos apreciar en la parte inferior tres pestaas, con los nombre Hoja1, Hoja2 y Hoja 3. Es lgico ya que el destino originario de las hojas de clculo era facilitar el trabajo de los responsables de la contabilidad de la empresa, los cuales custodiaban los libros contables, de hecho, a los archivos de hojas de clculos se le suele denominar libros. Piense que la mecnica de trabajo ser normalmente la de introducir datos en algunas celdas de las hojas y en otras celdas pondremos las formulas que operan con esos datos. Como ejemplo en la celda A1 vamos a introducir el ao actual y en la celda A2 el ao en que nacimos, en la celda A3 aadimos una frmula para que nos calcule la edad que tenemos, es decir A3=A1-A2

Podemos hacer referencia a los datos de las celdas de otras hojas del libro de contabilidad, diferente a la que estamos en este momento, es decir podemos coger un dato que est en la Hoja2 y operar con ese dato en la Hoja3. Tambin podemos modificar el aspecto de las celdas, ponindole bordes, cambiando el color de los nmeros o del fondo de la celda. Incluso podemos unir-combinar las celdas e insertar algn anagrama, logotipo, etiqueta, etc. Las frmulas que se pueden introducir son muchsimas y llegar a ser muy complejas. Estn clasificadas por categoras, lo mejor es ir a la ayuda del programa ante una duda. Categoras y funciones.- Base de datos, fecha y hora, finanzas, informacin, lgicas, matemticas, matriz, estadsticas, hoja, texto, add In.
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Mdulo 3.- Hoja de clculo Calc Operadores en OpenOffice.org Calc En OpenOffice.org Calc se pueden utilizar los operadores siguientes: Operadores aritmticos Estos operadores proporcionan resultados numricos.
Operador + (Ms) - (Menos) - (Menos) * (Asterisco) / (Barra invertida) % (Porcentaje) ^ (Caret) Nombre Suma Resta Negacin Multiplicacin Divisin Porciento Potencia Ejemplo 1+1 2-1 -5 2*2 9/3 15% 3^2

Operadores de comparacin Estos operadores muestran el valor VERDADERO o FALSO.


Operador = (smbolo de igualdad) > (Mayor que) < (Menor que) >= (Mayor que o igual a) <= (Menor que o igual a) <> (No es igual a) Nombre Igual Mayor que Menor que Mayor que o igual a Menor que o igual a No es igual a Ejemplo A1=B1 A1>B1 A1<B1 A1>=B1 A1<=B1 A1<>B1

Operador de texto El operador une varios textos en uno solo.


Operador & (Y) Nombre Vnculo de texto Y Ejemplo "Sun" & "day" se convierte en "Sunday"

Operadores de referencia Estos operadores unen reas de celdas.


Operador : (dos puntos) ! (signo de admiracin) Nombre rea Ejemplo A1:C108

Interseccin SUMA(A1:B6!B5:C12) En este ejemplo B5 y B6 estn en la interseccin y se calcula su suma.

La realizacin de muchos y diversos casos prcticos nos dar soltura en su manejo, para los que la quieran usar de forma profesional, tendrn que profundizar y memorizar las funciones mas comunes.

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Mdulo 3.- Hoja de clculo Calc

Prctica n 1 C (Hoja de clculo Calc). Objetivo: Comprobacin de la versatilidad del programa. Mtodo A continuacin le mostramos, con un sencillo ejemplo, cmo calcular un porcentaje en una hoja de clculo: 1. Ponga el cursor del ratn en la celda A3 y seleccinela haciendo clic. (Columna A, fila 3) 2. Escriba el nmero 150 y pulse la tecla Entrar. El cursor de celda bajar a la celda A4. 3. Escriba en la celda A4 el nmero 16. No pulse esta vez la tecla Entrar sino la tecla de tabulacin. El cursor se desplazar a la derecha, a la celda B4. (columna B, fila 4) 4. En la celda B4 escriba lo siguiente: =A3 * A4 / 100" Si comienza una entrada con el signo igual, indica con ello que desea escribir una frmula. Ver la frmula en el campo de entrada de la barra de frmulas. 5. Pulse la tecla Entrar para terminar la frmula. El resultado del clculo, 16 por ciento de 150, aparecer en la celda B4. 6. Pulse en la celda A3, escriba en ella el nmero 200 y pulse la tecla Entrar. Ver que el resultado del clculo se ha adaptado automticamente en la celda B4. 7. Pulse en la celda B4 y a continuacin al final de la frmula en el campo de entrada de la barra de frmulas. All ver un cursor de texto intermitente a la espera de la nueva entrada. 8. Aada "+ A3" (sin comillas) a la frmula y pulse la tecla Entrar. En la celda B4 ver ahora el nuevo valor calculado de la frmula: El 16 por ciento ya calculado del valor de A3 ms el contenido de A3. La frmula quedara as, =A3*A4/100+A3 Lo correcto sera emplear un parntesis, aunque el valor no cambia en este caso. El resultado final sera por ejemplo el precio de venta al pblico con el I.V.A. incluido.

Apreciamos el resultado, el 16 % de 150 es 24

Podemos observar cuanto es 150 + IVA (16%)


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Mdulo 3.- Hoja de clculo Calc

Prctica n 2 C (Hoja de clculo Calc). Objetivo: Aplicaciones de las frmulas aritmticas bsicas. Con una configuracin de entorno grfico bsico. Mtodo Ejercicio de control de economa domstica. Realizaremos un ejemplo sencillo de economa domstica controlada por la hoja de clculo. En un rango de celdas, pondremos los ingresos, en otro rango de celdas los gastos, y la distribucin de ambos ser mensual, con una acumulacin de gastos e ingresos para ver el balance al final del ao. Emplearemos colores diferenciados para las celdas de gastos y de ingresos. Usaremos la opcin de pinchar y arrastrar para introducir las frmulas en las celdas contiguas. Realizacin de la prctica 1 .- Abrimos la aplicacin. Inicio-Programas-OpenOffice.org 2.0-Calc. 2 .- Escribimos en la celda A4, A10 y B2 lo reflejado en el dibujo. Para escribir el resto de los meses del ao, basta pinchar en el pequeo cuadrado que aparece en la ceda B2 y arrastrar hacia la izquierda, aparecern automticamente los nombre de los dems meses.

Pulsamos en este cuadrado y arrastramos hacia la derecha. Aparecern los dems meses de forma automtica.

3 .- Vamos rellenado las celdas en funcin a nuestros ingresos y gastos.

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Mdulo 3.- Hoja de clculo Calc

4.- Ajustamos la columnas, con Formato-Columna-Ancho ptimo... 5.- Damos color a los rangos de celdas de ingresos y gastos diferencindolos; para ello, una vez seleccionado el rango, pulsamos el botn derecho del ratn para desplegar el men contextual. Seleccionamos Formatear celdas... 6.- Empezamos a introducir la frmulas en las celdas de los totales. en la celda B9 =SUMA(B4:B7) en la celda B21 =SUMA(B13:B19) Introduciremos la frmula en la casilla de enero, para el resto, pinchamos y arrastramos como hicimos cuando introducimos el nombre de los meses. El programa pondr la frmula automticamente. 7.- En la fila Capital, pondremos un formular que haga la diferencia entre ingresos y gastos en la celda B23 =B9-B21 , con acumulacin de capital, para saber de cuanto dinero dispondremos al final del ao. en la celda C23 =C9-C21+B23 para el resto de meses, pinchamos y arrastramos. 8.- En la celda M23 encontraremos el resultado del capital que buscamos.

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Mdulo 3.- Hoja de clculo Calc

Prctica n 3 C (Hoja de clculo Calc). Objetivo: Trabajar con las frmulas de calc, manejando texto y nmeros. Mtodo Realizacin de un calendario laboral con la distribucin de los turnos de trabajo y los cmputos horarios correspondientes.

La metodologa de realizacin es la misma que en la prctica anterior. Algunas salvedades son la introduccin de los campos de texto, en los que hemos indicado el ao, el centro de trabajo, el descuento de asunto propio y vacaciones, etc. La frmula para el cmputo mensual para enero es la siguiente:
=CONTAR.SI(B4:AF4;"M")*7+CONTAR.SI(B4:AF4;"T")*7+CONTAR.SI(B4:AF4;"N")*10

las operaciones que realiza la frmula anterior son: cuenta las M en el rango desde B4 a AF4 y las multiplica por 7 cuenta las T en el rango desde B4 a AF4 y las multiplica por 7 cuenta las N en el rango desde B4 a AF4 y las multiplica por 10 suma el resultado. Tenemos que tener presente los meses de menos de 31 das y sombrear la casilla para no introducir dato alguno en ellas. Completamos el ejercicio dndole un aspecto lo mas profesional posible, podemos insertar el anagrama de la empresa entre otros detalles. Una vez concluido el ejercicio lo guardamos en nuestra carpeta.

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Mdulo 3.- Hoja de clculo Calc

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Mdulo 4.- Programa de presentaciones Impress

Mdulo 4 Programa de presentaciones


Introduccin terica Prcticas

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Mdulo 4.- Programa de presentaciones Impress

Introduccin terica Impress


Impress es un programa de presentaciones que est incluido en la suite ofimtica Openoffice, si hemos manejado el programa de pago powerpoint de microsoft, estaremos muy familiarizado con este tipo de herramienta pues el funcionamiento es muy similar. El empleo de un programa de presentaciones es tan diverso como la aplicacin le quiera dar el usuario del mismo. El barro en manos de unos se convierte en un cenicero, en manos de otros en un ladrillo, en un vasija o en un ejercito chino de terracota. Con impress pasa algo parecido. En las empresas se suele emplear para presentar nuevos productos, balances, planes de trabajo, etc. Pero habr comprobado que internet ha dado un uso mas artstico, sirviendo para presentarnos paisajes o artesana de todo el mundo, para felicitar el cumpleao o las fiestas navideas, para concienciar y ser solidario en algn desastre natural o para que apadrinemos a un nio. En una presentacin podemos incluir: Texto, dibujos, fotografas, pelculas, botones de interaccin, etc. Lo habitual es que las presentaciones se visionen a pantalla completa o incluso se emplee un caon de proyeccin cuando se dirige a un grupo de personas. En esencia las presentaciones constan de una serie de pantallas que aparecen de forma sucesiva de inicio a fin. Esto puede variarse si incluimos botones y enlaces que interelacionen las pantallas entre s. As el conferenciante dirige plenamente la presentacin, pudiendo moverse libremente entre las pantallas. El programa de presentacin se inicia igual que las otras aplicaciones, haciendo clic con el botn izquierdo del ratn sobre su icono.

Icono de Impress Al iniciarse el programa nos abrir el asistente del mismo (predeterminado). Debemos seguir los pasos para tener una presentacin patrn que despus nosotros editaremos y completaremos a nuestro gusto. Sabido esto, es lgico pensar que para este trabajo, como para todo lo que se quiere hacer bien, lo mejor es hacer un esquema de lo que queremos; y cuando lo tengamos claro, encendemos el ordenador para llevar a cabo nuestro proyecto. La primera pantalla que nos aparecer al iniciar el programa ser la siguiente.

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Mdulo 4.- Programa de presentaciones Impress

Pantalla 1 del asistente de Impress

Si marcamos esta casilla, el asistente no saldr, cuando empecemos otro trabajo nuevo.

Si pulsamos en Crear en vez de Siguiente, nos aparece el programa con una pantalla en blanco, para empezar desde cero,

En ella observamos las opciones que tenemos, como es una presentacin en blanco, una presentacin a partir de una plantilla o una presentacin ya existente que podemos modificarla. Para continuar pulsamos sobre Siguiente>>. Si no queremos que nos salga mas el asistente cada vez que abrimos un nuevo trabajo, debemos marcar la casilla correspondiente.

En la segunda pantalla que aparece, podemos eligir el estilo de la presentacin, bien con un fondo predeterminado o bien con el tipo de presentacin.

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Pantalla 2 del asistente de Impress

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Mdulo 4.- Programa de presentaciones Impress

Pantalla 3 del asistente de Impress

Elegimos el tipo de transicin Elegimos el tipo de transicin Elegimos cuanto tiempo durar la pantalla visible

En la ltima pantalla, elegimos el efecto para pasar de una pantalla a otra, la velocidad a la que se produce la transicin, el tiempo que va a durar expuestas las pantalla. Todos los valores son de carcter general, posteriormente podemos editar la presentacin y configurar algunos de estos datos con otros valores para pantallas concretas. Por ejemplo puede ser que una pantalla con un contenido de informacin mayor, (mas datos y/o mas textos), tenga que exponerse mayor tiempo que una pantalla mas simple. El resultado al finalizar el asistente, ser el programa impress operativo, en la que aparece nuestro punto de partida que nos ha facilitado el asistente. Si deseamos partir desde cero, en la primera pantalla del asistente, pulsamos sobre el botn Crear. Una vez que tenemos el programa activo para trabajar debemos observar que el rea de trabajo est dividido en tres zonas facilmente distinguible. 1 .- A la izquierda una previsualizacin en miniaturas de las pantallas del proyecto. 2.- En el centro la pantalla activa en la que estamos trabajando. 3.- En la derecha el panel de tareas. En el cual podemos elegir: 3.1.- Plantillas existentes. 3.2.- Diseo de la pantalla, textos, dibujos, esquemas. 3.3.- Animaciones personalizadas. 3.4.- Transicin de diapositivas. En la parte central del rea de trabajo apreciamos una serie de pestaas, que nos sirven para perfeccionar el proyecto, generando un esquema, ponindolo notas aclaratorias a cada diapositiva, etc. Deben leer el manual para sacarle el mximo partido a todas las posibilidades de este programa.

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Mdulo 4.- Programa de presentaciones Impress

En cualquier proyecto que elaboremos, tendremos que tener presente los denominadores comunes a todas las diapositivas y configurar la presentacin conforme a ello. Me refiero a datos tales como: El fondo de las diapositivas, la numeracin de las diapositivas, la insercin de fechas, el anagrama corporativo, etc . Es decir aquellos elementos que dan la apariencia de que todas las diapositivas pertenecen a un mismo proyecto. Parte de ese trabajo se ha realizado con el asistente del principio, pero si hemos optado por partir de cero, tendremos que tener presente estos aspectos. De forma resumida, diremos que una vez que tengamos claro lo que queremos hacer, nos dedicaremos a ir insertando diapositivas unas tras otras, a las que iremos aadiendo textos, fotos, dibujos, diagramas, etc. para exponer aquello que hemos proyectado. Por lo tanto el men Insertar ser uno de los mas empleado. Junto con la barra de dibujos que nos aparecer en la parte inferior de la pantalla. En normal tener una diapositiva patrn que se va duplicando y sobre la duplicacin se realiza las oportuna modificaciones, con ello, nos garantizamos que el aspectos de todo el proyecto guardar cierta armona. Si hemos usado el asistente y con l, algn modelo de diapositiva predeterminado, cuando le demos a Insertar-Diapositiva, nos insertar una diapositiva donde las caractersticas generales se respetarn. Sin embargo, si hemos partido de cero, sin asistente, cuando insertemos otra diapositiva, esta nos aparecer en blanco, por lo que ser mejor
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Mdulo 4.- Programa de presentaciones Impress emplear la opcin de Duplicar pgina, para que el trabajo realizado hasta entonces no tengamos que repetirlo una y otra vez. Como son los fondos, los anagramas, los encabezados, los pie de pgina, la numeracin, etc Si tenemos que usar de forma profesional el programa, debemos ser metdicos en el empleo de plantillas predeterminadas. Cuando tengamos concluida nuestra presentacin, bastar pulsar F5 para ver a pantalla completa la presentacin. Si deseamos salir de ella antes de que concluya, pulsaremos la tecla Esc. Tambin podemos iniciar la presentacin con el icono correspondiente de la barra de herramientas o con el que aparece en el menu contextual del botn derecho de ratn.

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Mdulo 4.- Programa de presentaciones Impress Prctica n 1 I (Programa de presentaciones Impress). Objetivo: Aplicar la teora en un ejercicio bsico. Mtodo Realizacin de una felicitacin de cumpleaos para enviar por internet. Vamos a realizar esta prctica partiendo de un documento en blanco al cual iremos aadiendo texto y dibujo segn nuestro gusto. 1 Abrimos el programa de presentacin, al hacerlo, nos saldr el asistente, con la opcin predeterminada de Presentacin vaca. 2 Con la opcin Presentacin vaca seleccionada, pulsamos sobre Crear y nos aparecer el programa con un rea de trabajo en blanco. Esta ser la diapositiva n 1. 3 Ahora escribamos el texto Tus amigos del trabajo te desean..., con algn formato agradable, para ello podemos emplear la galera fontwork. 4 Con el men Insertar, aadimos otra diapositiva que se autonumera con el n 2. 5 Utilizando la misma galera de fontwork, podemos introducir en la segunda diapositiva el texto Feliz cumpleaos

Estamos trabajando con diapositivas sin prediseo

Galera de Fonwork

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Mdulo 4.- Programa de presentaciones Impress 6.- Si pulsamos F5, nos presentar la primera diapositiva a pantalla completa y al pulsar cualquier tecla o el ratn, nos aparecer la segunda diapositiva. Esto sera lo ms bsico de una presentacin. Para mejorarla, podemos aadir fotos, dibujos, lneas, colores de fondo, sonidos, etc. Hay que tener presente que por correo electrnico no se suelen enviar archivos muy grandes. 7.- Para enviarlo por correo electrnico al amigo que cumple aos, nos bastara con irnos al men Archivo- Enviar-Documento como correo electrnico... o bien guardarlo en una carpeta de nuestro disco duro y enviarlo como archivo adjunto en nuestro programa de correo electrnico habitual.

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Mdulo 5.- Base de datos Base

Mdulo 5 Base de datos


Introduccin terica Prcticas

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Mdulo 5.- Base de datos Base

Introduccin terica Base


Recordemos que en la base de datos vamos introduciendo informacin de la cual iremos obteniendo eso mismo informacin. Principalmente la base de datos consta de cuatro mdulos importantes, las tablas, las consultas, los formularios y los informes. En las tablas almacenamos los datos principales o primarios. En las consultas relacionamos la informacin procedente de las tablas en funcin de los datos finales que deseamos obtener. Los formularios son las pantallas a travs de las cuales los usuarios introducen los datos que acabaran en las tablas. Los informes son el resultado final del proceso, es el soporte donde finalmente queda reflejada la informacin. Normalmente, las tablas y las consultas las manejan los informticos de la empresa que se encargan de programar todo el proceso. Los formularios, suelen ser utilizados por los administrativos de la empresa, ya que normalmente son los encargados de introducir los datos. Los informes suelen ir a manos de los usuarios. Los usuarios domsticos pueden utilizar las bases de datos para pequeas gestiones. El proceso es bastante sencillo. En el paquete ofimtico OpenOffice 2.0 encontramos un programa para la realizacin de bases de datos. Lo primero es abrir la aplicacin de igual manera que las anteriores, en el icono correspondiente.

Icono de la base de datos

El procedimiento a seguir es el siguiente: 1.- Realizamos un pequeo boceto del proyecto que deseamos realizar, teniendo claro cuales son los datos o la informacin que vamos a manejar y cual es la funcionalidad u objetivo que pretendemos conseguir con el trabajo que vamos a realizar. Valoramos los requisitos tcnicos y el tiempo de ejecucin. 2.- Hacemos clic sobre el icono de la base de datos. 3.- Nos aparece las pantallas del asistente, las cuales leeremos detenidamente y seleccionaremos las opciones en funcin de nuestros deseos.

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Mdulo 5.- Base de datos Base En la primera pantalla nos da la opcin de crear una nueva base de datos o de abrir una que ya tengamos guardada. Para este segundo caso bastara irnos a la carpeta donde est el archivo de la base de datos y hacer doble clic sobre el mismo para que se abriera esa base de datos.

Pantalla 1 del asistente de base de datos

En la segunda pantalla, si elegimos no registrar la base de datos, evitamos ir a la web de openoffice. Pulsamos Finalizar para que aparezca la siguiente pantalla.

Pantalla 2 del asistente de base de datos

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Mdulo 5.- Base de datos Base

En esta 3 pantalla le ponemos el nombre al archivo y lo guardamos en la carpeta de trabajo que deseamos.

Pantalla 3 del asistente de base de datos

Con esto termina el asistente inicial y nos pasamos a la pantalla propia de la base de datos donde ya aparecen los cuatros bloques sobre los que vamos a trabajar, tablas, consultas, formularios e informes. Siempre empezaremos creando algunas tablas y las consultas, formularios e informes estarn vinculadas a las mismas.

Pantalla de la base de datos

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Mdulo 5.- Base de datos Base

Recordemos las opciones que nos da el programa cuando vamos a empezar a trabajar con las tablas. a) Crear tabla en vista de Diseo ... Se crea una base de datos especificando los nombre de los campos, las propiedades y el tipo de datos. b) Usar el asistente para crear tabla... Se elige la tabla entre una seleccin de tablas personales y comerciales. c) Crear vista... Se crea una vista donde especificamos las tablas y los campos de cada una.

Opciones para una nueva tabla

En caso de no tener mucha experiencia, lo normal es usar el asistente, ya que el proceso es bastante ms rpido y posteriormente podemos modificarla segn la necesidad editando la tabla creada. En vista de diseo tendremos que introducir el nombre de los campos, el tipo de datos que va en ese campo, etc.

En nombre de los campos, una vez que terminemos de editar nuestra tabla aparecer en la parte superior de la tabla. Como ejemplo aparece los nombres de los campos de una tabla que hemos elaborado que se llama Datos personales que pertenece a la base de datos que se llama Nueva base de datos2.

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Mdulo 5.- Base de datos Base Aunque podamos introducir los datos directamente en la tabla, la forma correcta de trabajar es introducir los datos a travs de un formulario vinculado a esta tabla, veamos el ejemplo. Vemos que el proceso es similar al uso de las tablas, en este caso es mejor usar el asistente, siempre podemos modificarlo posteriormente.

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Mdulo 5.- Base de datos Base Prctica n 1 B (Base de datos Base). Objetivo: Introducir al alumno en el uso de la base de datos Mtodo Vamos a realizar una base de datos para gestionar una comunidad de vecinos. 1.- Antes de encender siquiera el ordenador, lo que tenemos que hacer es un boceto, un esquema de los datos que vamos a manejar en nuestra base de datos. Las tablas y formularios que vamos a emplear, as como los posibles documentos que al final imprimiremos. Para empezar nos planteamos el siguiente esquema Para las tablas: a) Identificacin de vecinos b) Cobro de cuota mensual Para las consultas: Tenemos que tener una que nos relacionen a los vecinos con la cuota mensual que abona cada uno, sabiendo cuando debe cada uno en todo momento. Para los formularios: Nos tenemos que plantear uno para introducir los datos referentes a los vecinos y otro para el tema de cobros. Para los informes: Habr que entregar algn que otro justificante de pago para aquellos vecinos que no tengan domiciliado el pago a travs de la entidad bancaria.

2.- Abrimos el programa para base de datos y nos saldr el asistente inicial. 3.- Seguimos los pasos del asistente y le ponemos el nombre a la base de datos de Comunidad de vecinos 4.- Comprobamos que efectivamente el nombre aparece en la barra superior de ttulo del programa de base de datos.

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Mdulo 5.- Base de datos Base 5.- Lo primero va a ser, realizar las dos tablas principales. a) Datos personales b) Cobros de cuotas Las vamos a realizarla en vista de diseo.

Tenemos que ir introduciendo el nombre de los campos, sin preocuparnos por ahora del tipo de campo. Tablas editadas en vista de Diseo...

Existe un dato que coincide en las dos tablas, es la puerta del bloque donde viven los vecinos y es el que vincularemos en la consulta. Perciba la pequea llave que aparece a lado del D.N.I., es la llave primaria, normalmente se establece como llave primaria aquel dato que sea inequivocamente exclusivo, como puede ser un cdigo numrico o el propio documento nacional de identidad en nuestro caso.

Pulse la celda con el botn derecho para elegir la llave primaria del men contextual que aparecer

No olvide poner un nombre a las tablas que despus las identifique facilmente, piense que algunas bases de datos tiene cientos de tablas. 6.- Ahora vamos a realizar la consulta, el proceso ser similar, en vista de diseo y tenemos que aadir las dos tablas que hemos hechos anteriormente.

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Mdulo 5.- Base de datos Base

Aadimos las dos tablas.

Vinculamos los campos puerta, para ello sealamos uno de ellos y sin soltar el botn del ratn lo arrastramos hasta el mismo campo de la otra tabla.
Haciendo doble clic con el botn izquierdo agregamos el campo a la consulta

Tenemos que elegir los campos que se van a mostrar en la consulta. Para ello slo hace falta hacer doble clic con el botn izquierdo del ratn sobre el campo que queremos insertar, o otra forma es desplegando la correspondiente casilla que est a la derecha del nombre Campo

Otra opcin es elegir el campo que agregaremos de este men desplegable

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Mdulo 5.- Base de datos Base Guardamos la consulta ponindole el nombre de Cobros de cuota

En este icono guardamos la consulta, nos aparece la pantalla donde introduciremos el nombre de la misma

Comprobamos en la barra de ttulos el nombre de la consulta

Ahora vamos a realizar los formularios. Es aconsejable ahora utilizar el asistente y seguir los pasos, leyendo detenidamente cada una de las pantallas que aparece.

1er paso.- se elige la tabla o consulta de la cual se va ha crear el formulario, y de ella se elige los campos que formar dicho formulario.

Desde este men desplegable elegimos la tabla o consulta

Pulsamos aqu para pasar todos los campos que formar el formulario

2 paso.- nos pregunta el asistente si queremos insertar un subformulario, en nuestro caso prctico
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Mdulo 5.- Base de datos Base no nos hace falta, por lo tanto pulsamos en Siguiente> 3er paso.- al no insertar formulario, nos pasamos al punto 5 del asistente donde elegimos la distribucin de los campos en el formulario. Elegimos uno y seguimos.

4 paso.- esta siguiente pantalla es muy importante en el diseo de nuestra base de datos y debe estudiarse detenidamente. Depender la opcin que vayamos a coger del uso a que se destine la base de datos y de los usuarios que van a manejarla. Puede interesar que el operario introduzca datos en una base de datos pero no pueda modificar ni ver los datos existente, sera el caso de captacin de informacin. Puede interesar que los datos puedan consultarse pero no puedan modificarse, sera un formulario informativo. Puede interesar que algn operario tenga acceso a los datos para la correccin de los posibles errores que se detecten. Para nuestro caso prctico tendremos acceso a todo los datos y a la modificacin de los mismos.

Con esto acabamos con el punto 6 del asistente, y seguimos.

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Mdulo 5.- Base de datos Base 5 paso.- Ahora nos queda elegir el aspecto, estilo, colores, diseo de nuestra base de datos. 6 paso.- Le ponemos el nombre al formulario y finalizamos. El aspecto final es algo simple y lo mejor sera editarlo y aadirle algn ttulo y anagrama de la empresa.

Para editar un formulario existente debemos seleccionarlo y aparece en azul, despus con el botn derecho del ratn deplegamo el men contextual y seleccionamos Editar.

Una vez que editis el formulario, aparece el procesador de texto writer trabajis con el como un archivo de texto mas. Podis aadir imgenes, grficos, reloj, etc.

Podris apreciar que junto a las barras de herramientas propias del procesador de texto aparecen estas dos nuevas barra de herramientas, la de diseo de formularios y la de campos de control de formularios, con ellas conseguiremos que nuestros formularios se adapten a nuestras necesidades en una base datos. Recapitulemos, hasta ahora hemos realizado:
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Mdulo 5.- Base de datos Base 2 1 2 tablas donde quedarn almacenado los datos principales. consulta donde se vincula los datos de las dos tablas. formularios para introducir los datos en las respectivas tablas.

Vamos ahora a realizar un informe donde se refleje el cobro de las cuotas de cada mes. Seleccionamos Informe. Y empleamos el asistente. En la primera opcin elegimos el origen de los datos, en nuestro caso va a ser la consulta Cobros de cuotas.

Despus seleccionamos todos los campos de las consulta que queremos que aparezcan en el informe. En el segundo paso del asistente, le damos a siguiente, salvo que queramos cambiar alguna etiqueta del campo, es decir si en ves de la palabra puerta, queremos que en el informe aparezca la palabra piso. En el tercer paso del asistente para informes, elegimos como campo de agupamiento mes, ya que es un dato comn a todos los inquilinos, as, tendremos lo que han pagado cada mes. El paso 4 est inactivo. En los pasos 5 y 6 podemos elegir lo predeterminado por el asistente, as, que Con lo hecho hasta ahora, tenemos todo lo bsico para comenzar a utilizar nuestra base de datos de la comunidad de vecino. Para probarla, vamos a introducir en los formularios los siguientes datos de ejemplo. Nombre 1er apellido 2 apellido Direccin Puerta c.p. Loc Tlf. Fijo Tlf.mvil DNI 1111111 Juan 2222222 Pepe Sin Poco Miedo Pelo Verbi, 5 Verbi, 5 1 A 2 B 41000 Sevilla 555 41000 Sevilla 557 888 890

3333333 Luis Leo Libros Verbi, 5 3 C 41000 Sevilla 559 892 Fjese que en la tabla, existe datos diferenciados y datos comunes, entre los datos
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Mdulo 5.- Base de datos Base diferenciados esta el DNI, que en el diseo de la tabla lo hemos usado como llave. Los datos comunes nos pueden servir en una base de datos para agrupar los datos, por ejemplo, buscar a todas las personas que vivan en una calle, etc. Una vez que copiemos los datos del ejemplo a travs del formulario de datos personales, rellenaremos las cuotas a travs del otro formulario, asignando a cada piso la cuota simblica de 50 del mes de marzo. Para movernos por el formulario usamos el ratn o la tecla de tabulacin. Al finalizar de introducir los datos del primer inquilino, pulsamos tabulacin y seguimos con el siguiente. Si abro la tabla Datos personales podr comprobar si los datos se han introducido correctamente.

Seguimos ahora con la cuota del mes de marzo. El primer campo del formulario, aparece con el nmero 1000, indicando que es un campo numrico, nosotros introducimos el apunte que corresponda, en nuestro caso el n 1 para el primero , 2 para el segundo y 3 para el tercero. Si abro la tabla Cuotas mensuales compruebo que los datos se han introducido correctamente.

Ahora abro el informe y compruebo el resultado.

Evidentemente este es un ejemplo muy sencillo del empleo de las tablas, las consultas, los formularios y los informes. Pero seguro que el campen del mundo de los cien metros lisos, empez gateando.
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Mdulo 6.- Editor de frmulas y ecuaciones Math

Mdulo 6 Editor de frmulas y ecuaciones


Introduccin terica Prcticas

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Mdulo 6.- Editor de frmulas y ecuaciones Math

Introduccin terica Math


Este programa es un editor, para realizar frmulas diversas, que son dificiles de conseguir realizar en los otros programas. Una vez realizada las frmulas, estas pueden insertarse en cualquier programa de la suite openoffice. Para abrir el programa pulsamos sobre su icono. La pantalla que nos aparece tiene tres partes bien diferenciada. 1.- La parte superior donde tenemos las diferentes barras. Ttulo, mens e iconos. 2.- En la parte central aparecer la frmula propiamente dicha. 3.- En la parte inferior, apreciamos la ventana de comandos, como indica su nombre es donde introduciremos los comandos correspondiente a la frmula.

Ventana de comandos

Para conocer el comando que corresponde a algn parmetro de la frmula, es mejor ir a la ayuda y consultar nuestras dudas. Los comandos se introduce con la ayuda de la ventana de seleccin. Esta se activa en el men Ver. Distinguimos dos partes diferenciadas en la ventana de seleccin, en la parte superior aparecen los posibles parmetros a elegir: Operadores unitarios/binarios, relaciones, operaciones de conjuntos, funciones, operadores, atributos, otros, parntesis, formatos. El elegido se destaca porque aparece con un marco. En la parte inferior aparecen todas las combinaciones a las que hace referencia el parmetro elegido en la parte superior, es aqu donde elegimos los smbolos que se irn introduciendo en la frmula. En la ventana de comando aparecer un smbolo o un comando. Para empezar a trabajar con el editor de frmulas, debemos tener muy claro cual es la estructura de la frmula, casi todas empezarn por una igualdad y tendremos que ir aadiendo comandos a los trminos de la igualdad. Es mas que probable que os montis una carpeta en el disco duro en la cual tengis
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Mdulo 6.- Editor de frmulas y ecuaciones Math guardadas las mayora de las frmulas mas habituales, tanto de matemtica, de fsica como de estadstica segn vuestra necesidad y despus las importis a vuestros trabajos. Algunos ejemplos: Frmula resultante
sen 45=

Comandos a introducir sen 45 = sqrt 2 over 2 1 over 10 = 10 over 100 y = ax^2 + bx + c x_1 + x_2 = y

Observaciones Raiz cuadrada sqrt Fraccin over Exponente ^ Subndice _

2
2

1 10 = 10 100 y=ax 2 bxc x 1 x 2= y =

1 N
1

x x i
i =1 2

%sigma = sqrt{1 over N sum from{i=1} to{N} (x_{i} - bar x ) ^{2}} %pi = 2 cdot int from{-1} to{1} sqrt{1 x^{2} } dx left [ matrix{a_1^1#a_1^2 #a_1^3 ## a_2^1#a_2^2#a_2^3 ##a_3^1 #a_3^2#a_3^3} right ]

=2 1x dx

[ ]
a1 a2 a3 1 1 1 1 2 a2 a2 a3 2 a1 a2 a3 3 3 3

Lo habitual es estar trabajando con el editor de texto y en algn momento surge la necesidad de introducir alguna frmula. Para ello nos iramos al men Insertar-Objeto-Frmula y en la ventana de comando que nos aparece escribiramos los smbolos y comando con la ayuda de la ventana de seleccin. El editor de frmulas tambin tiene la posibilidad de personalizar los catlogos de smbolos para adaptarlos a nuestras necesidades, como puede ser formulacin sencilla de qumica.

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Mdulo 6.- Editor de frmulas y ecuaciones Math Prctica n 1 M (Base de datos Math). Objetivo: Introducir al alumno en el uso del editor de frmulas Mtodo Realizacin de frmulas conocidas, paso a paso. 1 Vamos a crear una carpeta en nuestro disco duro con el nombre de frmulas, en ella archivaremos las formulas que realicemos, posteriormente, las podremos usar para nuestro trabajos. 2 Abrimos el editor de ecuaciones. 3 Si no se abre de inicio, abriremos la ventana de seleccin, a travs del men VerSeleccin. 4 Identificamos y analizamos las frmulas que vamos a realizar. En nuestro caso , el volumen de la esfera. 5 Procedemos siguiendo los pasos de nuestros anlisis, introduciendo los smbolos y los comandos que irn sustituyendo a los smbolos de interrogacin que irn apareciendo en el proceso, con la ayuda de la ventana de seleccin y del men ayuda para aclararnos las dudas. La frmula del volumen de la esfera, anlisis. Al volumen lo llamaremos V, que ser el trmino de la izquierda de la igualdad. En el trmino de la derecha nos encontramos, un producto de tres trminos, primero una fraccin con el nmero 4 en el numerador y el nmero 3 en el denominador, tras esta tenemos la representacin del nmero PI, y por ltimo la R del radio de la esfera y un superndice con el nmero 3 para elevar al cubo el radio de la esfera. Procedemos a realizar la sencilla frmula. a) De la ventana de seleccin elegimos el icono de Relaciones y el smbolo de igualdad. Aparecer en la ventana de comando <?> = <?>

Como es una igualdad la frmula a realizar, pulsamos en este smbolo, es igual

b) Nos vamos a la ventana de comando y sustituimos el smbolo de interrogacin de la


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Vemos que nos aparece el principio de nuestra frmula, tanto en el rea de trabajo como en la ventana de comandos

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Mdulo 6.- Editor de frmulas y ecuaciones Math izquierda por la letra V V = <?>. c) Ahora tenemos que proceder sobre el segundo trmino de la igualdad. Sealamos el smbolo de interrogacin de la derecha y pulsamos en la ventana de seleccin el icono superior izquierdo, Operadores unitarios/binarios d) despus seleccionamos el smbolo de la fraccin, . Nos aparecer lo siguiente V =
<?> over <?>. e) sustituimos ? por los nmeros 4 y 3 respectivamente.

f) Despus del 3 insertamos el smbolo de a.b de la ventana de seleccin, tendremos V = 4 over 3<?> cdot <?> g) Para escribir la representacin del nmero PI,escribiremos esto mismo con el smbolo de interrogacin delante. %PI h) Nos queda el radio elevado al cubo, para ello, sealamos el ? que nos queda y escribimos R^3 i) La frmula terminada en la ventana de comando V = 4 over 3%PI cdot R^3. Comprobamos que todos los cambios se van produciendo casi simultaneamente en la frmula del rea central, comprobando con ello que todo se va desarrollando adecuadamente. j) Guardamos la formula en la carpeta creada para ello, con el nombre volumen de la esfera. k) Para insertar en un documento como puede ser este mismo, me voy al men InsertarObjeto-Frmula. l) Se nos abre dentro del documento la aplicacin Math.

m)Ahora elegimos Herramientas-Importar frmula... y buscamos nuestro archivo llamado volumen de la esfera. La frmula aparecer en donde hubiramos puesto el cursor antes de llamar a la aplicacin Math. n) Al salir del editor Math se har visible la frmula. Volumen de la esfera 4 V = R3 3

) Si queremos mover libremente la frmula por nuestro documento, debemos ponerle con el men contextual del botn derecho de ratn, el Anclaje-A la pgina.

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BIBLIOGRAFA Y DOCUMENTACIN

INTERNET