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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DE LA DEFENSA EJERCITO COMANDO DE LAS ESCUELAS ACADEMIA MILITAR DE VENEZUELA CUERPO DE CADETES CURSO

MILITAR

PLAN DE LECCIN MAESTRO


01.- DATOS DE LA PREPARACIN: Asignatura: Contenido: Marcha y Vivac. -Tcnicas de Marcha. -Tcnicas de vivac. -Medidas de Higiene. -Marcha. 11 Horas. MYV Todas las Unidades de la materia. Segn planificacin del P. B. I. S. ___________________ ( Terico - prctico. Campaa (Nro. 6). ___________________________________________ ___________________________________________ ___________________________________________ Referencias: Lugar: Manual de Marcha y Vivac de la Academia Militar de Venezuela. ___________________________________________ ) reemplazos.

Total de Horas: Codificacin: Alcance: Fecha programada: Nmero de Alumnos: Mtodo: Uniforme: Instructor: Auxiliar(es):

Transporte: tiles, equipo y material: Ayudas de Instruccin: 02.- OBJETO DE LA LECCIN:

___________________________________________ Mochila de campaa, armamento individual, casco. Lminas de rota folio, pizarrn.

Al finalizar la asignatura, el alumno estar en capacidad de desplazarse de un lugar a otro aplicando las tcnicas enseadas en clase. 03.- OBJETIVOS ESPECFICOS DESEADOS:
1.

Al finalizar la Primera Unidad de Instruccin, el alumno estar en la capacidad de aplicar los conocimientos adquiridos en clase, en una marcha.

2. Al finalizar la Segunda Unidad de Instruccin, el alumno estar en la capacidad de instalar un Vivac Tctico o Vivac Administrativo, como integrante de una unidad. 3. Al finalizar la Tercera Unidad de Instruccin, el alumno estar en la capacidad de explicar las Medidas de Higiene a ser aplicadas antes, durante y despus de las Marchas. 4. Al finalizar la Cuarta Unidad de Instruccin, el alumno estar en la capacidad de efectuar como parte de una unidad, marchas administrativas en forma progresiva de 4 kms., de 8 kms. y de 12 kms. de acuerdo al manual. 04.- INTRODUCCIN: A.B.C.Gane la atencin del Alumno: A determinar por el instructor. Motivacin: A determinar por el instructor. Sumario: Igual al contenido

05.- CUERPO DEL PLAN DE LECCIN:


Notas del Instructor

Texto DIFERENCIAS ENTRE CAMINAR Y MARCHAR CAMINAR MARCHAR -Desplazamiento no controlado a un -Desplazamiento controlado y lugar determinado. organizado hacia un lugar determinado. -Ir de un sitio a otro. -Ejercicio de caminar realizado por la tropa. -Recorrer a pe una distancia -Caminar el doble de una jornada determinada. TIPOS DE MARCHA: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Diurnas Nocturnas Administrativas Tcticas Normales Forzadas DEFINICINES 1.- MARCHAS ADMINISTRATIVAS: Una marcha administrativa es la que se hace cuando no se anticipan dificultades de parte del enemigo, salvo las intervenciones areas o mediante armas de largo alcance. Normalmente se aplica para efectos de instruccin. 2.- MARCHAS TCTICAS: Una marcha tctica es el movimiento de tropas y equipo en condiciones de combate, el cual se lleva a cabo sin estar en contacto terrestre directo con el enemigo, con el fin de cumplir determinada misin. Se utilizan estrictamente las tcnicas de abrigo y encubrimiento. 3.- MARCHAS NORMALES: Es un movimiento controlado de tropas, que se desplazan de un lugar a otro. El desplazamiento de las tropas puede ser efectuado a pie, transportado, en vehculos o combinando estos mtodos. El tiempo de duracin no es mayor a ocho (08) horas durante un (01) da. 4.- MARCHAS FORZADAS: Se denomina forzada cuando el lapso de tiempo utilizado, es mayor a ocho horas dentro de un perodo de un (01) da. En las marchas forzadas se aumenta mas bien la duracin de la marcha por da que la velocidad de la misma. Es aconsejable informarle a las tropas la razn de la marcha forzada a fin de asegurar un esfuerzo mximo.

Tiempo Aproximad o

ALTOS Definicin: son paradas hechas con el objeto de que la tropa descanse y ajuste sus equipos. Bajo condiciones normales, se hace un (01) primer alto de quince (15) minutos despus de los cuarenta y cinco (45) minutos de marcha. Posteriormente se hacen altos de diez (10) minutos por cada cincuenta (50) minutos de marcha. La hora determinada para los altos reguladores, pueden ser cambiadas para evitar que la tropa haga estos altos en lugares congestionados, donde se haga difcil el descanso, tambin para evitar estacionar donde las tropas quedan expuestas a la observacin area y los fuegos de largo alcance de la artillera enemiga o tambin para lograr ocultamiento. Todas las unidades de una columna inician y detienen el movimiento a un mismo tiempo; al hacer alto, las tropas despejan las vas de trnsito durante el alto. FORMACIN La formacin para las marchas a pe variar de acuerdo con las rutas disponibles y la ubicacin del enemigo. La formacin normal para las marchas tcticas es una columna de dos filas, una en cada costado del camino. Otras formaciones son de una sola fila y columna de dos, tres y cuatro. El comandante de la columna designa el costado del camino sobre el que marcharn las tropas o si se han de usar ambos costados. Las formaciones pueden ser organizadas de las maneras siguiente: Columna de Marcha: Esta compuesta de elementos de un comando que marchan por la misma ruta. Puede estar compuesta de uno o mas agrupamientos de marcha. Se designa un comandante de columna para facilitar la direccin de la misma. Una columna es normalmente una Brigada o una unidad mayor, pero puede ser un Batalln si ste marcha solo. Agrupamiento de Marcha: Consta de una o mas unidades de marcha organizadas bajo el mando del Oficial de mayor jerarqua, a las que se les da una asignacin numrica o alfabtica para facilitar su direccin. Las unidades de marcha del agrupamiento normalmente poseen las mismas caractersticas de marcha. Un agrupamiento de marcha es usualmente un Batalln o una unidad mayor, pero puede serlo una compaa si el Batalln marcha solo. Unidad de Marcha: Es una unidad de comando de marcha y se detiene a la orden de un solo comandante. La unidad de marcha normalmente corresponde a una de las unidades de tropa mas pequeas como lo es una escuadra, una seccin, un pelotn o una compaa. Formacin de la columna: La escogencia de la formacin, depende de las circunstancias bajo las cuales la marcha va a ser ejecutada. Las formaciones a su vez estn sujetas a modificaciones de acuerdo con las necesidades impuestas por la situacin. Las tropas a pie normalmente marchan en: - Columnas de a tres. - Columnas de a dos

DISTANCIA Definicin: Es la distancia medida en metros, que debe separar a cada unidad (tctica, fundamental, bsica o mnima). El comandante de la columna prescribe la distancia entre los hombres. Normalmente esta distancia es dada en el P. O. V. de la unidad. En marchas largas se prescriben distancias que permitan mayor comodidad a la tropa, tambin para proporcionar seguridad contra los fuegos enemigos de largo alcance y contra el ataque areo. Para marchas administrativas las siguientes distancias son usables como guas: - 100 metros entre los batallones. - 50 metros entre las compaas. - 25 metros entre los pelotones. - 2 a 5 metros entre hombre y hombre.

DISTANCIA

ENLACE Definicin: Son elementos que se disponen en el terreno, sobre todo en reas en las cuales la visibilidad se encuentre reducida como por ejemplo de noche y en terreno cubierto, para evitar la prdida de la ruta por parte de la columna de marcha. Al destacar partes de las columna de marcha, enviar inmediatamente orden a las fracciones siguientes, a fin de que estas no se extraven. Cuando se marcha en varias columnas, mantener al mismo tiempo el enlace por diferentes medios de comunicacin: aviadores ( para ello la tropa debe tener paos); radiotelegrafa ( si no se necesita encubrimiento); oficiales de enlace ( por medio de jinetes de comunicaciones, ciclistas); telgrafos o telfonos, (raras veces); heligrafos (frecuentemente); sealeros ( rara vez).

TCNICAS DE SUPERVISIN APLICABLES, ANTES, DURANTE Y DESPUS DE LA MARCHA Antes de la Marcha: Inspeccionar las tropas y su equipo. Inspeccionar las condiciones y limpieza de los pies. Examinar la limpieza, condiciones y adaptabilidad de los zapatos, medias y uniformes. Inspeccionar el agua, raciones y abastecimientos. Durante la Marcha: Mantener los hombres en formacin conservando la velocidad correcta. Prevenir rezagados y evitar el abandono de la columna sin permiso de un oficial. Propugnar ocupacin mental incitndolos al canto y a la conversacin. Mantener las reglas del uso del agua y de la racin. Dar el ejemplo mediante resistencia personal y conduccin. Despus de la Marcha: Ver que la unidad al llegar al PD. Se mueva prontamente hacia el rea asignada en el objetivo de marcha. Indicar a sus hombres el lavado de sus pies y el cuidar cualquier excoriacin de ellos. Hacer una inspeccin de los pies despus que los hombres se lo hayan lavado. Observar las condiciones fsicas de los hombres. Ver que los hombres obtienen agua, comida, cama y descanso. Controlar las bajas de la marcha y determinar sus causas, para evitar las bajas futuras.

FUNCIONES DE LOS GUIAS Y GUARDIAS DE TRNSITO Guas: En la marcha se emplazan guas en puntos a lo largo del itinerario, para indicar nueva direccin o constatar si la unidad marcha en la direccin correcta. Si la situacin no permite apostar guas delante de la columna de marcha, los guas entonces, acompaan a los elementos de cabeza y son colocados a lo largo del itinerario, para indicar la direccin de las unidades. Para asegurar un pasaje seguro de la columna, los guas son ubicados en los cruces de caminos, en los puntos donde ha de tomarse una nueva direccin, en cualquiera donde la columna puede perder su direccin en los puntos de peligro. En las marchas a campo traviesa, los guas son apostados a lo largo de una marcacin brjula, para asegurar que las unidades no se desven del correcto azimut. Tambin son colocados donde es dado un nuevo azimut. Los guas apostados a lo largo del itinerario se agregan a la columna al pasar la cola de sta o son recogidos por vehculos. Los guas son usados para conducir las unidades hacia su correcta posicin en la nueva rea. Ellos encuentran su unidad en el PD y la conducen sobre una ruta previamente reconocida, hacia el rea asignada.

GUA

Guardias de Trfico: Cada columna se protege a si misma destacando guardias de trfico, a 50 metros, mas o menos, hacia su frente y su retaguardia. Estos guardias aminoran o detienen el trfico que pueda interferir la seguridad de las tropas en marcha. Cada unidad es responsable de apostar guardias de trfico en las intersecciones de caminos u otros puntos peligrosos donde no existan guas. Estos guardias se integran a la cola de su unidad al despejar el punto peligroso. Los guardias de trnsito tambin hacen las veces de guas. Durante las marchas nocturnas,

cuando la situacin tctica lo permita, los guardias de trnsito usan linternas elctricas de bolsillos o lmparas para regular el trnsito.

GUARDIAS DE TRFICO

TCNICAS DE VIVAC - CONDICIONES DEL TERRENO El terreno debe estar suficientemente nivelado y libre de rocas y races que sobresalgan a la superficie. Se puede nivelar el terreno utilizando rocas menudas, apisonadas con tierra. Debe escogerse un terreno lo suficientemente alto para facilitar el drenaje, el cual puede ser mejorado cavando una zanja alrededor de la carpa que desemboque en la direccin apropiada. Debe estar protegido contra fuertes vientos y tormentas. De ser posible, debe estar cubierto de grama. Las tiendas deben ser emplazadas lo suficientemente lejos de ros, riachuelos, lagos, etc. Nunca instale tiendas de campaa en causes secos o vaguadas del terreno. En los lugares con altas temperaturas, procure instalar las tiendas en un sitio que proporcionen amplias sombras. Cuando instalen tiendas en zonas boscosas, hgalo lejos de aquellos lugares donde hayan rboles secos o con ramas en estado seco. No instale tiendas al pe de cerros donde haya algn peligro de desprendimiento de rocas o derrumbes.

ARMAR Y DESARMAR LAS CARPAS. Armar: Cuando procedemos a montar la tienda para revistas e inspecciones, o en vivac, solamente administrativo, queremos que estn lo mas alineadas y cubiertas posible, sin ninguna idea de camuflaje; el mejor procedimiento para el montaje de tiendas es el siguiente: a.- Colocamos el personal en lnea de una fila, con intervalos abiertos. b.- Procedemos a enumerar el personal de dos en dos. c.- Enseguida los nmeros uno sacaran su bayoneta y la clavarn en el suelo en el mismo lugar donde tenan apoyado su tacn izquierdo. Los que no tengan bayoneta dejarn el sitio marcado con el tacn de su bota izquierda. d.- Los sitios sealados con las bayonetas o con los tacones de la bota izquierda, indicarn el lugar exacto en que deben apoyarse los parales delanteros de la tienda. e.- Se coloca el uno y dos de frente, donde proceden a desarmar sus medias tiendas, as como a reunir sus parales, cuas y vientos pasando luego a abrochar las dos medias tiendas teniendo especial cuidado de que las partes derechas queden hacia afuera. f.- El nmero uno procede a clavar sus cuas en forma inclinada hacia donde est la tienda para que tenga mas fijacin, luego de tener sus parales sostenidos por los dos vientos, el nmero dos procede a clavar sus cuas correspondientes quedando as la tienda montada. El personal entrenado debe demorar cinco minutos para efectuar esta tarea.

Desarmar: a.- El uno y el dos proceden a aflojar y sacar sus cuas, teniendo cuidado de no partirlas. b.- Quintan los parales, desabrochan las dos medias tiendas, y estn listos para formar el rollo que van a amarrar a la mochila. ARREGLO INTERIOR DE LA CARPA. Hechura de la Cama: La cama se forma doblando la cobija a lo largo y extendindola en cada media tienda en la longitud que hay de paral a paral, colocando como almohada la mochila. Luego se procede el resto del equipo en su interior de la manera ms cmoda,. Estos detalles se pondrn observar en la tienda que se monto par la demostracin.

Arreglos Exteriores: Entre los arreglos exteriores es el de la zanja para el drenaje, que consiste en un pequeo canal hecho en los bordes de la tienda que dan al suelo para que en caso de lluvia, el agua no baje por las paredes de la tienda y se introduzca en su interior.

TIPOS DE VIVAC. VIVAC TCTICO: Es aquel que se realiza bajo condiciones de combate, y en el cual las medidas de seguridad tienen una relevante importancia. En el vivac tctico es necesario tomar medidas de abrigo y encubrimiento para evitar se detectado por el enemigo. VIVAC ADMINISTRATIVO: Es aquel que se realiza cuando el contacto con fuerzas terrestres enemigas no es una consideracin vital y cuando no es necesario tomar una medida de seguridad especial, salvo la requerida para conservar el secreto y aquellas que son consecuencia del peligro de ataque de la aviacin del gran radio de accin y proyectiles dirigidos. Normalmente se efecta para efecto de instruccin y/o ejercicios de campaa. DIFERENCIAS ENTRE VIVAC TCTICO Y ADMINISTRATIVO VIVAC TCTICO -Se realiza en condiciones de combate. -Se realiza con las tcnicas de abrigo y encubrimiento. VIVAC ADMINISTRATIVO -Se realiza cuando el contacto con el enemigo no es relevante. -No es necesario tomar una medida de seguridad especial.

SELECCIN Y USO DEL CALZADO Y MEDIAS APROPIADAS. Se debe evitar el uso de calzado nuevo o que el cuero este tieso (duro). El calzado se ablanda usando aceite. Debe evitar usar calzado pequeo. Las medias no debern estar rotas o remendadas. Las medias deben estar limpias y se deben llevar siempre un par adicional. Durante la marcha debe cambiarse las medias. Despus de la marcha deben lavarse las medias. Deber ser el calzado lo suficientemente grande como para permitir el movimiento libre del pe. SELECCIN Y USO DEL UNIFORME APROPIADO. Se debe seleccionar un uniforme que quede bastante holgado para evitar el roce en las entre piernas. Se debe usar el uniforme de tela mas fresca para evitar el exceso de calor. El uniforme debe estar limpio para evitar alergias o semejantes.

CUIDADO DE LOS PIES. Se deben cortar las uas por lo menos tres das antes de realizar el ejercicio. Forma de cortarse las uas:

Se deben mantener completamente secos los pies para evitar la micosis. Se deben mantener los pies limpios. Se debe usar talcos bricos o refrescantes. Durante los altos es recomendable recostarse con los pies en alto. Conviene darse masajes y curarse las ampollas. Las ampollas, abrasiones o cortaduras deben protegerse con vendajes adhesivos absorbentes. Despus de la marcha se deben chequear los pies por si hay torceduras. Se debe descansar con los pies en alto.

ADECUACIN DEL CALZADO Y DEL UNIFORME. Las dos consideraciones mas importantes en la calzaduras de las botas son la longitud y el ancho. Dos criterios importantes en la calzaduras de las botas son: entre la punta del dedo grande y la punta de la bota debe haber un espacio del ancho del pulgar; en la bota desatada, debe haber espacio suficiente debajo del borde inferior de la lengeta por el que pueda entrar el dedo ndice. Unas botas que no queden bien pueden causar ampollas, abrasiones y callos. Esto puede ser motivado porque las botas son muy pequeas y causan presin o porque son muy grandes y causan friccin. De ser en la parte superior la molestia, la puntera es muy baja o muy tiesa (dura). La atadura correcta de las botas evita las ampollas y mantiene la buena circulacin en el pe. Los cordones pueden rozar el empeine y producir ampollas. Al atar las botas se puede omitir la parte que va sobre el empeine para evitar la irritacin.

Partes donde se debe tomar en cuenta el buen ajuste de los zapatos para evitar el roce

con los pies:

El uniforme que utilice en el momento debe ser bastante holgado para evitar presin en la circulacin, de igual manera debe apretar el cinturn lo adecuado para sostener el pantaln. El uso de los bombaches o ligas debe ser sobre la bota para evitar el contacto con la piel y asegurar la buena circulacin. ARREGLO DEL EQUIPO Todo el material perteneciente al equipo (cobijas, media carpa, poncho, etc.) debe ir en su interior doblado en mnima expresin. Los parales y cuas deben estar unidos de manera tal que permita su rpido empleo y fcil ubicacin. Para esto podemos disponer de cinta adhesiva o bandas elsticas. El arreglo y disposicin del material dentro del equipo debe ir de forma tal que hacia la tapa debe quedar el material mas prximo a utilizar. Los implementos metlicos, tales como el 3 en 1, menaje, municin de reserva, etc., deben ser envueltos en tela, papel u otro material que evite la emisin de sonidos que puedan delatar nuestra presencia. En caso de no poder envolverse dichos materiales, se puede tomar la accin de aislarlos en los bolsillo externos del equipo.

CURA DE LOS PIES En caso de ampollas, que es la lesin que ocurre con mayor frecuencia posterior a una marcha, se debe: Lavar la ampolla con agua y jabn. Esterilice una aguja colocndola sobre una llama. Reviente la ampolla pinchndola en el borde inferior con la aguja. Cubra la ampolla con vendaje adhesivo absorbente o con esparadrapo. Zonas mas afectadas por el roce de los zapatos:

MARCHA ADMINISTRATIVA DE 4 KILOMETROS

MARCHA ADMINISTRATIVA DE 8 KILOMETROS

MARCHA ADMINISTRATIVA DE 12 KILOMETROS

06.- CONCLUSIN: A.- SUMARIO: B.- REMOTIVACIN: Igual al contenido. A determinar cada instructor. C.- TRMINO: A determinar cada instructor.