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RUBRICA PARA LA ENTREGA DE LAS PRCTICAS DEL SEGUNDO PARCIAL

Sub mdulo

Utilizacin de software de diseo para el manejo de grficos Participacin Responsabilidad individual Resolucin de conflictos

Valores a usar en el desarrollo de la prctica

Producto

Al trmino el alumno ser capaz de manipular objetos con las herramientas del programa. 1. Portada 2. ndice 3. Objetivo de la prctica 4. Introduccin 5. Desarrollo 6. Conclusiones 7. Recursos y materiales 8. Fuentes bibliogrficas 9. Ortografa y limpieza 10. Organizacin

Criterios de evaluacin

Nombre del alumno 1 2 3 4

Criterios 5 6 7

10

Puntuacin final

Equipo Fecha:

Nombre del profesor:

L.I GABRIEL FLORES GONZALEZ

PRACTICAS DEL SUBMODULO UTILIZACION DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRAFICOS

Nombre de la prctica: OBJETOS, GRFICOS Y TEXTOS Integrantes: Grupo:

N 1

Objetivo de la prctica:

Que el alumno manipule objetos y grficos, utilice textos artsticos y de prrafo


Utilizacin de software de diseo para el manejo de grficos.

Sub mdulo: Concepto Fundamental:

Aplicacin de efectos especiales a objetos con el software de de diseo.

Concepto Subsidiario:

Crear nuevos objetos a partir de objetos existentes en los grficos de un software de diseo.

Evidencia por actitud:

Orden y responsabilidad. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados. Manipular objetos y grficos Tipos de texto (artstico y prrafo) Manipulacin de nodos Trabajar con los diferentes objetos de texto

Competencia:

Desarrollo de la prctica:

Observaciones generales

Fecha: Nombre del profesor: L.I GABRIEL FLORES GONZALEZ

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