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Perspectiva isomtrica

La perspectiva isomtrica es una tcnica de representacin grfica de un objeto tridimensional en dos dimensiones, donde los tres ejes coordenados ortogonales al proyectarse forman ngulos iguales de 120 cada uno sobre el plano. Las dimensiones de los cuerpos paralelas a los ejes se representan a una misma escala.

El nombre de la perspectiva, isomtrica, deriva del griego y significa igual medida. Esto debido a que la escala de medicin es la misma a lo largo de cada eje, cosa que no sucede con las otras perspectivas. La perspectiva isomtrica tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, pero sin reflejar la disminucin aparente que produce la distancia entre el ojo humano y el objeto. Los ejes de las X y de las Y se sitan a 30 de la lnea horizontal, pues son los que corresponden al plano horizontal. El eje Z se sita perpendicular la lnea del horizonte, formando ngulos de 60 con los anteriores.

Para comenzar, situamos los ejes coordenados: El eje OX, formando un ngulo de 30 con la horizontal, hacia la derecha. El eje OY, formando un ngulo de 30 con la horizontal, hacia la izquierda. El eje OZ, formando un ngulo de 90 con la horizontal, dirigido hacia arriba.

Para el trazado de los ejes se necesita un simple juego de escuadras.

La perspectiva isomtrica no es un tipo de representacin realista, ya que representa los objetos sin distorsionarlos, mientras que nosotros los percibimos distorsionados por la distancia; es decir, un mismo objeto lo percibimos pequeo si est lejos y grande si est cerca. Otra caracterstica de este sistema es que siempre vamos a representar los objetos como vistos desde arriba.

*Esta es de otro sitio.


La perspectiva isomtrica es una tcnica de representacin grfica de un objeto tridimensional en dos dimensiones, donde los tres ejes coordenados ortogonales al proyectarse forman ngulos iguales de 120 cada uno sobre el plano. Las dimensiones de los cuerpos paralelas a los ejes se representan a una misma escala. La perspectiva isomtrica tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, pero sin reflejar la disminucin aparente que produce la distancia entre el ojo humano y el objeto. Los ejes de las X y de las Y se sitan a 30 de la lnea horizontal, pues son los que corresponden al plano horizontal. El eje Z se sita perpendicular la lnea del horizonte, formando ngulos de 60 con los anteriores. De este modo, veremos la cara superior de un cubo formando 120 sus aristas ms prximas al observador. El nombre de la perspectiva, isomtrica, deriva del griego y significa igual medida. Esto debido a que la escala de medicin es la misma a lo largo de cada eje, cosa que no sucede con las otras perspectivas.

Esta perspectiva tiene el inconveniente de no marca la profundidad de los objetos que muestra, debido a que las lneas que representan las dimensiones son paralelas y los objetos no empequeecen con la distancia.

Aplicaciones de la perspectiva isomtrica:


La perspectiva isomtrica tiene sus aplicaciones en algunos ejemplos arquitectnicos, para representar algunas arquitecturas imposibles. Tambin resulta de utilidad en el diseo industrial pues representa las piezas desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. En arquitectura permite visualizar los volmenes independientemente del punto de vista del observador.

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