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INTERFACES E INTERACCIN: PELCULA TIEMPOS MODERNOS

Interfaz: Determinada por un primer momento en la que el dispositivo de almacenamiento y traduccin de la imagen ( computador) , la interfaz est compuesta por tres dispositivos, el primero antes mencionado, posteriormente se visualiza a partir de refraccin de luz en una superficie ( video beam) y un tercero que acompaa la experiencia audiovisual ( parlantes). Interaccion: con la posibilidad de visualizacin en ambos dispositivos ( pantalla y proyeccin) el usuario genera una experiencia subjetiva al elegir cual de ambos soportes visualizar. La posibilidad de manipular la reproduccin , velocidad audio y tamao de la proyeccin genera una interaccion tpica con el tipo de producto audio visual.

Personaje 1- personaje 2: Interfaz: en una de las secuencias, es implantado un sistema de vigilacia, mediado por monitores que permiten la observacin de los obreros y la comunicacin de su jefe. Interaccion: la posibilidad de visualizar a su jefe en tiempo real, permite que los operarios generen una comunicacin constante con el rubro primario de la empresa, a su vez el el jefe puede generar una comunicacin con gran parte de su personal y maquinaria, sin dejar de ser claro esta una interaccion virtual e impersonal.

Personaje- maquina: Interfaz: funciona a partir de movimientos analgicos con el cuerpo del personaje, empleados a partir de piezas que conforman la maquina. Interaccion: Como operario el individuo establece una relacin objetual y funcional con la maquina, conociendo tanto su constitucin como su funcin, para emplearle adecuadamente. Daniel pelaez. 100812197

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