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Corel X3

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MANUAL DE COREL DRAW X3 Dibujo por Computadora

DIBUJO POR COMPUTADORA ¿QUÉ ES EL DIBUJO POR COMPUTADORA? Existen diversas definiciones de dibujo, como por ejemplo:

El dibujo es una representación gráfica de un objeto real de una idea o diseño propuesto. El dibujo es un arte visual en el que se utilizan varios medios para representar algo en un medio bidimensional.
Más que una técnica gráfica basada en el uso de la línea, el dibujo es la expresión de una imagen que se hace en forma manual.

Los materiales que se pueden usar para dibujar son muchos, sin embargo, los más usados son el papel como soporte y el lápiz como el instrumento, pero actualmente se utiliza la computadora con un mouse como instrumento. Algunas personas dibujan con facilidad cualquier cosa, pero hay algunas más que no cuentan con esta habilidad.

Sin embargo, no hay que darse por vencidos, si consideras estos dos puntos importantes:

No se debe pensar en lo mal que dibujamos o en la poca semejanza de nuestros dibujos; simplemente trazar, de momento, imitando literalmente las formas que nuestros ojos vean.

Elige un objeto, sitúalo delante de ti. Míralo unos segundos y realiza una línea imitando una parte de ese objeto. Vuelve a mirar el objeto y continúa trazando. Sigue el procedimiento hasta terminar el dibujo. A partir de este momento vamos a realizar ejercicios para facilitar nuestra adaptación a un dibujo más espontáneo y fluido.

De ahora en adelante, cada proceso de dibujo que realices será con apoyo de la computadora donde existen programas especializados que presentan herramientas sencillas con las que crearás los mejores efectos y tendrán un acabado profesional.

COREL DRAW X3 COMO HERRAMIENTA DE DIBUJO POR COMPUTADORA
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CorelDRAW X3 es un programa de dibujo vectorial1 que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejos diagramas técnicos.

Vectorial se define como un sistema de trabajo por medio de líneas y puntos para formar una imagen.

ICO. arquitectura. diseño industrial. Publisher. rotulación. barras de herramientas. 3 Usabilidad La interfaz de CorelDRAW es altamente personalizable en cuanto a métodos abreviados. etc. etc. DOC. WMF.) y otros formatos multipropósito (PDF. dibujo técnico. archivos de PageMaker e InDesign. entre los más populares gráficos vectoriales (AI. y visibilidad. menús.).Las características principales de este programa son: CorelDRAW X3 es frecuentemente usado para todo tipo de tareas: desde la creación de gráficos sencillos hasta ilustraciones que se pueden combinar con efectos y mapas de bits. Puede abrir archivos PDF. PowerPoint y Word. diseño de moda. EPS. etc. etc.) así como gran cantidad de formatos de mapas de bits (BMP. PNG. Además. CUR. Se utiliza profesionalmente para el diseño gráfico. GIF. 1 Versatilidad 2 Compatibilidad CorelDRAW X3 reconoce y edita archivos de múltiples formatos. diseño web. JPG. éstas son algunas de los productos que puedes crear con este programa: .

Cada objeto se puede mover. así que observa lo que se muestra enseguida: Una imagen vectorial se define matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales como color.Cabe resaltar que CorelDRAW X3 nos proporcionará las herramientas necesarias para crearlos y sólo la creatividad será nuestro límite. tamaño y posición. Imagen vectorial Imagen vectorial ampliada . Los elementos gráficos creados con vectores se denominan objetos. contorno. Es por ello que resulta interesante conocer qué características tienen. forma. CARACTERIZACIÓN DE IMÁGENES VECTORIALES La manipulación de imágenes vectoriales es una de las principales tareas de CorelDRAW X3. cambiar sus propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales.

. en caso de que se requiera. La conversión de una imagen vectorial a una imagen de mapa de bits se llama render. puede convertirse una imagen vectorial a mapa de bits y viceversa. la imagen conserva su nitidez Son buenas para almacenar áreas de color plano Ocupan menor espacio Imagen de mapa de bits Están formadas por pixeles (cuadros de color) Al ampliar su tamaño la imagen pierde nitidez Son buenas para almacenar texturas complejas Ocupan mayor espacio Pueden animarse muy fácilmente No son ideales para efectos fotográficos No se recomienda para animación Son ideales para fotografías Sin embargo. veamos sus diferencias: Imagen vectorial Están formadas por vectores (puntos y líneas) Al ampliar su tamaño. La conversión de una imagen de mapa de bits a una imagen vectorial se llama vectorización.El antónimo de las imágenes vectoriales son las imágenes de mapas de bits.

3. conoce las dos formas de abrir este programa: 1. 9. Barra de título Barra de menús Barra de herramientas Barra de propiedades Caja de Herramientas Reglas Gestor de páginas Barra de estado Paleta de colores Página de dibujo . 6. 4. Clic en Inicio – Todos los programas – CorelDRAW Graphics Suite X3 – CorelDRAW X3 Doble clic en su acceso directo (ubicado en el escritorio) 2. se realizarán dichos procedimientos. se muestra la siguiente interfaz con 10 elementos identificados: 1. 7.En temas posteriores. Para dar tus primeros pasos en CorelDRAW. ENTORNO DE TRABAJO DE COREL DRAW X3 CorelDRAW X3 proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir dibujos o gráficos de alta calidad. 10. Independientemente de cuál sea la forma de acceso a CorelDRAW X3. 8. 2. 5.

Utilizando la siguiente demostración interactiva. así como para la edición de los objetos de dibujo que se generen.cdr Con la siguiente demostración interactiva. HERRAMIENTAS PRINCIPALES Uno de los elementos importantes de la interfaz de CorelDRAW X3 es la barra de herramientas. verifica la forma en que deberás manipular los archivos en CorelDRAW X3 aplicando la barra de herramientas. ya que cómo se menciona.       Crear un gráfico o dibujo Guardar un gráfico o dibujo Cerrar el gráfico o dibujo Abrir un gráfico o dibujo Imprimir un gráfico o dibujo Salir de CorelDRAW X3 . Antes de proseguir resulta conveniente que el nombre y extensión de los archivos generados en CorelDRAW X3 es: Nombre de archivos: Extensión de los archivos: Gráficos o dibujos . identifica la función que tiene cada uno de estos elementos: En el sistema encontrarás la demostración interactiva de la interfaz de CorelDRAW X3. contiene opciones comunes para el manejo de archivos.

se tienen 2 herramientas adicionales que son: El Zoom será de mucha utilidad cuando se desee acercar el dibujo y realizar trazos más precisos. Importar (CTRL + I) Exportar (CTRL + E) Zoom (Z) . Además. Ahora bien. en cuanto a las herramientas para la edición de los objetos del dibujo se tienen las siguientes: Cortar (CTRL + X) Pegar (CTRL + V) Copiar (CTRL + C) Deshacer (CTRL + Z) Rehacer (CTRL + SHIFT + Z) Se recomienda hacer énfasis en el uso de la herramienta DESHACER (CTRL + Z) por cada vez que el alumno “se equivoque” al realizar su dibujo.En el sistema encontrarás la demostración interactiva para manipulación de archivos de CorelDRAW X3.

realiza una línea imitando una parte de ese objeto. Sigue el procedimiento hasta terminar el dibujo.Práctica para el alumno •Convéncete del primer punto importante para la elaboración de un dibujo: actitud. . Vuelve a mirar el objeto y continúa trazando. Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. •Aplica el segundo punto como se menciona: visualización y trazo: "Elige un objeto." Tiempo máximo de práctica: 20 minutos. Míralo unos segundos y en una hoja blanca. sitúalo delante de ti.

y variándolos según deseemos. Si es independiente se manipula separadamente del resto de objetos. intersectar. (x. y relacionarse de otras maneras con el resto de objetos del dibujo. recortar. es necesario que los puntos estén unidos formando una línea cerrada. sea un polígono. una elipse o una forma curva irregular. un rectángulo. si dibuja un círculo con centro en el punto (x. y) y con un radio r. se basa en dos elementos simples: Nodos Controladores de nodos Controladores de nodo Nodo Para rellenar con un color. separar. cualquier forma. con estos parámetros. el último nodo coincide con el primero. En el dibujo vectorial. es decir. se pueden ordenar de cualquier manera en forma de superposición. del tamaño y posición indicados. y) r Se puede agrupar. abierta o cerrada. Nodo . Por ejemplo. definidos de forma matemática.ENSAYO DE DIBUJO VECTORIAL ¿QUÉ ES EL DIBUJO VECTORIAL? CorelDRAW X3 se distingue por dibujar una serie de objetos. se obtiene un círculo perfecto. etc. Este objeto: Tiene una línea de contorno y está relleno de un color a elegir.

siempre aparecerá con la misma nitidez. Considerando esta exposición. distorsionarse o cambiar de forma sin afectar los demás elementos del dibujo. orientación y ordenación de los elementos. y se destacó que la CAJA DE HERRAMIENTAS es uno de los más utilizados. Puede escalarse. sin afectar su calidad al escalar el objeto. su forma de uso. en esta clase comprobarás los beneficios del dibujo vectorial empleando el programa de CorelDRAW X3 y un sencillo ensayo de dibujo a crear… ¡continuamos! CONOCIENDO LA CAJA DE HERRAMIENTAS El día de ayer identificaste los elementos principales de la interfaz de CorelDRAW X3. lo cual permite crear dibujos vectoriales puros. •Cada objeto viene definido por sus propias fórmulas y se maneja independientemente del resto. •El tamaño de los archivos es compacto. Las fuentes TrueType son también objetos vectoriales y. por tanto. pueden manipularse como objetos. •Cualquier efecto que se aplique a los objetos puede rectificarse en cualquier momento: el dibujo es siempre editable. la forma. •Pueden manejarse sin limitaciones los tipos de letra. así como algunas de las características adicionales que presenta. identifica las herramientas que posee. Mediante la siguiente demostración interactiva. •Se puede controlar con gran precisión. Considerando esta exposición resulta fácil comprender cuáles son sus ventajas: •No importa el tamaño en que se desee dibujar. .Los contornos pueden ser más o menos gruesos y tener una forma determinada.

al momento de arrastrar debes mantener presionada la tecla CTRL. Enseguida podrás emplear las siguientes operaciones: . Verifícalo en la barra de propiedades. Ancho Alto Si deseas crear figuras perfectas como un cuadrado o un círculo. Se denomina figura perfecta a la que posee el mismo ancho y alto. para dibujar cualquier objeto. sólo debes seleccionar la herramienta y arrastrar sobre la página de dibujo para formar la figura. Ahora bien. Para manipular cualquier objeto que dibujes utiliza siempre la herramienta Selección.En el sistema encontrarás la demostración interactiva de la Caja de Herramientas de CorelDRAW X3.

Escalar objetos La escala de objetos se refiere a la modificación de su tamaño.Selección Selección de 1 objeto Da clic sobre el objeto o Presiona la tecla TAB Selección de varios objetos Arrastra formando un rectángulo punteado que abarque los objetos que desee seleccionar. utilice la Barra de propiedades. Controladores Si desea aplicar un tamaño específico. . Para escalar uno o varios objetos. Selección de objetos no consecutivos Mantén presionada la tecla SHIFT y da clic sobre cada objeto. Selección de objetos escondidos Mantén presionada la tecla ALT y da clic sobre el centro del objeto. debe seleccionarlos y ubicando el puntero en uno de los controladores de las esquinas podrá arrastrar para aplicar el tamaño deseado.

Controladores Si desea rotar o girar de acuerdo a un número de grados específico. utilice la Barra de propiedades. ubicar el puntero del mouse en un punto medio y arrastrar el controlador hacia el lugar en que quedará reflejado. dar un segundo clic y ubicando el puntero en uno de los controladores de las esquinas. Para rotar uno o varios objetos. Para reflejar un objeto debe seleccionarlo. arrastre para girar el objeto. debe seleccionarlos.Rotar objetos La rotación de objetos se refiere a modificar la orientación del objeto. sólo debe seleccionarlos. arrastre para inclinar el objeto. mantener presionada la tecla CTRL. Controladores Reflejar objetos El reflejo traslada el objeto a una posición simétrica con respecto a un eje determinado. dar un segundo clic y ubicando el puntero en los controladores de en medio. Controlador . Inclinar objetos También es posible inclinar objetos.

Estrella compleja. rotarlo. . Si desea desagrupar los objetos para manipularlos de manera individual.+G. Papel gráfico y Espiral) Utilizando la siguiente demostración interactiva verifica la forma en que puedes aplicarlas así como sus características más importantes. Enviar atrás / Enviar adelante Cualquiera de las opciones presentadas también pueden aplicarse desde el menú Organizar.Agrupar / desagrupar objetos La agrupación de varios objetos resulta de gran utilidad a la hora de conservar la relación entre distintos elementos. Para agrupar varios elementos basta con seleccionarlos y. así que selecciónelo y en la barra de propiedades localizará las siguientes opciones: Hacia adelante (SHIFT + REPAG) Hacia atrás (SHIFT + AVPAG) CREACIÓN DE UN PAISAJE CON HERRAMIENTAS GEOMÉTRICAS Para crear el paisaje utilizaremos las herramientas geométricas. etc. las cuales se enlistan enseguida: Rectángulo (incluye Cuadrado) Elipse (incluye Círculo) Polígono (incluye Estrella. La barra de estado informa del grupo de objetos. En ocasiones resultará necesario colocar un objeto delante o detrás de otro. de manera rápida. escalarlo. utilice la combinación de teclas CTRL + U. de tal modo que se comportan como uno sólo a la hora de desplazarlo. presione la combinación de teclas CTRL.

Antes de comenzar con la creación del paisaje es necesario configurar la página de dibujo que se utilizará. Los parámetros son los siguientes: Tamaño •Carta Orientación •Horizontal Unidades •Centímetros Para aplicar estos parámetros utiliza la barra de propiedades como se muestra enseguida: Orientación: Horizontal Tamaño: Carta .En el sistema encontrarás la demostración interactiva de las herramientas geométricas.

Unidades: Centímetros Ahora bien. se generará el siguiente paisaje que está por demás sencillo: Para ello tomaremos como referencia 4 elementos definidos del paisaje: Fondo Sol Flores Casa Comenzamos por dibujar el fondo con los siguientes elementos y características: .

Los dos rectángulos deben estar agrupados. de diámetro Relleno degradado radial de amarillo a blanco Sin contorno . de ancho x 10 cm.Rectángulo de 27 cm. de ancho x 10 cm. dibuja el sol con las siguientes características: Círculo de 4.5 cm. de alto Relleno degradado lineal de blanco a verde Sin contorno Seleccione el grupo de rectángulos y presione la tecla P para colocarlos al centro de la hoja. Enseguida. de alto Relleno degradado lineal de azul a blanco Sin contorno Rectángulo de 27 cm.

Los colores se aplican directamente desde la paleta de colores. de ancho x 4. de ancho x 6.8 cm.5 cm.Respecto a las flores se tiene lo siguiente: Se dibujan con la herramienta Estrella compleja que se ubica en el menú lateral de la herramienta Polígono.5 cm. de alto Triángulo rojo: 4. Son colocadas de manera aleatoria. Se dibuja con la herramienta Polígono estableciendo desde la barra de propiedades el número de lados 3. de ancho x 1. de ancho x 0. de alto Esquinas redondeadas a 9 puntos (se aplican desde la barra de propiedades) Sin contorno Círculo blanco: 0. de diámetro Elipse blanca: 0. de alto Triángulo blanco: 2. de alto. de alto Esquinas redondeadas a 5 puntos (se aplican desde la barra de propiedades) Relleno de color amarillo Triángulo de 14 cm.4 cm. Sin contorno No olvide que tanto el sol como las flores deben estar adelante del fondo así que aplique la acción correspondiente.3 cm. de ancho x 0.5 cm. Relleno de color verde Rectángulo rojo: 10 cm.5 cm.8 cm. de alto . El tamaño de cada flor no es fijo.4 cm. de ancho x 6. La casa está compuesta de los siguientes elementos: Rectángulo de 10 cm.8 cm.

. de ancho x 0. Cuadrado rojo: 1 cm. el resultado debe ser el siguiente: ILUMINACIÓN SIMPLE DEL PAISAJE Un objeto creado en CorelDRAW X3 posee dos partes: Contorno o línea que rodea la forma Relleno o área interior del objeto . de alto. de ancho x 1 cm. de lado 4 cuadrados de 1 cm.4 cm.7 cm. color blanco (deben estar adelante del cuadrado rojo) Rectángulo rojo: 3 cm. con o inclinación de 290 . de alto Para tener una manipulación fácil de la ventana. de lado con inclinación de 290 . o Al colocar todos los componentes de la casa. se recomienda agrupar los 6 objetos que la conforman (CTRL + G) Rectángulo amarillo: 2 cm.Cuadrado rojo: 2.

Los colores de relleno y de contorno se pueden elegir en la paleta de colores predeterminada.CorelDRAW X3 permite cambiar fácilmente el color del contorno y del relleno arrastrando la muestra del color desde la paleta (situada en el margen derecho de la pantalla) bien hasta en el interior del objeto para dar color al relleno o bien hasta el borde si lo que nos interesa es colorear el contorno. Color de relleno Color de contorno Una paleta de colores es un conjunto de muestras de color. que contiene 99 colores del modelo de color CMYK. Modelo de Color CMYK Da clic aquí para visualizar la paleta de colores completa .

brillo Tono. en que los colores de la paleta no sean suficientes. En la barra de estado. La pestaña Modelos es la predeterminada y muestra una lista desplegable con los modelos de color mencionados: . amarillo. verde. saturación Apropiado para Impresión a cuatro colores Presentaciones en pantalla y diapositivas Presentaciones en pantalla y diapositivas Presentaciones en pantalla y diapositivas Dichos modelos de color pueden visualizarse y aplicarse como se muestra enseguida: 1. saturación. da doble clic por ejemplo sobre el color de relleno: Color de relleno Color de contorno 3. magenta. negro Rojo. azul Tono. Selecciona el objeto 2.Si llegase a darse el caso. luminosidad. Se presentará el cuadro de diálogo Relleno uniforme. puedes aplicar distintos modelos de color como son: Modelo de color CMYK RGB HSB HLS Colores usados en el modelo Cian.

Práctica para el alumno •Elabora un paisaje tomando como referencia el lugar donde vives. Tiempo máximo de práctica: 30 minutos. .Ejecuta la siguiente demostración interactiva para visualizar la forma de seleccionar colores de distintos modelos. En el sistema se encuentra la demostración interactiva para seleccionar un color de distintos modelos. Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas.

Toma nota de la siguiente tabla de herramientas: .TRAZADO DE UNA IMAGEN VECTORIAL USO DE LA HERRAMIENTA PLUMA El dibujo vectorial está basado en la aplicación de puntos y líneas. observa lo siguiente… Una línea es un trayecto entre dos puntos. Nodo   ¿Cuántos segmentos tiene la figura? R= 6 ¿Cuántos nodos hay? R= 6 CorelDRAW X3 proporciona numerosas herramientas que te permitirán dibujar líneas curvas y rectas y con las cuales realizarás el trazado de una imagen vectorial. Línea Las líneas pueden consistir de varios segmentos. y éstos pueden ser curvos o rectos. Segmento 1 Segmento 3 Segmento 2 Los segmentos de la línea están conectados por nodos. que se representan por medio de pequeños cuadrados.

es necesario Importar la imagen de mapa de bits a CorelDRAW X3. el día de hoy vectorizaremos una imagen realizando sus trazos con la herramienta pluma. colocando cada nodo con precisión y controlando la forma de cada segmento curvo. así como añadir segmentos a una línea existente. Por lo tanto. Curva Bézier y Pluma •Permiten dibujar líneas segmento a segmento. así que aplica lo que se te pide: . Como primer paso. •La herramienta Mano alzada le permite controlar la suavidad de la línea curva que está dibujando. TRAZADO DE UNA IMAGEN CON PLUMA La conversión de una imagen de mapa de bits a una imagen vectorial se denomina vectorización. Dibujo Inteligente •Es una nueva herramienta icorporada a Corel DRAW X3. Curva de 3 puntos •Permite dibujar líneas curvas sencillas especificando su anchura y altura. Permite dibujar trazos a mano alzada que pueden reconocerse y convertirse en formas básicas.Mano alzada •Permiten dibujar líneas a mano alzada como si estuviera haciendo trazos en un cuaderno.

1. Aplica la herramienta Importar o presiona las teclas CTRL + I

2. Selecciona la imagen y da clic en el botón Importar

En el cursor se mostrará la información referente de la imagen que se va a importar…

Finalmente, debes dar clic sobre la página de dibujo para colocar la imagen importada:

Ahora bien, comenzaremos con el trazado de la imagen utilizando la herramienta pluma de la siguiente manera: En primera instancia, acerca la imagen con la herramienta Zoom para tener una mejor precisión en el trazado que vas a realizar.

Enseguida, usando la herramienta pluma y comenzando por la espada del pez, da varios clics para crear los segmentos correspondientes que formen su silueta. Observa:

Si se desea visualizar otra área del pez, presiona la tecla ESC para desactivar la herramienta pluma, visualiza el área deseada, nuevamente da clic en la herramienta pluma y continúa trazando a partir del último nodo que hayas colocado.

El nodo del último segmento debe coincidir con el nodo del primer segmento trazado. Éste es el resultado final:

Obteniendo lo que se muestra a continuación: Controladores de nodo Para dar una curvatura distinta puede aplicarse 3 tipos de nodos que son: Nodo Asimétrico •También denominado cúspide.CLASIFICACIÓN DE NODOS Cuando trazaste la silueta del pez espada. Sin embargo. Para activar rápidamente la herramienta Forma presiona la tecla F10. Mediante las opciones que presenta en la barra de propiedades. sirve para cambiar bruscamente la dirección de una curva. hay ocasiones en que es conveniente “suavizar” estos trazos para que la figura no resulte “puntiaguda”. todos los segmentos resultantes fueron rectos. •Con estos nodos podemos configurar o manipular de manera diferente los 2 trayectos que quedan a cada lado del nodo. Para “suavizar” los trazos se utiliza la herramienta Forma que permite manipular curvas y líneas mediante sus nodos. aplicaremos la herramienta Convertir línea en curva. .

teniendo activa la herramienta FORMA. Observa el resultado que se obtiene al modificar los nodos de la aleta superior del pez espada: Trazos rectos Trazos suavizados Si requieres más nodos en los segmentos dibujados. •Es útil para suavizar esquinas. la manipulación de los nodos se lleva a cabo con la herramienta forma simplemente modificando la dirección de los controladores de nodo. 3 nodos 4 nodos . MANIPULACIÓN DE NODOS CON LA HERRAMIENTA FORMA Como se había mencionado anteriormente. sólo da doble clic en el lugar que desees agregarlo. visualiza la forma en que pueden aplicarse. pues permite que ambos lados del nodo tengan pendientes iguales aunque sus controladores de nodo varíen en longitud. Nodo Simétrico •Construye curvas perfectamente simétricas. En el siguiente tema. •Un círculo es el ejemplo perfecto de curva con 4 nodos simétricos.Nodo Uniforme •También se denomina nodo suave. pues sus controladores de nodo a ambos lados tienen exactamente la misma longitud.

En el sistema se encuentra la demostración interactiva para la aplicación de relleno con malla interactiva. 4 nodos 3 nodos La silueta del pez espada ha sido “suavizada” con la herramienta FORMA. da doble clic sobre él mismo. . emplea la herramienta Malla interactiva con la siguiente demostración interactiva. obteniendo el resultado final como se ilustra: Para colorearlo en diversas tonalidades. si deseas eliminar un nodo.De la misma manera.

•Importa la imagen a CorelDRAW X3 y realiza su trazado vectorial.Práctica para el alumno •Descarga de Internet una imagen de mapa de bits de un animal que viva en el mar. Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. •Colorea la imagen vectorial aplicando distintos modelos de color. . Tiempo máximo de práctica: 40 minutos.

DIBUJANDO UN BODEGÓN ELEMENTOS QUE CARACTERIZAN UN BODEGÓN

Bodegón o Naturaleza muerta

•Es una pintura que representa objetos sin vida en un espacio determinado.

Los elementos que caracterizan a un bodegón es la inclusión de: Frutas

Flores

Utensilios de cocina, de mesa o de casa

Antigüedades

Visualiza los siguientes ejemplos:

Con la finalidad de aplicar las herramientas de transformación en Corel Draw X3, dibujaremos el bodegón número 4 obteniendo lo siguiente:

Fotografía de bodegón (Imagen de mapa de bits)

Bodegón dibujado en CorelDRAW X3 (Imagen vectorial)

CREACIÓN DE LOS TRANSFORMACIÓN

ELEMENTOS

UTILIZANDO

HERRAMIENTAS

DE

Para crear los elementos del bodegón, se utilizarán las herramientas de transformación siguientes:
Soldar Recortar Intersección Recorte: Delante menos detrás Recorte: Detrás menos delante

La forma habitual de activar estas herramientas es desde el menú Organizar – Dar forma mostrándolas de la siguiente manera:

Sin embargo, otra forma de activarlas, es a través de la Barra de propiedades. Su forma de aplicación se enlista a continuación:

Éstas herramientas se activan exclusivamente cuando se tienen seleccionados 2 o más objetos.

Consiste en unir dos objetos formando uno solo. 1. Dibuja 2. Selecciona 3. Suelda

Consiste en la eliminación del área de superposición y el objeto que recorta.

1. Dibuja

2. Selecciona

3. Recorta

Consiste en crear un nuevo objeto a partir del área delimitada por la intersección de una serie de objetos que se solapan.

1. Dibuja

2. Selecciona

3. Intersecta

1. Segundo plano: Un objeto está en segundo plano cuando está debajo de otro. dibujándolos con las especificaciones que se mencionan: FONDO SUPERIOR   Rectángulo de 20 cm. Recorta Considerando las herramientas de transformación presentadas. Dibuja 2. 1.Primer plano: Un objeto está en primer plano cuando está encima de otro. Recorta Quita el objeto que está en primer plano del que está detrás. Selecciona 3. Dibuja 2. Fondo (Verde Kentucky)  Sin contorno . Quita el objeto que está en segundo plano del que está delante. crearemos los objetos característicos del bodegón. de alto Relleno de patrón 2 colores: Frente (Verde claro). Selecciona 3. de ancho x 13 cm.

de alto (esquinas redondeadas de 15) Círculo de 3.5 cm. BOTELLA ALARGADA    Rectángulo de 3.5 cm. de alto Relleno de patrón 2 colores: Frente (Rojo ladrillo). de alto ** Se convierte a curvas (menú Organizar – Convertir a curvas) y con la herramienta FORMA se personaliza el trapecio. de ancho x 6. El método abreviado para convertir a curvas es CTRL + Q. de ancho x 3. de ancho x 3 cm. BOTELLA ANCHA CUELLO DE LA BOTELLA  Rectángulo de 1 cm.5 cm.5 cm.FONDO INFERIOR   Rectángulo de 20 cm.  Sin contorno Los dos fondos deben estar agrupados y al centro de la hoja.2 cm. BOTELLA ANCHA  Rectángulo de 5. de ancho x 2 cm. . de alto ** Se seleccionan las 3 figuras y se aplica la herramienta de transformación SOLDAR.5 cm.5 cm. de ancho x 10 cm. (esquinas redondeadas de 15). de alto (esquinas redondeadas de 15)  Elipse de 5. Fondo (Violeta oscuro) Seleccione el grupo de fondos y presione la tecla P para colocarlos al centro de la hoja. de ancho x 8 cm. de diámetro Rectángulo de 1 cm. de alto (esquinas redondeadas de 15) ** Se seleccionan las 3 figuras y se aplica la herramienta de transformación SOLDAR.  Cuadrado de 1.

de ancho x 5 cm. de alto (esquinas redondeadas de 15) Triángulo de 6.3 cm. de alto ** Se seleccionan las 3 figuras y se aplica la herramienta de transformación SOLDAR. o FRUTAS   Círculo de 4 cm. APLICACIÓN DE COLORES Y SOMBRAS La aplicación de colores se realiza utilizando la herramienta Malla interactiva obteniendo el siguiente colorido: .5 cm. de ancho x 4.83 cm.BOTELLA ACOSTADA    Rectángulo de 1. ** Se aplica un ángulo de rotación de 120 . de alto Elipse de 5. de diámetro ** Ambas se convierten a curvas (menú Organizar – Convertir a curvas) y con la herramienta FORMA se realiza la deformación.5 cm. de ancho x 3.5 cm. de diámetro Círculo de 3 cm.

En el sistema se encuentra la demostración interactiva para aplicar sombra interactiva a los objetos. VISUALIZACIÓN FINAL Antes de plasmar en papel el bodegón realizado.Para crear mayor realismo a los elementos característicos del bodegón. Ejecuta la siguiente demostración interactiva para visualizarla: En el sistema se encuentra la demostración interactiva para la visualización final el bodegón. . es necesario afinar detalles con la Presentación preliminar que nos ofrece CorelDRAW X3. Con la siguiente demostración interactiva verifica el procedimiento para emplearla mediante la herramienta Sombra interactiva. debe emplearse una especie de sombra.

Práctica para el alumno •Descarga de Internet una imagen de un bodegón. •Aplicando las herramientas de transformación vistas en clase genera la imagen vectorial del mismo. Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. •Utiliza la herramienta Malla interactiva y sombra interactiva para el color del bodegón. . Tiempo máximo de práctica: 40 minutos.

LABORATORIO DE DIGITACIÓN Con apoyo del Cuaderno de Ejercicios de Digitación. . el avance del alumno. implementa prácticas con el Mecasoft. Profesor: Registre en su Tabular de Seguimiento de Ejercicios.

Texto de Párrafo El texto de párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. tanto mayor será también el tiempo que se invertirá en aplicar cualquier efecto especial.000 caracteres. En un bloque de Texto artístico no puede haber más de 32. . y se les puede aplicar una amplia gama de efectos. como por ejemplo.DISEÑANDO TU FIRMA PERSONAL MANIPULACIÓN DE TEXTO EN CORELDRAW X3 Existen dos tipos de texto que CorelDRAW X3 puede agregar a los dibujos: Texto Artístico El texto artístico se utiliza para añadir líneas cortas de texto como títulos o subtítulos. sombras. recuerde que cuanto más extenso sea el bloque de texto.

reflejarse. Tecla F8 Dando clic derecho sobre la página de dibujo y seleccionar: Para crear texto artístico tan sólo debe dar clic en la página de dibujo y comenzar a escribir. es decir. puede seleccionarse.Para insertar texto artístico o texto de párrafo. éste podrá manipularse como un objeto. escalarse. rotarse. pueden utilizarse tres formas: Herramienta TEXTO de la caja de herramientas. . Cada vez que se desee editarse texto artístico debe utilizar la tecla F8. inclinarse. agruparse. enviarse atrás o adelante. Como puedes observar al crear el texto artístico. etc.

puesto que muestra las características que pueden personalizarse de cada objeto dibujado.PROPIEDADES DE TEXTO ARTÍSTICO La barra de propiedades es un elemento clave de la interfaz de CorelDRAW X3. la barra de propiedades se presenta de la siguiente manera: Reflejar verticalmente Posición del texto artístico Ancho y alto del texto artístico Ángulo de rotación del texto artístico Reflejar horizontalmente Formato de texto (CTRL + T) Capitular Tamaño de fuente Marca Fuente (tipo de letra) Estilos de fuente (Negrita. Cada vez que selecciones un texto artístico. Cursiva. Subrayado) Alineación Editar texto Con la siguiente demostración interactiva. aplica las propiedades del texto artístico: .

incluidas líneas rectas y curvas. . TRANSFORMACIÓN DE TEXTO ARTÍSTICO (CONVERTIR A CURVAS) Un objeto de curvas tiene nodos y controladores de nodo. Controladores de nodo Segmento Nodo La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva. Los objetos pueden tener cualquier forma. que puede utilizar para cambiar la forma de un objeto.En el sistema encontrarás la demostración interactiva para aplicar las propiedades del texto artístico. a excepción de las espirales y las líneas realizadas con la herramienta Mano alzada y Bézier.

eliminar o mover los nodos de cada carácter para modificar su forma. CorelDRAW permite convertir en curvas tanto el texto artístico como el texto de párrafo. lo cual permite añadir. para convertir a curvas un objeto se emplea la opción Convertir a curvas del menú Organizar. o bien.Por eso. es necesario que lo convierta en un objeto de curva. La conversión en curvas transforma los caracteres en objetos de línea y curva. En CorelDRAW X3. si desea personalizar la forma de un objeto u objeto de texto. . empleando el método abreviado CTRL + Q.

Ahora bien. ejecuta la siguiente demostración interactiva para visualizar el empleo de la conversión a curvas en CorelDRAW X3. Marca de estilo propio y característico de algo o de alguien. En el sistema encontrarás la demostración interactiva para convertir a curvas. Intersección. apellidos y rúbrica. normalmente formada por nombre. Recorte: Delante menos detrás. que una persona pone al pie de un escrito o de un documento para identificarse. expresar que aprueba su contenido. especialmente el de un creador:  “Esta composición tiene su firma” cineasta británico”  “La película lleva la firma inconfundible del . Sólo cuando el texto se ha convertido a curvas podrás aplicar las herramientas de transformación Soldar. CREACIÓN DE TU FIRMA PERSONAL Una firma tiene dos enfoques: Signo o escritura manuscrita. autorizar el documento. etc. Recortar. Recorte: Detrás menos delante.

Una firma también nos permite tener la certeza de quién es la otra parte con la que estamos interactuando. nos basaremos en el segundo enfoque: “Marca de estilo propio y característico de algo o de alguien. Integridad Garantía de que el documento no será manipulado durante su tránsito. su firma quedaría formada por las letras MFM. Es decir. nos da la confianza necesaria para saber que la otra parte es quién dice ser. si una persona se llama Marisol Fonseca Mendoza. Tomando en cuenta las iniciales de tu nombre y apellidos se creará una firma personal. Por ejemplo. Una firma tiene las siguientes características: Confidencialidad Capacidad de mantener accesible cualquier documento sólo a quien queramos. especialmente el de un creador”. Autenticidad Compromiso de una persona sobre el contenido del documento y sobre su autoría. Observa la firma personal generada: Las letras utilizadas fueron aplicadas como texto artístico y presentan las siguientes características: . Para la creación de la firma.

Marisol Fuente: Tamaño de fuente: Ángulo de inclinación: Color: Brush Script MT (mayúscula) 137 pt. . y para ello fue necesario Convertir a curvas la letra y cambiar la dirección de sus nodos mediante la herramienta forma. ejecuta los pasos necesarios para obtener la letra f para la firma personal. 17º Guinda La letra f sufrió modificaciones en cuanto a su forma. 17º Negro Fonseca Fuente: Tamaño de fuente: Ángulo de inclinación: Color: Consolas (minúscula) 200 pt. Empleando la siguiente demostración interactiva. En el sistema encontrarás la demostración interactiva para convertir a curvas la letra f.

Mendoza Fuente: Tamaño de fuente: Ángulo de inclinación: Color: Brush Script MT 50 pt. Con la siguiente demostración interactiva. se organizan las 3 letras como se ilustra: Agrupa las 3 letras para tener una mejor manipulación de las mismas. 190º Negro Para culminar la firma personal. VISUALIZACIÓN FINAL Ahora podrás establecer una firma personal en cualquiera de los dibujos que realices durante esta materia. . observa la forma en que puedes emplearla: En el sistema encontrarás la demostración interactiva de la visualización final de la firma personal.

Tiempo máximo de práctica: 25 minutos. Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. .

con amigos o en el trabajo. Resulta frecuente que la expresión de gratitud se vea bloqueada por creencias como las siguientes: "ya sabe que se lo agradezco" o "para que voy a decir con palabras lo que ve cada día con mis actos".” . sólo se está suponiendo que la otra persona sabe y piensa sin necesidad de que se lo digan.TARJETAS DE AGRADECIMIENTO IDEAS PARA EXPRESAR AGRADECIMIENTO Cualquier persona es capaz de expresar sentimientos positivos como la gratitud. gracias por tu compañía. tranquilamente. Es por ello que se tienen algunas recomendaciones para manifestar gratitud: Verbalmente: Sin “freno”. Es muy agradable pasar la tarde juntas. directamente “Me encanta estar contigo. y ésta puede manifestarse por muchas razones con la pareja.

Autorevelación: Expresando sentimiento y pensamientos propios implicándose personalmente “Me siento muy agradecida por haberme quedado contigo. Evidencia material de afecto o agradecimiento: Regalos. mostrar interés en las actividades del otro y respetar sus opiniones. tarjetas. etc. Así que en esta clase desarrollaremos una evidencia material de agradecimiento para tu mejor amigo(a) por medio de una tarjeta. Eres adorable…” Expresión física de amor: Abrazar y besar Evidencia no material de amor: Dar apoyo emocional o moral. hacer tareas por la otra persona. Visualiza el ejemplo: .

AJUSTANDO EL TAMAÑO DE LA TARJETA CorelDRAW X3 tiene disponibles dos opciones para especificar el tamaño de una página de dibujo: Tamaño de página preestablecido •Es posible seleccionar entre un gran número de tamaños preestablecidos. desde papel de oficio y sobres hasta carteles y páginas Web Tamaño de página personalizado •Si ninguno de los tamaños preestablecidos es el que requieres. Tamaño Tarjeta Comercial Tamaño Carta Tamaño Sobre Nº 10 Para establecer el tamaño de la página de dibujo se aplica lo siguiente: . puedes crear un tamaño de página personalizado especificando las dimensiones necesarias.

Para fines de la tarjeta de agradecimiento se aplicará el tamaño preestablecido Tarjeta fotográfica (17. Utiliza la siguiente demostración interactiva para definir este tamaño.1. En la lista desplegable Papel se elige un tamaño Preestablecido o Personalizado. En el sistema encontrarás la demostración interactiva para establecer el tamaño de la tarjeta.4 cm. 2.) con una orientación horizontal. x 11. Selecciona la opción Preparar página… del menú Diseño Desde la barra de propiedades también puede definirse el tamaño de la página de dibujo.5 cm. .

de alto (Céntralo en la página presionando la tecla P). Dibuja un rectángulo de 17 cm. de ancho por 11 cm. colocaremos un fondo con relleno degradado como se muestra: 1. Aplica un relleno degradado de acuerdo a lo siguiente: Tipo Cónico Descentrado Horizontal: 37 Vertical: 36 Relleno preestablecido: 18 – Cilindro . 2.INCORPORACIÓN DE MENSAJE DE AGRADECIMIENTO Antes de incorporar el texto de la tarjeta de agradecimiento.02 El fondo resultante es el que se muestra: .

Ahora bien. visualiza sus características de formato: TEXTO ARTÍSTICO Fuente: Tamaño de fuente: Color: Brush Script MT 60 pt. Utiliza la siguiente demostración interactiva para generar el texto de párrafo y sus características de formato: En el sistema encontrarás la demostración interactiva para generar texto de párrafo. TEXTO ARTÍSTICO Fuente: Tamaño de fuente: Color: Brush Script MT 27 pt. Blanco . presione la tecla F8 y arrastre el mouse para generar la caja de texto de párrafo. Negrita Blanco Para generar texto de párrafo. el mensaje de agradecimiento consta de 3 textos. Blanco TEXTO DE PÁRRAFO Fuente: Tamaño de fuente: Estilo de fuente: Color: Bookman Old Style 14 pt.

La distribución del texto debe quedar como se presenta enseguida: DECORANDO LA TARJETA CON MEDIOS ARTÍSTICOS Para terminar la tarjeta de agradecimiento. Con la herramienta Diseminador de objetos. en la barra de propiedades se presentan 5 opciones: Preestablecido Presión Pluma caligráfica Diseminador de objetos Pluma caligráfica Donde específicamente haremos alusión a la herramienta Diseminador de objetos. CorelDRAW permite diseminar (esparcir o dispersar) una serie de objetos en una línea. . agregaremos objetos decorativos utilizando la herramienta Medios artísticos que se localiza en el menú lateral de la herramienta Mano alzada. Al seleccionar esta herramienta.

Cabe mencionar que si deseas generar tu propia lista de diseminador. en la barra de propiedades se elige la lista de diseminador a generar: Para la tarjeta de agradecimiento se emplea la lista de diseminador de lunas y estrellas. así que ejecuta la siguiente demostración interactiva para visualizar el procedimiento.Al quedar activado el diseminador de objetos. debes realizar lo siguiente: . En el sistema encontrarás la demostración interactiva para aplicar el diseminador de objetos.

En la ventana acoplable Medios artísticos. Selecciona el objeto o grupo de objetos. Dibuja el objeto o grupo de objetos que tendrá la lista. 4.1. 5. Activa la opción Diseminador de objetos y haz clic en Aceptar. Escribe un nombre para la nueva lista y finalmente da clic en Guardar. . 2. 2. 6. elija la opción Medios artísticos. haz clic en el botón Guardar. Del menú Efectos.

.En la barra de propiedades. En el sistema encontrarás la demostración interactiva para imprimir la tarjeta de agradecimiento. verifica que la lista de diseminador se ha creado: IMPRESIÓN DE LA TARJETA El procedimiento para imprimir la tarjeta de agradecimiento se presenta con la siguiente demostración interactiva.

.Práctica para el alumno •En tu libreta escribe un pensamiento de agradecimiento para tu mejor amigo(a). empleando el pensamiento que escribiste. Tiempo máximo de práctica: 25 minutos. Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. •Elabora la tarjeta de agradecimiento en CorelDRAW X3.

Una palabra es suficiente para hacer o deshacer la fortuna de un hombre. de la sociedad. El talento se educa en la calma y el carácter en la tempestad. Enseguida se presentan algunos ejemplos de éstas: El secreto de la sabiduría. Generalmente contienen frases célebres sobre cualidades. Una cosa es saber y otra saber enseñar. El día peor empleado es aquél en que no se ha reído. sentimientos. le avergüenza aprender. . etc.DISEÑO DE UN SEPARADOR DE LIBROS RECOPILACIÓN DE FRASES CÉLEBRES Un separador de libros •Es útil para marcar páginas de lectura en libros y de esta forma pueda facilitar su búsqueda. A quien teme preguntar. del poder y del conocimiento es la humildad.

La frase que utilizaremos para el separador de libros que se elaborará en esta clase es: No dejes de sonreír nunca. . ni siquiera cuando estés triste. porque nunca sabes quién se puede enamorar de tu sonrisa. El resultado de su aplicación se ilustra a continuación: Así que comenzamos con su elaboración.

de ancho por 16. 5 cm.5 cm. Las características que tienen los 6 elementos que conforman el separador se ilustran a continuación: ORIFICIO PARA LISTÓN    Círculo de 0. de alto obteniendo una orientación vertical como se presenta: 16. seleccionando el objeto y dando clic derecho sobre el color deseado en la paleta de colores.5 cm.3 cm.5 cm. con 10 picos Relleno de textura (Muestras 7 – Cobre) . ESTRELLA   Estrella compleja perfecta de 1. de diámetro Color de relleno: Blanco Color de contorno: Negro Puedes aplicar color de contorno.DETERMINACIÓN DEL ÁREA DEL SEPARADOR El separador de libros está delimitado por un área de 5 cm.

al importarla (CTRL + I) a la página de dibujo la imagen presenta un fondo blanco.FRASE (TEXTO ARTÍSTICO)    Fuente: TW Cen MT Condensed Tamaño de fuente: 28 pt. sólo que hay un pequeño detalle. de alto Relleno de textura (Muestras 7 – Cobre) El último elemento del separador es la imagen del niño sonriendo. Alineación del texto: Derecha LÍNEA DE PIEDRAS ** Se aplicó la opción “Diseminador de objetos” de la herramienta Medios artísticos. . de ancho por 3. FONDO CAFÉ   Rectángulo de 5 cm.8 cm.

Por lo que resulta necesario quitar este fondo blanco. para ello aplica lo siguiente: Selecciona la imagen Elige la opción Máscara de color de mapa de bits del menú Mapa de bits En la ventana acoplable Máscara color de mapa de bits. y da clic en el color blanco de la imagen. elige el Selector de color. .

La colocación final de los elementos queda de la siguiente forma: .Establece una tolerancia de 10. a clic en el botón Aplicar y observa el resultado.

La clonación le permite modificar varias simultáneamente. primero establece el tamaño Oficio a la página de dibujo. Cuando se clona un objeto. como la forma. Sin embargo. sino que sean varios en una página. tales como el color de relleno y contorno. Para crear la clonación del separador. Cualquier cambio introducido en el objeto original se refleja en la clonación automáticamente. con la finalidad de economizar dichos espacios se crearán “clones” del separador para que de esta forma al momento de imprimirlo no sea sólo uno el que se imprima. cambiando el objeto maestro. se crea una copia del mismo que está vinculada al original. pero desea que el objeto maestro controle otras propiedades.CLONACIÓN DEL SEPARADOR El separador ocupa sólo una parte de la página de dibujo y pueden observarse espacios vacíos a su alrededor. Pero… ¿Qué es un clon? CorelDRAW X3 permite llevar a cabo la clonación de objetos. . copias de un objeto Objeto Maestro Objetos Clonados ¿Cuándo aplicar la clonación de objetos? Resulta especialmente útil si desea que el objeto maestro y el clonado tengan varias propiedades distintas.

Los objetos clonados no pueden clonarse a sí mismos.Enseguida selecciona todos los objetos del separador y colócalos en la parte superior izquierda. . Selecciona la opción Clonar del menú Edición y visualiza la generación del clon.

Realiza la clonación de 6 objetos más (no olvides seleccionar siempre el objeto maestro) y colócalos como se muestra: Para que puedas percatarte de los beneficios de la clonación. aumenta el tamaño de la estrella (objeto maestro) y observa que el cambio se aplica automáticamente a los demás objetos clonados. .

así que ejecútala y toma nota del procedimiento. En el sistema se encuentra la demostración interactiva para alinear y distribuir objetos.ALINEACIÓN Y DISTRIBUCIÓN EN LA HOJA Para concluir con esta práctica. Realiza lo que se te pide: Selecciona Presentación Preliminar del menú Archivo . es necesario dar un vistazo a la presentación preliminar de la página de dibujo. VISUALIZACIÓN FINAL Antes de llevar a impresión. se aplicará la alineación y distribución de los separadores mediante la siguiente demostración interactiva.

Probablemente se muestra la página con un tamaño menor al establecido (tamaño oficio). la presentación preliminar queda como se ilustra: . en tamaño de papel elige Oficio Al dar clic en cada botón Aceptar que se muestre.Opciones avanzadas. Opciones de Impresión Selecciona Propiedades . por lo que deberás dar clic en el botón Opciones de impresión para configurar el tamaño oficio.

.Práctica para el alumno •Realiza un separador de libros con la frase célebre que más te guste. •La página de dibujo debe contener 6 separadores. Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. Tiempo máximo de práctica: 30 minutos.

estrella.). se realizará el diseño del portaretrato. Puedes aplicar relleno degradado. con orientación horizontal. Si tu diseño tendrá texto. es decir. o bien. Las especificaciones son las siguientes: El tamaño del portaretrato es de 20 x 15 cm. Aplica las herramientas para crear objetos (elipse. En lo posible. así que debe asignarse el espacio donde deberá colocarse. Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. etc. procura no utilizar el diseminador de objetos. no se incluirá la fotografía. utiliza la herramienta pluma para generar nuevos objetos. Estará diseñado para fotografías con tamaño de 15 x 9 cm. utiliza texto artístico con distintas fuentes.DISEÑO DE UN PORTARETRATO ESPECIFICACIONES DE LA PRÁCTICA Práctica para el alumno •Exclusivamente. malla interactiva. textura. polígono.etc. .

LABORATORIO DE DIGITACIÓN Con apoyo del Cuaderno de Ejercicios de Digitación, implementa prácticas con el Mecasoft.

Profesor: Registre en su Tabular de Seguimiento de Ejercicios, el avance del alumno.

IDENTIDAD CORPORATIVA RELEVANCIA DE LA PRESENTACIÓN DE UN DOCUMENTO Básicamente lo primero que hay que saber es que, así como la personalidad de un hombre, la identidad corporativa es la imagen de la empresa; lo que la identifica de las demás.

La identidad corporativa de una empresa se define como un conjunto de atributos y valores que toda empresa posee: su . personalidad, su razón de ser, su espíritu o alma

La imagen que refleje la empresa a través de la personalidad la hará identificarse de las demás y determinará la importancia de esta empresa en el mundo de los negocios.

La identidad corporativa de una empresa puede estar hecha por una o varias de estas piezas que conforman un estilo de comunicación:     

Logotipo Membretes Tarjetas personales Carpetas Sobres, etc.

La identidad corporativa es la integración, en la mente del público objetivo, de todos los mensajes emitidos por una organización o empresa.

La identidad corporativa posee las características siguientes:

Hoy en día, es un instrumento estratégico de negocios de primer orden. Debe simbolizar la ética y actitudes de la empresa, de modo que quienes trabajan en ella compartan un mismo espíritu y lo comuniquen a todos los que se relacionan con la empresa. La identidad corporativa debe diferenciar a la empresa y sus productos y servicios de los ofrecidos en el mercado por la competencia.

La papelería, el mobiliario, la publicidad y hasta los uniformes de sus empleados deben ser considerados como elementos de comunicación que avalen y profundicen la identidad corporativa que la empresa pretende mostrar.

Ésta es la razón por la cual debe darse mayor importancia a la presentación que proyecte cualquier documento emitido por una empresa.

Es la primera impresión que tiene el público objetivo de la empresa. _____________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ Dinamismo. confianza. Al visualizar los siguientes logotipos. o un servicio. los colores institucionales deben ser respetados e incluidos en la elaboración de cualquier elemento de identidad corporativa que se realice para la empresa. . ¿qué imagen te proyectan? Frescura. un producto.UTILIZACIÓN DEL LOGO Y DE LOS COLORES INSTITUCIONALES Es la marca distintiva de una empresa. El logotipo es la imagen más inmediata a comunicar. sobre lo que se construye la cultura de la empresa. __________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ El logotipo constituye una herramienta esencial. De la misma forma. ya que son los cimientos sobre los que se edifica una buena identidad corporativa. _____________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ Calidad. elegancia.

ya que perdería fuerza y equilibrio en la imagen corporativa. Sobre y Tarjeta de presentación. Por lo que resulta preciso que la pleca sea naranja. Si esta pleca se establece de color amarillo o verde sería totalmente incorrecto. ya que es uno de los colores institucionales de la empresa y refleja una armonía en la presentación de los mismos. . la empresa Barranco. tiene el siguiente logotipo: Los colores institucionales que predominan son: Azul Marino Naranja Visualiza la imagen que proyectan los documentos aplicando el logo de la empresa y respetando los colores institucionales que posee. Los documentos son Hoja membretada. los cuales aparte de contar con el logotipo poseen una pleca distintiva de color naranja. que se dedica a brindar soluciones de impermeabilización y mantenimiento de techos y azoteas.Por ejemplo. De esta forma resaltamos la importancia del logotipo y los colores institucionales de la empresa en la identidad corporativa que se quiera proyectar.

La pleca puede establecerse de manera vertical u horizontal. Es una línea o lista fina que sirve de adorno en las encuadernaciones. se requiere utilizar una pleca. que se dedica a la fabricación y colocación de ventanas de aluminio. donde su logotipo es el siguiente: Los colores institucionales que predominan son: Azul Naranja Y para generar los elementos de la papelería corporativa. sobre y tarjeta de presentación. considera los siguientes ejemplos: . tomaremos como referencia a la empresa Ventanas Guadamia. Como muestra de ello. Es una pieza que sirve para marcar líneas de separación.CREACIÓN DE UNA PLECA La papelería corporativa generalmente incluye hoja membretada. como por ejemplo. entre el cuerpo del texto y las notas.

Es claro notar que para formar una pleca se utilizan líneas y formas que armonicen con los colores y la imagen de la identidad corporativa de la empresa. Observa que se están utilizando los colores institucionales mencionados: . La siguiente imagen muestra la pleca que se utilizará en la parte inferior derecha de cada documento.

así que debe agregarse el logotipo en la parte superior mediante la opción Importar (CTRL + I) como se muestra enseguida: . ejecuta la siguiente demostración interactiva para crear la pleca con ayuda de las herramientas Pluma y Forma.Enseguida se ilustra la forma en que quedará colocada la pleca en conjunto con el logotipo de la empresa Ventanas Guadamia: Tarjeta de presentación Hoja Membretada Sobre tamaño oficio Ahora bien. En el sistema encontrarás la demostración interactiva para crear la pleca. La pleca se ha colocado en la parte inferior.

Botón Importar APLICACIÓN DE LA IDENTIDAD CORPORATIVA EN DOCUMENTOS PRINCIPALES Los documentos principales que se utilizan como parte de la papelería corporativa son: Hoja Membretada Carta (21.) Sobre Nº 10 (24.59 x 27.) CorelDRAW X3 permite manejar varias páginas en un solo archivo.) Tarjeta de presentación Orientación horizontal (9.13 x 10.1 x 5. por lo que en esta ocasión tendremos los tres documentos en uno solo.94 cm. .49 cm.5 cm.

da clic en el siguiente botón que se localiza en la barra de propiedades: Establecer tamaño y orientación predeterminadas y actuales Enseguida aplica lo que sigue: Clic en el botón + (Insertar página) También puede insertarse una página de dibujo desde el menú Diseño – Insertar página. la hoja membretada se ha definido con un tamaño carta. para la tarjeta de presentación debe agregarse una nueva página de dibujo y definir el tamaño como Tarjeta Comercial. Pero antes de proseguir. para que cada página tenga un tamaño distinto.Desde el inicio. compruébalo en la barra de propiedades: Tamaño Carta Ahora bien. .

agrega los datos que se presentan: ¡Ésta es la tarjeta final! Para finalizar con la elaboración de los documentos. inserta una nueva página de dibujo y establece el tamaño Sobre Nº 10 como se ilustra a continuación: . Tarjeta comercial Orientación Horizontal Copia la pleca y el logo que utilizaste en la hoja membretada y colócalos como se muestra: Con texto artístico y utilizando la fuente Arial.En la barra de Propiedades. elige el tamaño Tarjeta comercial y establece la Orientación horizontal.

da clic derecho sobre su nombre y selecciona la opción Eliminar página. En la barra de Propiedades. elige el tamaño Sobre Nº 10.Clic en el botón + (Insertar página) Si deseas eliminar una página. Sobre Nº 10 De nueva cuenta copia el logotipo y la pleca de la hoja membretada y colócala de la siguiente forma: La pleca debe escalarse de manera horizontal para cubrir la parte inferior del sobre. . ¡Has terminado! Guarda el archivo con el nombre Papelería Corporativa y visualiza la presentación final de cada documento.

Presentación preliminar de: Hoja Membretada Presentación preliminar de: Tarjeta de presentación Presentación preliminar de: Sobre Nº 10 .

Tiempo máximo de práctica: 40 minutos. .

material fotográfico. Las revistas difieren mucho por su contenido: Especializadas: Para ingenieros. sentimentales. Damas: Tratan temas sobre moda. . etc. Entretenimiento o diversión: De aventuras. fantasiosas. recetas.PORTADA DE UNA REVISTA ELEMENTOS DE LA PORTADA Las revistas son medios de comunicación que dirigen una enorme gama de informaciones a una amplia variedad de lectores. La revista se diferencia del periódico en que éste trabaja principalmente con noticias y aquélla con artículos. etc. artistas. cultura general. etc. tejidos.

es aquí donde daremos mayor énfasis al primer elemento. En la portada se encuentra los siguientes elementos: Título o logotipo.La estructura externa de una revista consta principalmente de la portada y contraportada. la fecha y el precio. Sumario: Enuncia el contenido de la revista o los títulos de los artículos. Ilustraciones de colores son lo más atractivo . lema (opcional) Calendario: Contempla el año. el número.

INCLUYENDO EL NOMBRE Y ARTÍCULOS DE LA PORTADA Una revista puede tener diversas temáticas.El tamaño de la revista debe ser funcional. diseñado para que se acomode fácilmente en el bolsillo o en el portafolio. comenzamos con la realización del nombre de la revista. La portada realizada para el mes de agosto 2007 es la siguiente: Ahora bien. Color del contorno: Blanco . Estilos de fuente: Negrita y cursiva Color de fuente: Azul Ancho del contorno: 2 mm. que llevará por nombre ICO Magazine. y en esta clase nos enfocaremos a la elaboración de una revista para nuestro instituto ICO. el cual tiene las siguientes características: Texto artístico: ICO Fuente: Myriad Pro Tamaño de fuente: 156 pt. Los artículos del encabezado constituyen elementos sugerentes que hacen una invitación prometedora al lector.

Color de fuente: Blanco Alineación horizontal: Derecha Texto artístico: Lo más ‘in’ en laptops Fuente: LilyUPC Tamaño de fuente: 40 pt. El calendario está formado como se ilustra a continuación: . Estilo de fuente: Negrita Color de fuente: Gris claro Texto artístico: Suplemento especial: Juegos Xbox 360 Fuente: LilyUPC Tamaño de fuente: 22 pt. Color de fuente: Negro ** El texto Suplemento especial: está encima de un rectángulo amarillo sin contorno. visualiza sus características: Texto artístico: Al ritmo de la tecnología Fuente: LilyUPC Tamaño de fuente: 72 pt. Color de fuente: Blanco Ambos nombres deben quedar colocados como se muestra: Se recomienda agrupar (CTRL + G) los títulos ICO y Magazine para tener una mejor manipulación de los mismos.Texto artístico: Magazine Fuente: LilyUPC Tamaño de fuente: 72 pt. La revista ICO Magazine tiene un sumario con 3 artículos que pueden diferenciarse perfectamente.

GIF. FH y otros programas vectoriales Microsoft Ofice •WMF. Tamaño: 20 pt. Asimismo. Macromedia FreeHand •PCT. PNG •BMP. TIF Mapas de bits . AI. Sus medidas son: ancho – 16 cm. Algunos formatos recomendados para la importación son los que se enlistan a continuación: Adobe Illustrator •AI. PDF (para algunos archivos de Adobe Illustrator. versión 11) •DXF. y alto . IMPORTACIÓN DE IMÁGENES EN CORELDRAW X3 Corel Draw X3 permite importar archivos creados en otros programas y colocarlos en la página de dibujo como un objeto.0. es posible modificar el tamaño del archivo y centrarlo al importarlo.5 cm. DWG. RTF AutoCAD Texto Deneba Canvas.Fuente: LilyUPC Color: Negro ** El texto del calendario está encima de un rectángulo gris claro sin contorno. HPGL (archivos PLT) •Portapapeles. Tamaño: 15 pt. JPG.

selecciona el tipo de archivo PNG. El procedimiento para su importación es el que se muestra: 1. así que selecciona la imagen y presiona las teclas SHIFT + AVPAG . En el cuadro de diálogo IMPORTAR. Presiona las teclas CTRL + I (Importar) La opción Importar también se localiza dentro del menú Archivo 2.En la revista se incluye una imagen con formato PNG (Portable Networks Graphics) que contiene un robot corriendo con un fondo azul. En la página de dibujo se coloca la imagen y se centra a la página presionando la tecla P quedando de la siguiente forma: La imagen debe quedar como fondo. selecciona la imagen y da clic en el botón Importar 3.

EFECTOS ESPECIALES DE IMAGEN Los efectos especiales en Corel Draw X3 añaden características a las imágenes que las diferencian de su aspecto normal. Añadir color Filtro de color Mapa de colores personalizados Ojo de pez . podrá elegir la progresión entre esos dos colores. Si aplicas una lente sobre un objeto de vectores. una elipse. Permite distorsionar y aumentar o disminuir los objetos situados debajo la lente según un porcentaje especificado. y lo colocas sobre un mapa de bits. Permite cambiar todos los colores del área del objeto situada debajo de la lente por un color intermedio entre dos colores especificados. Permite ver el área de un objeto dejando pasar sólo el negro y el propio color. Uno de los efectos especiales y predominantes es el uso de la LENTE. Además de elegir los colores inicial y final de la gama. si coloca una lente de filtro de color verde sobre una imagen de mapa de bits. Los colores de los objetos que se encuentran bajo la lente se suman al color de la lente como si estuviera mezclando colores de luz. un trayecto cerrado o un polígono. como un rectángulo. Lente: Añadir color Lente: Escala de grises tintados Lente: Mapa de calor Puedes aplicar lentes a cualquier objeto de vectores. Los tipos de lente que pueden emplearse son los siguientes: Lente Brillo Descripción Permite aclarar y oscurecer áreas del objeto y establecer el nivel de brillo y oscuridad. Permite simular un modelo de luz aditivo. Una lente •Cambia el aspecto con que aparece el área que tienen debajo. Por ejemplo. no las propiedades y atributos de los objetos. todos los colores excepto el verde y el negro estarán excluidos del área de la lente. la lente también se convierte en un mapa de bits.

Paso 3. Las lentes de escala de grises tintados son muy útiles para crear efectos de tonos sepia. Elige la opción Lente del menú Efectos (ALT + F3). elige el tipo de lente y especificaciones a aplicar. Por ejemplo.Lente Mapa de calor Descripción Permite crear el efecto de una imagen infrarroja imitando el calor de los colores que hay en el área del objeto situada debajo de la lente. Permite cambiar los colores que hay debajo de la lente por sus colores CMYK complementarios. Invertir Aumento Escala de grises tintados Transparencia Líneas de dibujo Para aplicar una lente a un objeto se tienen 3 sencillos pasos: El efecto de las lentes no puede aplicarse directamente a texto de párrafo ni objetos creados con la herramienta Medios artísticos. En la ventana acoplable LENTE. Permite aumentar un área del objeto en función del valor especificado. si establece el rojo para el contorno y el azul para el relleno.5 cm. de alto.5 cm. todas las áreas situadas debajo de la lente aparecerán con contornos rojos y rellenos azules. de ancho por 3. Paso 1. Selecciona el objeto Paso 2. Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo de película plástica o de cristal tintado. En la revista se aplica una lente del tipo Invertir a una elipse de 5. La elipse (sin contorno y con relleno blanco) se mueve hacia la parte inferior izquierda para quedar como se muestra enseguida: . Permite mostrar el área del objeto situada debajo de la lente con el color de contorno o de relleno que elija.

la banca. Hoy en día cubren casi cualquier tipo de actividad humana. tanto en la industria e instituciones educativas como en el gobierno.INTEGRACIÓN DE UN CÓDIGO DE BARRAS Los códigos de barras son una técnica de entrada de datos con imágenes formadas por combinaciones de barras y espacios paralelos de anchos variables. entre otras y se utilizan para manejar más fácil todos los datos que pueden incluir y que las empresas e instituciones necesitan para la oportuna toma de decisiones. aduanas y aseguradoras. El código de barras sirve para identificar los productos de forma única pues cuenta con información detallada del artículo o del documento que los contiene. . instituciones médicas. Representan números que a su vez pueden ser leídos y descifrados por lectores ópticos o scanners. a través de una asociación con una base de datos.

por lo que en nuestra revista ICO Magazine también lo aplicaremos. éste se agrega como elemento final de la revista de la siguiente manera: .El código de barras permite que cualquier producto pueda ser identificado en cualquier parte del mundo. de manera ágil y sin posibilidad de error. De igual forma. Para ello se utilizará el Asistente de códigos de barras que podrás activar mediante la opción Insertar código de barras del menú Edición. Sigue el procedimiento con la siguiente demostración interactiva: En el sistema de enseñanza se localiza la demostración interactiva para crear el código de barras de la revista. Al concluir la generación del código de barras. en una revista es imprescindible aplicar un código de barras.

Tiempo máximo de práctica: 40 minutos. •Puedes agregar más de dos imágenes. •Utilizando este nombre. elabora la portada de la revista inlcuyendo un sumario de por lo menos 3 artículos. .Práctica para el alumno •Inventa el nombre de una revista de computación. •No olvides incluirle el código de barras correspondiente. Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas.

Normalmente contienen el título del artículo que enuncia el asunto que se va a tratar y un subtítulo que sirve para captar la atención del lector. aumentar su curiosidad e impulsarlo a leer. visualiza los siguientes ejemplos: Título Ilustraciones Título Subtítulo Contenido a 3 columnas Ilustraciones Contenido a 2 columnas . La distribución del contenido generalmente varía de acuerdo al género que pertenezca.CREACIÓN DE UNA PÁGINA DE REVISTA ESTABLECIENDO LA DISTRIBUCIÓN DEL TEXTO Los artículos son la parte medular de la estructura interna de una revista.

El artículo que se tomará de referencia para la página de revista es “Lanza HP primer teléfono-computadora”.doc). El texto se tiene de manera independiente en un archivo de Word (. La distribución del texto que se manejará en la página de la revista ICO Magazine es la siguiente: Título Contenido a 2 columnas Ilustraciones .

CorelDraw X3 no permite importar documentos de Word 2007 (. CorelDRAW X3 permite la importación de este documento (.docx) artículo. y para no capturar nuevamente esta información. Para la importación de texto de Word a CorelDRAW X3 se tiene el siguiente procedimiento: Paso 1.doc artículo. selecciona el tipo de archivo DOC . Presiona las teclas CTRL + I para Importar Paso 2. Enseguida selecciona el archivo que contiene el texto y da clic en el botón Importar .IMPORTANDO TEXTO DE WORD A CORELDRAW Se ha manejado que el artículo de la revista ya se tiene disponible en un archivo independiente de Word. En el cuadro de diálogo Importar.doc).cdr El texto importado del documento de Word se trata como texto de párrafo en CorelDRAW X3.MS Word 97/2000/2002.

se pone un guión corto y la palabra continúa en el siguiente renglón.Paso 3. Se muestra un mensaje donde debes activar la opción Mantener sólo el formato y dar clic en el botón Aceptar. cuando la palabra no cabe en el renglón. Paso 4. 1 • Usar separación silábica En las revistas es común encontrar una separación silábica. El texto ya se tiene en CorelDRAW X3 como texto de párrafo del cual dominaremos y aplicaremos 3 características propias de este tipo de texto. es decir. En el puntero del mouse se presenta la información del documento a importar. sólo debe dar clic y arrastrar sobre la página de dibujo. por sílabas se separa. .

Activa la opción Columnas. Selecciona el texto de párrafo. Paso 2.. 2 • Uso de columnas Es común encontrar un artículo de revista en columnas (bloques verticales). En el cuadro de diálogo Configuración de columnas aplica las siguientes especificaciones: . puede aplicarse automáticamente con tan sólo seleccionar el texto de párrafo y activar la opción Usar separación silábica del menú Texto..En CorelDRAW X3. Aplica esta característica al texto de párrafo de la página de revista. del menú Texto. por lo que en el texto de párrafo del artículo se emplearán de la siguiente forma: Paso 1.

generalmente ubicada al inicio de párrafo.Nº de columnas Ancho de columnas Éste debe ser el resultado: 3 • Uso de capitular La capitular es una letra. que se sobresale del demás texto. Capitular Capitular Para aplicarla debes seleccionar la letra inicial de párrafo. que en este caso es la letra I: .

Por default. En el cuadro de diálogo Capitular. AJUSTANDO EL TEXTO ALREDEDOR DE UNA IMAGEN La página de revista necesita vida y color por lo que incorporaremos un fondo. Dibuja un rectángulo y aplícale un relleno degradado con estas especificaciones: . elige la opción Capitular… del menú Texto. pero puede modificarse este número. se determinan 3 líneas de capitular. y son las recomendables. La letra I obtiene el siguiente aspecto: Hemos concluido con el texto. activa la casilla de verificación Usar capitular y da clic en el botón Aceptar.Enseguida. es momento de ilustrar la página de revista.

Paso 2. y selecciona la ficha General .No olvides poner el color blanco al texto de párrafo para que pueda visualizarse perfectamente. Observa: Se importan las imágenes a la página de revista y ajustaremos el texto alrededor de éstas. Presiona las teclas ALT + ENTER para mostrar el panel Propiedades de objeto. Selecciona la imagen. Para ello utiliza lo que se muestra: Paso 1.

y observa el efecto.Paso 3. Visualiza el resultado: Para detallar más aún el contenido del artículo. utiliza la herramienta Forma (F10) y modifica la silueta moviendo sus nodos. incorpora el número de página (texto artístico) y la información de contacto como se muestra: . se importó otra imagen a la cual se le empleó el mismo procedimiento. Si la silueta de la imagen se muestra cuadrada.Texto alrededor. En la opción Ajustar texto de párrafo elige Silueta . En la parte superior del texto de párrafo.

ejecuta el siguiente procedimiento para lograrlo. Paso 2. Paso 1. un triángulo o cualquier otra figura. Selecciona el texto del título y elige la opción Adaptar texto a trayecto del menú Texto. La trayectoria también puede ser de un círculo. el título del artículo. Mueve el puntero del mouse sobre la trayectoria y da clic en el lugar en que desees colocar el texto artístico. pero falta lo más importante. Para ello emplearemos texto artístico con las siguientes especificaciones: Texto: Lanza HP primer teléfono-computadora Fuente: Arial Tamaño de fuente: 24 pt. adaptaremos el texto de tal forma que siga una trayectoria. . Estilos de fuente: Negrita Color de fuente: Azul Ahora bien.TÍTULOS LLAMATIVOS CON TRAYECTORIA La página está casi lista. Paso 3. una estrella. Con la herramienta Pluma dibuja una trayectoria.

. Del menú Organizar selecciona la opción Separar texto (CTRL + K). ¡El título está listo! Sólo importa el logo correspondiente a HP (porque es de la empresa que se está hablando el artículo) quedando la parte superior como se muestra: VISTA FINAL La apariencia final de nuestros trabajos siempre es importante. así que mediante la Presentación preliminar de la página de la revista observa la forma en que queda finalmente.Paso 4. y mueve exclusivamente el texto a la parte superior de la página de la revista.

doc •De la revista que inventaste el día de ayer.Práctica para el alumno •En Internet. . •Dale vida y color a tu artículo empleando imágenes y las herramientas vistas en clase. Tiempo máximo de práctica: 40 minutos. •Recuerda que el documento debe tener la extensión . Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. genera una página empleando el artículo que encontraste. busca un artículo con un tema referente a computación y almacénalo en Word (debe tener exclusivamente texto).

Su publicación es de carácter obligatorio Asambleas de condominios •Son avisos publicados por empresas de bienes raíces o por los propios edificios a fin de notificar y convocar públicamente a la realización de una asamblea de condominio entre propietarios. En el periódico se pueden publicar todo tipo de avisos. según la necesidad del cliente. Licitaciones. sus productos. a escala local. Defunciones u obituarios •Notifican la muerte de una persona. los más frecuentes son: Publicitarios •El cliente da a conocer sus ofertas. son avisos bien llamativos y creativos. Su publicación también es de carácter obligatorio . sus servicios. Carteles o edictos •Documentos legales que necesitan ser publicados obligatoriamente para que los procesos judiciales se lleven a cabo sin contratiempos.ANUNCIO DE PERIÓDICO RELEVANCIA DE LOS ANUNCIOS DE PERIÓDICO Es una publicación diaria compuesta de un número variable de hojas impresas en las que se da cuenta de la actualidad informativa en todas sus facetas. nacional e internacional. remates •Avisos en los cuales las instituciones públicas y algunas empresas privadas publican con la finalidad de solicitar públicamente proveedores para determinadas necesidades que se le presentan. Sin embargo.

¿En cuál(es) periódico(s) desea publicar? ¿Cuál es la fecha de publicación? ¿Cuál es el texto a publicar? ¿Qué posición desea para el anuncio. Hacer la solicitud con un mínimo de 48 horas antes de la fecha de publicación. texto. 6. etc.Recursos Humanos Otros •Avisos a través de los cuales se solicitan candidatos para optar a un cargo en una empresa. 2. 5. 2. 3. etc. . 3. cartel. ¿En el diseño del anuncio se incluirán fotos. Revistas dominicales. etc. ¿desea publicar en otro de los productos ofrecidos por el proveedor (Internet. y así progresivamente hasta completar el ancho del periódico. slogan. 4. licitación. El alto se mide en centímetros y estos deben ser números enteros. el cual varía según el periódico.6 cm. logos corporativos. El ancho se mide por columnas.5 cm. Sección Arte y espectáculos. de lo contrario. el anuncio debe estar sujeto a los recargos correspondientes. obituario. Los anuncios de periódico se pueden ubicar en cualquier lugar del periódico y su costo se calcula en base a la multiplicación del ancho por el alto. Proporcionar las características detalladas del aviso (tamaño. etc. y 2 columnas son 7. Es obligatorio solicitar la firma de aprobación tanto del arte final como el presupuesto. •Cualquier aviso que desee publicar el cliente según la necesidad que presente. logos y/o cualquier otro detalle que se desee resaltar en su aviso). ¿Qué necesita saber para presupuestar un anuncio de periódico? 1. 8. dentro del periódico? Indeterminada. en donde 1 columna mide aproximadamente 3. 7.)? ¿Qué debes tomar en cuenta para procesar un anuncio de periódico? 1. ¿Qué tipo de anuncio va a publicar? Comercial.? ¿Desea publicar a Color o Blanco y Negro? Además de utilizar el medio impreso. fotos. De esta manera se evita inconvenientes futuros y evasión de responsabilidades.

2 x 25 cms. Pero algunos de los más convencionales son: 1 Plana Tamaño: 31.A. 85 L. . x 4 Columnas Disponible en B/N y Color * Aquí se considera un ancho de columna de 5.A.A. x 4 Columnas Disponible en B/N y Color 1/2 Plana Vertical Tamaño: 31.1 cms.5 x 25 cms.A.0 x 12.1 cms.3 x 18.A.A. x 3 Columnas Disponible en B/N y Color Cintillo Tamaño: 6.6 cms. 170 L. 35 L.5 x 12. x 2 Columnas Disponible en B/N y Color 1/4 Plana Vertical Tamaño: 15.FORMATOS DE ANUNCIO DE PERIÓDICO Dependiendo del tamaño del periódico se tienen distintos formatos de anuncio de periódico.0 x 25 cms. 170 L. 150 L. 170 L. x 2 Columnas Disponible en B/N y Color Robaplana Tamaño: 27. x 2 Columnas Disponible en B/N y Color 1/2 Plana Horizontal Tamaño: 15.8 cm.

El procedimiento a seguir consta de dos pasos muy sencillos y se enlistan a continuación: .CREACIÓN DE ANUNCIO DE PERIÓDICO PARA SOLICITAR PERSONAL El anuncio de periódico que vas a crear tendrá las medidas de ¼ de plana vertical y sus medidas son las siguientes: Ancho: 12.5 cm.1 cm. Recuerda que normalmente los anuncios se publican en blanco y negro. Alto: 15. genera el siguiente anuncio de periódico para solicitar personal: Resulta relevante mencionarte que la imagen inicialmente era una imagen a color y se convirtió a escala de grises. así que se imprimirá en estos colores. Con las herramientas aprendidas hasta el momento.

Modo . Selecciona Mapas de bits . Selecciona la imagen a color Paso 2. Mediante la Presentación preliminar del anuncio observa la forma en que queda finalmente y cómo se va a imprimir.Escala de grises y observa el resultado Una vez que se convierte a escala de grises ya no será posible convertirla a colores. VISUALIZACIÓN DEL ANUNCIO DE PERIÓDICO La apariencia final es tan importante puesto que determina el acabado que tendrá nuestro trabajo. .Paso 1.

que solicite personal para impartir clases de la carrera que estás cursando.Práctica para el alumno •Realiza un anuncio de periódico para tu instituto ICO. . •Sobre los requisitos que debe cubrir puedes preguntarle a tu profesor Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. Tiempo máximo de práctica: 40 minutos.

Profesor: Registre en su Tabular de Seguimiento de Ejercicios. el avance del alumno.LABORATORIO DE DIGITACIÓN Con apoyo del Cuaderno de Ejercicios de Digitación. . implementa prácticas con el Mecasoft.

destacando las ventajas y las características de la oferta. puede clasificarse en: • Contiene una sola hoja y dos caras. Según la dimensión y plegado del flyer. un pliegue y 4 caras. Volante • Compuesto por una hoja. Generalmente presenta el producto o servicio de forma detallada e ilustrada. Su formato o tamaño.DISEÑO DE UN FLYER ¿QUÉ ES UN FLYER? Flyer o Volante •Es el término con el que se denomina a aquellos folletos de pequeñas dimensiones y gramajes reducidos y que se utilizan para transmitir información publicitaria sobre productos y servicios de una empresa. varía en función de las necesidades del producto y del desarrollo creativo. Díptico .

Vigencia y restricciones   Vigencia: Del jueves 21 de agosto al domingo 19 de octubre de 2008. y normalmente se reparten en grandes cantidades. Frase impactante En Kiddy’s Park entras… ¡Totalmente gratis! 3. Tríptico Los flyers se encuentran dentro de la categoría de folletos. No acumulable a otras promociones. Se tienen 5 datos principales que deben incluirse en el flyer y son los siguientes: 1. dos pliegues y 6 caras. Logo o nombre de la empresa Parque de diversiones 2. 4. Imágenes alusivas . a los clientes o consumidores que circulan a pie. Forma de hacer válida la promoción Entrega dos latas de aluminio de cualquier marca en las taquillas promocionales del parque y recibe un pase para ese mismo día. 5. DETERMINACIÓN DE DATOS PARA EL FLYER Un flyer se utiliza para transmitir información publicitaria sobre productos y servicios de una empresa.•Compuesto por una hoja.

 Rectángulos de color morado azulado de distintos tamaños colocados como barras de fondo.). de ancho x 13.La distribución de estos se presentan con el siguiente diseño del flyer: El flyer se presenta con una orientación horizontal y posee un tamaño aproximado de media carta (27 x 13.97 cm. .97 cm. ángulo: 141.7. Las características que tienen los elementos que conforman el diseño del flyer se muestran a continuación: FONDO   Rectángulo de 27 cm. de alto. Relleno degradado lineal de morado azulado a amarillo fuerte. relleno del borde: 29%. punto medio: 73.

. tamaño: 12. ya que denotan impacto y atracción a la vista de cualquier cliente. color de relleno: blanco. de alto x 7.5 cm.5 cm de ancho. Color de fuente: Negro INCORPORACIÓN DE IMÁGENES ALUSIVAS La utilización de imágenes en un flyer resulta indispensable. Fuente: Bauhaus. TEXTO PARA VIGENCIA Y RESTRICCIONES     Texto artístico Fuente: Arial Tamaño de fuente: 10 pt. color de contorno: amarillo pálido. de diámetro.TEXTO PARA FRASE IMPACTANTE     Texto artístico Fuente: Playbill Tamaño de fuente: 94 pt. color de relleno: azul celeste. Texto de párrafo. Círculo de 5. color de contorno: amarillo pálido. Además. sirven de referencia sobre el producto o servicio que se esté promocionando a través de este medio. Color de fuente: Negro o amarillo ** El logo es una imagen importada a CorelDRAW X3 TEXTO PARA HACER VÁLIDA LA PROMOCIÓN    Estrella de 9 cm.

da clic en el botón Importar Paso 2: Selecciona la imagen y da clic en el botón Importar. .En el flyer de Kiddy’s Park. El procedimiento es el que se muestra como sigue: Paso 1: En la barra de herramientas. importaremos imágenes de las instalaciones que tiene el parque de diversiones. Paso 3: Mueve la imagen en el lugar correspondiente.

Antes de continuar.Con el objetivo de dar vistosidad a las imágenes. revisa la siguiente tabla de efectos especiales que también puedes aplicarle a imágenes de vectores. se importan las imágenes restantes y se le agregan el borde y la estrella como se ilustra: Para culminar falta agregar el objeto mezclado que se encuentra en la parte superior en conjunto de las imágenes de latas de aluminio. . se les agregó un borde así como una estrella como se muestra: De igual manera.

seleccionar Silueta interactiva. seleccionar Mezcla interactiva. Menú Efectos – Añadir Perspectiva 2. 3. al situarnos lejos de un objeto. o bien de mayor tamaño. Forma de aplicación 1. Crear dos objetos. 2. 1. 2. En la caja de herramientas. seleccionar Sombra interactiva. se mueven los controladores de las esquinas para crear la perspectiva. 1. En la caja de herramientas. una sucesión de elementos intermedios que van tomando características de ambos en mayor o menor medida. Dar clic en el centro del primer objeto y arrastrar el puntero hacia el centro del segundo objeto. Dar clic en el centro y arrastrar el puntero hacia afuera del objeto. Con la herramienta Forma. Crear un objeto. 1. . Para reeditar la perspectiva bastará con seleccionar la herramienta forma y la malla será de nuevo visible. a partir de dos objetos. mientras que al estar cerca nos parece mucho mayor. Por ello. colocados en el exterior del mismo. Sombra interactiva 2. Dar clic en el centro y arrastrar el puntero hacia afuera del objeto Ejemplo 3. colocados en el interior del original. 3. Crear un objeto. este parece pequeño.Efecto Perspectiva Descripción Es una percepción de los objetos que depende del punto en el que se sitúa el observador con respecto a ellos. En la caja de herramientas. 3. Silueta interactiva Añade duplicados concéntricos del objeto seleccionado que pueden ser más pequeños. Se muestra una malla roja sobre la figura. Mezcla interactiva Permite crear.

Dar clic sobre el objeto. En la caja herramientas. Extrusión interactiva Permite visualizar y añadir una tercera dimensión a los objetos bidimensionales 1. seleccionar Envoltura interactiva. el objeto muestra una transparencia completa. Crear un objeto. de La extrusión también es aplicable al texto artístico. Dar clic en el centro y arrastrar el puntero hacia afuera del objeto. Forma de aplicación 1. En la caja herramientas. En la caja herramientas. y con la herramienta Forma modificar la caja imaginaria azul. Dar clic en el centro del primer objeto y arrastrar el puntero hacia afuera hasta alcanzar la profundidad deseada. 2. 2. Transparencia interactiva Se genera una máscara de transparencia sobre un objeto. . 1. en zonas de color blanco. seleccionar Transparencia interactiva. de 3. Crear un objeto.Efecto Envoltura interactiva Descripción Permite distorsionar los objetos a partir de una caja imaginaria que los envuelve. de Ejemplo 3. seleccionar Extrusión interactiva. En zonas de color negro. 2. no muestra ninguna transparencia. 3. Crear un objeto.

Dicha herramienta se denomina Duotono y el procedimiento a seguir es el siguiente: Paso 1: Agrupar todos los elementos del flyer . EMPLEO DE DUOTONOS ¡El diseño del flyer ya está listo! El flyer está lleno de colores e imágenes que son atractivos para la atención del cliente. con la siguiente demostración interactiva genera la mezcla interactiva entre las 2 figuras (estrella y hexágono). En el sistema de enseñanza se localiza la demostración interactiva para crear la mezcla interactiva de dos objetos. Sin embargo. por lo que para contrarrestar esta situación resulta conveniente la impresión a dos colores. Esto quiere decir que se tendría que cambiar el color de cada elemento del flyer y para ello CorelDRAW X3 posee una herramienta útil para realizar esta acción de forma automática. cuando se realiza un tiraje mayor a 500 flyers.Ahora bien. la impresión a color eleva su costo.

. ya no se podrán hacer modificaciones al diseño por lo que se recomienda realizar antes una copia del flyer. Paso 3: Convertir a duotono El color del duotono puede modificarse a cualquier tonalidad deseada.Paso 2: Convertir a mapa de bits Una vez que se convierta a mapa de bits.

.Este es el resultado: VISTA FINAL El flyer se ha convertido a duotono y para visualizar la apariencia final del mismo da clic en Archivo – Presentación preliminar….

. Tiempo máximo de práctica: 30 minutos. museo interactivo. zoológico.) •El tamaño del flyer es media carta •Debe presentarse a color y en duotono. Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. parque acuático. etc.Práctica para el alumno •Realiza el flyer para un lugar de entretenimiento de tu estado (parque de diversiones.

Mediante un cartel publicitario se pueden transmitir muchas cosas: la imagen de un producto. la buena imagen de la empresa. . por qué es mejor que otros productos de su clase. El cartel publicitario debe confeccionarse siguiendo ciertos parámetros de forma que presenten un correcto y adecuado equilibrio de todos sus componentes. etc. sus ventajas. El objetivo principal del cartel publicitario es comunicar. cuán bueno y eficiente es.CARTEL PUBLICITARIO OBJETIVO DE UN CARTEL PUBLICITARIO Son herramientas de comunicación utilizadas por todas las empresas que se dediquen a las actividades comerciales. Mediante el cartel publicitario se informa de la gran variedad de productos y servicios existentes y luego el consumidor decidirá cuál es el que más le conviene según sus necesidades.

por ejemplo: si el fondo es oscuro las letras a utilizar deben ser de colores claros. anteriormente. las imágenes. deben incluirse imágenes alusivas como se mencionó . los colores: éstos deben estar en contraste con el color del fondo.Ante esto se tienen las siguientes recomendaciones: 1 2 3 4 •Las fotos. a su vez. ESPECIFICACIÓN DE DATOS DEL CARTEL PARA UNA EXPO Los datos principales que incorporaremos para el cartel para una expo son los siguientes: Nombre del evento Fechas en que se realizará Lugar del evento Horario establecido Tipo de entrada al evento (con cuota de recuperación o gratuita) Patrocinadores Además. •El cartel publicitario también se caracteriza por tener información concisa. mejor. debemos optar por letras anchas y grandes para los encabezamientos. cuanto menor sea el contenido. •La característica más relevante de los carteles publicitarios son. •Si queremos transmitir ideas de forma textual. los gráficos y textos deben ser mostrados siguiendo una línea de comunicación que facilite al ojo humano visualizar los diversos puntos de información que el cartel posee.

etc. puesto que se han aplicado herramientas conocidas como texto artístico. la propuesta para el diseño del cartel de una expo que ofrecerá productos para la decoración de casas se muestra enseguida: Nombre del evento Fechas del evento Lugar del evento Patrocinadores Tipo de ingreso Horario establecido APLICACIÓN DE FILTROS DE IMÁGENES El cartel está por demás sencillo. . posee varios efectos especiales tanto tridimensionales como artísticos denominados filtros que pueden aplicarse a las imágenes de mapa bits. creación de objetos. importación de imágenes.De acuerdo a esto. No obstante. aunque CorelDRAW X3 no es un editor de imágenes.

Transformación de color: Permite crear ilusiones fotográficas por medio de sustituciones y reducción de color. fragmentos de cristal. bloque de cristal. Los efectos de silueta incluyen detección y realce de bordes. Estos efectos incluyen tela. Entre estos efectos se incluyen medios tonos. Ruido: Permite modificar el granulado de una imagen. Perfilar: Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes. Desenfocar: Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual. Trazos artísticos: Permite aplicar técnicas de pintura a mano. remolino y mosaico. aplicación de polvo y arañazos y difusión para cambiar el grano de la imagen. bloques.Para emplear un filtro es necesario acceder al menú Mapa de bits y elegir dentro de las siguientes categorías:    Efectos 3D: Permite crear la sensación de profundidad tridimensional. acuarela y pluma y tinta. desenfoque de movimiento y zoom. plegado de esquina y perspectiva. Los efectos y estilos de trazos artísticos incluyen cera. Estos efectos incluyen relieve. Silueta: Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Creativo: Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen. Distorsionar: Permite distorsionar las superficies de la imagen. Cámara: Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusión. Estos efectos incluyen rizado. vórtice y vidriera. Estos efectos incluyen adición de ruido. con las siguientes especificaciones: . psicodélicos y solarización. Estos efectos incluyen la acentuación del detalle en los bordes y el perfilado de las áreas suaves. Estos efectos incluyen desenfoque gaussiano. movimiento o moteado. impresionista. pasteles.        En la imagen principal del cartel se aplicó el filtro Viñeta de la categoría Creativo.

las dimensiones del cartel pueden variar. Paso 1: Activa la Presentación preliminar del cartel . sin embargo. Así que realiza lo que se muestra para determinar el número de páginas que definirán el tamaño del cartel.Imagen sin filtro Imagen con filtro Viñeta DETERMINANDO EL TAMAÑO DEL CARTEL El cartel fue diseñado en una página tamaño carta. puede ser tabloide o incluso puede elegir un tamaño personalizado. Probablemente te estarás preguntando ¿porqué un cartel en tamaño carta? Esto se empleó con la finalidad de que te percates sobre la impresión del mismo en varias hojas de este tamaño.

82 cm.77 cm. .Paso 2: En la barra de herramientas. de alto. su tamaño es de 64. de ancho por 83. aumenta el tamaño del cartel hasta abarcar nueve páginas Si el cartel se imprime a 9 páginas. habilita la opción Imprimir páginas en mosaico Paso 3: En la presentación preliminar. Cuando se imprima el cartel requerirás 9 hojas blancas y posteriormente podrás unirlas para obtener un tamaño mayor al original (tamaño cartas).

Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. .Práctica para el alumno •Realiza un cartel para una expo o feria que sea típica en tu ciudad. Tiempo máximo de práctica: 30 minutos. •Aplica filtros de imágenes y determina el tamaño del cartel a 4 páginas.

puede aplicar los perfiles de color del International Color Consortium (ICC). y por ello será necesario determinar siempre el formato de color CMYK (Cyan. El sistema de impresión más usado es el Sistema de Impresión Offset. puede utilizarse uno de los siguientes sistemas de impresión:      Sistema de Impresión Offset: Són máquinas de pliegos o rotativas con uno o más colores y que utilizan planchas preparadas. Para la elección de las tintas y los colores adecuados para cada tipo de trabajo deberemos conocer las características de cada tinta. Sistema de Impresión flexográfica en rotativas o en máquinas de pliegos para el cartón. Yellow. Para reproducir el número de copias que deseamos. según la maqueta.PREPARACIÓN DE FORMATO PARA IMPRENTA SELECCIÓN DE FORMATO DE COLOR: CMYK O RGB El proceso de impresión. Sistema de Impresión por Huecográfica en rotativas utilizando cilindros grabados. Black). Impresión por serigrafía: Este sistema se realiza a a través de unas pantallas de tela sobre diversos soportes. Magenta. Impresión digital con una forma impresora variable sobre papel. se basa en la obtención de las páginas o pliegos impresos. CONFIGURANDO LA IMPRESIÓN EXACTA DE LOS COLORES Para imprimir colores exactos. y cuál es la más adecuada para la clase de impresión. .

.Imprimir Paso 2: En el cuadro de diálogo Imprimir. PREVISUALIZACIÓN DEL TRABAJO DE IMPRESIÓN Es posible ver una presentación preliminar del trabajo para saber cómo se va a mostrar la posición y el tamaño del trabajo de impresión en papel. La aplicación de estos perfiles le ayuda a garantizar una reproducción exacta de los colores. seleccionar la ficha Varios Paso 3: Activa la casilla de verificación Aplicar perfil ICC y presiona el botón Aplicar.Su configuración se muestra enseguida: Paso 1: Menú Archivo .

También es posible aumentar la velocidad de una presentación preliminar ocultando los gráficos. Aunque si desea ver rápidamente una presentación preliminar del trabajo de impresión en el cuadro de diálogo Imprimir. Para ver un resumen de los problemas de un trabajo de impresión da clic en: Archivo – Imprimir – Ficha problemas .Miniprevisualización Antes de imprimir un trabajo. da clic en: Archivo – Imprimir .Para obtener una vista detallada. Se puede ver cómo van a aparecer las separaciones de color al imprimirse. La forma más usual de previsualizar un trabajo de impresión es dando clic en Archivo seguido de Presentación preliminar. se puede aplicar el zoom en un área. se puede ver un resumen de los problemas del trabajo para detectar posibles problemas de impresión.

USO DEL ASISTENTE DE PREPARACIÓN En ocasiones resultará conveniente enviar un trabajo a la imprenta. Menú Archivo – Preparación para servicio de filmación 2. fuentes e imágenes que conllevan un trabajo realizado en CorelDRAW X3. Activar la opción Reunir todos los archivos asociados con este documento . y para ello se utilizará el asistente de preparación para servicios de filmación. Su forma de activación es el siguiente: 1. el cual tiene como finalidad agrupar el archivo.

3. Incluir las fuentes utilizadas en el documento 4. Generar un archivo PDF como respaldo 5. Especificar la ubicación donde colocarán los archivos preparados se .

6. En el Explorador de Windows. archivo PDF como respaldo Práctica para el alumno •Abre una de las prácticas realizadas con el programa CORELDRAW X3 y ejecuta el Asistente de Preparación par servicios de filmación. Tiempo máximo de práctica: 15 minutos. Profesor: Revise la práctica elaborada por sus alumnos y registre su calificación en el formato de prácticas. Dar clic en el botón finalizar 7. •Verifica que los archivos generados estén completos. verificar que se hayan incluido todos los archivos. .

implementa prácticas con el Mecasoft.LABORATORIO DE DIGITACIÓN Con apoyo del Cuaderno de Ejercicios de Digitación. . Profesor: Registre en su Tabular de Seguimiento de Ejercicios. el avance del alumno.

.EVALUACIÓN FINAL EVALUACIÓN FINAL No olvide promediar las prácticas de sus alumnos con la calificación obtenida en el PC Test.

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