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Introduccin.

En el presente trabajo analizaremos el cuento Mi vecina es una bruja!, de Vernique Nitsch y David Morichow, determinando cules son sus personajes principales y secundarios, el espacio y tiempo en que transcurre el relato; y de igual manera, har un resumen del cuento y anexar algunos de sus dibujos. Ahora bien, este anlisis se llevar a cabo con el fin de determinar dichos elementos bsicos (por as decirlo) de la narracin, y asimismo para consolidar la interpretacin del cuento mismo.

Antes de partir con el desarrollo del anlisis, hay que tener en cuenta que narrar consiste en contar hechos reales o imaginarios que le suceden a unos personajes a lo largo de un espacio de tiempo. En Mi vecina es una bruja! se cuenta la historia de unos nios que se hacen amigo de una seora que es bruja, y a raz de eso cmo les cambia la vida y son felices estando cerca de ella.

Elementos narrativos de Mi vecina es una bruja!

Todo relato posee personajes, ya sean primarios o secundarios, los cuales son figuras creadas por el autor y de quienes se cuentan las cosas que hacen, dicen o piensan. Pueden ser personas, animales, objetos, etc., siempre que sean el centro de los acontecimientos. En Mi vecina es una bruja! podemos encontrar los siguientes personajes:

Personajes principales:

Caro: Es una nia rubia. Narra la historia. Nancy: Es la amiguita de Caro. Es la primera en enterarse en el descubrimiento de Caro, y es quien la acompaa siempre. Damin: Es el hermanito de Caro. Petronila Pluma (Seora Pluma): Es la bruja, vecina de los nios.

Personajes Secundarios:

Mam de Caro y Damin: no aparece mucho en el relato. Julio: Es un ladrn que se mete a la casa de los antepasados de la seora Pluma. Ded: Es el compaero ladrn de Julio. Carlos Eduardo: Fantasma de un primo de Petronila que muri a los diez (10) aos de tuberculosis. Elisa: Hermanita de Carlos Eduardo, tambin es una fantasma. Cleotilde: Hermanita de Carlos Eduardo y Elisa, tambin corri la misma suerte que sus hermanos.

Ahora bien, la narracin posee otro elemento: el espacio. Este es el marco donde se presentan los personajes y los acontecimientos. Pueden ser natural (bosques, montaas, mar, campos, etc.) o artificial (interiores de casas, habitaciones,

palacios, chabolas, etc.). En Mi vecina es una bruja! vemos que el espacio primordial donde acontecen los hechos es los apartamentos de los edificios donde viven Caro y su familia, al frente Nancy y su familia, y al lado de Nancy, la seora Pluma. Es decir, es el espacio de la historia es la propia urbe, sin embargo, al final del relato vemos que se desplazan al campo a la casas de los robles, un lugar encantado, donde habitan seres del ms all y donde delincuentes. atrapan a unos

Por otro lado, el tiempo (el cual expresa el transcurso de los acontecimientos haciendo avanzar la historia hacia su desenlace) en Mi vecina es una bruja!, va transcurriendo de noche en noche, con algunas escenas de da. La historia se lleva a cabo en, aproximadamente dos semanas, en realidad no alcanza a llegar a un mes, puesto que al comienzo se afirma que la seora Pluma entrena para participar en una carrera de escobas que se disputar dentro de un mes desde aquel momento. Acontecimiento que no se llev a cabo dentro del relato.

A continuacin, har un breve resumen del cuento, resaltando los detalles que a mi juicio son los ms significativos de la historia:

Caro, una nia rubia que vive con su familia en un edificio cierta noche descubre que su vecina la seora Pluma- es una bruja. Entonces, decide contarle a su amiga Nancy, la cual duda de que sea cierto. Caro, al ver la reaccin de su amiga decide invitarla a observar a su vecina esa misma noche, Nancy acepto.

Al llegar la noche, ambas estaban mirando al apartamento de la seora Pluma, de repente sta sali volando en su escoba. En aquel momento, Nancy vio que era cierto, su vecina era una bruja.

Al da siguiente, ambas nias sintieron la curiosidad de entrar al apartamento de la seora Pluma para ver que haba en aquel lugar. Al llegar la noche, y al

percatarse de que la anciana haba salido, entraron a su casa, junto con el hermano de Caro: Damin.

Estando all, descubrieron un cuarto lleno de arboles. Pero hubo un inconveniente, la duea del hogar ya haba regresado y los encontr en el cuarto. Ellos quedaron perplejos esperando que los regaaran pero la anciana no lo hizo. Ms bien le agrado su visita, aunque fuera sin invitacin.

Desde entonces los tres nios visitaron con frecuencia el apartamento de la seora pluma. Un da ellos fueron a visitarla y no la encontraron en ninguna parte de la casa. Caro pens que quizs la seora Pluma se haba hecho invisible para jugarles una broma. Fue all donde apareci un sapo que estaba croando. Despus de tanto meditar llegaron a la conclusin de que se trataba de la seora Pluma, efectivamente la rana salt cerca del porttil y escribiendo en el teclado, lo confirm.

La seora Pluma les escribi a Caro, Damin y Nancy, que le ayudaran a deshacer dicho hechizo. Ella les dio la frmula para que prepararan el antdoto. Ellos siguieron las instrucciones y le dieron la pcima a la rana. Luego de haber hecho algunos ruidos raros, la seora Pluma recuper su forma o estado normal.

Luego la seora Pluma decide invitar a los jovencitos a la casa de sus antepasados, la cual est ubicada en el campo a las afueras de la ciudad. La mam de Caro encantada acepta y deja que los nios vayan con la seora Pluma a la casa de los robles, all habitan los fantasmas de los antepasados de la seora Pluma.

En las horas de la noche, entran unos ladrones (Julio y Ded) a la casa, con la intencin de robarles las prendas y/o joyas de Petronila. La abuela decide jugar con ellos para luego atraparlos. Para ello, les pide ayuda a Carlos Eduardo, Elisa y Cleotilde. Estos, con tijeras en mano, les cortan las ropas a los ladrones. Quienes, luego, con sed de venganza subieron al ltimo piso donde quedaron atrapados en el cuarto, ya que Petronila los encerr con llave.

Luego fueron a buscar a la polica, pero el carro se averi, pues la seora Pluma no saba conducir. Pero luego fue a pie y busc a los policas. Al rato, lleg la polica y capturaron a los ladrones.

Al da siguiente regresaron a sus casas. La mam qued muy agradecida con la seora Pluma, por a haber sacado a pasear a sus hijos.

Anexos Fotos.

Las fotos juegan un papel importante dentro de la historia, ya que ilustra a los personajes en algunos momentos de la historia. Estas hacen ms llamativa la historia, a continuacin anexar algunas de estas imgenes:

Conclusin.

Mi vecina es una bruja! es un cuento entretenido donde aparece una bruja bastante moderna, a pesar de ser una anciana, vemos que aparece en la urbe, rodeada de elementos tecnolgicos, como los son el porttil, su vivienda (que no es en un espacio rural sino urbano: un edificio), entre otros. Tambin cambia el papel de la bruja, normalmente son malvolas, pero en este relato aparece como una mujer muy amable. Ella aparenta ser una anciana muy normal, es por ello, que les agrada a los nios. Este cuento rompe con el estereotipo de la imagen malvada que se tiene de las brujas, y de igual manera, la desplaza de contexto, apareciendo en la modernidad.

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