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Q1
(Linea de Agua Potable)
Si el nivel de agua cae bajo el nivel I1, la linea de agua poteble es activada automaticamente. Si el nivel de agua alcanza el nivel I2, la linea de agua poteble es desactivada automaticamente.
I3 (Apagado Bomba)
I2
(Linea Agua potable Off)
I1
(linea Agua potable On)
I4
(Bomba Off)
1. El boton debe ser seleccionado si quieres ubicar entradas, salidas, marcas o constantes (Hihg, Low) en la interfase de programacin. 2. Entonces los conectores deseados son seleccionados usando esta barra de simbolos: 3. El siguiente smbolo aparece en el area de trabajo:
3.
2.
Ahora, mueva el mouse a la posicin requerida e inserte el bloque haciendo click en el botn izquierdo del mouse
1.
1. Seleccione el botn si quieres ubicar bloques de algebra booleana en el interfase de programacin. 2. Una funcin especifica puede ser seleccionada usando la barra de smbolos
3.
3. El siguiente smbolo aparece en el area de trabajo:
2.
Ahora, mueva el mouse a la posicin requerida e inserte el bloque haciendo click en el botn izquierdo del mouse.
1.
1. Seleccione el botn si quieres ubicar funciones especiales en el interfase de programacin. 2. Una funcin especifica puede ser seleccionada usando la barra de smbolos 3. El siguiente smbolo aparece en el area de trabajo:
3. 2.
Ahora, mueva el mouse a la posicin requerida e inserte el bloque haciendo click en el botn izquierdo del mouse.
1.
1. El botn debe ser seleccionado si quieres conectar entradas y salidas de un bloque a otro. Ahora, ubica el puntero del mouse en el pin de unbloque, haz click con el boton izquierdo, mantenlo presionado y mueve el mouse hasta ubicarlo en el pin al que quieres conectarlo, entonces suelta el botn del mouse. LOGO!Soft Comfort conectar entonces los dos pines juntos. Usa el mismo procedimiento para las dems conecciones.
1. Usa el men contextual para insertar un comentario para cada bloque del programa.
A
2. 3. 1. 4.
1.
2.
1. Seleccione la funcin con click derecho del mouse o 2. Seleccione el men Block Properties
3. Otras direcciones pueden ser asignadas para cada entrada y salida individual por medio de la ficha parmetros. Sin embargo slo las entradas y salidas no asignadas actualmente pueden ser consideradas en esta seleccin
Una lista de todos los bloques usados se muetra con el comando Edit -> Go to Block.. La lista contiene informacin de nmero y tipo de bloque.Por ejemplo puedes mostrar una funcin especial que usas. Puedes ingresar una descripcin breve del bloque, I1, Q2, B02, etc., la funcin Bsueda te mostrar la posicin del bloque en la lista, hacien click en Ok, el bloque buscado ser resaltado.
El comando View -> Information Window muestra los mensajes del programa que siguen a la simulacin del mismo, incluyendo la fecha y hora al momento de la simulacin.
Las lneas de conexin pueden ser fcilmente separadas usando el botn Cortar.. La interfase es etiquetada Unvocamente por el nmero de pgina, nmero de bloque y el pin de entrada. Haciendo click en la interfase se deshace la separacin y la conexin vualve a unirse.
I2 I1 I4
You know that your program can run in LOGO!, but you still have to check whether it functions as intended. You may also want to modify some parameters.You can experimentally change the input values, test the response to a power failure, and compare your calculations or expectations with the actual output behavior.
3.
2. Once the simulation is activated, a symbol bar for operator control and monitoring of inputs and outputs is called. A software switch is used to simulate a power failure in order to test the retentive features of the circuit behavior.
3. The input states can be modified by clicking the button in the symbol bar (2) or clicking on the inputs in the display.
2.
3. 1.
The connection sequence can be tracked by the change in color of the connection lines from blue (low signal) to red (high signal). This facilitates the detection and removal of errors significantly.
The context menu (right mouse click) can be used to assign an appropriate switch function to each of the inputs used in the program. You can select from a momentary-contact switch, maintained-contact switch, and frequency input. For frequency inputs, the simulated frequency setting in Hz can be entered. For analog inputs, the range and the starting value is specified. These parameters can also be changed and reviewed centrally using the Extras -> Simulation parameters menu command.
This password protects your program only on LOGO! Without the password, you cannot change or view the program, only delete it. The password is also needed to download a password-protected program to a PC. To delete a previously assigned password, enter the old password and leave the new password blank.
The unit selection shows the available function blocks and memory resources for each selected unit.
SIEMEN S Program ..
SIEMEN S
>
>
LOG O!
O K
LOGO !
E S C
O K
ESC
OK
1.
2.
El LOGO! Debe ser conectado con el cable PC y preparado para la transferencia usando el ajuste PC/Card, PC <->
Un mensaje en la barra de estado, indica que los datos fueron transferidos exitosamente.
ESC
OK
ESC
OK
ESC
OK
2.
1.
LOGO! 12/24 RC SIEMENS Q1
3.
I :0.,1.,2.
1 23456789
I3 (Bomba apagada)
I2 I1 I4
El LOGO! Debe estar en el modo de tranferencia PC/Card, PC <-> Presione el botn Write para transferir el nuevo ajuste al LOGO!
El LOGO! debe ubicarse en modo de transferencia PC/Card, PC <-> para esta funcin. El cambio en el tiempo es efectuado segn la regin seleccionada.
Otras Opciones
Varios ajustes adicionales pueden realizarse usando el comando de men Extras -> Options
Ejemplo de Aplicacin
I3 (OFF)
I2
(Fill)
I1
(ON)
El motor de la faja puede ser parado en cualquier momento por medio del switch (I3).
Part 2 Cuando el sensor (I2) detecta una botella, el motor se detiene por 3 seg. (Operacin de llenado). Luego de esto el motor arranca nuevamente.
I3 (OFF)
I2
(Fill)
I1
(ON)
>
Q1
B01
Q1
B01
Q1
I3 (OFF)
I2
(Fill)
I1
(ON)
I3 (OFF)
I2
(Fill)
I1
(ON)