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Tutorial

¿cómo trabajar con texto en Blender?

Nivel Principiante
(beginner)

comenzamos con una sesion de Blender.


Entonces agregamos un Objeto Texto (Text)
ADD>>Text
¡No olvidar que el texto, como los demás objetos, aparece en
modo edición! Si tecleamos mientras está celeste, estaremos
editando el mensaje o texto del objeto. Con TAB salimos del
modo texto. Para entrar a la pantalla de edicion F9.

Aquí podremos editar propiedades y cargar distintos tipos de


letras (es lo mismo que con las texturas o materiales)
Debes tener el archivo de fonts en un directorio, luegos presionas
el boton que dice “Load Font” en color marrón claro, y podrás
navegar y buscar el archivo de tipo de letras, y luego cargarlo.
Si tienes distintos tipos de letras, podrás seleccionar el que deseas
aplicar presionando el botón que aparece en un círculo blanco
(arriba). Los que tengan un “o” delante son tipografias que no
están aplicadas a ningun objeto, pero están disponibles.
¿Quedó claro? Observa que la tipografia de la imagen anterior es
distinta de la ultima imagen. En este punto ya has conceguido
introducir texto en Blender. A continuación veamos algunas cosa
que se pueden agregar.
Modificando algunos valores se pude hacer mucho.
Para el caso agregue una curva ADD>>Curve>>Nurbs y la
nombre “Cu”.
En la pantalla de edición F9 con el Objeto text seleccionado,
agregamos en el casillero “TextOnCurve” el nombre de la curva
“Cu” (o sea, sólo hay que escribir Cu).
Enumeremos algunos items que podemos modificar:

Left, Right, Middle, Flush: significa alinear el texto a la izquierda,


derecha, a la mitad o justificado con respecto a la longitud de la
curva a la cual lo vinculamos.

Size: tamaño al cual reproduce las letras.

Shear: inclinación del texto (negativo a la izquierda/positivo a la


derecha).

Spacing: espacio adicional entre el primer carácter del texto y el


segundo (desplaza todo el texto alejándolo del primer carácter).

Yoffset: desplazamiento en el eje Y del texto (positivo


arriba/negativo abajo).

Xoffset: desplazamiento en el eje X del texto (positivo a la


derecha/negativo a la izquierda). Atención: si se utiliza
TextOnCurve los caracteres se amontonan en los extremos de la
curva.

Whidt: es el ancho que le queremos dar al texto.

Ext1: es la profundidad que le queremos dar al texto, si


queremos texto plano (sin profundidad) lo dejamos en cero.

Ext2: le da un efexto de redondeado (inflado).

BevResol: la resolución del “cuerpo” de los caracteres (0 mínimo/


10 máximo).

Existen más, pero por hoy lo dejamos aquí.


Sólo voy a agregar que podemos convertir el Objeto Texto en un
Objeto Curve. Con el objeto seleccionado, presionar
ALT+C>>Curve y entonces podemos convertirlo en un Objeto
Mesh ALT+C>>Mesh, en este caso entrar en modo edición y con
todos los vertices seleccionados KeyA, presionar en la ventana
de edición Rem Doubles y aceptar. Así se depurara el mesh que
en el ejemplo de este tutorial eliminó mas de 8.000 vértices
superpuestos.

CJD
e-mail: claudiojd@indicom.com.ar
27/9/2002