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MAKINGOFRATITA

Hola a todos!!!, este es mi primer making anteriormente, tiene los edges loops de
of, lo hago sobre este personaje porque la cara y el cuerpo ubicados
particularmente tiene varias cosas que aceptablemente, aunque no quedaron de
son interesante, desde el modelado, el la mejor manera, ya que lo hice hace
cual es muy simple, hasta todo el sistema tiempo, pero por ahí algún dia toque de
de partícula. nuevo el modelo y organice algunas
cosas mejor, y haga de nuevo las manos.
En lo que respecta a modelado es un
modelo muy simple como dije
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en la primera imagen, muestro un poco en la segunda imagen vemos un poco


de la topología que tiene el cuerpo,, mas de la conformación de estas lineas,
vemos como se marca la zona de la así como también el perfil de la rata
barriga, y la zona pectoral.
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El armature, es muy básico, ya que lo El modelo lo libero sin el rig, asi lo hacen
estoy usando solo para renders estáticos. desde 0 todo, y usen la rata para lo que
Aprovecho a decirles a todos aquellos quieran. siempre y cuando nombren mi
que quieran hacerle un buen rig, que autoría.
suelto el modelo, el cual lo dejo en mi
web (www.guillermonasif.wordpress.com)
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aca algunas imegen simples de la deformacion que genera este armature. espero que
alguien haga uno bueno.
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Para los materiales: Así que puse un poco de color en las


primero utilice vertex paint como pueden manos y pies, así como en las orejas y en
ver en esta imagen, hice una pasada la zona d los bigotes
simple de pintura, ya que la mayoría
llevará partículas y colores muy
uniformes, no vi la necesidad de crear un
uv.
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En los materiales tenemos activada la de la rata.


opción Vcol paint, esta opción es para en las texturas, es una tipo Blend, la cual
que se vea lo que pintamos con el vertex tiene en un principio la textura con alpha
paint. cero, y después en la otra en el alpha 1.
También tenemos una textura, que la También la opción flip xy, para que quede
mapeamos al canal alpha, ya que esta de forma horizontal el degradé
textura es tipo blend, para las particulas
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Aca tenemos lo que es la configuración También si vemos en el panel de


de las partículas, como verán están materiales, aca tenemos lo que es la
editadas las partículas de manera que configuración del strand, lo cual hace que
pude peinarlas. la partículas tomen un espesor
Tampoco use childrens en este modelo, determinado al principio o al final,
me entere creo que una semana después también en que parte queremos que se
para que servian (jejeje) afinen y demas seteos.
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Las luces, son solo 4 spots. y tener una mayor integración.


La numero 1 es una luz de color azul, La numero 4 es como la numero 2 pero
llegando mas al violeta, con una puesta detrás, para acentuar un poco
intensidad o energía media, ya que esta mas el perfil, del modelo.
la uso para darle un color a las sombras. recordemos que la única que genera
o a las partes oscuras. sombras es la numero 3
la numero 2 es de color naranja, esta ya
tiene mayor intensidad que la numero 1,
la numero 3 es un spot blanco, es la que
genera las sombras, y tiene la opción
buffer shadows activado, para darle mas
suavidad a las sombras de las partículas,
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Y por ultimo, aca tenemos, la configuración del Ambient Occlusion,

Bueno, esto es todo, por ahora, espero que les guste, y les sirva, Invito a todos, a dejar
sus comentarios al respecto en mi blog., desde dudas, sugerencias, o lo que gusten.

saludos y hasta la próxima

Guillermo Nasif.
www.guillermonasif.wordpress.com

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