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Ejrcitos WarhammEr:

actualizacin oficial 1.4 (enero 2011 edicin para el libro en cms.)


A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems, ocasionalmente sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que provoca una revisin de las versiones antiguas de nuestros libros de ejrcito. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros de ejrcito. Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones: Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las correcciones actualizan las reglas acordes con la ltima versin del reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms comunes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues. Al final de este documento encontrars un tabla de conversin de centmetros a UMs. Y dems material que puede ayudarte en tus partidas. Pgina 58. Virtud del caballero impetuoso. Sustituye la ltima frase por: Si la carga es fallida, el resultado obtenido en el 1D6 no se aade al movimiento de carga fallida que realiza la unidad. Pgina 59. Virtud de la justa. Sustituye el segundo prrafo por: El caballero puede repetir todas las tiradas para impactar fallidas cuando cargue con una lanza de caballera (aunque sea mgica) Pgina 61. Lanza de Artois. Sustituye el segundo prrafo por [...], pero solo en los turnos en los que cargue con esta lanza. Pgina 61. Lanza del Dragn. Sustituye la ltima frase por: Adems, todos los ataques efectuado con esta lanza cuentan como Ataques flamgeros. Pgina 61. Coraza dorada. La tirada de salvacin por armadura obtenida es de 5+, no de 6+ como dice el texto. Pgina 61. Escudo del Grial. Segundo prrafo. Sustituye la segunda frase por: La tirada de salvacin especial del portador obtenida por la Bendicin de la Dama se incrementa a 4+ [...] Pgina 61. Guardapelo de Sirienne. Segundo prrafo. Sustituye la primera frase por: Un caballero con el Guardapelo de Sirienne nunca podr sufrir ms de una herida (de ataques que no sean mgicos) [...] Pgina 62. Obsequio de la Damisela. Sustituye el segundo prrafo por: El caballero obtiene una tirada de salvacin especial de 2+ contra el primer impacto que logre herirle. Pgina 62. Trenza de Bordeleaux. Sustituye la ltima frase por: [...] la miniatura y cualquier unidad a la que se haya unido pueden mover sin penalizacin por elementos e escenografa acutica, como pantanos, ros y lagos [...] Pgina 62. Garra del Dragn. Segundo prrafo. Sustituye la primera frase por: La tirada de salvacin especial obtenida por el portador gracias a la bendicin de la dama se incrementa a 5+ contra cualquier ataque [...].

Bretonia

ERRATA

Pgina 40. Diagrama. Segundo prrafo. Sustituye la primera frase por: Como resultado, todas las miniaturas de caballero sombreadas de la imagen podrn combatir este turno. Pgina 40. Formar la lanza. Quinto prrafo. Sustituye la primera frase por: Una profetisa o una damisela pueden colocarse en el centro de la segunda fila [...] Pgina 41. La lanza en combate. Sustituye la segunda frase por: Adems, todas las miniaturas de caballero que estn en los flancos [...] Pgina 54. Estacas defensivas. Sustituye el segundo prrafo por: Si en cualquier momento de la partida, la unidad lleva a cabo un movimiento (incluidas reorganizaciones, giros, huidas o pivotajes), retira las estacas del juego. Pgina 57. Trebuchet. Sustituye la ltima frase por: Adems, no puede moverse durante la partida, aunque s puede girar sobre su eje central.

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Pgina 62. Cliz de Rub. Sustituye el segundo prrafo por: Este objeto mgico empezar a tener efecto al final de la primera fase en la que su portador o la unidad en la que se encuentre sufra una herida no salvada. A partir de ese momento, el portador y la unidad en la que se encuentre no podrn ser heridos con resultados mejores de 3+ por una fuente no mgica. Pgina 62. Cornamenta de la Gran cacera. Sustituye el segundo prrafo por: El caballero y la unidad en la que se encuentre puede tirar un dado adicional cuando persiga, y utilizar los dos dados con los resultados ms altos. Pgina 63. Icono de Oracin de Quenelles. Segundo prrafo. Sustituye la primera frase por El Icono de la oracin puede ser revelado en cualquier momento de la partida. Pgina 63. Estandarte de Chalons. Sustituye el segundo prrafo por: El enemigo no puede elegir la reaccin a la carga aguantar y disparar contra una unidad que porte este estandarte. Pgina 68. Caballeros noveles. Campen. Sustituye el texto por: Debes convertir a un Caballero Novel en Paladn Novel sin coste adicional. Pgina 68. Caballeros del reino. Campen. Sustituye el texto por: Debes convertir a un Caballero del Reino en Caballero Gallardo sin coste adicional. Pgina 69. Arqueros campesinos. Opciones. Sustituye el tercer punto por: Cualquier unidad puede equiparse con braseros, con lo que toda flecha contar con Ataques flamgeros. Pgina 70. Caballeros andantes. Campen. Sustituye el texto por: Debes convertir a un Caballero Andante en Caballero Ejemplar sin coste adicional. Pgina 77. Bendicin de la Dama. Sustituye la ltima frase por: [...] para cualquier unidad de caballeros que tenga la bendicin y en la que est unida el Hada Hechicera. Pgina 77. La Mirada de la Hechicera. Sustituye la segunda frase por: Este chequeo debe efectuarse antes que cualquier otra cosa durante el combate, incluso antes que los Impactos por carga de un carro.

Pgina 64-65 Creacin de la lista de ejrcito Ignora estas dos pginas y utiliza las reglas para elegir tu ejrcito que se indican en el reglamento de Warhammer. Potencia de la unidad Ignora todas las referencias a la potencia de la unidad. Referencias de pgina Todas las referencias a nmeros de pginas del reglamento de Warhammer estn mal, ya que se refieren a una edicin antigua. Pgina 40 Formacin en lanza, primer prrafo Cambia la segunda frase del primer prrafo por: Mientras que la mayora de Caballeras necesitan cinco miniaturas en una fila para obtener el bonificador por filas, ser Impasibles, etc., los Caballeros en una Formacin en lanza solo necesitan tres miniaturas. Bsicamente, cuando las reglas indiquen una fila de cinco o ms miniaturas trtalo como si dijera una fila de tres miniaturas. Pgina 40 Formacin en lanza, segundo prrafo Ignora o aadiendo o retirando miniaturas Pgina 40 Diagrama Cambia el segundo prrafo por Como resultado, todas las miniaturas de caballero sombreadas de la imagen podrn combatir este turno como si estuvieran en contacto con el enemigo (con todos sus ataques, incluyendo los de las monturas). El caballero en gris ms claro de la segunda fila puede afectuar su ataque de apoyo. El de la tercera (y cuarta, etc.) no pueden atacar en absoluto. Pgina 41 La lanza en combate, segundo prrafo Aade Los ataques de apoyo de las miniaturas en el centro de la formacin se hacen de forma normal. Pgina 42 El deber del campesino Cambia la segunda frase por Los estandartes de las unidades con esta regla no otorgan puntos de victoria adicionales. Pgina 43 Voto de la bsqueda Cambia chequeos de psicologa fallados por chequeos de Miedo y Terror fallados. Pgina 52 Relicario, primer prrafo Cambia Si la unidad gira por Si la unidad se reorganiza. Pgina 52 Relicario, tercer prrafo Ignora aunque nunca puede dejarse caer ni ser capturado. Pgina 54 Estacas defensivas, segundo prrafo Ignora giros. Pgina 54 Estacas defensivas, tercer y cuarto prrafos Cambia por La estacas defensivas siguen las reglas de las Vallas.

CORRECCIONES

Tipos de Tropa Ntese que las versiones antiguas de los libros de ejrcito no incluyen el Tipo de tropa de cada miniatura. Si este es el caso de tu libro de ejrcito, busca los Tipos de tropa de tus unidades en la seccin de Referencia del reglamento de Warhammer.

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Pgina 55 Caballeros del pegaso, Caballera voladora Ignora todo el texto que hay tras Caballera voladora. Pgina 55 Pegaso real, volar Cambia todo el prrafo por la palabra Vuelo. Pgina 55 Hipogrifos, volar Cambia todo el prrafo por la palabra Vuelo. Pgina 58 Virtud de la heroicidad Cambia por El caballero que posea esta virtud cuenta con la regla Golpe letal herico. Pgina 59 Virtud de la disciplina Ignora esta virtud. Pgina 60 Objetos mgicos comunes. Ntese que si un Objeto Mgico aparece listado tanto en un Libro de ejrcito como en el Reglamento de Warhammer, utiliza los valores en puntos que aparecen en el Libro de ejrcito, y las reglas que aparecen en el Reglamento de Warhammer. Pgina 62 Cuerno de Halcones de Fredemund Ignora Ten en cuenta que esto puede alterar la distancia de persecucin/huda de esas unidades. Pgina 62 Cornamenta de la Gran Cacera Cambia por El caballero y la unidad en la que se encuentre puede tirar un dado adicional cuando persiga, y utilizar los dos dados con los resultados ms altos. Pgina 62 Garra del Dragn Cambia ser inmune a los ataques de fuego por tendr una salvacin especial de 2+ contra Ataques flamgeros. Pgina 63 Sacramento de la Dama Ignora este objeto mgico. Pgina 63 Corazn del Bosque Cambia terreno muy difcil por terreno peligroso para todas las miniaturas enemigas Pgina 63 Pocin Sacra Ignora o evitar una disfuncin mgica Pgina 63 Tapiz de los Conquistadores Cambia por Todo portaestandarte enemigo muerto en combate cuerpo a cuerpo por la unidad poseedora del Tapiz de los Conquistadores, o que haya sido retirado a causa de la regla La ltima resistencia en un combate en el que haya estado involucrada esta unidad, valdr el doble de puntos de victoria. Si el portador del Tapiz de los Conquistadores es eliminado, el enemigo obtendr 50 puntos de victoria en vez de 25.

Pgina 66 Comandantes Ignora todo el tercer prrafo de la caja de texto lateral. Pgina 68 & 69 Unidades bsicas Ignora todo el segundo prrafo de la caja de texto lateral. Pgina 71 Unidades especiales Ignora todo el tercer prrafo de la caja de texto lateral. Pgina 75 Guardin de los lugares sagrados Cambia el segundo prrafo por Cuando el Caballero Verde despierte, podr ser desplegado en cualquier elemento de escenografa de bosque, marisma o ro, siempre que no se trate de terreno impasable. Debera haber al menos un elemento de escenografa de este tipo en la mesa. El Caballero Verde puede mover normalmente en el turno en el que entra en juego. Pgina 77 El Hada Hechicera Cambia la primera frase de texto en itlica por El Hada Hechicera se considera una opcin de Comandante. Pgina 77 Aura suprema de la Dama Reemplaza Bestias del Caos por Hombres Bestia. Pgina 77 Silvaron Ignora Recuerda que, aunque tanto el Hada Hechicera como Silvaron tengan resistencia a la magia, tan solo uno de ellos podr sumar sus dados para dispersar un hechizo que les afecte. Pgina 77 Cliz de las Pociones Cambia el texto del primer parntesis por: [...] igual a la dificultad de lanzamiento del hechizo. Esto no requiere de dados de energa ni puede ser incrementado de ningn modo). Pgina 77 Cliz de las Pociones Cambia la ltima frase por No obstante, si se obtiene un 6 en el dado, el Cliz habr agotado su poder una vez lanzado el hechizo y no podr ser usado de nuevo en lo que queda de batalla. Pgina 79 Rey Louen Leoncoeur Ignora la primera frase del texto en itlica. Pgina 79 Hijo bienamado de Bretonia Ignora incluso aunque sean inmunes a la psicologa. Pgina 79 Escudo del Len Segundo prrafo. Ignora [...] al dispersar dicho hechizo y la ltima frase de ese mismo prrafo.

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FAQs

P Puede una Dama, que se encuentre en la segunda fila de una formacin . en lanza, ejecutar proyectiles mgicos atravesando a la miniatura que tiene justo delante suyo, de la misma manera en la que disparara (por ejemplo) un arquero que estuviese en la segunda fila? (p.40) A. S. P. Puede una unidad de Caballeros del pegaso utilizar la formacin en lanza? (p.40) R. No. P. El Hada hechicera cuenta como una Profetisa a efectos de la regla especial Formar la lanza? (p.40) R. S. P. Una unidad con el deber del campesino puede usar el Liderazgo de una unidad cercana de Caballeros. Ahora bien, si dicha unidad cercana de Caballeros se encuentra a 12 UM o menos del Comandante, pero los propios campesinos no estn a 12 UM del Comandante, pueden los campesinos utilizar el Liderazgo aumentado de la unidad de Caballeros (es decir, el Liderazgo del Comandante)? (p.42) R. No. P. Si una miniatura con la Bendicin resulta herida por un ataque que no tiene especificada su Fuerza, qu salvacin especial recibe? (p.45) R. Una salvacin especial de 6+. P. Si se enfrentan dos ejrcitos de Bretonia, cmo funciona la bendicin de la Dama? (p.45) R. Ambos jugadores esconden un dado bajo su mano. Si optan por rezar, el dado debe estar colocado mostrando el nmero 6, y en caso contrario debe estar colocado mostrando el 1. Entonces se revelan los dados. Si ambos jugadores han decidido rezar, los dos obtienen la bendicin y el juego contina con normalidad (tira para ver quien empieza). Si ambos han decidido no rezar, ninguno de ellos obtiene la bendicin y el juego contina con normalidad (tira para ver quien empieza). Si uno de ellos quiere rezar y el otro no, el ejrcito que ha rezado obtiene la bendicin y el otro no la obtiene, pero puede elegir si ir primero o segundo.

P. Si un Caballero del Grial mata a un personaje enemigo en un desafo, el jugador Bretoniano obtendra Puntos de Victoria por la regla Duelo final? (p50) R. No. A pesar de que pueden disputar desafos como si fueran campeones de unidad, no lo son. P. Puede un personaje montado en un pegaso real unirse a una unidad de Caballeros del pegaso? (p.55) R. No. P. Los beneficios de la Garra del Dragn y de la Virtud de la pureza afectan tambin a la montura del personaje? (p.61, 62, 59) R. No. P. El portaestandarte de batalla puede llevar el Estandarte de los Valerosos? (p.63) R. No. P. Si una Damisela lleva el Icono de la Oracin de Querelles, puede utilizarlo para otorgar la Bendicin a una unidad con el Deber del Campesino? (p.63) R. S. P. Los Caballeros que acompaen a el Hada Hechicera cuentan para el lmite de puntos de Comandantes? (p.77) R. S. P. Cuntos Puntos de Victoria valen Beaquis y el Rey Louen si son eliminados por separado? (p.79) R. Beaquis vale 230 puntos, y Leoncoeur vale 498 puntos.

sitUacioNEs EsPEciaLEs
A raz de la anterior situacin con la diferencia entre centmetros y pulgadas, existen casos en los libros de ejrcito antiguos en los que se requera una tirada de 1D6 para sustituir el resultado de un dado de artillera en pulgadas. En los casos en los que veas un texto similar a este: Tira 1D6 y aplica la siguiente conversin: 1=2, 2=4, 3=6, 4=8, 5=10, 6= Problemas; limtate a tirar un dado de artillera en UMs y aplica el nmero obtenido..

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