Dibujar el mundo: Jugar, crear, compartir
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Tales metodologías se agrupan en cuatro apartados: volver a dibujar (pensadas para que las personas adultas que trabajan con la infancia recuperen el dibujo), contar dibujando (experiencias donde conviven palabras e imágenes), jugar dibujando (dibujo a través del juego) y concienciar dibujando (dibujo activista). Todas ellas inciden en la idea de proceso, es decir, buscan descubrir formas de hacer abiertas que no buscan un único resultado; experimentar con diferentes materiales, técnicas y lenguajes artísticos; favorecer la creación de un imaginario y estilo personal, y educar el sentido estético.
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Book preview
Dibujar el mundo - Vicente Blanco Mosquera
Dibujar el mundo
Jugar, crear, compartir
XL Premio
Marta Mata
de Pedagogía 2020
Vicente Blanco
Salvador Cidrás
Dibujar el mundo
Jugar, crear, compartir
Colección ROSA SENSAT, núm. 25
Primera edición (papel): mayo de 2022
Primera edición (epub): junio de 2022
© Vicente Blanco Mosquera, Salvador Cidrás Robles
© De esta edición:
Ediciones OCTAEDRO
Bailén, 5 - 08010 Barcelona
Tel.: 93 246 40 02
www.octaedro.com - octaedro@octaedro.com
Associació de Mestres Rosa Sensat
Avda. Drassanes, 3 - 08001 Barcelona
Tel.: 93 481 73 73 - Fax: 93 301 75 50
www.rosasensat.org - publicacions@rosasensat.org
Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra.
ISBN (papel): 978-84-18819-51-3
ISBN (epub): 978-84-19312-39-6
Ilustraciones y fotografías: © Vicente Blanco y Salvador Cidrás
Diseño y producción: Ediciones Octaedro
Índice
Introducción. De ratones y dibujos
Las superficies del mundo
Una línea sale a pasear
El dibujo como práctica artística
Proyectar un mundo mejor
El dibujo como práctica educativa
Precursores: dibujo y naturaleza
El siglo XX y el descubrimiento del dibujo infantil
Dibujar para crear un mundo compartido
Dibujo, juego y participación: los talleres creativos
La enseñanza del dibujo hoy en día
El estado de la cuestión
Jugar, crear, compartir
Los talleres de dibujo
Materiales
Volver a dibujar
Dibujo colaborativo I: Xurxa
Dibujo colaborativo II: enlazados
Dibujo mutante
Dibujo de siluetas
Dibujos de tinta
Dibujo de niebla
Dibujo suprematista
Animalario con técnicas de agua
Frottage
La mancha simbólica
Narrar dibujando
Un bicho extraño
Cajas cuento
El dibujo sobre negro
El dibujo en tres actos
El dibujo rompecabezas
Hacemos cine
El dibujo modular
Dioramas de tinta
Dioramas de texturas
Teatro de sombras portátil
Siluetas articuladas
Jugar dibujando
Agujeros
De un garabato nace un gato
Dibujo de texturas
Dibujo sustractivo
Dibujo aditivo
De abstracto a figurativo
Un espacio en blanco
Dibujo en movimiento
Dibujo no estructurado
Dibujo de formas
El pincel de la naturaleza
Dibujar tejiendo
Dibujo aberrante
Concienciar dibujando
Diseñar una tipografía
Técnicas de estampación gráfica
Dibujarlo todo
Una clasificación transversal
Dibujar para poder pensarnos
Referencias bibliográficas
El blog Escola Imaxinada (escolaimaxinada.com)
Agradecimientos
A las compañeras que forman parte de Escola Imaxinada: Rocío Modia, Noemi Lodeiro, Sofía Fernández Besteiro, Estella Freire y Ananda Casanova.
A las personas que nos acompañaron en este proyecto con su generosidad y entusiasmo: Ángeles e Isabel Abelleira, Sara Plaza y Paula Blanco.
A Antón Costa y al equipo de Kalandraka Editora, por habernos dejado formar parte de ese proyecto tan necesario como es la Biblioteca de Pedagoxía.
A Pablo, por sus dibujos que nos inspiraron
Y, por supuesto, a las maestras, niños y niñas de la Escola Anexa de Lugo que participaron en los talleres que llevamos a cabo. Sin ellos este proyecto no hubiera sido posible.
INTRODUCCIÓN
De ratones y dibujos
Pablo, de 6 años, estaba jugando en el campo. Al levantar un tronco podrido se encontró debajo una hembra de ratón con sus crías. El roedor chilló para proteger a su camada mientras las crías se enganchaban a su cuerpo y huían a otro lugar escapando de la inesperada amenaza. La mujer que acompañaba al niño también se asustó y tuvo el impulso de matar a los ratones con un palo, pero el niño se lo impidió. Fue un acontecimiento fascinante para él. Nosotros no estábamos allí presentes, lo supimos una semana después cuando nos lo contó con todo detalle a través de un dibujo que había realizado aquel mismo día y en el que se podían leer las palabras: nido de ratas. No hablaba de otra cosa.
Aquel dibujo registraba de forma espontánea una experiencia valiosa y contrastaba con los dibujos de animales estereotipados que formaban parte del material de los cuadernos que traía de la escuela. Mientras las imágenes de las fichas de colorear reproducían un mundo pensado por otros (las personas adultas), la escena de los ratones recogía el impulso natural que, como seres humanos, tenemos de dar significado a aquello que nos rodea, de dibujar el mundo para pensarlo y, en el proceso, pensarnos a nosotros mismos.
El dibujo es un medio espontáneo, ubicuo, democrático –abierto a todo y a todas las personas– e inherente al ser humano. Desde la práctica artística se entiende como un medio para registrar nuestras experiencias, como un continuo proceso creativo que permite relacionarnos con el entorno, reinventar nuestras identidades y explorar otras formas de vivir. Por eso, como docentes, es fundamental aportar materiales y herramientas para que la expresión gráfica de niños y niñas sea una prolongación del cuerpo, del gesto, de la persona: un espacio donde acción y pensamiento confluyen.
Sin embargo, fuera del ámbito artístico no es habitual esta perspectiva. Normalmente, el dibujo se plantea en soportes académicos que generan uniformidad y anulan el estilo personal. El enfoque valorado en las aulas y en las familias, de acuerdo con la tradición occidental, es el realismo, entendido como mímesis o copia de imágenes y esquemas mentales que no son propios de la infancia y que, en consecuencia, penaliza aquellas producciones que escapan de esa norma. Los libros y cuadernos de fichas de plástica, comercializados por las editoriales, refuerzan este enfoque.
Esta visión del dibujo es anacrónica si la comparamos con la riqueza de prácticas artísticas llevadas a cabo por artistas en los últimos cien años. Si nos acercamos al mundo del arte, podremos observar cómo, a lo largo del siglo XX y hasta la actualidad, el dibujo ha ampliado enormemente sus límites, tanto físicos como conceptuales. Técnicas, procesos, materiales o dimensiones han cambiado significativamente lo que se considera dibujo, que actualmente puede percibirse bien como un gesto íntimo, inmediato y subjetivo, es decir, como boceto generador de ideas, o bien con una visión más amplia, como registro de la actividad humana que nos conecta colectivamente.
Planteamos este libro como una transferencia de conocimientos desde el arte a la educación. El reto que se nos presenta es trasladar una metodología basada en los procesos creativos propios de las artes al ámbito de la enseñanza. El arte está, demasiadas veces, en una posición alejada de las realidades sociales formativas, por eso queremos aunar los dos ámbitos desde la responsabilidad de mejorar y transformar la práctica educativa.
En el libro abordamos esa transferencia desde diferentes aproximaciones, que estructuramos en tres partes. En la primera parte examinamos brevemente la práctica artística y educativa del dibujo y nos preguntamos: ¿Cómo entienden el dibujo los artistas y cómo han pensado su enseñanza? ¿Qué dimensiones nos pueden aportar en nuestra práctica educativa con la infancia?
En la segunda parte reunimos algunas de las propuestas de dibujo, fruto de nuestra investigación artística y educativa, llevadas a cabo con niños y niñas de Infantil y Primaria en colaboración con escuelas, familias y colectivos interesados en metodologías activas. Todas ellas comparten una serie de características: incidir en la idea de proceso, es decir, descubrir formas de hacer abiertas que no buscan un único resultado; experimentar con diferentes materiales, técnicas y lenguajes artísticos; favorecer la creación de un imaginario y estilo personal apartándose de respuestas estereotipadas y convencionales, y ampliar los referentes de la creación artística. Las propuestas aquí presentadas se encuadran en una metodología donde la experiencia, el juego y la exploración autónoma potencian procesos creativos. Aunque los cuatro talleres («Volver a dibujar», «Contar dibujando», «Jugar dibujando» y «Concienciar dibujando») parten del dibujo, también está presente como medio transversal que se relaciona con la construcción, el movimiento, la narrativa, el espacio, etc.
En la última parte, «Dibujarlo todo», ofrecemos un vocabulario de diferentes tipos de dibujo, atendiendo a sus objetivos, para acercar sus posibilidades a cualquier propuesta o proyecto de forma interdisciplinar.
Finalmente, nos gustaría abordar una última cuestión. Ante una sociedad competitiva que fomenta lo individual, aspiramos a una escuela que, a través de acciones colectivas, genere espacios de convivencia. Por eso, frente a una