UNREAL ENGINE (1998)
im Sweeney empezó a trabajar en el motor en 1995, para producir un juego en 3D que acabaría siendo Unreal, en 1998. Sweeney escribió un 90 % del código en el motor, incluyendo los gráficos, las herramientas y las funciones de red. En un primer momento, los gráficos iban a ser renderizados por la CPU, pero con la proliferación de las tarjetas gráficas 3D en la segunda mitad de la década de los 90, Sweeney