30 FINALES CON MUCHA HISTORIA
En sus inicios, los videojuegos tenían mucho de "juguete" y se limitaban a entretenernos con mecánicas de diversos tipos, pero, a medida que la tecnología fue evolucionando y que tanto los desarrolladores como el público ganaron en madurez, se convirtieron en una gran herramienta narrativa, capaz de competir con la literatura o el cine. Por eso, el reportaje final del serial especial de conmemoración del trigésimo aniversario de Hobby Consolas lo hemos querido dedicar a los mejores desenlaces de la historia de esta industria. Obviamente, advertimos de antemano de que está lleno de destripes argumentales (o spoilers, para los modernos), por si no habéis disfrutado aún de alguno de los juegos y tenéis intención de hacerlo algún día.
Como sucedió con otros rankings previos, la clasificación tiene cierto componente subjetivo, y seguro que cada uno echará en falta algún colofón que le marcó, pero hemos intentado cubrir el mayor número de sagas posible (algunas podrían haber tenido varios representantes, como las tres que copan el podio, sin ir más lejos) y reflejar distintos recursos que se han usado a lo largo de los tiempos para cerrar los juegos de nuestra vida. La mayoría de los finales seleccionados responden a motivos de emotividad, giros de guión sorprendentes o calado para sus respectivas series, pero también hemos incluido alguno curioso o divertido que seguro que os trae muy buenos recuerdos.
ALERTA DE SPOILERS
30 GEARS 5
CONSOLAS: Xbox One-PC
ESTUDIO: The Coalition
GÉNERO: Shooter
AÑO: 2019
Siempre ha tenido una inmerecida mala fama argumental, pero la saga Gears of War cuenta con momentos muy impactantes. Sin ir más lejos, está el final de la quinta entrega, en el que Kate Diaz debía decidir si salvar a JD Fénix o a Del Walker, a los que la jefa final agarraba para ejecutar. Aún no sabemos cuál de los dos desenlaces será el canónico de cara al previsible Gears 6… Una vez tomada la dura decisión, la secuencia final ponía los pelos como escarpias, en parte gracias a la melodía Bitersweet Victory ("Victoria agridulce"), del compositor Ramin Dwajadi.
29 ASSASSIN’S CREED II
CONSOLAS: PS3-Xbox 360-PC
ESTUDIO: Ubisoft Montreal
GÉNERO: Aventura
AÑO: 2009
Muchos de los finales de las primeras entregas de se centraban en escenas surrealistas en las que Desmond Miles intentaba entender en el presente los misterios de la Primera Civilización, pero, aquí, hemos querido incluir, en concreto, el enfrentamiento contra el jefe
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