Un muerto viviente
Marc Ramajo Bellot
Hola, todopoderoso y misterioso Yen. Os leo desde siempre y mi primera consola fue la Master System. Fue una época es mi videojuego favorito, y pienso precisamente en la Mansión Spencer acerca de este punto. Quizás era por las limitaciones técnicas, pero se daba rienda suelta a la imaginación, tanto para el creador como para el usuario. Independientemente de los recursos y peligros en cada esquina, recordar cada estancia y sus objetos, y, ante la duda, usar el mapa provocaba una gran satisfacción al resolver un puzle. Es una pesadilla ver cómo se ha perdido esa esencia en los survival horror, donde las llaves se encuentran delante de las puertas que abren y, si se encuentra un objeto que está lejos de la zona donde se utiliza, el juego se encarga de desplazarnos hacia allí de forma directa haciendo uso del escenario. El backtracking debería estar más vivo que nunca, dado lo fácil que es buscar la solución hoy en día, y no ser un muerto viviente.
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