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LOS STREET FIGHTERS DE LOS VIDEOJUEGOS

¿DÓNDE

ESTÁ JOHN? ES LA PREGUNTA que flota en el aire mientras tu equipo de soldados blindados registra de manera minuciosa esta nave extraña en búsqueda de un camarada (y héroe de guerra) que, en apariencia, se fue por la libre. El año es 2558; los humanos son atacados por fuerzas extraterrestres y lo último que necesitas en este momento es que uno de tus asesinos entrenados cambie de bando.

Con cautela, avanzas por los corredores estrechos de la nave espacial. Está a oscuras (dolorosamente a oscuras), a excepción de una sobrecogedora luz azul que emana de las paredes de la nave. Tus compañeros de equipo serían meras siluetas si no fuera por los destellos azul cobalto de sus armas. Ves sombras que no reconoces y, sin hacer ruido, rodeas el gatillo del rifle con tu dedo. Una veta azul zafiro se estremece a lo largo de la mira.

¡Pero te descubren! Las armas de los extraterrestres lanzan un caleidoscopio de láser letal que rebota en los paneles de la nave. Te mueves hacia un costado para intentar que tu disparo sea certero… si tan sólo tuvieras un poco más de espacio… pero es demasiado tarde. Antes de que puedas responder al fuego enemigo, un rayo bien colocado te manda a una tumba con los colores del arcoíris.

GAME OVER (START AGAIN?)

DESDE HACE CASI DOS DÉCADAS, escenas como ésta se han desplegado en hogares de todo el mundo gracias a Halo, la taquillera franquicia de videojuegos de Microsoft que puedes jugar en Xbox, la siempre popular consola del gigante tecnológico. Sin embargo, la impresionante jugabilidad que presenciamos durante la reciente visita de Fortune a las oficinas centrales de la compañía (ubicadas en Redmond, Washington) no necesitaba productos electrónicos imponentes para correr con la velocidad y esplendor que los consumidores esperan de un moderno juego de disparos en primera persona (como se conoce a tales juegos que requieren una gran capacidad de cómputo). Sólo se necesitaba un teléfono inteligente (en este caso, junto con un control normal de Xbox).

¿Los teléfonos inteligentes son ya tan potentes? No del todo. En 2019, de acuerdo con los cálculos de Pew Research, más de cinco mil millones de personas en todo el mundo tienen teléfonos móviles y más de la mitad de dichos dispositivos son teléfonos inteligentes con conexión a internet. Esta formidable proliferación ha cambiado de manera radical la forma en que consumimos los medios. La música (que era portátil desde los días del Walkman de Sony) ahora puede escucharse en cualquier lado por streaming. Las películas y la televisión (que alguna vez estuvieron limitadas a grandes pantallas fijas) ahora llegan a los bolsillos de las personas a través del aire.

Ahora es el turno de los videojuegos. Si no eres un quizá no te hayas dado cuenta de la colosal metamorfosis que se espera del servicio de transmisión en directo. Este año, ay la carrera para ver quién da en el clavo primero ya ha comenzado.

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