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sta gua ha sido creada por el simple hecho de ayudar a todos aquellos que quieran completar Xenoblade Chronicles

en su totalidad. Parte de la informacin que aqu incluyo ha sido sacada de la gran pgina liteguas.com, si bien es cierto que sta informacin ha sido seriamente completada y decorada. El otro gran bloque de informacin presente en la gua ha sido realizada por mi, mientras y tras finalizar el juego. As, espero que os sirva a todos para disfrutar de sta joya de Nintendo, el cual es sin duda uno de los mejores juegos de los ltimos tiempos. Como digo, el nico fin es ayudar, y por tanto no me importa que lo compartis con toda persona que queris. Para mi es un autntico honor que hagis uso de ella y sea de vuestro gusto. Un saludo para todos, y os aviso que EN UNA SEMANA SUBIR TODAS LAS MISIONES SECUNDARIAS !!

NOTA: Si quisierais imprimir sta gua, os aviso que la siguiente pgina, perteneciente al ndice, debe ser la primera pgina que nos encontramos en el libro a la derecha.

XENOBLADE CHRONICLES

INTRODUCCIN MANEJO DE LA GUA CONCEPTOS DE JUEGO REFINADO Y MEJORES GEMAS AFINIDAD Y REGALOS MAPAS Y MONSTRUOS NICOS MISIONES SECUNDARIAS RBOL DE PODERES RECONSTRUCCIN DE COLONIA 6 ZONAS SECRETAS BLASN ENTIDA LIBROS AVANZADOS MEJORES ARTES DE CADA PERSONAJE MEJORES ARMAS DE CADA PERSONAJE JEFES SECRETOS

INTRODUCCIN

En el principio del tiempo, dos titanes grandes como mundos pelearon en mitad de un ocano infinito. Durante eones su lucha pareca inacabable, hasta que al fin se hirieron de muerte el uno al otro y sus cuerpos quedaron petrificados en mitad de la nada, como recuerdo de su batalla sin fin. Los restos fosilizados de estos dos titanes se convirtieron en el hogar de innumerables animales, grandes monstruos y tambin razas de criaturas inteligentes. Las dos razas ms importantes, los humas (humanos) y los mekons (una especie de robots con aspectos insectoides y aparentemente inteligentes), mantienen una guerra abierta desde hace aos... Guerra que habran perdido los humas de no ser por la mstica espada Monado, que segn la leyenda empu el mismo Bionis en su lucha contra el titn Mekonis; la nica arma que puede romper el blindaje metlico de los mekon. Esta espada, de origen y verdadero poder desconocidos, no puede ser controlada por cualquiera; en el ltimo conflicto, slo el hroe huma Dunban fue capaz de esgrimirla para expulsar a los mekon. Pero Dunban pag un precio: la espada consume a su portador; Dunban pudo sobrevivir milagrosamente, pero su brazo derecho qued inservible... Un ao ha pasado desde la ltima batalla y los mekons no han vuelto a ser vistos. Dunban trata de recuperarse de sus heridas en la ciudad huma Colonia 9; mientras, el joven ingeniero Shulk estudia Monado con el objetivo de desentraar sus secretos. La paz se ve perturbada cuando los mekons vuelven a asediar Colonia 9, y Shulk, con la ayuda de su amigo de la infancia, Reyn, se ve obligado a empuar Monado para defender su ciudad... La muerte de una persona muy cercana a ellos a manos del mekon lder del ataque (el primer mekon conocido con rostro) les empuja a una misin de bsqueda para desatar el verdadero poder de Monado y conseguir vengarse de los mekon y expulsarlos para siempre de Bionis.

Manejo de la gua

MANEJO DE LA GUA

Esta gua presenta diferentes secciones donde se tratan importantes aspectos de Xenoblade Chronicles, muchos de los cuales seran imposibles de llevar a cabo sin echarles un vistazo o bien se tardara demasiado en descubrir.

Conceptos de juego
Como inmenso que es, Xenoblade Chronicles cuenta con cientos de posibilidades, que como es lgico, lan en su comienzo. En ste punto trato todos los aspectos importantes del juego, para entenderlo todo rpidamente y mejor.

Refinado y Mejores Gemas


La creacin de Gemas mediante el refinado de cilindros o cristales, es un punto complicado en su inicio. En sta seccin explico detenidamente dicho tema para as poder mejorar con facilidad los atributos nuestros personajes.

Afinidad y Regalos
La afinidad es otro aspecto muy interesante en este juego. Si bien al principio parece algo raro y aburrido, resulta muy til y adictivo a medida que avanzamos, siendo fundamental para muchas otras secciones de sta gua.

Mapas y Monstruos nicos


En sta seccin puedo ver todos los Mapas de todas las zonas del juego, segn el orden en el que se van sucediendo. Casi todos son extenssimos, y algunos presentan zonas secretas, las cuales tratar en la seccin Zonas Secretas. Junto a cada mapa de cada zona, muestro tambin la lista de Monstruos nicos de ese lugar. stos son monstruos especiales, ms fuertes de lo que su nivel indica, que hay en determinados puntos de un mapa.

Misiones Secundarias
Sin duda, las Misiones Secundarias son el centro de Xenoblade Chronicles. Debido a la enorme cantidad, y para un mejor manejo de stas, presento stas en un libro independiente. Muestro los cientos de Misiones Secundarias que hay, por oden de aparicin, en cada zona, siendo muchas imposibles de cumplir si no sigo sta gua.

rbol de poderes
En sta seccin indico qu Misiones Secundarias hay que cumplir para conseguir los ltimos rboles de poderes de cada personaje, los cuales son opcionales y nos permitirn potenciar mucho ms a nuestros combatientes, a travs de los poderes propios de cada uno, as como del posterior vnculo de interesantes poderes a otros compaeros.

Reconstruccin de Colonia 6
Uno de los grandes apartados secundarios de Xenoblade Chronicles, es la Reconstruccin de Colonia 6 una vez llega el momento adecuado. En sta parte de la gua muestro todos los puntos importantes sobre este extenso reto. Adems, dicho desarrollo va acompaado de una buena cantidad de Misiones Secundarias que podremos ir activando tras reclutar a gente de otros lugares del mundo a Colonia 6.

Zonas secretas
A lo largo del juego se presentan muchas dudas respecto a la imposibilidad de acceder a algunas zonas o abrir alguna puerta. En ste apartado muestro zona por zona el desvelar de dichas situaciones.

Blasn ntida
Blasn ntida es un objeto secreto que conseguiremos tras una determinada Misin Secundaria, necesario para acceder a determinadas zonas y tesoros. En sta parte de la gua indico como conseguir dicho objeto y donde se encuentran las diferentes zonas y tesoros.

Libros avanzados
En ste punto muestro como conseguir todos los Libros avanzados de todos los personajes, gracias a las recompensas que sueltan determinados Monstruos, para as mejorar por completo cada una de las Artes de nuestros personajes.

Mejores Artes de cada personaje


Aqu indico cuales son las Mejores Artes que podemos usar con cada personaje, centrndonos principalmente en Shulk como protagonista principal.

Mejores Armas de cada personaje


En sta seccin muestro las Mejores Armas que podra equipar cada personaje y a travs de que Monstruos conseguirlas.

Jefes secretos
Sin duda, uno de los puntos ms atractivos del juego. En la seccin Jefes secretos explicar todo lo que hay que tener en cuenta para derrotar a stos poderosos enemigos.

Conceptos de juego

CONCEPTOS DE JUEGO

sta seccin trata todos los aspectos jugables de Xenoblade Chronicles, sirvindonos de Manual de Instrucciones y presentando detalles y consejos que nos harn entender y disfrutar del juego desde el primer momento.

1. Botones al explorar
Teniendo en cuenta que jugamos con Mando clsico, los controles que podemos usar mientras corremos por el mapeado y exploramos son: Situar cmara tras el personaje Fijar enemigo al que atacar Men Mapa Accin/Hablar Cancelar/Saltar Diario de viaje (Men abierto)

Trueque (Personas con nombre propio)

2. Botones en combate
Estrategia* Cambiar objetivo enemigo

Usar Artes

Cancelar/Camaradera*

*Camaradera: Pulsar

en el momento justo, tanto al inicio del combate, como en

ocasiones durante el mismo (para ganar Fuerza y llenar la Barra de grupo). *Estrategia Zr + Zr + Zr + Agrupaos (Atacan al mismo enemigo) Dispersaos Vienen a m (no atacan)

NOTA: La estrategia es muy til cuando lucho contra varios enemigos, puesto que en muchas ocasiones cada uno ataca a su aire y conviene que ataquemos todos al mismo.

3. Conceptos de combate
Como atacar Puedo atacar tanto con las Artes (tipos de ataque) de que dispongo, como con la habilidad principal del personaje que controlo.

Artes

Habilidad Principal

Artes

Podemos distinguir distintos tipos de Artes: Ataque Curacin Debilitan al enemigo Fortalecen a los compaeros Es importante saber que pulsando seleccionar: Huir Atraer enemigo Ataque en cadena (Muy til contra Monstruos voladores o acuticos) (Necesitamos la Barra de grupo llena) o en la habilidad principal, podremos

Barra de grupo Con el transcurso del juego veremos la Barra de grupo durante la batalla, arriba a la izquierda.

Consta de 3 bloques, y se llena: Luchando Pulsando b en el momento adecuado Camaradera

Necesito mnimo 1 bloque lleno para Resucitar a un compaero. (Adems debo acercarme a l y pulsar b)

Necesito los 3 bloques llenos para usar Ataques en cadena. se para y ataco con cada combatiente) Monstruos

(El tiempo

El monstruo al que estoy atacando, tiene sobre s el smbolo En combate, los enemigos pueden ser: Desprotegido Derribado Aturdido (Primero debe ser desprotegido) (Primero debe ser derribado)

Los monstruos presentan en su indicador de nivel diferentes colores segn su peligrosidad, es decir, segn la relacin entre su nivel y el de mis personajes. FCIL - DBIL - IGUALADO - FUERTE - PELIGROSO Adems, tambin podemos diferenciar: No me atacarn salvo que yo les ataque Me atacarn si me oyen correr Me atacarn si me ven Hay que tener en cuenta que los enemigos fciles (de negro) no me atacarn tengan el signo que tengan. Recarga de Monado Es importante saber que mientras todas las Artes se recargan con el paso del tiempo durante la batalla, la reserva de Monado (Habilidad principal de Shulk) se recargar usando ataques automticos, es decir, cuando Shulk golpea sin ordenrselo. Visiones de Shulk Contra enemigos ms poderosos, Shulk puede preveer fuertes ataques que estos lanzarn. Podemos evitarlos de las siguientes maneras: NOTA: Hay que saber que podremos avisar a nuestros compaeros sobre el ataque, pudiendo controlar a estos durante un ataque. Usando Monado Barrera: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque CON numerado romano. Ejemplo Mordisco letal VII. Segn el nivel en el que est Barrera, podr

detener o no el super ataque enemigo. Usando Monado Coraza: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque SIN numerado romano.

Ejemplo

Mordisco letal. Segn el nivel en el que est Coraza, podr detener

ms o menos el super ataque enemigo. Si el ataque es para Reyn, el cual suele acaparar la atencin de los monstruos, podemos avisarle y que use su Arte Muro. Si la reserva de Monado no estuviese rellena y tenemos a Sharla en el grupo, podemos usar su Arte Carga Barrera. Por supuesto, tambin podemos desviar el ataque, en caso de que manejemos a Shulk y no queramos que le golpeen, usando su Arte Ojo en sombras.

4. Men
Al abrir el men tenemos diferentes posibilidades, que son:

Mapas En este apartado puedo ver los mapas de las zonas por las que he pasado. Adems, en cada mapa se guardan los lugares (marcadores) por donde he pasado, pudindonos teletransportar a cualquiera. Objetos En ste punto podremos ver 3 sub-apartados; Objetos, Refinado y Colecciopedia. En el 1 punto, Objetos, podremos encontrar: Armas y armaduras Materiales (algunos sern necesarios para completar Misiones Secundarias o la Reconstruccin de Colonia 6) Gemas

Cristales y cilindros Tratados de Artes (Tras comprarlos debo usarlos en este punto del men) Coleccionables (Son las bolas azules que recojo al explorar, y que se pueden regalar entre personajes para subir la afinidad) El 2 punto es el Refinado, solo disponible tras completar la Misin Secundaria de Colonia 9 El invento del caldero. A partir de ese momento podr refinar cristales y cilindros desde el men, sin necesidad de ir a Colonia 9. El 3 punto es la Colecciopedia, que consiste en encontrar objetos coleccionables (bolas azules) y completar los recuadros. Es opcional pero muy adictivo. Artes y poderes Las Artes son habilidades de un personaje, que podemos mejorarlas con PA (que conseguimos derrotando monstruos) Cada Arte tiene niveles de I a X, pudiendo al principio del juego mejorar solo hasta el nivel IV. Posteriormente necesitaremos Tratados de Artes para desarrollar dichas habilidades (Ver apartado de la gua Libros Avanzados) En combate solo podremos usar 8 Artes diferentes, as que conforme vayamos aprendiendo ms, debemos seleccionar las mejores (Ver apartado de la gua Mejores Artes) Los poderes son mejoras generales del personaje, que podremos mejorarlas con PP (Que conseguimos derrotando monstruos) Pulsando en el men de poderes, podremos vincular poderes, es decir,

hacer que un personaje use otros aprendidos por su compaero.

Necesitaremos: Afinidad entre personajes. Afinimedallas (se consiguen al subir niveles o matar Monstruos nicos)

CONSEJO: Para equipar determinadas armas o armaduras, necesitamos los poderes Talla media o Talla XXL. Es importante saber que Reyn es el primero en aprender dichos poderes, con lo cual, vincularemos ste poder al resto de personajes. No obstante, cuando Shulk u otro compaero aprendan tambin este poder por su propia cuenta, debo quitar dicho vnculo para enlazar otro poder diferente. Cambios de grupo Puedo seleccionar los combatientes y el lder pulsando y. Seleccionando un personaje, puedo mejorar sus armas, armaduras y gemas. Las armas y armaduras pueden ser: Normales Adaptables nicos Se le pueden poner Gemas Ya llevan Gemas enquistadas

Es importante saber que cuando un arma est equipada, se marcar con la letra E: E azul Equipada por el personaje en el que estoy situado E roja Equipada por otro personaje E oscura Equipada por un arma que nadie la est usando

CONSEJO 1: Cuando vaya a cambiar el equipamiento de un personaje, pulsar y, y filtrar por categoras para ms orden. CONSEJO 2: Es interesante cambiar el equipamiento completo de cada personaje, de 1 en 1, no alternando, para hacerlo ms ordenado.

CONSEJO 3: Cuando vamos a sustituir algn arma o armadura para mejorarla, nos fijamos, evidentemente, en los parmetros que mejora, los cuales se ven en Azul.

No obstante, en muchas armas o armaduras, no siempre mejoran o empeoran todos los parmetros, sino que a veces, unos atributos mejoran, mientras otros empeoran.

No siempre es mejor el arma o armadura que mejora todos los parmetros, pues depende si el equipamiento es normal, adaptable o nico, los cuales explico un poco ms arriba. El equipamiento normal no permitir enquistar gemas, con lo cual mejor no podr ser. El equipamiento nico ya tiene una gema enquistada por defecto, que puede no ser la que deseamos, (por ejemplo, Antiaturdir) y por tanto nos interese menos. En cambio, el equipamiento adaptable nos permitir enquistar la gema que queramos, subiendo mucho un parmetro, el que deseemos. Ejemplo Tenemos 2 armaduras con los siguientes parmetros:

ARMA 1 (Normal): Fuerza 22 y Defensa fsica 18. ARMA 2 (Adaptable): Fuerza 14 y Defensa fsica 18. Si elijo el ARMA 2, puedo enquistarle una Gema Fuerza, y conseguir que el atributo de Fuerza sea mucho mayor que en el ARMA 1. Por tanto, es mejor el ARMA 2, aunque a simple vista pareca al revs. CONSEJO 4: En general, son mucho mejores las armas y armaduras que caen de los monstruos que las que venden los mercaderes.

Diario En el diario podemos ver 4 subpuntos, de los cuales nos interesan especialmente los 2 primeros. Lista de Misiones, tanto las principales como las secundarias que tengo pendientes. Afinigrama, donde puedo ver la afinidad que tengo tanto con las ciudades como con el resto de compaeros (pulsando apartado de la gua Afinidad y Regalos) Conversaciones, las cuales veremos por el mapeado con el siguiente smbolo,

b)

(Ver ms informacin en el

y para las cuales necesitamos tener como combatientes a unos determinados personajes, y una determinada afinidad entre ellos. Logros, hazaas que voy consiguiendo y que me reportarn EXP, como por ejemplo, Derrotar 500 monstruos. Hora y tutoriales Es importantsimo saber que puedo variar la hora moviendo las agujas del reloj, en el men. Puedo ver el reloj alrededor del minimapa, mientras exploro.

Hay que tener en cuenta que mucha gente solicitante de misiones solo aparece o de da o de noche, as como muchos mosntruos o situaciones que te piden. CONSEJO: Cuando quiero que sea de da, seleccionar las 10:00 h, y cuando quiero que sea de noche, seleccionar las 23:00 h. Respecto al tutorial, sealar que es increblemente interesante, muy sencillo, ameno y rpido de leer, y que lo necesitar al principio del juego.

Guardar y ajustes Es importantsimo saber que en Xenoblade Chronicles puedo grabar la partida cuando y donde quiera. Algunos ajustes de configuracin que creo interesantes para posteriores partidas son: Brillo Normal Controles Ocultar (estorban) Descripcin de Artes Mostrar Enemigo Mostrar Refuerzos / Debilidades Siempre Cambios de estado Mostrar Indicador de direccin NO (estorba) Minimapa SI / Fijo

5. Misiones Secundarias
Las Misiones Secundarias son misiones que nos pedirn los habitantes de las diferentes zonas o ciudades por las que iremos pasando. No son obligatorias, pero nos dan EXP, dinero e interesantes objetos. Es muy importante saber que los solicitantes tendrn sobre su cabeza el siguiente smbolo.

No obstante, ste smbolo se puede apreciar claramente en el minimapa cuando me acerco al solicitante. En las misiones en las cuales debo buscar algn objeto o hablar con otra persona, ver el siguiente smbolo en el minimapa cuando me acerque al lugar de donde se encuentra.

Debemos saber que las Misiones Secundarias podemos dividirlas en los siguientes grupos: Misiones normales, que puedo cumplir de primeras. Misiones que conllevan a otras. Es decir, una vez las cumplas, la persona te pide algo ms. Misiones temporales, las cuales solo se pueden hacer antes de llegar a

un determinado punto de la historia. Misiones que se activan (y por tanto pueden ser pedidas y despus cumplidas) al ir avanzando en la historia. Misiones que excluyen a otras, es decir, que puedo hacer una entre dos, a elegir la que quiera. Misiones que se activan solo cuando se consigue cierta afinidad con la zona. Y muy importante, misiones que se activan al cerrar el crculo de afinidad alrededor de la persona que te pide la misin. Hablando con las personas cercanas al solicitante. (Ver en el Men Afinidad de zona) Tambin es importante saber que las personas que me pedirn misiones, pueden aparecer de da, de noche, o a una determinada hora. As como los monstruos a los que tendr que matar para cumplirla. Por esta razn, para no dar 30 vueltas a una zona buscando un objeto determinado, y para por supuesto, llevar un orden al cumplir las Misiones Secundarias, es interesante echar un vistazo a cada una en el momento que lo necesite.

6. Consejos
A continuacin presento una lista de consejos muy interesantes para sacar el mximo provecho a Xenoblade Chronicles: Misiones Secundarias Imprime los ndices de cada zona de Misiones Secundarias, para ir sealando cuales he hecho y en que momento podr cumplir las siguientes.

Monstruos rojos Anota en un papel todos los Monstruos Rojos (peligrosos) que te encuentres, sealando su lugar y nivel, para volver a por ellos cuando pueda vencerlos. stos monstruos nos darn mucha EXP, PA y PP, adems de armas, armaduras interesantes, libros avanzados y cristales de alta categora, para hacer las mejores gemas. Monstruos nicos Los Monstruos nicos son monstruos especiales, (vienen indicados en el apartado de la gua Mapas y Monstruos nicos) que se distinguen por presentar sobre su cabeza el siguiente smbolo.

Son ms fuertes de lo que indica su nivel. La 1 vez que los matemos nos darn 1 Afinimedalla (til para vincular poderes) Es importantsimo saber que una vez derrotados, podrn aparecer o no segn vayamos cargando la partida o teletransportandonos a cualquier marcador. Es decir, que si queremos que vuelva a aparecer, debemos hacer una de las 2 cosas mencionadas.

Al derrotarlos, sueltan siempre un cofre de oro, el cual contiene siempre interesantes armas, armaduras, cristales para refinar, y, en el caso de los monstruos de nivel superior a 50, contienen tambin Libros avanzados de artes.

CONSEJO: En fases avanzadas del juego, cuando queramos conseguir un Libro avanzado concreto (ver apartado de la gua Libros avanzados) derrotamos al M.U. que lo suelte, y grabamos la partida antes de abrir el cofre. As, si no suelta lo que buscamos, cargamos la partida y lo reintentamos.

Derrotar a las Nbulas Las nbulas son unos enemigos difciles de matar, puesto que tras brillar 3 veces explotan y huyen. En el momento en el cual Shulk aprenda el Arte Monado Anulacin, sta ser muy til contra dicho grupo de enemigos. Mejores combatientes Segn la intencin con la que luchemos, podemos destacar: Grupo fuerte: Shulk Reyn Dunban

Reyn y Dunban poseen artes de gran potencia. sta formacin servir para ir al Ataque total. Grupo precavido: Shulk Reyn - Sharla

Reyn posee mucha vida y Sharla es especialista en sanar. sta formacin ser imprescindible cuando nos enfrentemos a enemigos ms fuertes de la cuenta. Mejoras cada cierto tiempo Es muy interesante hacer una serie de cosas cada cierto tiempo, para mejorar a los personajes. Indico las siguientes para llevar un orden en dicho objetivo: Mejorar armas y armaduras Hacer las mejores gemas posibles para el equipamiento Vender equipamiento, cristales y gemas no necesarias Comprobar colecciopedia Dar regalos = subir afinidad Mejorar artes y poderes Establecer y actualizar vnculos de poder

Refinado y Mejores Gemas

REFINADO Y MEJORES GEMAS

Refinado
El tema del refinado de cristales o cilindros para conseguir Gemas parece un

poco rollo al principio del juego, as como bastante complicado hasta que se entiende. No obstante, resulta excesvamente til, sobre todo a medida que vamos avanzando. Para empezar, las Gemas resultantes de la mezcla o refinado de cristales o cilindros los puedo incrustar en determinadas armas o armaduras, para mejorar determinados atributos del personaje. Los cristales y cilindros estn divididos en varias categoras, de I a V y tienen diferentes colores segn los poderes que contengan. La categora del cristal o cilindro que refinaremos determinar la categora de las gemas resultantes. En la caldera, solo se pueden mezclar o refinar cristales y cilindros de la misma categora. Cada cristal o cilindro tiene un % sobre uno o varios atributos: Ejemplo Cristal II PV 40%

Si junto 3 Cristales II como este, la suma llega a PV

120%

No obstante, al refinarlos en la caldera, la suma del % aumentar ms. As: Si el refinado queda entre 100% y 200% obtendr una Gema II de PV. Si el refinado llega a 200% (concentracin pura) o ms, obtendr una Gema una categora superior, una Gema III de PV. Si el refinado no alcanza el 100% obtendr un cilindro II de PV. (Para volver a refinarlo) Si el refinado alcanza el 300%, obtendremos una Gema perfecta.

Hay que tener en cuentra: Evidentemente, cuanto ms alta es la categora de la Gema, ms mejoran los atributos que conlleve. Incluso dentro de una misma categora, hay Gemas mejores y peores, segn a que % llegaron durante el proceso de refinado. En el momento en que una suma de cristales o cilindros que queramos refinar, llegue a 100% o ms (en el ejemplo anterior se prev 120%) no nos dejar aadir ms cristales o cilindros al proceso. Lo ideal antes de comenzar a refinar, es ordenar los cristales por color, pulsando y, as es ms fcil localizar cristales y cilindros con el mismo tipo de poder. Adems, en el momento en que seleccione un cristal o cilindro, parpadearn aquellos que contengan los mismos poderes. No obstante es IMPRESCINDIBLE saber que no hay porque unir los cristales de mismos poderes. Ejemplo Podemos unir Cristal Fuerza II + Cristal Agilidad II.

Comentar que la afinidad entre los personajes es muy importante al refinar, porque determina cuanto durar el proceso. Cuanta ms afinidad haya entre los 2 personajes elegidos (el 3 personaje a veces tambin interviene por sorpresa), mayor % subir el refinado.

Es muy importante saber que el acelerar el proceso dejando pulsado influye en el refinado, pero ir ms rpido.

NO

La Gema perfecta es lo ideal. Obtendremos 2 gemas en vez de una y adems de ser una categora superior a los cristales o cilindros usados, su calidad ser la mxima, osea que obtendremos la mejor gema posible de esa categora

Ejemplo

Una concentracin del 300% o ms del atributo Fuerza con

cristales o cilindros de categora III nos dar 2 gemas de categora IV cuyo valor es 40, lo mximo posible en la categora IV. ste ltimo apartado es fundamental, y a continuacin explicar como conseguir hacer Gemas perfectas.

Como hacer Gemas Perfectas


Para empezar hay que saber que la diferencia entre los cristales y los cilindros, es: Cristales Conllevan casi siempre el % de varios atributos.

Ejemplo PV

Cristal de Zanca II 13 % 24 %

FUERZA

Cilindros

Conllevan el % de un solo atributo.

Ejemplo

Cilindro de color rojo 48 %

FUERZA

Imaginemos que quiero conseguir una Gema perfecta de Fuerza VI. - Primero, consigo varios cristales de categora V, con poco % de Fuerza. Ejemplo atributo. - Segundo, refino teniendo en cuenta que el atributo del cual quiero hacer la gema, debe tener poco % antes de empezar el proceso, para que el % de Fuerza no pase de 100 % (as, como expliqu anteriormente, nos quedar un cilindro). Es importante saber que se puede refinar mezclando un cristal de FUERZA y CORROSIN y otro cristal de PV y DEFENSA ETRICA, es decir, que no tienen porqu mezclarse solo los cristales que parpaden = Comunes. As, cuantos ms atributos se refinen, menos subir cada uno: Ejemplo Si unimos 2 cristales que seran: Varios Cristales V, que conllevan Fuerza 16 % + cualquier otro

Cristal Fuerza 14 %, Ardor 20 % y Antiyugo 34 %. Cristal Fuerza 21 %, Ardor 11 % y Antiyugo 42 %.

Fuerza (que es el que nos interesa) podra pasar de 100 % fcilmente, porque no hay muchos atributos que subir y no obtendramos el cilindro necesario. Ahora bien, si mezclamos: Cristal Fuerza 14 %, Ardor 20 % y Antiyugo 34 %. Cristal Fuerza 21 %, Ardor 11 % y Antiyugo 42 %. Cristal PV 25 %, Defensa fsica 14 % Cristal Corrosin 65 % y Anticorrosin 24 % Cristal Roble 42 % y Escudo etrico 31 % En ste caso, Fuerza queda como un atributo entre muchos, y en el proceso de refinado no subir en exceso, consiguiendo nuestro ansiado cilindro de Fuerza (el cual, cuanto ms cercano a 100 % est, mejor) - Tercero, una vez tengamos 3 o 4 cilindros, de % a Fuerza (por ejemplo) 40 %, 78 %, 62 % y 32 %, los unimos de la siguiente manera. (En este caso, solo conllevan 1 nico atributo, por tanto al refinar, ese nico atributo sube rapidsimo) 62 + 32 = 94 %, an podemos incluir otro cilindro al no haber alcanzado el 100 %. Para que el % quede lo ms elevado posible, y as sea ms fcil llegar al 300 % durante el refinado, y conseguir la Gema perfecta, le aadiremos el cilindro de 78 %, quedando la suma de 172 %. - Cuarto y ltimo, refinamos con Shulk y Reyn, (cuanta ms afinidad tengan, mejor, pues ms durar el proceso y ms subir el %) y conseguiremos Gemas perfectas.

Mejores Gemas
Todas las Gemas aportan beneficios, pero evidentemente se pueden destacar unos atributos por encima de otros. Es importantsimo saber, que tanto en Men Objetos Cristales, como en el Men de refinado, pulsando + puedo ver la descripcin de cada atributo. Existen 2 tipos de Gemas, las que se pueden enquistar en Armas y las que se pueden enquistar en Armaduras. (Marco con una As, las mejores Gemas para Armas son: Ataque doble: Probabilidad de conseguir un ataque doble. Ataque XL: Aumenta el ataque mximo de un arma. Mejorar ataque: Aumenta el ataque mnimo de un arma. Visin Nocturna: Mejor ataque por la noche. Vulnerabilidad: Probabilidad de bajar la resistencia fsica del enemigo. Ataque sangre: Provoca dao extra por desangrado. Desangrado XL: Provoca dao extra por desangrado. Ataque glido: Provoca dao extra por fro. Relmpago: Provoca dao extra por rayo. Rayo XL: Provoca dao elctrico. Llama XL: Provoca dao extra por combustin. Parlisis: Probabilidad de paralizar al enemigo. Traicin XL: Provoca dao extra en ataques por la espalda. Las mejores Gemas para Armaduras son: Escudo fsico: Menos dao fsico. Escudo etrico: Menos dao etrico. Corrosin: Dao extra al enemigo solo con el contacto. Invencible: % de evitar la muerte, quedndome con 1 de PV. Anticorrosin: Evita la corrosin (dao en el contacto con el enemigo) Antiderribo: Evita el derribo. las ms efectivas)

Antiaturdir: Evita el aturdimiento. Anticonfusin: Evita la confusin. Antiparlisis: Evita la parlisis. Antidebilidad: Resistencia a todas las debilidades. Antiyugo: Evita el yugo (No poder desplazarme en combate) Anticoma: Evita el estado de coma. Las mejores Gemas comunes a Armas y Armaduras son: Fuerza: Aumenta la fuerza. Ardor inicial: Ms ardor, y por tanto ms fuerza, en combate. Roble: Aumenta la defensa fsica. (Los enemigos atacan ms fsicamente) Defensa etrica: Aumenta la defensa etrica. PV: Aumenta la VIT. (Muy til al principio del juego) PA: Consigo ms PA tras combate (para mejorar las artes) EXP: Consigo ms EXP tras combate. NOTA 1: Las Gemas de PA y EXP solo se consiguen mediante Misiones Secundarias o Reconstruccin de Colonia 6. NOTA 2: Es interesante fijarse en los cristales que sueltan los monstruos al derrotarlos, para as conseguir los cristales que deseemos para crear las Gemas ms interesantes.

La afinidad

LA AFINIDAD

En Xenoblade Chronicles, uno de los puntos importantes es la afinidad que deben adquirir los personajes tanto con las diferentes ciudades por donde pasan, como entre ellos mismos. Se pueden tener entre 1 y 5 estrellas de afinidad, y aunque en principio puede parecer una tontera, da muchas ventajas a medida que avanza el juego. La mejora de afinidad se aprecia con corazones.

AFINIDAD EN LAS CIUDADES La afinidad con una ciudad se puede aumentar: Completando misiones secundarias. (Con esto solo se va casi sobrado) Hablando con la gente que tiene nombre propio de la ciudad. Cada vez que suceda algn evento importante, cambiarn los dilogos y servir para subir la afinidad nuevamente. Tener una gran afinidad en una ciudad sirve para: Algunas misiones secundarias solo se activarn cuando tengamos

determinadas estrellas de afinidad con la zona. AFINIDAD EN LOS PERSONAJES La afinidad entre personajes puede aumentar: Combatiendo En las conversaciones de las misiones secundarias. En las conversaciones que te encuentras por las zonas y que son desbloqueables. Haciendo regalos a los compaeros. (En el Men Coleccionables Seleccionar y Regalar) Objetos

Tener una gran afinidad entre personajes sirve para: En el rbol de poderes, se pueden vincular poderes entre personajes, y as asignar los de 1 personaje a otro. Esto es increblemente til, y solo se puede conseguir si se va consiguiendo afinidad. Al tener ms afinidad, los personajes participantes hacen un mejor refinado de cristales, para crear Gemas. Cuando en una batalla hacen un Ataque en cadena se pueden enlazar posteriores Ataques en cadena gracias a tener mucha afinidad, y as atacar varias veces sin que el enemigo ni se mueva. CONSEJO 1: Una de las mejores maneras de subir la afinidad entre personajes es al hablar con el solicitante de una Misin Secundaria (tanto cuando la pides, como cuando la resuelves) poniendo de lder del grupo a aquel que quieras que mejore su relacin con sus 2 acompaantes. As, en momentos en los cuales vayas a hacer de golpe muchas Misiones Secundarias, acurdate de cambiar los combatientes. CONSEJO 2: Otra manera buensima para subir afinidad entre personajes, es enfrentarte a enemigos complicados y animarlos o ayudarlos continuamente. En concreto, en la recta final del juego, si te enfrentas al M.U. Dgalus el Magnfico, de Nv 99, en la Selva de Makna, ste est continuamente derribando al grupo tras cualquier contacto. Pues bien, la tctica es poner al lder Antiderribo 100% con varias gemas, y que ste ayude a levantarse a sus compaeros continuamente, para as ganar afinidad con ellos. Ser importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compaeros al lado del lder, porque cada uno tira para un extremo y as es difcil ayudar a ambos.

REGALOS Las bolas azules que recogemos del suelo en cada zona, son objetos coleccionables que gustan a los personajes que manejamos. As, sta es la manera ms rpida de subir la afinidad entre personajes. CONSEJO: En Men Objetos Coleccionables. Organizo por tipos, y arriba

a la izquierda veo de que tipo se trata y en que zona se coge. Hay 8 tipos de objetos coleccionables: VERDURAS FLORES FRUTAS ANIMALES BICHOS ENTORNO PIEZAS RAREZAS

As, es ms fcil buscar los objetos particulares que debo regalar de unos personajes a otros. CONSEJO 1: Cntrate en un personaje que no tenga mucha afinidad con el resto, y que ese le regale todo a todos. As aumentar mucho su afinidad con todos. CONSEJO 2: Hay regalos que suben solo 1 corazn, y que en momentos determinados tambin es interesante regalar. Siempre y cuando no sean especficos de otro personaje o no sean necesarios para alguna Misin Secundaria o para la Reconstruccin de Colonia 6. A continuacin presento la lista de personajes, con los objetos coleccionables ms beneficiosos para subir la afinidad. En sta indico cuantos corazones sube cada regalo y la zona en la que se encuentra.

SHULK

Margarita esfrica Amapola sirius Flor azabache Malvarrosa ail

+2 +2 +2 +3

Manglar de Satorul Colonia 6 Valle de la Espada Campo de Mekonis

Ardilla de los cienos Babosa multicolor Ratn cable

+2 Macizo de Valak +3 +2 El Brazo Factora central

Insecto Acorazado Grillo atronador Luciernaga enigma Insecto barquero

+3 +2 +2 +2

Selva de Makna Cueva de Tephra Mina de ter Campo de Mekonis

Foco azul Tornillo robusto Engranaje azul Bobina artstica Muelle agraz Filamento digital Pin combado Cadena azul

+2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3

Agniratha nsula II Campo de Mekonis Fuerte de Galahad Agniratha El Brazo Pierna de Bionis Colonia 9

Cliz del indigente Panel negro Noche espectacular Sangre azul

+3 +2 +2 +2

Manglar de Satorul La Linde Arignatha nsula II

REYN

Col cantarina Seta turmalina Zanahoria sabrosa Calabacina Berza picante Berenjena proteica Patata carnosa

+2 +2 +2 +2 +3 +3 +3

Manglar de Satorul Selva de Makna Valle de la Espada Macizo de Valak Pierna de Bionis Campo de Mekonis Factora central

Tritn espinilero Sapo Marino Sapo oscuro Gato ambarino Pato encantado

+2 +2 +2 +2 +2

Cueva de Tephra Mar de Eryth Mina de ter Mina de Eter El seno de bionis

Avispn canbal

+2

Colonia 9

Vara Albanoctis

+2

Colonia 6

DUNBAN

Mantis plstica Liblula de campo

+2 +2

Mina de ter Colonia 9

Rama de aljez Madero acutico Coral venenoso

+2 +2 +2

Macizo de Valak Manglar de Satorul El Brazo

Fragmento azul Condensador areo

+2 +2

Manglar de Satorul Valle de la Espada

Placa nevada Cielo de limonada Brazalete asesino Destello azul

+2 +2 +2 +2

Colonia 9 Selva de Makna Pierna de Bionis nsula II

SHARLA

Loto frreo Pimiento infernal Zarzamorilla

+2 +2 +2

Pierna de Bionis Valle de la Espada Seno de Bionis

Nuez picante Breva albina Frambuesa infernal Manzana gnea Grosella cida

+2 +2 +3 +3 +3

La Linde Cueva de Tephra nsula II Macizo de Valak Pierna de Bionis

Pedrusco rotuliano

+2

Cueva de Tephra

Ilusin de oro

+2

Pierna de Bionis

MELIA

Clemtide espiritual Noteolvido Dalia mstica Amapola del caos Lirio nocturno

+2 +2 +2 +2 +2

Colonia 6 Manglar de Satorul Alcamoth Mar de Eryth Mar de Eryth

Meln amatista

+2

Valle de la Espada

Ornitorrinco letal Conejo quimrico Ciempis polidrico Mastn dobers

+2 +2 +2 +3

Manglar de Satorul Manglar de Satorul Factora central Colonia 6

Candil purpura

+2

Valle de la Espada

Seda ferrea Caja atronadora

+2 +2

Cueva de Tephra La Linde

FIORA

Rabano esponjoso Chiriva bonita Col de las nieves

+2 +2 +2

Colonia 9 Manglar de Satorul Macizo de Valak

Belladonna letal Campanilla catica

+2 +2

Macizo de Valak Valle de la Espada

Conejito feliz Simio arcaico Raposo grasiento Comadreja rayo Sanguijuela voraz

+2 +2 +2 +2 +3

Cueva de Tephra Selva de Makna Factora central nsula II Seno de Bionis

Escarabajo brillante

+2

Campo de Mekonis

Gra romntica Dado crepuscular Jua jua jua Po po

+2 +2 +2 +2

Mina de ter Manglar de Satorul Alcamoth Campo de Mekonis

RIKI

Seta acutica Col de las nieves Remolacha dorada Berenjena proteica

+2 +2 +2 +2

Selva de Makna Macizo de Valak El Brazo Campo de Mekonis

Grosella cida Kiwi glacial

+2 +2

Pierna de Bionis El Brazo

Holoturia esponjosa

+3

Selva de Makna

Liblula de campo Oruga fisgona Mariposa parda Gusapolilla Cucaracha area Mantis plstica

+2 +2 +2 +3 +3 +3

Colonia 9 Fuerte de Galahad Cueva de Tephra Pierna de Bionis Factora central Mina de ter

Bosque rumoroso

+2

Selva de Makna

Mapas y Monstruos nicos

NDICE DE MAPAS

COLONIA 9 CUEVA DE TEPHRA PIERNA DE BIONIS COLONIA 6 MINA DE TER MANGLAR DE SATORUL SENO DE BIONIS SELVA DE MAKNA LA LINDE MAR DE ERYTH ALCAMOTH MAUSOLEO DEL ANCESTRO NSULA I MACIZO DE VALAK VALLE DE LA ESPADA FUERTE DE GALAHAD EL BRAZO CAMPO DE MEKONIS FACTORA CENTRAL AGNIRATHA NUCLEO DE MEKONIS NSULA II

COLONIA 9

FURIA DENTADA

Nivel: 6 Lugar: Punto n 1 Tiempo: Noche Condicin especial: En la Misin Desafo 3

DOROTHEA LA ERRANTE

Nivel: 6 Lugar: Punto n 2 Tiempo: Da

MURAKMOR EL GATA RAMES EL BATEADOR

Nivel: 18 Lugar: Punto n 6 Tiempo: Noche Condicin especial: En la Misin El gran plan: ejecucin

Nivel: 10 Lugar: Punto n 3 Tiempo: Da

FRENGUEL LA SOLITARIA

Nivel: 39 Lugar: Punto n 4 Tiempo: Noche

REDEROB EL INVENCIBLE

Nivel: 38 Lugar: Punto n 7 Tiempo: Noche

MATRIX SIN SOMBRA

Nivel: 44 Lugar: Punto n 4 Tiempo: Noche

RMIX (MADRE)

Nivel: 37 Lugar: Punto n 8 Tiempo: Da

REINA BLUCALA

Nivel: 5 Lugar: Punto n 5 Tiempo: Da Condicin especial: En la Misin Desafo 2

RODERI EL MANSO

Nivel: 40 Lugar: Punto n 9 Tiempo: Da Condicin especial: En la Misin La sincera peticin de Liliana

CUNICO HOSTIL


BRAQUEL LA IRASCIBLE

Nivel: 13 Lugar: Punto n 13 Tiempo: Da Condicin especial: En la Misin Paola la mentirosilla

Nivel: 73 Lugar: Punto n 10 Tiempo: Da

ORTHULA DEL LAGO RHANGROT EL RUIN

Nivel: 40 Lugar: Punto n 14 Tiempo: Da Condicin especial: En la Misin Preparativos de viaje 3

Nivel: 6 Lugar: Punto n 11 Tiempo: Noche

GRUNA MULTICOLOR

Nivel: 13 Lugar: Punto n 12 Tiempo: Da (amanecer, 05:00 exactamente)

TENTASAPO VORAZ

Nivel: 74 Lugar: Punto n 15 Tiempo: Noche Condicin especial: En la Misin Conociendo a Minnie

CUEVA DE TEPHRA

NIVEL 0

NIVEL 1

NIVEL 2

NIVEL 3

GWYNRY EL TREPADOR

Nivel: 9 Lugar: Punto n 1 (Nivel 0) Tiempo: Da Condicin especial: En la Misin Desafo 4


ROLLIZA ESPRAHDA

Nivel: 92 Lugar: Punto n 2 (Nivel 1) Tiempo: ? Condicin especial: Despus de haber completado la zona del Ncleo de Mekonis.

PATRICHEV EL MINERO

Nivel: 8 Lugar: Punto n 2 (Nivel 0)


GALDN EL TEMERARIO

Tiempo: Da

Nivel: 95 Lugar: Punto n 5 (Nivel 0) Tiempo: ? Condicin especial: Despus de haber completado la zona del

GUSABI DEL SUBSUELO

Nivel: 10 Lugar: Punto n 3 (Nivel 0) Tiempo: Da

Ncleo de Mekonis.

KONEVE EL CENTELLEANTE

JUEZ CUNITZOL

Nivel: 10 Lugar: Punto n 4 (Nivel 0) Tiempo: Noche

Nivel: 94 Lugar: Punto n 6 (Nivel 0) Tiempo: ? Condicin especial: Despus de haber completado la zona del

EUGEN EL GLOTN

Nivel: 11 Lugar: Punto n 1 (Nivel 1) Tiempo: Noche

Ncleo de Mekonis.

ANFBATRA CAVERNARIA

ARACNA LLAGADA

Nivel: 11 Lugar: Punto n 4 (Nivel 0) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin La prueba de la sargento

Nivel: 7 Lugar: Punto n 4 (Nivel 1) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Salvando obstculos

MOLUCAN TROGLODITA

ARACNA INFECCIOSA

Nivel: 10 Lugar: Cerca del Punto n 1 (Nivel 1)

Nivel: 9 Lugar: Punto n 5 (Nivel 1) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Salvando obstculos

Tiempo: ? Condicin especial: En la misin La prueba de la sargento

VANFLARE EL MUSICAL ARACNA DEVOTA

Nivel: 93 Lugar: Punto n 1 (Nivel 2) Tiempo: ? Condicin especial: Despus de haber completado la zona del Ncleo de Mekonis.

Nivel: 9 Lugar: Punto n 3 (Nivel 1) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Salvando obstculos

DESLUMBRANTE TOLOSNIA

GOLIANTE EL ERRTICO

Nivel: 97 Lugar: Punto n 3 (Nivel 2) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin La sangre de Bafalgar

Nivel: 97 Lugar: Punto n 2 (Nivel 2) Tiempo: ? Condicin especial: Despus de haber completado la zona del Ncleo de Mekonis.

GELDESIA PURULENTA

TORQUIDN EL PROTECTOR

Nivel: 98 Lugar: Punto n 4 (Nivel 2) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Una batalla monstruosa

Nivel: 96 Lugar: Punto n 2 (Nivel 2) Tiempo: ? Condicin especial: Despus de haber completado la zona del Ncleo de Mekonis.

ZANDEN EL LOCO

Nivel: 98 Lugar: Punto n 4 (Nivel 2) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Una batalla monstruosa

PIERNA DE BIONIS

PARTE INFERIOR

PARTE SUPERIOR

LKHON FEROZ

Nivel: 15 Lugar: Punto n 1 (Nv inferior) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Hay que salvar a la chica!

PARAMEX EL TIRADOR

Nivel: 15 Lugar: Punto n 2 (Nv inferior) Tiempo: ?

ANFBATRA ANORMAL

HARMELON EL APRENDIZ

Nivel: 16 Lugar: Punto n 3 (Nv inferior) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Un monstruo avaricioso

Nivel: 15 Lugar: Punto n 1 (Nv superior) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Desafo (2) 1 parte

ALFEAD EL VAGABUNDO

CRDAMO EL NOCTVAGO

Nivel: 16 Lugar: Punto n 4 (Nv inferior) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Desafo (2) 2 parte

Nivel: 18 Lugar: Punto n 2 (Nv superior) Tiempo: Noche, cielo despejado

TUKHAN ARROGANTE

ANDANTE EL VIOLENTO

Nivel: 19 Lugar: Punto n 3 (Nv superior) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin La soledad de Earnest

Nivel: 16 Lugar: Punto n 5 (Nv inferior) Tiempo: Noche (3:00) Condicin especial: En la misin Desafo (1) 2 parte

ZORICORNIO NEGRO

LIKHA EL DURMIENTE

Nivel: 30 Lugar: Punto n 7 (Nv inferior) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin El camino a casa

Nivel: 17 Lugar: Punto n 6 (Nv inferior) Tiempo: Lluvia o Tormenta

DARDO BLANCO

ZORICORNIO HUMOBLANCO

Nivel: 17 Lugar: Punto n 3 (Nv inferior) Tiempo: Tormenta Condicin especial: En la misin Desafo (1) 1 parte

Nivel: 32 Lugar: Punto n 7 (Nv inferior) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin El camino a casa

ALTETRUZ CAMPERO EMPERATRIZ HIJA

Nivel: 76 Lugar: Punto n 11 (Nv inferior) Tiempo: ?

Nivel: 30 Lugar: Punto n 8 (Nv inferior) Tiempo: Da Condicin especial: En la misin Ella existe!

VALENSI DEL CAN

Nivel: 78 Lugar: Punto n 4 (Nv superior) Tiempo: Da, Tiempo despejado Condicin especial: En la misin El entrenamiento de Nic

EMPERATRIZ LEGENDARIA

Nivel: 35 Lugar: Punto n 8 (Nv inferior) Tiempo: Da Condicin especial: En la misin La emperatriz legendaria

ROCKWELL ARMADO

Nivel: 82 Lugar: Punto n 12 (Nv inferior) Tiempo: Tormenta o lluvia

BAYERU DEL ACANTILADO

Nivel: 32 Lugar: Punto n 9 (Nv inferior) Tiempo: ?


GONZEZ EL INMVIL

Nivel: 90 Lugar: Punto n 5 (Nv superior) Tiempo: ?

BARNABY MISTERIO

Nivel: 75 Lugar: Punto n 10 (Nv inferior) Tiempo: ?


BARBARROJA EL HOSTIL

Nivel: 81 Lugar: Punto n 13 (Nv inferior) Tiempo: Da

COLONIA 6

NEBOLAR LA GRCIL

Nivel: 19 Lugar: Punto n 1 Tiempo: Tormenta o lluvia

ZORICORNIO PEREZOSO

Nivel: 34 Lugar: Punto n 3 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin El error de una chica egosta

JUTARD EL NMADA

Nivel: 25 Lugar: Punto n 2 Tiempo: ?

SAURIANO GNEO

UNIDAD REFORZADA M64

Nivel: 40 Lugar: Punto n 4 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Defensa de C-6: reptiles

Nivel: 32 Lugar: Punto n 2 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Defensa de C-6: mekon

RHOGULIA ANTIGUA


UNIDAD DE RESCATE M71

Nivel: 63 Lugar: Punto n 6 Tiempo: Da Condicin especial: En la misin Defensa de C-6: asalto areo

Nivel: 50 Lugar: Punto n 5 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Defensa de C-6: supermekon

DEFENSA DE C-6: DRAGONIA LA MEFTICA

Nivel: 99 Lugar: Punto n 7 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Defensa de C-6: Dragonia la Meftica

MINA DE TER

NIVEL 0

NIVEL S1

NIVEL S2

NIVEL S3

NIVEL S4

KISLING EL OSCURO

MAREEN EL ELEGANTE

Nivel: 20 Lugar: Punto n 2 (Nivel 0) Tiempo: ?

Nivel: 29 Lugar: Punto n 1 (Nivel 0) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Hace falta valor

DAULTON EL VENGADOR

Nivel: 22 Lugar: Punto n 3 (Nivel 0) Tiempo: ?

MANGLAR DE SATORUL

PELICA MBAR


WIDARDUN TORMENTAS

Nivel: 27 Lugar: Punto n 5 Tiempo: Despejado o con Niebla

Nivel: 25 Lugar: Punto n 1 Tiempo: Da


ZEKTOL EL VELOZ

Nivel: 28 Lugar: Punto n 6 Tiempo: Da

SAURIANO ENGAADO

Nivel: 25 Lugar: Punto n 2 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin La llave de los gigantes
CORNELIUS EL AGRESIVO

Nivel: 28 Lugar: Punto n 7 Tiempo: ?

BALTEID PRUDENTE

SCHVAIK SOLAR

Nivel: 26 Lugar: Punto n 3 Tiempo: ?

Nivel: 30 Lugar: Punto n 8 Tiempo: Da Condicin especial: En la misin Zazadan sigue en apuros

FLICE TUMULTUOSO

Nivel: 27 Lugar: Punto n 4 Tiempo: ?


GODWIN TEMERARIO

Nivel: 31 Lugar: Punto n 9 Tiempo: ?

REINA DIOSA

Nivel: 32
SIMGUTN INFLEXIBLE

Lugar: Punto n 10 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin El tesoro de los gigantes

Nivel: 35 Lugar: Punto n 12 Tiempo: Noche Condicin especial: En la misin La investigacin de Talia

PALSADIA ETERNA

Nivel: 91
MISERASCAMANDRA

Lugar: Punto n 10 Tiempo: ? Condicin especial: Tras haber completado la misin El tesoro de los gigantes

Nivel: 62 Lugar: Punto n 13 Tiempo: ? Condicin especial: Justo al completar la misin La princesa consentida

LIKHON HAMBRIENTO

Nivel: 33
YOZEL VETERANO

Lugar: Punto n 11 Tiempo: Noche Condicin especial: En la misin Hace falta valor

Nivel: 83 Lugar: Punto n 14 Tiempo: De noche y con niebla Condicin especial: En la misin Una peticin de socorro

PTRIX RADIANTE


DAULTON EL INDOMABLE

Nivel: 86 Lugar: Punto n 16 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin El ritual imperial

Nivel: 85 Lugar: Punto n 15 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin La prueba final de Nic

RSENA DSPOTA

Nivel: 108 Lugar: Punto n 17 Tiempo: ? Condicin especial: Despus de haber completado la zona del Ncleo de Mekonis.

SENO DE BIONIS

NIVEL INFERIOR

NIVEL SUPERIOR

IMPULSO EL ENRGICO

Nivel: 72 Lugar: Punto n 1 (Nv inferior)

APETY EL CLANDESTINO

Tiempo: ?

Nivel: 74 Lugar: Punto n 2 (Nv inferior) Tiempo: ?

KLESIDA LA MSTICA

Nivel: 72 Lugar: Punto n 3 (Nv inferior) Tiempo: ? Lugar: Punto n 3 (Nv inferior) Tiempo: ?
ANSTAN EL VVIDO

Nivel: 75

GROSS EL INVICTO

Nivel: 73 Lugar: Punto n 4 (Nv inferior) Tiempo: ?

MAHATOS EL ESPECTRAL ROBUSTO EL VIGILANTE

Nivel: 76 Lugar: Punto n 6 (Nv inferior) Tiempo: ?

Nivel: 75 Lugar: Punto n 5 (Nv inferior) Tiempo: ?

BARBARUS DEL AVERNO

Nivel: 77 Lugar: Punto n 7 (Nv inferior) Tiempo: ?

SELVA DE MAKNA

GALGARN EL OBSESIVO FORTE EL BRILLANTE

Nivel: 35 Lugar: Punto n 4 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin El reproche de Leku

Nivel: 33 Lugar: Punto n 1 Tiempo: Da, durante una ola de calor Condicin especial: En la misin El desafo

GRAN ALBATRO

ZOLOS MALABRISA

Nivel: 33 Lugar: Punto n 2 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin El reto (1)

Nivel: 37 Lugar: Punto n 5 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin El reto (2)

BLUCO EL INDOLENTE

OGRUS CINREO

Nivel: 34 Lugar: Punto n 3 Tiempo: Noche Condicin especial: En la misin El reto (3)

Nivel: 38 Lugar: Punto n 6 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin El ataque de los ogrus

GOLTEUS EL PREHISTRICO

GRAVAR EL BRUTAL

Nivel: 98 Lugar: Punto n 9 Tiempo: ? Condicin especial: Despus de haber completado la zona del

Nivel: 46 Lugar: Punto n 7 Tiempo: ?

Ncleo de Mekonis.

REZNO EL DESLEAL

DGALUS EL MAGNFICO

Nivel: 96 Lugar: Punto n 8 Tiempo: Da Condicin especial: En la misin La prueba final

Nivel: 99 Lugar: Punto n 10 Tiempo: ? Condicin especial: Despus de haber completado la zona del Ncleo de Mekonis.

GRAGUS EL VIEJO

Nivel: 4 Lugar: Punto n 6 Tiempo: Da Condicin especial: En la misin La prueba del viejo soldado.

LA LINDE

NIVEL S1

NIVEL 0

NIVEL 2 NIVEL 1

NIVEL 4

NIVEL 3

NIVEL 5

NIVEL 6

NIVEL 7

NIVEL 8

BANA FURIOSO

Nivel: 78 Lugar: Punto n 1 (Nivel 8) Tiempo: Noche Condicin especial: En la misin Bana el traidor

MAR DE ERYTH

GAVIN ABOMINABLE

KROGN CONFUNDIDOR

Nivel: 34 Lugar: Punto n 1 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Quejas infundadas?

Nivel: 37 Lugar: Punto n 5 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Ataque capuc

CAPUZ RAPIA

JEROME SORPRESA

Nivel: 35 Lugar: Punto n 2 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Superar una prdida

Nivel: 38 Lugar: Punto n 6 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Desafo

BELMO TURBULENCIA

KIRCHEIS PELLEJO

Nivel: 36 Lugar: Punto n 3 Tiempo: Despejado

Nivel: 38 Lugar: Punto n 7 Tiempo: Da Condicin especial: En la misin Misiones ajenas (3)

KROMAR DEFENSOR

Nivel: 36 Lugar: Punto n 4 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin principal obligatoria Ayuda al mecnico.
EDEGIA BORRASCA

Nivel: 39 Lugar: Punto n 8 Tiempo: Noche Condicin especial: En la misin Misiones ajenas (2)

BANDAZ EL PULCRO

Nivel: 39 Lugar: Punto n 9 Tiempo: Noche y con estrellas fugaces. Condicin especial: En la misin Misiones ajenas (1)

GOZRA EL LGUBRE

Nivel: 42 Lugar: Punto n 13 Tiempo: Da Condicin especial: En la misin Castiga a los capuces

KROGON PTRIDO

Nivel: 39 Lugar: Punto n 10 Tiempo: Noche Condicin especial: En la misin Problemas en el faro

SONID EL RAYO

Nivel: 44 Lugar: Punto n 14 Tiempo: Da Condicin especial: En la misin Misiones ajenas (4)

ZOMAR EL FURTIVO

Nivel: 40 Lugar: Punto n 11 Tiempo: ?

BELAGON TORMENTA

Nivel: 87 Lugar: Punto n 15 Tiempo: ?

KROGN DE CARGA

Nivel: 40 Lugar: Punto n 12 (en la cima de la instalacin) Tiempo: ?

RAGOEL EL CURIOSO

Nivel: 88 Lugar: Punto n 16 Tiempo: ?

DABLON EL BULLICIOSO

QUELN DE CARBONO

Nivel: 92 Lugar: Punto n 18, al este de la Isla.

Nivel: 89 Lugar: Punto n 17 (saltando desde arriba hacia la parte de abajo)

Tiempo: Tormenta

MEDORLO EL MORTFERO

Tiempo: ?

Nivel: 93 Lugar: Punto n 19 Tiempo: ? Condicin especial: Despus de haber completado la zona del Ncleo de Mekonis.

ALCAMOTH

NIVEL 0

NIVEL 1

NIVEL 2

SICARIA NTIDA

Nivel: 33 Lugar: Punto n 1 (Nivel 2) Tiempo: ? Condicin especial: Casi al final de la parte de Alcamoth durante la historia principal

TELETHIA PRIMORDIAL

Nivel: 87 Lugar: Punto n 1 (Nivel 1) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin La caldera rota (2)

ASESINA NTIDA

TELETHIA ARIELLE

Nivel: 32 Lugar: Punto n 1 (Nivel 2) Tiempo: ? Condicin especial: Casi al final de la parte de Alcamoth durante la historia principal

Nivel: 86 Lugar: Punto n 1 (Nivel 0) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Nunca te olvidar

TELETHIA LESUNIA SAPINTIDA

Nivel: 86 Lugar: Punto n 2 (Nivel 1) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Nunca te olvidar

Nivel: 34 Lugar: Punto n 1 (Nivel 2) Tiempo: ? Condicin especial: Casi al final de la parte de Alcamoth durante la historia principal

TELETHIA GALDO TELETHIA VOL'AREN

Nivel: 88 Lugar: Punto n 3 (Nivel 2) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Retiro obligatorio

Nivel: 90 Lugar: Punto n 2 (Nivel 0) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Un recuerdo de su padre

TELETHIA KAELIN

TELETHIA GALVIN

Nivel: 89 Lugar: Punto n 4 (Nivel 2) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Retiro obligatorio

Nivel: 88 Lugar: Punto n 2 (Nivel 2) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Muerte misericordiosa

TELETHIA DONNIS

TELETHIA LECROUGH

Nivel: 91 Lugar: Punto n 5 (Nivel 2) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Retiro obligatorio

Nivel: 87 Lugar: Punto n 3 (Nivel 1) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Retiro obligatorio

MASOLEO DEL ANCESTRO

NIVEL 0

NIVEL S1

NIVEL S2

JOZAN EL COLRICO ANZABI EL SOSEGADO

Nivel: 96 Lugar: Punto n 1 (Nivel 0) Tiempo: ?

Nivel: 38 Lugar: Punto n 1 (Nivel S-2) Tiempo: ?

NSULA I

NIVEL 0

NIVEL 6

NIVEL 4

MACIZO DE VALAK

NIVEL SUPERIOR

NIVEL INFERIOR

RAXEAL LA INCENDIARIA

Nivel: 45 Lugar: Punto n 1 (Nv inferior) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin principal obligatoria La roca volcnica

BARBS EL DIFUSO

Nivel: 46 Lugar: Punto n 1 (Nv superior) Tiempo: ?

SITRI EL BRBARO

GALLUS INGENIOSO

Nivel: 47 Lugar: Punto n 4 (Nv inferior) Tiempo: Da Condicin especial: En la misin Equilibrio de poder

Nivel: 41 Lugar: Punto n 2 (Nv inferior) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin En el peor momento

BARBATOS EL GIL

BUER EL GLORIOSO

Nivel: 47 Lugar: Punto n 5 (Nv inferior) Tiempo: Noche

Nivel: 45 Lugar: Punto n 3 ( Nv inferior) Tiempo: ?

VASSAGO EL INSACIABLE

PAIMON LUZ ESTELAR

Nivel: 48 Lugar: Punto n 4 (Nv inferior) Tiempo: Da Condicin especial: En la misin Equilibrio de poder

Nivel: 46 Lugar: Punto n 1 ( Nv inferior) Tiempo: ?

GAMIGIN EL OCULTO

Nivel: 49 Lugar: Punto n 6 (Nv inferior) (accediendo por la parte Oeste a esa zona)

GOLIATHI INTRUSO

Nivel: 99 Lugar: Punto n 3 (Nv superior) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Las ruinas de los

Tiempo: Noche

AMON EL ERRANTE

gigantes

Nivel: 98 Lugar: Punto n 2 (Nv superior)


MARCUS EL DEFINITIVO

Tiempo: Noche

Nivel: 100 Lugar: Punto n 3 (Nv superior) Tiempo: Noche, tiempo despejado

WOLFOL EL IMPACTANTE

Nivel: 97 Lugar: Punto n 1 (Nv inferior) Tiempo: ?

ABAASY LA AVALANCHA

BELGAZAS LA BORRASCA

Nivel: 120 Lugar: Punto n 3 (Nv superior) Tiempo: Noche, tormenta de nieve

Nivel: 114 Lugar: Punto n 6 (Nv inferior) Tiempo: ? Condicin especial: Despus de haber completado la zona del Ncleo de Mekonis

VALLE DE LA ESPADA

DIANA LA BENEVOLENTE PURSO EL PRUDENTE

Nivel: 51 Lugar: Punto n 4 Tiempo: ?

Nivel: 49 Lugar: Punto n 1 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Por el control de la atalaya

UNIDAD DE APOYO M104

Nivel: 55 Lugar: Punto n 5 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Refuerzos en la 3 puerta

IPOS EL INCOMPLETO

Nivel: 50 Lugar: Punto n 2 Tiempo: ?

NABERIUS EL PCARO MORAX EL TRANQUILO

Nivel: 57 Lugar: Punto n 6 Tiempo: ? Condicin especial: Tras completar la misin Refuerzos en la 3 puerta

Nivel: 50 Lugar: Punto n 3 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Tomar la base de control

BUNE EL SUICIDA


LABOLAS DEL DESTINO

Nivel: 53 Lugar: Punto n 8 Tiempo: ?

Nivel: 51 Lugar: Punto n 7 Tiempo: ?


RONOVE RELMPAGO

Nivel: 55 Lugar: Punto n 9 Tiempo: ? Condicin especial: En la misin El repetidor

FUERTE DE GALAHAD

NIVEL 0

NIVEL S1

NIVEL S2

NIVEL S3

NIVEL S4

ACN EL GLACIAL

RETRATO EL VANIDOSO

Nivel: 52 Lugar: Punto n 1 (Nivel S-1) Tiempo: ?

Nivel: 53 Lugar: Punto n 1 (Nivel 0) Tiempo: ?

JUROM EL CLEBRE

Nivel: 55 Lugar: Punto n 1 (Nivel S-2) Tiempo: ?

EL BRAZO

NIVEL INFERIOR

NIVEL SUPERIOR

BATHIN EL MALVADO

Nivel: 54 Lugar: Punto n 1 (Nv inferior) Tiempo: Noche Condicin especial: En la misin Ya tocaba una inspeccin!

BELETH EL OPULENTO

Nivel: 57 Lugar: Punto n 5 (Nv inferior) Tiempo: ?

BOTIS EL ESPLNDIDO

ZEPAR EL PRSPERO

Nivel: 58 Lugar: Punto n 6 (Nv inferior) Tiempo: ?

Nivel: 56 Lugar: Punto n 3 (Nv inferior) Tiempo: Al anochecer (18:00)

MEKON ROTO

LERAJE EL AVEJENTADO

Nivel: 58 Lugar: Punto n 7 (Nv inferior) Tiempo: Da Condicin especial: En la misin Terror mekon

Nivel: 56 Lugar: Punto n 4 (Nv inferior) Tiempo: Noche

OFENSIVA MEJORADA

Nivel: 72 Lugar: Punto n 8 (Nv inferior) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin El transmisor
ELIGOS EL PODEROSO

Nivel: 80 Lugar: Punto n 11 (Nv inferior) Tiempo: ?

OFENSIVA PLANEADORA

SALLOS EL MALIGNO

Nivel: 72 Lugar: Punto n 9 (Nv inferior) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin El inflador

Nivel: 95 Lugar: Punto n 1 (Nv superior) Tiempo: Despejado

DAEDALA EL ANTIGUO

UNIDAD AVANZADA M86

Nivel: 105 Lugar: Punto n 2 (Nv inferior) Tiempo: ? Condicin especial: Despus de haber completado la zona del Ncleo de Mekonis

Nivel: 75 Lugar: Punto n 10 (Nv inferior) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin El minirreactor potente

CAMPO DE MEKONIS

NIVEL S1

NIVEL 1 NIVEL 0

NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4

NIVEL 5

SALVADOR EL DESTRUCTOR

Nivel: 59 Lugar: Punto n 1 (Nivel 2) Tiempo: ?

ARCO EL AFECTUOSO

Nivel: 57 Lugar: Punto n 1 (Nivel 3) Tiempo: ?

BIFRN EL AGITADOR

Nivel: 60 Lugar: Punto n 1 (Nivel 4) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin El rea del generador 1

CROCEL EL INFERNAL

Nivel: 58 Lugar: Punto n 2 (Nivel 4) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin El rea del generador 2

COMANDANTE EL ORADOR

Nivel: 61 Lugar: Punto n 1 (Nivel S-1) Tiempo: ?

NOTA: Tienes que ir al Nivel 1 y saltar desde la parte Este del Centro de mquinas, (zona justo a la derecha del marcador Sala generador Niv.1) para caer en la zona de agua dentro de una de las 2 plataformas y de ah llegar a donde est el monstruo, porque directamente desde el Nivel S-1 no podrs acceder. Graba la partida antes por si a la primera no caes bien.

FACTORA CENTRAL

NIVEL 0

NIVEL 1

NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4

NIVEL 5

VAGUL EL HERMOSO

Nivel: 60 Lugar: Punto n 1 (Nivel 0) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Acaba con los refuerzos!
UNIDAD ANTICRISIS M96

Nivel: 61 Lugar: Punto n 1 (Nivel 3) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Abrindose paso

UNIDAD DE RESPUESTA

Nivel: 60 Lugar: Punto n 1 (Nivel 3) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Abrindose paso

UNIDAD DE EXPEDICIN

Nivel: 62 Lugar: Punto n 5 (Nivel 2) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin principal obligatoria Artificieros por un da

UNIDAD VIGA M88

Nivel: 62
FOCAL EL VENERABLE

Lugar: Punto n 3 (Nivel 2) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin principal obligatoria Artificieros por un da

Nivel: 64 Lugar: Punto n 1 (Nivel 2) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin Lucha intensa en el tejado

COMANDANTE M97

Nivel: 64
SERIE RAPIDEZ M88

Lugar: Punto n 4 (Nivel 2) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin principal obligatoria Artificieros por un da

Nivel: 64 Lugar: Punto n 2 (Nivel 3) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin principal obligatoria La barrera de la torre central

GAHERIS EL REGULAR FLORENCIA LA SUAVE

Nivel: 61 Lugar: Punto n 2 (Nivel 2) Tiempo: ?

Nivel: 58 Lugar: Punto n 1 (Nivel 1) Tiempo: ?

MORDREL EL SOBERANO LANZAROTE EL FIEL

Nivel: 70 Lugar: Punto n 3 (Nivel 3) Tiempo: ?

Nivel: 59 Lugar: Punto n 2 (Nivel 0) Tiempo: ?

PALAMEDES EL ESTABLE GAWAIN EL VENDAVAL

Nivel: 62 Lugar: Punto n 4 (Nivel 3) Tiempo: ?

Nivel: 65 Lugar: Punto n 3 (Nivel 0) Tiempo: ?

NOTA: Tienes que abrir las compuertas en la parte de arriba de esa zona.

LAMORAK EL IMPO

Nivel: 63 Lugar: Punto n 5 (Nivel 3) Tiempo: ?

AGNIRATHA

NIVEL 0

NIVEL 1

NIVEL 2

NIVEL 3

OROBAS EL IRACUNDO


ALLOCER EL VAGABUNDO

Nivel: 67 Lugar: Punto n 2 (Nivel 1) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin El mekon indisciplinado (4)

Nivel: 63 Lugar: Punto n 1 (Nivel 1) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin El mekon indisciplinado (1)

TRISTN EL EXPERTO

Nivel: 64 Lugar: Punto n 3 (Nivel 2) Tiempo: ?

GREMORIO EL SABIO

Nivel: 68 Lugar: Punto n 1 (Nivel 2) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin El mekon indisciplinado (2)
BORS EL DEMOLEDOR

Nivel: 64 Lugar: Punto n 4 (Nivel 2) Tiempo: ?

AGLOVALE EL APLACADO VARLA EL MEDITATIVO

Nivel: 65 Lugar: Punto n 1 (Nivel 3) Tiempo: ?

Nivel: 65 Lugar: Punto n 2 (Nivel 2) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin El mekon indisciplinado (3)

FLAMRAL EL SENTIMENTAL

Nivel: 66 Lugar: Punto n 2 (Nivel 3) Tiempo: ?

NUCLEO DE MEKONIS

NSULA II

NIVEL 0

NIVEL 1

NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4

NIVEL 6

NIVEL 5

REY DEMLEO

Nivel: 78 Lugar: Punto n 1 (Nivel 3) Tiempo: ?


IMLALY LA SERENA

Condicin especial: En la misin principal obligatoria A por Dickson

Nivel: 76 Lugar: Punto n 1 (Nivel 1) Tiempo: ?

PAVLOSK DEMONACO

Nivel: 78 Lugar: En la zona del Colseo (Nivel 2) Tiempo: ? Condicin especial: En el recorrido en nsula (2)

HEINRICH EL RADIANTE

Nivel: 76 Lugar: Punto n 2 (Nivel 1) Tiempo: ?

Para poder acceder a la cocina, necesitas la Llave de la cocina, la cual ya viene indicada en el mapa del nivel 3.

REY DRAGN ALCAR

Nivel: 79 Lugar: Punto n 1 (Nivel 5) Tiempo: ? Condicin especial: En la misin principal obligatoria Cmo subir

AVESTRN INTIMIDATORIO

Nivel: 77 Lugar: Punto n 3 (Nivel 1) Tiempo: ?

Para poder acceder a la cocina, necesitas la Llave de la cocina, la cual ya viene indicada en el mapa del nivel 3.

MOABIT EL INDEFINIDO

Nivel: 75 Lugar: Punto n 1 (Nivel 0) Tiempo: ?

GIGAPUR EL MAESTRO

TERROCORNA REGIO

Nivel: 77 Lugar: Punto n 2 (Nivel 5) Tiempo: ?

Nivel: 77 Lugar: Punto n 3 (Nivel 0) Tiempo: ?

CASTER EL PROVOCADOR


TERROCORNA ANORMAL

Nivel: 78 Lugar: Punto n 1 (Nivel 4) Tiempo: ?

Al llegar a ese punto tendrs que derrotar a una serie de enemigos que irn viniendo por grupos, pasando un breve perodo de tiempo entre cada uno. 3 Babelodeinos 3 Terrocornas Babeli

Nivel: 77 Lugar: Punto n 2 (Nivel 0) Tiempo: ?

Entonces ya vendr Caster el Provocador acompaado por 2 Astarex caura.

rbol de poderes

RBOL DE PODERES

Inicialmente, cada personaje aparece con 3 rboles de poderes que desarrollar. A continuacin presento el listado de los rboles de Poderes, 4 y 5, para cada personaje, indicando en que misin se consigue cada uno de ellos.

SHULK Pesimismo Misin El porvenir de Dsire (Colonia 9) Valenta Misin El regreso de la sargento o La confianza de la sargento (Colonia 9) REYN Impaciencia Misin La vieja cocina nunca muere (Colonia 6) Camaradera Misin Tres tesoros de amistad (Colonia 9) SHARLA Fiabilidad Misin Superar una prdida (La Linde) Afectividad Misin Detener la boda secreta (Colonia 6)

DUNBAN Obstinacin Misin Equilibrio de poder (Macizo de Valak) Entusiasmo Misin Desarrollo interrumpido (El Brazo) MELIA Desconfianza Misin Problemas en el faro (Mar de Eryth) Pasin Misin El misterio de los ntidas (Mar de Eryth) RIKI Cobarda Misin Hacerse grande! (La Linde) Herosmo Misin La prueba final (Selva de Makna) FIORA Osada Misin La espada del pacto (El Brazo) Inocencia Misin Una batalla monstruosa (La pierna de Bionis)

Reconstruccin de Colonia 6

RECONSTRUCCIN DE COLONIA 6

Esta posibilidad opcional del juego, puedes comenzarla tras acabar la zona del Manglar de Satorul. A partir de este momento, las puertas de Colonia 6, que antes estaban cerradas, estn ahora abiertas. Viaja a Colonia 6 y entrando en la arrasada ciudad te encontrars a Otharon, el cual te proporcionar la misin El camino a casa (Misin secundaria de Colonia 6). Al completarla, toda la gente del Campo de refugiados de la Pierna de Bionis se trasladar a Colonia 6 y sers llevado automticamente al marcador Comandancia de obras. NOTA 1: En el campo de refugiados, Juju te avisar de que cuando toda la gente del Campo de refugiados se traslade a Colonia 6, no podrs terminar las misiones de la Pierna de Bionis que tengas pendientes, as que termnalas antes de todo. No te preocupes por las ltimas misiones de la Pierna de Bionis, pues no tendrn nada que ver con estos acontecimientos. NOTA 2: Una vez en Colonia 6, y tras el traslado de los del Campo de refugiados, tendr unas cuantas Misiones Secundarias disponibles, pero para la mayora, necesitar ir invitando a determinadas personas a vivir en esta zona, antes de que me pidan algo, adems de tener un determinado Nivel de construccin, una determinada afinidad con Colonia 6 y algn otro requisito. Por ello, sera interesante: 1) Ir reconstruyendo todo lo posible. 2) Ir invitando a todas las personas posibles una vez llegado a esa determinada zona. 3) Ir haciendo las misiones posibles, una vez reclutado a estos, antes de continuar y volver a Reconstruir y avanzar en la historia, encontrando nuevas zonas de donde reclutar gente.

Reconstruccin
Para empezar, habla con Juju en la Comandancia de obras para que te explique todo y tambin cada vez que quieras reconstruir algo. Como vers, hay 4 zonas o partes a reconstruir, Viviendas, Comercios, Entorno e Instalaciones. Cada una de ellas tiene varios niveles y para cada uno de ellos necesitars determinados objetos y tambin una cantidad de dinero. Adems de esas cuatro partes, tambin tendrs que hablar con la gente de distintas localizaciones para que se vayan a vivir a Colonia 6 y as aumentar la poblacin, por lo que esta seccin de la gua la voy a dividir en 5 partes: Viviendas Comercios Entorno Instalaciones Gente Cada vez que aumentes las 4 partes a un nivel, recibirs una serie de recompensas: Todo Nivel 1: Minirreactor, para la misin El invento del calderero. Todo Nivel 2: Experiencia III. Todo Nivel 3: Derribo XL IV. Todo Nivel 4: Antidebilidad V. Todo Nivel 5: Armadura de titn y la misin secundaria Defensa de C-6: Dragonia la Meftica. NOTA IMPORTANTE: Hay zonas del juego que quedarn inaccesibles una vez llegues a un determinado punto. (Ver seccin Zonas secretas) No obstante, de esas zonas necesitars algunos objetos para continuar la Reconstruccin de C6. Por ello, es importantsimo, tener en cuenta qu necesitas de esas zonas que se cerrarn y no utilizarlos ni como regalo a los compaeros ni para venderlos o tirarlos.

VIVIENDAS

NIVEL 1 2x Piel moteada

Derrota a los Likhones de la Guarida de los Likhones, en la parte Suroeste del nivel inferior de la Pierna de Bionis. 2x Seda frrea

La encontrars por el suelo de la Cueva de Tephra. (Vi algunas en el Nv 1, al Norte de la Laguna Villa, en la parte central, donde hay un pequeo lago al Este) - Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +4

NIVEL 2 4x Madera olorosa

Derrota a los Lepus brbaros, de da, al Norte del Obelisco Refulgente en el Manglar de Satorul 1x Simio arcaico

Lo encontrars por el suelo de la Selva de Makna (Ms por la zona final del mapa) - Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +8

NIVEL 3 1x Corazn de hierro

Derrota a los Equs de Makna, de da, en la zona del Manantial de los equs. 4x Armadura slida

Derrota a los Andos Flavel, en los Islotes flotantes del Mar de Eryth. 2x Rama aceitosa

Las encontrars por el Mar de Eryth. - Recompensa: Reconstruccin +3, Poblacin +15

NIVEL 4 5x Sello de ponio

Derrota a los Ponios Relmpago, de da en los Restos del Gran Mekon en El Brazo 3x Piel de likhon real

Derrota a los Likhon cenital, en la Costa Carpiana en El Brazo, de noche. 3x Piloto de aviso

Los encontrars por toda la zona de El Brazo. 2x Retrodiodo (Antes de que Mekonis sea inaccesible)

Los encontrars por toda la zona del Campo de Mekonis. - Recompensa: Reconstruccin +3, Poblacin +1

NIVEL 5 2x Ala estelar

Se consigue derrotando a los Dentlagos tempestas al Oeste de la Cueva de los Vientos en la Pierna de Bionis. 3x Cuerno simgutn

Se consiguen derrotando a Simgutanes Tragones o Glotones, al Norte del Puente de Raguel en la Pierna de Bionis. 2x Frontera escarlata (Antes de que el Valle de la Espada sea inaccesible)

Los encontrars por toda la zona del Valle de la Espada. 2x Polmero negro (Antes de que Factora central sea inaccesible)

Los encontrars por toda la zona de la Factora central. 3x Zirconio multicolor

Los encontrars por toda la zona de Colonia 9. - Recompensa: Reconstruccin +3, Poblacin +27 y Gafas orientales

COMERCIOS

NIVEL 1 2x Chaqueta de piel

Derrota a los saurianos, de da, en el Territorio sauriano en el Manglar de Satorul. 2x Tortuga obtusa

Los encontrars en Colonia 6 tirados por el suelo. - Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +1, Nueva tienda disponible.

NIVEL 2 3x Tabln de capuz

Derrota a los Capuz, de da, en la Tierra capuc de la Selva de Makna. Es muy raro que lo suelten, pero caen seguro. 2x Bobina presta

Lo encontrars en la Mina de ter tirados por el suelo. - Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +1, Nueva tienda disponible.

NIVEL 3 3x Manto de kromar

Se consiguen derrotando a los Kromar de Furtes o Kromar de Palti, en los Islotes Flotantes 5 o 7 del Mar de Eryth. 2x Guijarro de kromar

Se consigue derrotando a los Kromar de la maleza o Kromar de Palti, que hay en los Islotes Flotantes 5 o 7 del Mar de Eryth. 2x Mariquita ndigo

Lo encontrars por la zona del Mausoleo del Ancestro - Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +1, Nueva tienda disponible.

NIVEL 4 5x Pirhanax deliciosa

Derrota a las Pirhanax alba, en la Costa carpiana de El Brazo. 8x Fibra plata (formi)

Derrota a las Formis ureas en la Quinta zona de pulso, en El Brazo. 3x Nabo amargo

Los podrs encontrar por toda la zona de El Brazo. 2x Panel musgoso (Antes de que Mekonis sea inaccesible)

Los podrs encontrar por toda la zona del Campo de Mekonis. - Recompensa: Reconstruccin +3, Poblacin +1 y 2 nuevas tiendas disponibles

NIVEL 5 1x Pocin del ocano

Se obtiene derrotando a los Lexos Kye, a los que podrs encontrar por la zona de la Ruta de transporte de Colonia 6, pero slo cuando est lloviendo (Pasa el tiempo con el reloj si es necesario) y tras haber llegado al Seno de Bionis por segunda vez. 4x Carne de sardi

Se consiguen derrotando a las Sardi trueno, que estn por la zona de Cabo Hazzai en Colonia 9. 2x Bobina artstica (Antes de que el Fuerte de Galahad sea inaccesible)

Las encontrars por toda la zona del Fuerte de Galahad. 1x Pluma de la fortuna (Antes de que Arignatha sea inaccesible)

La encontrars por toda la zona de Agniratha. 4x Lucirnaga monte

Las encontrars por toda la zona de la Pierna de Bionis - Recompensa: Reconstruccin +4, Poblacin +2 y Brazales de titn.

ENTORNO

NIVEL 1 2x Espoln puntiagudo

Utilizando el trueque con Matryona en Colonia 6, que est por la noche en la Comandancia de obras, al lado de Juju. 2x Uva morena

Lo encontrars en la Cueva de Tephra. - Recompensa: Reconstruccin +1

NIVEL 2 2x Bolsa tesorera

Derrota a las Tetralas de zarzal en el Manglar de Satorul. (Son los bos que estn en las ramas de los rboles, de da, sobre todo por la zona del Pramo baldo) 3x Bicho emperatriz

Lo encontrars en La Linde, en concreto, en la zona del bosque del Nivel 0. - Recompensa: Reconstruccin +2

NIVEL 3 3x Cola serrada

Derrota a las guilas nsel de Eryth, del Islote Flotante 4 del Mar de Eryth. 2x Trbol termal

Los encontrars por el Mar de Eryth. 2x Col de las nieves

Los encontrars por el Macizo de Valak. El problema es que el porcentaje de salir es bajsimo. Encontre 3 o 4 durante el atardecer, sobre las 20:00 horas. - Recompensa: Reconstruccin +2

NIVEL 4 3x Seda de molubaba

Derrota a las Molubaba reinas, en la Cueva de los Vientos de la Pierna de Bionis. 3x Espoln de luz

Se consiguen derrotando a los Zoricornios negros, en la zona de las plataformas que estn justo debajo del Puente de Raguel, en la Pierna de Bionis. 3x Ostra cremosa

Los encontrars por toda la zona de El Brazo. 3x Ciruela nvea

Los encontrars por toda la zona de El Brazo. - Recompensa: Reconstruccin +3

NIVEL 5 3x Barba rmox viejo

Se consiguen derrotando a los rmox Magnus, por la zona del Oasis de Rho, en el Nivel inferior de la Pierna de Bionis, de da. 1x Gran huevo tokilos

Se consigue derrotando a los Tokilos, al Este del Obelisco de Zax en el Nivel superior de la Pierna de Bionis, de da. 2x Rediviva plateada (Antes de que Arignatha sea inaccesible)

Las encontrars por toda la zona de Agniratha. 2x Juda negra

Las encontrars por la zona del Seno de Bionis. (Paciencia, porque aparece con casi nada de frecuencia. Encontr 3 en la zona redonda al Oeste del marcador Torre nervoterminal del Nivel inferior, y 1 al Noroeste del marcador Entrada al corazn en el Nivel superior) 2x Escarabajo negro

Los encontrars por toda la zona de la Mina de ter. - Recompensa: Reconstruccin +5, Poblacin +3 y Exp IV

INSTALACIONES

NIVEL 1 1x Monzonita

Derrota a la Nebula de agua, habiendo tormenta, en la Pierna de Bionis. 1x Pedrusco rotuliano

Lo encontrars en la Cueva de Tephra. - Recompensa: Reconstruccin +3 y objetos coleccionables.

NIVEL 2 2x Arena

Se consiguen derrotando a las Nbulas de Caris, de da, al Oeste del Segundo Puente en la Selva de Makna. 3x Baya marina

Las encontrars en el Mar de Eryth. - Recompensa: Reconstruccin +3 y objetos coleccionables.

NIVEL 3 2x Eolita

Derrota a las Nbulas bono, en los Islotes Flotantes 1 o 4 del Mar de Eryth. 2x Gelio

Derrota a las Nbulas arrecife, cerca de la entrada del Macizo de Valak. 3x Cielo de limonada

Los encontrars por la Selva de Makna. - Recompensa: Reconstruccin +4 y objetos coleccionables

NIVEL 4 3x Clula flexible

Se consiguen derrotando a Selua largo, que estn en la zona del Primer pulmn o Tercer pulmn en el Nivel inferior del Seno de Bionis. 3x Clula de acero

Se consiguen derrotando a Selua viscoso, que est por la zona circular al Noreste del marcador Torre medular, en el nivel inferior del Seno de Bionis. 2x Babosa multicolor

Las encontrars por toda la zona de El Brazo. 2x Malvarrosa ail (Antes de que Mekonis sea inaccesible)

Las encontrars por toda la zona del Campo de Mekonis. - Recompensa: Reconstruccin +5

NIVEL 5 2x Magmaneso

Derrota al enemigo Nbula crter, que est por la zona de la Cocina en el Nivel 1 de nsula II. 2x Truenio

Derrota al enemigo Nebula hlios, que est en la zona del Pasaje del Silencio, en el Nivel 5 de nsula II. 3x Foco azul (Antes de que Arignatha sea inaccesible)

Los encontrars por la zona de Agniratha. 2x Motor espiritual X (Antes de que Factora central sea inaccesible)

Los encontrars por la zona de Factora central 3x Diodo lpido

Los encontrars por la zona de Colonia 9. - Recompensa: Reconstruccin +6, Poblacin +3 y Gafas supremas

GENTE

COLONIA 9 WERNER Localizacin: Cementerio de mekon Requisitos: Viviendas con Nivel 1 Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3 Sus misiones: Un comerciante con iniciativa y Un comerciante irreductible

PERRINE (Mejor que Mefimefi) Localizacin: Laboratorio militar (de noche) Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo dems a 2. Ten en cuenta que si la reclutas a ella, no podrs reclutar a Mefimefi. Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3 Sus misiones: Mermela est malita y La tenacidad de los humas

MEFIMEFI (Peor que Perrine) Localizacin: En medio del Distrito militar (de noche) Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo dems a 2. Ten en cuenta que si la reclutas a ella, no podrs reclutar a Perrine. Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3 Sus misiones: Mermela est Maldita y La tenacidad de los Nopon

ROSEMARY Localizacin: Noreste del Distrito comercial, antes del puente (de noche) Requisitos: Viviendas con Nivel 4 y Shulk como lder del grupo Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2 Sus misiones: La bsqueda del amor

PITTINO Localizacin: Parte Sur del Distrito residencial, en la planta alta, en un callejn donde hay un grupo de hombres (de noche) Requisitos: Viviendas con Nivel 4 Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2 Sus misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth a Enn Auryth)

NIC Localizacin: Al Norte en el Distrito militar entre unas cajas (de noche) Requisitos: Viviendas con Nivel 5 Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3 Sus misiones: La meloda de la felicidad

OLEKSIY Localizacin: Al Norte del puesto del Calderero (de noche) Requisitos: Viviendas Nivel 5 y el resto Nivel 4 Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3 Sus misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth a Zel Auryth)

LA LINDE HOKO Localizacin: Nivel 6 (de da) Requisitos: Todo con Nivel 2 Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2 Sus misiones: Guerra culinaria: Acometida y Guerra culinaria: Rivalidad

POKAPOKA Localizacin: Plaza Central (de noche) Requisitos: Viviendas con Nivel 2, Poblacin 30 Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2 Sus misiones: Un manjar maravilloso y Una delicia divina

NORARA Localizacin: Parte Noroeste del Nivel S-1 (de da) Requisitos: Todo con nivel 2 y que Mefimefi o Perrine ya sean residentes Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3 Sus misiones: Mermela est maldita, Mermela est malita y Mermela est obcecada

MERMELA Localizacin: Nivel 8 (de noche) Requisitos: Todo a nivel 3 Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3 Sus misiones: Mermela est imparable, La gratitud de la princesa, La princesa de Colonia 6, Transparencia cristalina y La princesa consentida

GOWAGO (Peor que Minana) Localizacin: Al Norte de la Casa de Riki, en el Nivel 4 (de noche) Requisitos: Viviendas con Nivel 5, Poblacin 100 y Mermela tiene que ser residente. Ten en cuenta que si lo invitas a l, no podrs invitar a Minana Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3 Sus misiones: Cuitas de un mayordomo

MINANA (Mejor que Gowago) Localizacin: En el Nivel 1 junto a la tienda (de da) Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y Mermela tiene que ser residente. Ten en cuenta que si la invitas a ella, no podrs invitar a Gowago. Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3 Sus misiones: Cuitas de una doncella

ALCAMOTH

TALONYTH Localizacin: Al Sureste del marcador Entrada principal del Nivel 0, justo en una de las fuentes a medio camino hacia el marcador Fuente del Anhelo Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 1 Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2 Sus misiones: Guerra culinaria: Revancha

MA'CRISH Localizacin: En la Va Mlfica, Nivel 1 (un poco al Noroeste del marcador Palacio Imperial) Requisitos: Viviendas y Comercio a Nivel 3, Instalaciones y Entorno a Nivel 2 Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3 Sus misiones: El husped desaparecido y La vieja cocina nunca muere

YURA Localizacin: Nivel 0, al Este de la Entrada principal (de noche) Requisitos: Viviendas y Comercio a Nivel 3, Instalaciones y Entorno a Nivel 2 Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2 Sus misiones: Cuitas de un poeta y El sueo de un poeta

NOPO'RIKH Localizacin: En la Comandancia de obras Requisitos: Se autoinvita durante la misin de Macrish, El husped desaparecido Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +1 Sus misiones: En pos de la libertad, El entrenamiento de Nic y La prueba final de Nic

JER'ELL Localizacin: Al Este de la Entrada principal del Nivel 0 (de da) Requisitos: Viviendas con Nivel 4 Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2 Sus misiones: El humo raro: Investigacin y El humo raro: Conclusin

O'DON AURYTH Localizacin: Al Noreste de la Fuente de los Eones (de noche) Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 4 Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +2 Sus misiones: Detener la boda secreta

ZEL AURYTH (Igual que Enn) Localizacin: Al Sur de la Fuente del Anhelo del Nivel 0 (de noche) Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en cuenta que si la invitas a ella, no podrs invitar a Enn Auryth Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +4 Sus misiones: Secretos familiares (Misma misin que Enn Auryth)

ENN AURYTH (Igual que Zel) Localizacin: Al Sur de la Fuente del Anhelo del Nivel 0 (de noche) Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en cuenta que si la invitas a ella, no podrs invitar a Zel Auryth Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +4 Sus misiones: Secretos familiares (Misma misin que Zel Auryth)

EL BRAZO

NEONIK Localizacin: Debajo de unas placas de metal en laFarola de ter (de da) Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 5 Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3 Sus misiones: La salud de una mkhina

SHILX Localizacin: Por la zona de la tienda del Poblado oculto (de da) Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 5, Poblacin 120 Recompensa: Reconstruccin +2, Poblacin +3 Sus misiones: Un envo misterioso y Una hortaliza legendaria

Zonas Secretas

ZONAS SECRETAS

ste apartado de la gua trata los diferentes puntos de cada zona que primeramente son inaccesibles. Conviene saber que todas stas situaciones se desbloquern por medio de el transcurrir de la historia o el cumplimiento de una Misin principal o secundaria. Cueva de Tephra La primera vez que vamos a la Cueva de Tephra, hay una puerta a continuacin del marcador Ruinas de Mag Mell, subiendo una rampa, que estar cerrada. sta se abrir con el transcurrir de la historia. En el marcador La laguna Villa, bajo una cascada, hay una puerta de un almacn que est cerrada. Podremos abrirla durante la Misin secundaria Delicioso y nutritivo, de Colonia 6. En la Cueva, hay una amplia zona del mapa totalmente inaccesible. stas nuevas rutsa se abrirn tras los acontecimientos del Ncleo de Mekonis: 1. Al Norte del marcador Fuente de las penas, Nivel 0. Al Noroeste del todo, del Nivel 0, al lugar Caverna olvidada, se accede desde el Nivel 2, saltando por un hueco que se encuentra un poco al Norte del marcador Claraboya Celestial. 2. Al Noroeste del marcador Laguna Villa, Nivel 1. Al marcador Sepulcro de Bafalgar, Nivel 1, se accede entrando por un tnel que hay al Este de los primeros Monstruos que te encuentras al Noroeste de la Laguna Villa. Colonia 6 En Colonia 6, inicialmente, las puertas de la ciudad estn cerradas. Se abrirn con el transcurrir de la historia.

Manglar de Satorul

En el Manglar de Satorul, en lo alto del templo del lugar Bastin


abandonado, al Este, hay una gran puerta cerrada. No es imprescindible conseguir la llave, puesto que se puede entrar a ese lugar por la parte de atrs. No obstante, la llave anda por la zona, aunque no sea transcendental.

En el marcador Guardianas gemelas hay al fondo un ascensor, el cual no


podrs utilizar hasta disponer del objeto Blasn ntida. Seno de Bionis En la primera visita al Seno de Bionis, solo puedo acceder a una parte del mapa. Podr ir al resto de zonas tras aterrizar en el marcador Pista de aterrizaje en una segunda visita. Selva de Makna En la Selva de Makna, hay una amplia zona al Oeste del mapa, a la que no puedo ir primeramente. Acceder a dicho lugar ms adelante, avanzando en la historia. En la zona ms al Sur de la Selva de Makna, en la Tierra capuc, hay una valla de madera que se encuentra cerrada. Nos llevar a un lugar inferior; con una hoguera en el centro, el cual se ve desde diferentes puntos de la Selva. Podremos acceder a ste tras el cumplimiento de la Misin Secundaria de La Linde El reproche de Leku. Al Sur del marcador Zona de aterrizaje (se encuentra en la zona Oeste, primeramente inaccesible) hay una gran puerta secreta. Presenta un Sello cilndrico que parece ilegible y por tanto cerrado. sta puerta se abrir cumpliendo las Misiones Secundarias de La Linde, Las ruinas de Makna.

Mar de Eryth En el interior de la cueva de la Guarida Capuc hay una puerta insignia sellada. Necesito el objeto Blasn ntida para abrirla. En lo alto de la Isla Costa de los Kromares hay una puerta insignia sellada. sta est protegida por Kromares muy poderosos. Necesito el objeto Blasn ntida para abrirla. En el Islote Flotante 4 hay un transportador roto. Se arreglar gracias a una Misin principal avanzando en la historia. Tras cumplir la Misin principal Ayuda al mecnico, hay que

teletransportarte al marcador del Nivel 2 de Alcamoth. Tanto en la Isla de Siltnair como en la Isla de Khatorul hay 1 sello cerrado. Se abrirn tras cumplir una Misin principal avanzando en la historia. El Mar de Eryth sufrir un cambio importante tras los acontecimientos en el Ncleo de Mekonis, siendo invadido por Telethias de alto Nivel. Alcamoth En Alcamoth, tanto en el Nivel 0 como en el Nivel 1, hay una especie de transportadores que son completamente de adorno. Alcamoth sufrir un cambio importante tras los acontecimientos en el Ncleo de Mekonis, siendo invadido por Telethias de alto Nivel. Puedes acceder a este mapa a travs del portal central del Mar de Eryth. 1. Debes haber cumplido antes todas las Misiones secundarias de esta zona, (pues son temporales) salvo la Misin sorpresa Misin de rescate: Vidian, que se har posteriormente. 2. Los transportadores del Gran Saln que llevan al Nivel 2 estarn desconectados. Se activarn cumpliendo la Misin secundaria Misin de rescate: Vidian, de Alcamoth.

Mausoleo del Ancestro Al Norte de un puente que hay entre Valle imperial y Torre Ordalia, hay un Tesoro ntida accesible. Se trata de un camino secreto que lleva al tesoro. Un poco al Este de Torre Ordalia, puedo bajar escalando la pared, llegando a una sala donde hay una puerta insignia sellada. Necesito el objeto Blasn ntida para abrirla. En el Mausoleo, hay una zona al Oeste del Nivel 0, primeramente inaccesible, Laboratorio de Telethias. Podr ir cumpliendo la misin Investigacin secreta, en el Mar de Eryth. nsula I y II En la primera visita a nsula I, tanto en los Nv 0, 4 y 6 hay unos transportadores cerrados. Podr abrirlos en la segunda visita, a lo que denominaremos como nsula II. En segunda visita a nsula II, en el Nivel 0, en el lugar Nave central hay una zona superior a los lados, a la que no puedo acceder primeramente. Podr ir tras activar el segundo interruptor en la Misin obligatoria A por Jickson, saltando desde el Nivel 1 (al Oeste del lugar Cocina) a esa zona lateral del Nivel 0. En la segunda visita a nsula II, necesito una llave para abrir la puerta de la Cocina del Nivel 1. sa llave se encuentra en el Nivel 3, tras una pared que se abre al completar la Misin obligatoria A por Dickson. No obstante, a la zona de la Cocina se accede durante sta Misin obligatoria, A por Jickson, saltando desde el Nivel 3. Es importantsimo saber, que al concluir la Misin obligatoria Como subir, en el Nivel 5, Dunban me avisar de que me encuentro en el punto absoluto de NO RETORNO. As que si quiero hacer algo ms en el juego, debo hacerlo antes de continuar.

Macizo de Valak En Valak hay varias cuevas cubiertas por un bloque de nieve: 1. Al poco de entrar en la zona, bajando a la derecha, en el Nv Superior. 2. Al Sur del Campamento Nopon, donde hay un cristal de ter, en el Nv Inferior. 3. Al Norte del Gran Glaciar en el Nv inferior. Podr acceder a ellas tras cumplir una misin obligatoria. Un poco al Oeste el marcador Tnel seo hay un camino algo ms elevado por donde no se puede seguir. Podr acceder a esa zona por la cueva del primer punto anterior. En el marcador Templo de Lminas, en un monte elevado totalmente al Sur del marcador Capilla de Harict, hay una gran puerta cerrada. Podr abrirla cumpliendo la misin El misterio de los ntidas, del Mar de Eryth. Al Norte del marcador Pico tres Sabios hay una gran puerta cerrada. Podr abrirla cumpliendo la misin Las ruinas de los gigantes, del Macizo de Valak. Valle de la Espada Es importantsimo saber que El Valle de la Espada y El Fuerte de Galahad quedarn inaccesibles tras la batalla contra el BOSS del Nv 5 del Campo de Mekonis, por tanto debes hacer antes de nada: 1. Completar la colecciopedia. 2. Realizar las Misiones secundarias 3. Matar a los diferentes Monstruos nicos. 4. Recoger objetos necesarios para la Reconstruccin de C6.

Fuerte de Galahad En el Fuerte de Galahad, en el Nivel S-1, hay un botn de autodestruccin al Norte del lugar Control de pistones. La llave se encuentra al Sureste del nivel S-1, junto al pico de ter. Se puede acceder a ella desde el nivel S-2. Es importantsimo saber que El Valle de la Espada y El Fuerte de Galahad quedarn inaccesibles tras la batalla contra el BOSS del Nv 5 del Campo de Mekonis, por tanto debes hacer antes de nada: 1. Completar la colecciopedia. 2. Realizar las Misiones Secundarias 3. Matar a los diferentes Monstruos nicos. 4. Recoger objetos necesarios para la Reconstruccin de C6. El Brazo En la misin Una flor marchita recibo la Llave de mekonis, la cual sirve para cumplir otra misin, La espada del pacto. En El Brazo hay una puerta cerrada en la zona Expeledor de ter, al Sureste de la Playa del meique. sta se abre y por tanto puedes acceder durante la misin Ya tocaba una inspeccin. Cerca del marcador Control del cbito, al Oeste, hay una botn de Control de la presin, el cual podrs accionar durante la misin La espada del pacto. Al Este del marcador Llanura del ndice hay unas rampas ascendentes. Tras subirlas, si giras al Sur, por encima de unas tuberas, llegas a una puerta, la cual nos lleva a Mekonis. Se abrir tras finalizar los acontecimientos de El Brazo.

Campo de Mekonis En el Campo de Mekonis, en el Nivel 4, hay una zona secreta difcil de adivinar. Tras ascender gracias al vapor de las 2 rejas, si giras a la izquierda proseguirs con la historia del juego, pero si giras a la derecha (al Norte del mapa) llegars a un punto donde puedes descender gracias a una cuesta empinada. Primero graba la partida y deslzate por la parte izquierda, al otro extremo de la pared para caer en el segundo bordillo. (El truco est en correr en direccin de espaldas a la cuesta) Entonces, escala por la pared en ese pequeo pasillo y llegars a la zona secreta Refugio Makhina, donde encontrars una tienda y podrs hacer unas cuantas Misiones secundarias de esta zona del Campo de Mekonis. Es importantsimo saber que Campo de Mekonis y Arignatha quedarn inaccesibles tras la batalla contra el BOSS Egil, al final del mapa de Arignatha. Por tanto debes hacer antes de nada: 1. Completar la colecciopedia. 2. Realizar las Misiones Secundarias 3. Matar a los diferentes Monstruos nicos. 4. Recoger objetos necesarios para la Reconstruccin de C6. Factora central En la Factora central, en el marcador Torre de control del nivel 0, hay un botn de Produccin de armas. Se activa siguiendo el curso de la historia. Hay una zona secreta, Tejado del pabelln en el Nivel 2, a la cual se puede acceder siguiendo las instrucciones de la Misin secundaria Lucha intensa en el tejado, de sta zona. Al Noroeste del 3 Nivel, hay una zona inaccesible debido a una barrera roja. sta podr desacivarla desde la sala interior, en la segunda visita a este mapa con el transcurrir de la historia, para volver a los niveles inferiores de Factora

Central, y as cumplir la Misin secundaria, solo activable en esta segunda visita, Una nueva arma para Fiora. Es importantsimo saber que Factora Central quedar inaccesible tras la batalla contra el BOSS Egil, en el mapa El Ncleo de Mekonis. NOTA: En el caso Factora Central, hay una segunda visita en el transcurrir de la historia, antes de ir al Ncleo de Mekonis, en la cual no podrs usar los marcadores para teletransportarte. En sta segunda visita, debes cumplir la Misin secundaria Una nueva arma para Fiora. Pero todo lo dems es muy conveniente que lo lleves a cabo en la primera visita a Factora Central: 1. Completar la colecciopedia. 2. Realizar las Misiones Secundarias 3. Matar a los diferentes Monstruos nicos. 4. Recoger objetos necesarios para la Reconstruccin de C6. Arignatha En Arignatha, en el Nivel 3, subiendo con el ascensor desde el marcador Torre central del Nivel 1, hay 2 puertas laterales cerradas. No se abrirn. Es importantsimo saber que Campo de Mekonis y Arignatha quedarn inaccesibles tras la batalla contra el BOSS Egil, al final del mapa de Arignatha. Por tanto debes hacer antes de nada: 1. Completar la colecciopedia. 2. Realizar las Misiones Secundarias 3. Matar a los diferentes Monstruos nicos. 4. Recoger objetos necesarios para la Reconstruccin de C6.

Blasn ntida

BLASN NTIDA

En el mundo hay 6 sellos secretos cerrados que contienen valiosos tesoros, y que nicamente podrn abrirse si conseguimos el objeto Blasn ntida. ste objeto podremos adquirirlo cumpliendo la Misin secundaria del Manglar de Satorul El ritual imperial. Tesoro ntida 1 Activa el elevador al Norte de Guardianas Gemelas, en el Manglar de Satorul y sube en l hasta la zona superior. Qudate mirando en todo momento hacia la pared y justo antes de llegar a la cima, salta al borde que tiene el smbolo ntida.

- Contenido del tesoro: Aturdimiento XL V y Cinta de gracia. Tesoro ntida 2 Ve al marcador Templo de Lminas en el Nivel inferior del Macizo de Valak y abre la puerta. Avanza hasta el final del pasaje para salir al exterior.

- Contenido del tesoro: Acceso a una Conversacin.

Tesoro ntida 3 Ve a la Sala de ceremonias en el Nivel 0 del Mausoleo del Ancestro y desde ah, ve hacia el Este para llegar al Laboratorio de telethias.

- Contenido del tesoro: Monstruo nico Jozan el Colrico. Tesoro ntida 4 Ve al puente del marcador Torre Ordala en el nivel S-2 del Mausoleo del Ancestro y desde all trepa por la pared de la sala al Este; de las siguientes dos paredes que ves, baja por la de la derecha; al llegar abajo, ve a suelo firme y pasa por la puerta del Sur; al final de ese pasillo llegars a la nueva zona del tesoro.

- Contenido del tesoro: Antidebilidad VI, Guantes de gracia y Calzado de gracia.

Tesoro ntida 5 Ve a la Guarida capuc en la parte Noroeste del Mar de Eryth y en su patio interior, vers la puerta que da acceso a la sala en donde est el tesoro.

- Contenido del tesoro: Derribo XL V, Gafas de sol y Brazales Argos. Tesoro ntida 6 Ve a la Costa de los Kromares en la parte Sur del Mar de Eryth, cruza el pequeo puente hacia el Este y ya vers la puerta al fondo donde est el tesoro.

- Contenido del tesoro: Traicin XL V, Botas marciales y Casco Argos

Libros Avanzados

LIBROS AVANZADOS

En este apartado muestro la localizacin de los Tratados avanzados de las Artes de cada personaje. Hay que tener en cuenta que: Cada arte puede mejorarse en su totalidad del Nivel 1 al Nivel 10. Al empezar el juego, solo podemos mejorar hasta el Nivel 4. Posteriormente necesitamos los Tratados medios que podremos comprar a los mercaderes a lo largo del juego, y as mejorar las artes hasta el Nivel 7. Finalmente, si queremos llegar al Nivel 10 de un arte, hay que conseguir el Tratado avanzado, el cual se obtiene derrotando a los Monstruos nicos a partir del Nivel 60 aproximadamente, como recompensa de alguna Misin secundaria o derrotando a los monstruos normales de juego, a partir del Nivel 70, siempre y cuando suelten un cofre de oro. CONSEJO 1: Respecto a ste ltimo punto, es importantsimo, ir apuntando en una lista desde el comienzo del juego cada Monstruo Rojo que me encuentro, as como su Nivel y Ubicacin, para volver a por ellos ms adelante. sta lista me permitir, llegado al punto del juego en el que pueda matar a esos Monstruos rojos, ir arrasando esas zonas, y por tanto subir mucho de Nivel y conseguir numerosos Tratados avanzados, gracias a los cofres de oro que de vez en cuando soltarn. A continuacin muestro la lista de Artes de cada personaje, y los diferentes Monstruos nicos que pueden soltar el Libro avanzado de dicha arte. (Cada Monstruo nico a partir de Nivel 60, puede soltar 4 libros diferentes, y como dije anteriormente, no siempre tiene porqu soltar alguno) CONSEJO 2: Si se busca un Libro avanzado de un arte concreto, graba la partida tras matar al Monstruo nico, antes de abrir el cofre, as, si no te suelta el libro que quieres, puedes cargar la partida hasta que el cofre te de la recompensa esperada.

SHULK

Corte lateral DAULTON EL INDOMABLE Nv 85 Manglar de Satorul RSENA DSPOTA Nv 108 Manglar de Satorul Ataque dorsal YOZEL VETERANO Nv 83 Manglar de Satorul KLESIDA LA MSTICA Nv 72 Seno de Bionis MARCUS EL DEFINITIVO Nv 100 - Macizo de Valak Sanacin ligera BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9 YOZEL VETERANO Nv 83 Manglar de Satorul ALLOCER EL VAGABUNDO Nv 63 - Arignatha Filo ssmico VALENSI DEL CAN Nv 78 Pierna de Bionis Ataque areo BARBARROJA EL HOSTIL Nv 81 Pierna de Bionis VASSAGO EL INSACIABLE Nv 48 Macizo de Valak GAMIGIN EL OCULTO Nv 49 Macizo de Valak FLORENCIA LA SUAVE Nv 58 Factora Central Ojo en sombras GROSS EL INVICTO Nv 72 Seno de Bionis RAGOEL EL CURIOSO Nv 88 Mar de Eryth ABAASY LA AVALANCHA Nv 120 Macizo de Valak

Alma de batalla VANFLARE EL MUSICAL Nv 93 Cueva de Tephra RAGOEL EL CURIOSO Nv 88 Mar de Eryth FLAMRAL EL SENTIMENTAL Nv 66 - Arignatha Filo ondeante JUEZ CUNITZOL Nv 94 Cueva de Tephra BATHIN EL MALVADO Nv 54 El Brazo ELIGOS EL PODEROSO Nv 80 El Brazo TRISTN EL EXPERTO Nv 64 - Arignatha

Monado

Monado Presa

Se tiene de primeras, tras conseguir Monado

Monado Encantamiento

Se tiene de primeras, tras conseguir Monado

Monado Barrera

Se tiene de primeras, tras conseguir Monado

Monado Velocidad

Avanzando en la historia

Monado Anulacin

Avanzando en la historia (Selva de Makna)

Monado Devorador

Mis. Sec. Las ruinas de Makna 4 (La Linde)

Monado Coraza

Mis. Sec. A por los Mekons agitadores (El Brazo)

Monado Cicln

Avanzando en la historia (Factora Central) 2 Visita

REYN

Golpe de martillo ROBUSTO EL VIGILANTE Nv 75 Seno de Bionis BELGAZAS LA BORRASCA Nv 114 Macizo de Valak ELIGOS EL PODEROSO Nv 80 El Brazo Doma ANSTAN EL VVIDO Nv 75 Seno de Bionis WOLFOL EL IMPACTANTE Nv 97 Macizo de Valak DAEDALA EL ANTIGUO Nv 105 El Brazo Muro ALTETRUZ CAMPERO Nv 76 Pierna de Bionis PAIMON LUZ ESTELAR Nv 46 Macizo de Valak BARBS EL DIFUSO Nv 46 Macizo de Valak VASSAGO EL INSACIABLE Nv 48 Macizo de Valak ZEPAR EL PRSPERO Nv 56 El Brazo MORDREL EL SOBERANO Nv 70 Factora Central Espiral de guerra ZANDEN EL LOCO Nv 98 Cueva de Tephra BARNABY MISTERIO Nv 75 Pierna de Bionis VARLA EL MEDITATIVO Nv 65 - Arignatha AGLOVALE EL APLACADO Nv 65 - Arignatha Barrena certera GALDN EL TEMERARIO Nv 95 Cueva de Tephra GONZEZ EL INMVIL Nv 90 Pierna de Bionis OROBAS EL IRACUNDO Nv 67 - Arignatha

Frenes GONZEZ EL INMVIL Nv 90 Pierna de Bionis MAHATOS EL ESPECTRAL Nv 76 Seno de Bionis SALLOS EL MALIGNO Nv 95 El Brazo Golpe de escudo PALSADIA ETERNA Nv 91 Manglar de Satorul IMPULSO EL ENRGICO Nv 72 Seno de Bionis Acoso BARBARUS DEL AVERNO Nv 77 Seno de Bionis BELAGON TORMENTA Nv 87 Mar de Eryth BARBATOS EL GIL Nv 47 Macizo de Valak COMANDANTE EL ORADOR Nv 61 Campo de Mekonis Resucitar APETY EL CLANDESTINO Nv 74 Seno de Bionis GOLTEUS EL PREHISTRICO Nv 98 Selva de Makna BARBATOS EL GIL Nv 47 Macizo de Valak CROCEL EL INFERNAL Nv 58 Campo de Mekonis Ira DABLON EL BULLICIOSO Nv 92 Mar de Eryth ARCO EL AFECTUOSO Nv 57 Campo de Mekonis IMLALY LA SERENA Nv 76 nsula (2) Carga magna ROCKWELL ARMADO Nv 82 Pierna de Bionis JOZAN EL COLRICO Nv 96 Mausoleo SALVADOR EL DESTRUCTOR Nv 59 Campo de Mekonis AVESTRN INTIMIDATORIO Nv 77 nsula (2)

Rompehuesos ROLLIZA ESPRAHDA Nv 92 Cueva de Tephra PALSADIA ETERNA Nv 91 Manglar de Satorul GREMORIO EL SABIO Nv 68 - Arignatha Patada picada DESLUMBRANTE TOLOSNIA Nv 97 Cueva de Tephra BELAGON TORMENTA Nv 87 Mar de Eryth Explosin de aura DAULTON EL INDOMABLE Nv 85 Manglar de Satorul BUER EL GLORIOSO Nv 45 Macizo de Valak SITRI EL BRBARO Nv 47 Macizo de Valak BELETH EL OPULENTO Nv 57 El Brazo GAHERIS EL REGULAR Nv 61 Factora Central Anclaje YOZEL VETERANO Nv 83 Manglar de Satorul LERAJE EL AVEJENTADO Nv 56 El Brazo BIFRN EL AGITADOR Nv 60 Campo de Mekonis GAWAIN EL VENDAVAL Nv 65 Factora Central Lariat TORQUIDN EL PROTECTOR Nv 96 Cueva de Tephra GOLTEUS EL PREHISTRICO Nv 98 Selva de Makna BORS EL DEMOLEDOR Nv 64 - Arignatha

DUNBAN

Galerna RSENA DSPOTA Nv 108 Manglar de Satorul DGALUS EL MAGNFICO Nv 99 Selva de Makna PALAMEDES EL ESTABLE Nv 62 Factora Central GAWAIN EL VENDAVAL Nv 65 Factora Central HEINRICH EL RADIANTE Nv 76 nsula (2) mpetu elctrico KLESIDA LA MSTICA Nv 72 Seno de Bionis QUELN DE CARBONO Nv 89 Mar de Eryth MARCUS EL DEFINITIVO Nv 100 - Macizo de Valak LANZAROTE EL FIEL Nv 59 Factora Central TERROCORNA ANORMAL Nv 77 nsula (2) mpetu DAULTON EL INDOMABLE Nv 85 Manglar de Satorul Ataque natural TORQUIDN EL PROTECTOR Nv 96 Cueva de Tephra FLORENCIA LA SUAVE Nv 58 Factora Central BORS EL DEMOLEDOR Nv 64 - Arignatha Mirada de guerra GROSS EL INVICTO Nv 72 Seno de Bionis MEDORLO EL MORTFERO Nv 93 Mar de Eryth ABAASY LA AVALANCHA Nv 120 Macizo de Valak VAGUL EL HERMOSO Nv 60 Factora Central

Golpe de acero ROBUSTO EL VIGILANTE Nv 75 Seno de Bionis AMON EL ERRANTE Nv 98 Macizo de Valak BELGAZAS LA BORRASCA Nv 114 Macizo de Valak Espritu sereno ANSTAN EL VVIDO Nv 75 Seno de Bionis WOLFOL EL IMPACTANTE Nv 97 Macizo de Valak DAEDALA EL ANTIGUO Nv 105 El Brazo FOCAL EL VENERABLE Nv 64 Factora Central Parpadeo final YOZEL VETERANO Nv 83 Manglar de Satorul Restitucin MAHATOS EL ESPECTRAL Nv 76 Seno de Bionis SALLOS EL MALIGNO Nv 95 El Brazo LAMORAK EL IMPO Nv 63 Factora Central Patada vendaval GOLIANTE EL ERRTICO Nv 97 Cueva de Tephra DGALUS EL MAGNFICO Nv 99 Selva de Makna VASSAGO EL INSACIABLE Nv 48 Macizo de Valak MORDREL EL SOBERANO Nv 70 Factora Central Calima RAGOEL EL CURIOSO Nv 88 Mar de Eryth

Hlito espiritual ZANDEN EL LOCO Nv 98 Cueva de Tephra IMPULSO EL ENRGICO Nv 72 Seno de Bionis Auge tempestad ELIGOS EL PODEROSO Nv 80 El Brazo Tronada ZANDEN EL LOCO Nv 98 Cueva de Tephra Purga RSENA DSPOTA Nv 108 Manglar de Satorul BARBARUS DEL AVERNO Nv 77 Seno de Bionis Flor de tinieblas GELDESIA PURULENTA Nv 98 Cueva Teprha KLESIDA LA MSTICA Nv 72 Seno de Bionis QUELN DE CARBONO Nv 89 Mar de Eryth GAMIGIN EL OCULTO Nv 49 Macizo de Valak GAHERIS EL REGULAR Nv 61 Factora Central

SHARLA

Carga sanadora DGALUS EL MAGNFICO Nv 99 Selva de Makna BIFRN EL AGITADOR Nv 60 Campo de Mekonis MOABIT EL INDEFINIDO Nv 75 nsula (2) Carga de trueno GOLIANTE EL ERRTICO Nv 97 Cueva de Tephra DABLON EL BULLICIOSO Nv 92 Mar de Eryth Carga barrera QUELN DE CARBONO Nv 89 Mar de Eryth FLORENCIA LA SUAVE Nv 58 Factora Central CASTER EL PROVOCADOR Nv 78 nsula (2) Carga curativa BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9 BOTIS EL ESPLNDIDO Nv 58 El Brazo LANZAROTE EL FIEL Nv 59 Factora Central ALLOCER EL VAGABUNDO Nv 63 - Arignatha MOABIT EL INDEFINIDO Nv 75 nsula (2) Motivacin VANFLARE EL MUSICAL Nv 93 Cueva de Tephra BATHIN EL MALVADO Nv 54 El Brazo VAGUL EL HERMOSO Nv 60 Factora Central FLAMRAL EL SENTIMENTAL Nv 66 - Arignatha CASTER EL PROVOCADOR Nv 78 nsula (2)

Descarga sanadora MEDORLO EL MORTFERO Nv 93 Mar de Eryth MORDREL EL SOBERANO Nv 70 Factora Central TERROCORNA REGIO Nv 77 nsula (2) Salva de alivio AMON EL ERRANTE Nv 98 Macizo de Valak GAHERIS EL REGULAR Nv 61 Factora Central GIGAPUR EL MAESTRO Nv 77 nsula (2) Disparo capital GELDESIA PURULENTA Nv 98 Cueva Teprha ROCKWELL ARMADO Nv 82 Pierna de Bionis Descarga de metal JUEZ CUNITZOL Nv 94 Cueva de Tephra BARBATOS EL GIL Nv 47 Macizo de Valak COMANDANTE EL ORADOR Nv 61 Campo de Mekonis PALAMEDES EL ESTABLE Nv 62 Factora Central TRISTN EL EXPERTO Nv 64 - Arignatha TERROCORNA REGIO Nv 77 nsula (2) Carga de aura BARNABY MISTERIO Nv 75 Pierna de Bionis CROCEL EL INFERNAL Nv 58 Campo de Mekonis FOCAL EL VENERABLE Nv 64 Factora Central AGLOVALE EL APLACADO Nv 65 - Arignatha GIGAPUR EL MAESTRO Nv 77 nsula (2)

Carga de calor GALDN EL TEMERARIO Nv 95 Cueva de Tephra ARCO EL AFECTUOSO Nv 57 Campo de Mekonis SALVADOR EL DESTRUCTOR Nv 59 Campo de Mekonis LAMORAK EL IMPO Nv 63 Factora Central OROBAS EL IRACUNDO Nv 67 - Arignatha HEINRICH EL RADIANTE Nv 76 nsula (2) Impactesta ROLLIZA ESPRAHDA Nv 92 Cueva de Tephra GREMORIO EL SABIO Nv 68 - Arignatha TERROCORNA ANORMAL Nv 77 nsula (2) Tregua VALENSI DEL CAN Nv 78 Pierna de Bionis BUER EL GLORIOSO Nv 45 Macizo de Valak SITRI EL BRBARO Nv 47 Macizo de Valak BELETH EL OPULENTO Nv 57 El Brazo Contrasanacin BARBARROJA EL HOSTIL Nv 81 Pierna de Bionis Calma ALTETRUZ CAMPERO Nv 76 Pierna de Bionis Salva curativa DESLUMBRANTE TOLOSNIA Nv 97 Cueva de Tephra BIFRN EL AGITADOR Nv 60 Campo de Mekonis VARLA EL MEDITATIVO Nv 65 - Arignatha

MELIA

Llamada al rayo GALDN EL TEMERARIO Nv 95 Cueva de Tephra DAEDALA EL ANTIGUO Nv 105 El Brazo OROBAS EL IRACUNDO Nv 67 - Arignatha TERROCORNA REGIO Nv 77 nsula (2) Llamada al fuego ROLLIZA ESPRAHDA Nv 92 Cueva de Tephra GREMORIO EL SABIO Nv 68 - Arignatha GIGAPUR EL MAESTRO Nv 77 nsula (2) Llamada al hielo IMPULSO EL ENRGICO Nv 72 Seno de Bionis PAIMON LUZ ESTELAR Nv 46 Macizo de Valak BARBS EL DIFUSO Nv 46 Macizo de Valak ABAASY LA AVALANCHA Nv 120 Macizo de Valak ZEPAR EL PRSPERO Nv 56 El Brazo Hipnosis DESLUMBRANTE TOLOSNIA Nv 97 Cueva de Tephra VARLA EL MEDITATIVO Nv 65 - Arignatha HEINRICH EL RADIANTE Nv 76 nsula (2) Lanza rota BARBARUS DEL AVERNO Nv 77 Seno de Bionis BUER EL GLORIOSO Nv 45 Macizo de Valak SITRI EL BRBARO Nv 47 Macizo de Valak GAMIGIN EL OCULTO Nv 49 Macizo de Valak BELETH EL OPULENTO Nv 57 El Brazo

Tejido de sombras GONZEZ EL INMVIL Nv 90 Pierna de Bionis MAHATOS EL ESPECTRAL Nv 76 Seno de Bionis BOTIS EL ESPLNDIDO Nv 58 El Brazo SALLOS EL MALIGNO Nv 95 El Brazo PALAMEDES EL ESTABLE Nv 62 Factora Central Llamada al doble TORQUIDN EL PROTECTOR Nv 96 Cueva de Tephra BORS EL DEMOLEDOR Nv 64 - Arignatha TERROCORNA ANORMAL Nv 77 nsula (2) Reflejo GOLIANTE EL ERRTICO Nv 97 Cueva de Tephra Llamada al viento APETY EL CLANDESTINO Nv 74 Seno de Bionis LERAJE EL AVEJENTADO Nv 56 El Brazo DAEDALA EL ANTIGUO Nv 105 El Brazo Llamada a la tierra BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9 BOTIS EL ESPLNDIDO Nv 58 El Brazo ALLOCER EL VAGABUNDO Nv 63 - Arignatha IMLALY LA SERENA Nv 76 nsula (2) Llamada al agua VANFLARE EL MUSICAL Nv 93 Cueva de Tephra BATHIN EL MALVADO Nv 54 El Brazo FLAMRAL EL SENTIMENTAL Nv 66 - Arignatha AVESTRN INTIMIDATORIO Nv 77 nsula (2)

Don de salud JUEZ CUNITZOL Nv 94 Cueva de Tephra PAIMON LUZ ESTELAR Nv 46 Macizo de Valak BARBS EL DIFUSO Nv 46 Macizo de Valak BARBATOS EL GIL Nv 47 Macizo de Valak ZEPAR EL PRSPERO Nv 56 El Brazo CROCEL EL INFERNAL Nv 58 Campo de Mekonis COMANDANTE EL ORADOR Nv 61 Campo de Mekonis TRISTN EL EXPERTO Nv 64 - Arignatha AGLOVALE EL APLACADO Nv 65 - Arignatha MOABIT EL INDEFINIDO Nv 75 nsula (2) Luz de estrellas BARNABY MISTERIO Nv 75 Pierna de Bionis CASTER EL PROVOCADOR Nv 78 nsula (2) Amplificacin PALSADIA ETERNA Nv 91 Manglar de Satorul IMPULSO EL ENRGICO Nv 72 Seno de Bionis BATHIN EL MALVADO Nv 54 El Brazo FOCAL EL VENERABLE Nv 64 Factora Central Explosin GALDN EL TEMERARIO Nv 95 Cueva de Tephra LERAJE EL AVEJENTADO Nv 56 El Brazo ARCO EL AFECTUOSO Nv 57 Campo de Mekonis OROBAS EL IRACUNDO Nv 67 - Arignatha TERROCORNA REGIO Nv 77 nsula (2) Descarga mental GELDESIA PURULENTA Nv 98 Cueva Teprha

FIORA

Doble filo VALENSI DEL CAN - Nv 78 Pierna de Bionis JOZAN EL COLRICO Nv 96 Mausoleo Energa sanadora BARBARUS DEL AVERNO - Nv 77 - Seno de Bionis BELAGON TORMENTA - Nv 87 - Mar de Eryth COMANDANTE EL ORADOR Nv 61 Campo de Mekonis LAMORAK EL IMPO Nv 63 Factora Central Filo volador ROLLIZA ESPRAHDA Nv 92 Cueva de Tephra JOZAN EL COLRICO Nv 96 Mausoleo SALVADOR EL DESTRUCTOR Nv 59 Campo de Mekonis GREMORIO EL SABIO Nv 68 - Arignatha GIGAPUR EL MAESTRO Nv 77 nsula (2) Impacto cruzado DESLUMBRANTE TOLOSNIA Nv 97 Cueva de Tephra HEINRICH EL RADIANTE Nv 76 nsula (2) Cambio de marcha BARBARROJA EL HOSTIL Nv 81 Pierna de Bionis Levitacin TORQUIDN EL PROTECTOR Nv 96 Cueva de Tephra FLORENCIA LA SUAVE Nv 58 Factora Central TERROCORNA ANORMAL Nv 77 nsula (2)

Fijacin GOLIANTE EL ERRTICO Nv 97 Cueva de Tephra MORDREL EL SOBERANO Nv 70 Factora Central Robar ter GELDESIA PURULENTA Nv 98 Cueva Teprha GAHERIS EL REGULAR Nv 61 Factora Central Doble rfaga VALENSI DEL CAN Nv 78 Pierna de Bionis DGALUS EL MAGNFICO Nv 99 Selva de Makna GAWAIN EL VENDAVAL Nv 65 Factora Central Azote magntico BARBARROJA EL HOSTIL Nv 81 Pierna de Bionis KLESIDA LA MSTICA Nv 72 Seno de Bionis QUELN DE CARBONO Nv 89 Mar de Eryth Apagn APETY EL CLANDESTINO Nv 74 Seno de Bionis GOLTEUS EL PREHISTRICO Nv 98 Selva de Makna CROCEL EL INFERNAL Nv 58 Campo de Mekonis Incisivo del aire ALTETRUZ CAMPERO Nv 76 Pierna de Bionis GROSS EL INVICTO Nv 72 Seno de Bionis MEDORLO EL MORTFERO Nv 93 Mar de Eryth LANZAROTE EL FIEL Nv 59 Factora Central VAGUL EL HERMOSO Nv 60 Factora Central

Drenaje DAULTON EL INDOMABLE Nv 85 Manglar de Satorul ROBUSTO EL VIGILANTE Nv 75 Seno de Bionis AMON EL ERRANTE Nv 98 Macizo de Valak BIFRN EL AGITADOR Nv 60 Campo de Mekonis PALAMEDES EL ESTABLE Nv 62 Factora Central VARLA EL MEDITATIVO Nv 65 - Arignatha Muro metlico DABLON EL BULLICIOSO Nv 92 Mar de Eryth ARCO EL AFECTUOSO Nv 57 Campo de Mekonis IMLALY LA SERENA Nv 76 nsula (2) Segunda marcha ROCKWELL ARMADO Nv 82 Pierna de Bionis BANA FURIOSO Nv 78 La Linde SALVADOR EL DESTRUCTOR Nv 59 Campo de Mekonis AVESTRN INTIMIDATORIO Nv 77 nsula (2) Cruz final ALTETRUZ CAMPERO Nv 76 Pierna de Bionis

RIKI

Alborozo APETY EL CLANDESTINO - Nv 74 Seno de Bionis BUER EL GLORIOSO Nv 45 Macizo de Valak SITRI EL BRBARO Nv 47 Macizo de Valak ABAASY LA AVALANCHA Nv 120 Macizo de Valak BELETH EL OPULENTO Nv 57 El Brazo amam BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9 ALLOCER EL VAGABUNDO Nv 63 - Arignatha IMLALY LA SERENA Nv 76 nsula (2) Sigilo VANFLARE EL MUSICAL - Nv 93 Cueva de Tephra BANA FURIOSO - Nv 78 La Linde JOZAN EL COLRICO Nv 96 Mausoleo MARCUS EL DEFINITIVO Nv 100 - Macizo de Valak FLAMRAL EL SENTIMENTAL Nv 66 - Arignatha AVESTRN INTIMIDATORIO Nv 77 nsula (2) Disimulo GROSS EL INVICTO - Nv 72 Seno de Bionis RAGOEL EL CURIOSO Nv 88 Mar de Eryth MEDORLO EL MORTFERO Nv 93 Mar de Eryth PAIMON LUZ ESTELAR Nv 46 Macizo de Valak BARBS EL DIFUSO Nv 46 Macizo de Valak ZEPAR EL PRSPERO Nv 56 El Brazo GAWAIN EL VENDAVAL Nv 65 Factora Central

Apestosidad GONZEZ EL INMVIL - Nv 90 Pierna de Bionis Superpn PALSADIA ETERNA Nv 91 Manglar de Satorul Peonza BELAGON TORMENTA Nv 87 Mar de Eryth Jefepn GOLTEUS EL PREHISTRICO Nv 98 Selva de Makna Rebote JUEZ CUNITZOL Nv 94 Cueva de Tephra TRISTN EL EXPERTO Nv 64 - Arignatha MOABIT EL INDEFINIDO Nv 75 nsula (2) Nana DABLON EL BULLICIOSO Nv 92 Mar de Eryth Amigos preciosos BARNABY MISTERIO Nv 75 Pierna de Bionis BELGAZAS LA BORRASCA Nv 114 Macizo de Valak AGLOVALE EL APLACADO Nv 65 - Arignatha CASTER EL PROVOCADOR Nv 78 nsula (2) Cuc ROBUSTO EL VIGILANTE Nv 75 Seno de Bionis AMON EL ERRANTE Nv 98 Macizo de Valak ELIGOS EL PODEROSO Nv 80 El Brazo

Arrepiente ROCKWELL ARMADO Nv 82 Pierna de Bionis Calcinacin RSENA DSPOTA Nv 108 Manglar de Satorul ANSTAN EL VVIDO Nv 75 Seno de Bionis VASSAGO EL INSACIABLE Nv 48 Macizo de Valak WOLFOL EL IMPACTANTE Nv 97 Macizo de Valak FOCAL EL VENERABLE Nv 64 Factora Central Glaciacin MAHATOS EL ESPECTRAL Nv 76 Seno de Bionis GAMIGIN EL OCULTO Nv 49 Macizo de Valak MARCUS EL DEFINITIVO Nv 100 - Macizo de Valak BOTIS EL ESPLNDIDO Nv 58 El Brazo LAMORAK EL IMPO Nv 63 Factora Central Rabieta ZANDEN EL LOCO Nv 98 Cueva de Tephra ANSTAN EL VVIDO Nv 75 Seno de Bionis WOLFOL EL IMPACTANTE Nv 97 Macizo de Valak LERAJE EL AVEJENTADO Nv 56 El Brazo SALLOS EL MALIGNO Nv 95 El Brazo LANZAROTE EL FIEL Nv 59 Factora Central VAGUL EL HERMOSO Nv 60 Factora Central

Mejores Artes de cada personaje

MEJORES ARTES

Cada personaje, salvo Shulk, dispone de 16 Artes, de las cuales solo podremos seleccionar solo 8 durante la batalla. Conseguiremos cada arte a medida que vayamos avanzando en el juego y subiendo niveles a los personajes. A continuacin presento cuales son las Mejores 8 artes de cada uno, y alguna que nos puede servir como reserva importante.

SHULK
Shulk dispone de nicamente 8 Artes, si bien es cierto que puede usar tambin 8 artes de Monado. As, en este personaje no habr que seleccionar que artes usar. Puesto que Shulk es el protagonista principal y ms atrayente personaje, har unas breves indicaciones sobre cada arte, para comprender bien su uso.

Filo ssmico: Aturde

a un enemigo que ha sido derribado

Ojo en sombras: Reduce la rabia. Muy til cuando quieres que el enemigo ataque a otro compaero. Corte lateral: Baja la defensa fsica del enemigo si se ataca desde el costado. Ataque dorsal: Super ataque si se hace por la espalda del enemigo. Monado: Conlleva 8 poderes diferentes. Algunos se consiguen con el transcurrir de la historia, y otros gracias a Misiones secundarias. (Ver apartado de Libros avanzados)

Presa: Super ataque que daa al enemigo o enemigos que estn en la lnea del espadazo de Shulk. (Si te colocas de manera que le des a 2 o 3 enemigos, daas a todos ellos)

Encantamiento: Permite que los compaeros tambin puedan daar a los Mekon. Barrera: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque CON numerado romano. (En las visiones de Shulk)

Ejemplo: Mordisco letal VII Segn el nivel en el que est Barrera, podr detener o no el super ataque enemigo. Velocidad: Aumenta la velocidad de algn aliado. Anulacin: Muy til a medida que avanzamos en el juego. Detiene temporalmente el aura que rodea a los enemigos. ste aura puede ser corrosin, aturdimiento, coma, derribo de manera que cada vez que toco al enemigo sufro dicha incapacidad. (Impotante contra las Nbulas) Devorador: Elimina los refuerzos enemigos y provoca desangrado. Coraza: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque SIN numerado romano. (En las visiones de Shulk) Ejemplo: Mordisco letal Segn el nivel en el que est Coraza, podr detener ms o menos el super ataque enemigo. Cicln: Derriba a los enemigos que estn desprotegidos. Sanacin ligera: Devuelve algo de VIT a algn miembro del grupo. Filo ondeante: Provoca desproteccin. Ataque areo: Provoca desproteccin y lentitud si se ataca desde el costado. Alma de batalla: Pierde la mitad de la VIT a cambio de llenar parte de la reserva de arte de Monado.

REYN
Reyn suele ser el tanque en la batalla, fijando a los enemigos para ser el blanco de stos. Adems posee muchsima fuerza.

Muro Lariat Explosin de aura Golpe de martillo

Doma Patada picada Golpe escudo Golpe de martillo

DUNBAN

Dunban destaca por su fuerza y contundencia en la batalla. Es muy til cuando el enemigo no es muy superior, y por tanto no tengo que curarme demasiado.

Purga Tronada mpetu Galerna mpetu elctrico

Ataque natural Golpe de acero Patada vendalval Hlito espiritual

SHARLA
Sharla es la sanadora del grupo. Siempre que me enfrente a un enemigo ms fuerte de la cuenta ser muy til tenerla en el equipo, pues cura constantemente.

Calma Carga curativa Carga barrera Carga sanadora

Contrasanacin Salva curativa Descarga sanadora Salva de alivio

Mientras las artes anteriores se centran exclusivamente en la curacin, al principio del juego necesitaremos que Sharla tambin ataque.

Carga de trueno Disparo capital

Descarga de metal Impactesta

MELIA

Melia acta principalmente como protectora del grupo, aunque tambin consta de algunas tcnicas ofensivas muy interesantes. Es fundamental contra los Jefes secretos, para los cuales necesitars sta combinacin de artes.

Llamada al rayo Llamada a la tierra Llamada al doble Hipnosis

Lanza rota Luz de estrellas Descarga mental Don de salud

FIORA
Fiora posee gran variedad de tctinas de arte, siendo tambin fundamental contra los Jefes Secretos.

Muro metlico Fijacin Cambio de marcha Cruz final

Incisivo del aire Doble rfaga Impacto cruzado Energa sanadora

Siendo las anteriores las tcnicas necesarias para eliminar a los Jefes secretos, Fiora tambin dispone de otras tcnicas muy interesantes.

Doble filo

Filo volador

RIKI
Riki destaca en interesantes tcnicas de arte ramplonas. Adems posee un especial ataque automtico, Robar al enemigo.

Calcinacin Glaciacin Sigilo Peonza

amam Rabieta Superpn Jefepn

Mejores Armas de cada personaje

MEJORES ARMAS
En ste apartado de la gua indicar la mejor arma de cada combatiente, y las posibilidades de conseguirla.

Shulk
Monado abismo En la Misin secundaria de Colonia 6, La Rplica de Monado (3)

Reyn
Barrena atmica MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth QUELN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth

Dunban
Alfanje tarasca RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak

Sharla
Fusil eterno Telethia Arel, del Mar de Eryth BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth GIGAPUR EL MAESTRO, M.U. de Insula II MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de nsula II.

Melia
Cetro solar BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de nsula II. MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de nsula II.

Fiora
Hierros sentencia MEDORLO EL MORTFERO, M.U. del Mar de Eryth WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak

Riki
Hocico cometa RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth QUELN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth

Jefes Secretos

JEFES SECRETOS

En ste apartado explicar como derrotar a los 4 Jefes secretos de Xenoblade Chronicles. Se trata de 4 Monstruos nicos que superan el Nivel 100. Por supuesto, necesitamos primeramente tener Nivel 99 con todos los personajes, as como los Libros avanzados de Artes indicadas mejorados al completo y tambin sus 5 rboles de poderes. Adems, para deshacernos de ellos debemos tener en cuenta algunos requisitos imprescindibles: Monstruo Nivel Localizacin y Combatientes ms idneos. Las Armas o Armaduras que deben equiparse y las Gemas necesarias. A partir de que Monstruos conseguir cristales V de cada atributo. Que Artes usar para la batalla. Afinidad mxima y Vnculo de poderes. Tctica de combate

Los Monstruos
DAEDALA EL ANTIGUO Nv 105 El Brazo Melia Fiora - Shulk RSENA DSPOTA Nv 108 Manglar de Satorul Melia Fiora - Shulk BELGAZAS LA BORRASCA Nv 114 Macizo de Valak Melia Fiora - Shulk ABAASY LA AVALANCHA Nv 120 Macizo de Valak Melia Sharla - Shulk

Armamento y Gemas

MELIA
VS 105 VS 108

VS 114

VS 120

Cetro solar BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de nsula II MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de nsula II Casco Lancelot BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth PALSADIA ETERNA, M.U. del Manglar de Satorul IMLALY LA SERENA, M.U. de nsula II Coraza lancelot ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo Telethia Aora, Alcamoth (Tras el Ncleo de Mekonis) Braciles Lancelot Simgutn, al norte del Puente Raquel, en la Pierna de Bionis Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Ncleo de Mekonis) ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo Escarcela Lancelot Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla centraldel Mar de Eryth BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth Botas Lancelot Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla central del Mar de Eryth IMLALY LA SERENA, M.U. de nsula II

FIORA

VS 105

VS 108

VS 114

Hierros sentencia MEDORLO EL MORTFERO, M.U. del Mar de Eryth Equs del Codo de bionis en el Macizo de Valak Visor ataque V Goliath Nv 97 o 99 del Pico tres sabios del Macizo de Valak Coraza rapidez V Misin Secundaria de La pierna de Bionis Una batalla monstruosa Brazos ataque V Goliath Nv 97 o 99 del Pico tres sabios del Macizo de Valak Turbo Ataque V Goliath Nv 97 o 99 del Pico tres sabios del Macizo de Valak Dronest segment Telethia Lesunia, Misin Secundaria del Mar de Eryth Nunca te olvidar BARBARUS DEL AVERNO, M.U. del Seno de Bionis HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de nsula II

SHULK

VS 105

VS 108

VS 114

VS 120

Monado Abismo Misin Secundaria de Colonia 6 La rplica de Monado (3) Casco Raffague GOLIANTE EL ERRTICO, M.U. de la Cueva Tephra MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis Aracna Jadais, al norte del marcador Laguna Villa en la Cueva de Tephra Coraza lancelot ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo Telethia Aora, Alcamoth (Tras el Ncleo de Mekonis) Brazales excelsos Goliath Nv 97 o 99 del Pico tres sabios del Macizo de Valak Cualquier M.U. de Nivel 100+ Escarcela Lancelot Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla central del Mar de Eryth BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth Botas Lancelot Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla central del Mar de Eryth IMLALY LA SERENA, M.U. de nsula II

SHARLA

VS 120

Fusil eterno Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Ncleo de Mekonis) BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de nsula II GIGAPUR EL MAESTRO, M.U de nsula II Casco Raffague GOLIANTE EL ERRTICO, M.U. de la Cueva Tephra MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis Aracna Jadais, al norte del marcador Laguna Villa en la Cueva de Tephra Peto Ledios El Dragn Misin de Colonia 6 Defensa de C-6: Dragonia la Meftica Goliathi Intruso, en las Ruinas al Norte del Pico tres sabios, en Valak Braciles Lancelot Simgutn, al norte del Puente Raquel, en la Pierna de Bionis Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Ncleo de Mekonis) ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo Escarcela Lancelot Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla central del Mar de Eryth BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth Botas Lancelot Telethia Asara, Alcamoth o en la Isla central del Mar de Eryth IMLALY LA SERENA, M.U. de nsula II

Conseguir los Cristales V


Para hacer Gemas perfectas (ver apartado Refinado y Gemas perfectas en la gua) de Categora VI, necesito conseguir cristales de la categora V. A continuacin presento donde puedo conseguir Cristales V de los atributos necesarios para derrotar a los Jefes secretos. Hay que tener en cuenta que los Cristales de ter de las primeras zonas de juego soltarn cristales de categora V una vez haya Reconstruido toda Colonia 6 al completo o se hayan desbloqueado nuevas rutas. Fuerza Simgutn Sonicia, en Claraboya Celestial de la Cueva de Tephra Cristales de ter de la Cueva de Tephra o de la Mina de ter Invencible Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador Menhir Centelleante y en el lugar Bosque maldito de la Selva de Makna DGALUS EL MAGNFICO, M.U. de la Selva de Makna Antidebilidad Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador Menhir Centelleante y en el lugar Bosque maldito de la Selva de Makna DGALUS EL MAGNFICO, M.U. de la Selva de Makna Anticorrosin Goliath, en el Pico tres sabios en el Macizo de Valak Los enemigos Selua, del Seno de Bionis Agilidad Cristales de ter de Colonia 6 y la Mina de ter

Ataque doble Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador Menhir Centelleante y en el lugar Bosque maldito de la Selva de Makna DGALUS EL MAGNFICO, M.U. de la Selva de Makna Visin nocturna DAEDALA EL ANTIGUO, M.U. de El Brazo (Nivel 105) Derribo XL Aracna Jadais, al norte del marcador Laguna Villa en la Cueva de Tephra ter Zancas de lahar, de noche en los lagos de las Llanuras de Gaur, en la Pierna de Bioinis Cristales de ter de la Mina de ter o del Seno de Bionis Rayo XL Tetralas, en los rboles del Manglar de Satorul, de noche. Roble Cristales de ter de la Cueva de Tephra, la Mina de ter y el Seno de Bionis Escudo fsico (Dura 30 segundos)

Cangucn fasel de la Cueva de Tephra, al Norte del marcador Claraboya Celestial Defensa etrica Zancas al oeste del marcador Valle de la Espiral, en la Pierna de Bionis Cristales de ter de la Mina de ter y el Seno de Bionis

Que Artes usar


Es fundamental tener todas las Artes mejoradas a tope, gracias a los Libros avanzados. Las Artes recomendadas son: MELIA Las 8 Artes indicadas en el apartado de la gua Mejores Artes. FIORA Las 8 Artes indicadas en el apartado de la gua Mejores Artes. SHULK Sus Artes, ms Monado Encantamiento, Coraza y Barrera. SHARLA Las 8 Artes referentes a curacin e inmunidad.

Afinidad
Por supuesto, necesitaremos la mxima afinidad posible entre personajes, para que luchen mejor en combate y para poder vincular cualquier poder de otro compaero. CONSEJO: Como explico en el apartado Afinidad de la gua, para subir rpidamente el cario entre personajes, aparte de los regalos, hay otra muy buena tctica a stas alturas de juego. Es enfrentarnos al M.U. Dgalus el Magnfico, de Nv 99, en la Selva de Makna, el cual est continuamente derribando al grupo tras cualquier contacto. Pues bien, la tctica es poner al lder Antiderribo 100% con gemas, y que ste ayude a levantarse a sus compaeros continuamente, para as ganar afinidad con ellos.Ser importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compaeros al lado del lder, porque cada uno tira para un extremo y as es difcil ayudar a ambos. NOTA: El Cangucn fasel de la Cueva de Tephra, al Norte del marcador Claraboya Celestial suelta Cristales V Antiderribo, para hacer Gemas VI, necesarias contra Digalus el Magnfico.

Vnculo de Poderes
Debemos saber que para vincular poderes entre personajes, debemos conseguir Afinimedallas (Subiendo Niveles y derrotando a los M.U.) y tener buena afinidad con los compaeros. Es muy importante tener mejorados los 5 rboles de poderes para tener libertad en qu poderes vincular, y para que sean efectivos en el propio personaje que los presenta. Respecto a que poderes vincular entre los combatientes, recomiendo los siguientes:

MELIA

RIKI Encanto celeste Maravilla celeste

SHARLA Expansin etrica Barrido etrico

SHULK Talla media Guerrero irreductible Defensa suprema

REYN Fuerza bruta Agresividad

DUNBAN Imponente Talla XXL

FIORA Robustez Defensa lmite Fuerza de voluntad

FIORA

MELIA Cura potenciada Agilidad pasmosa Barrera mental Guardia imperial

SHARLA Venganza

SHULK Guerrero irreductible Defensa suprema

REYN Agallas Fuerza bruta

DUNBAN Revs implacable Imponente

RIKI Encanto celeste Maravilla celeste

SHULK

RIKI Maravilla celeste Encanto celeste

DUNBAN Talla XXL

REYN Fuerza bruta Agallas

SHARLA Siempre a punto Defensa firme

MELIA Fuerza lunar Guardia imperial Barrera mental

FIORA Fuerza de voluntad Defensa lmite Robustez

SHARLA

RIKI Candor Maravilla celeste

DUNBAN Cuerpo de acero

SHULK Guerrero irreductible Saber curativo

REYN Clera inducida Agallas Fuerza bruta

MELIA Smmun etrico Agilidad pasmosa Cura potenciada

FIORA Defensa lmite Robustez

Tcnica de combate
En lneas generales debo tener en cuenta una serie de aspectos fundamentales para la batalla. Con Melia como lder debo saber que: Al comienzo de la batalla usar las Artes Llamada al rayo (ter) y Llamada a la tierra (Defensa fsica). Usando Lanza rota y luego Luz de estrellas, el enemigo ser derribado en la mayora de los casos. El ataque central de Melia, se activa y por tanto se puede usar tras invocar al Rayo, a la Tierra, o al Doble (ltimo elemento invocado). Es importantsimo saber que se puede usar a pesar de tener el crculo de reserva un color oscuro y no estar totalmente rellenado. ste ataque es fundamental contra stos enemigos, ya que daa mucho a cualquier enemigo rojo y complicado. Debo acordarme siempre de luchar por la noche, tanto por el Vnculo de poderes que favorecen dicho momento, como por las Gemas de Visin Nocturna. Debo star siempre cerca de Shulk, o tenerlo bien localizado, para usar Barrera o Coraza en los Super ataques enemigos. Respecto a los Monstruos de Nivel 105 y 114, tener en cuenta que poseen Corrosin, y por tanto debo equiparme con Gemas Anticorrosin. El Monstruo de Nivel 114, realiza de vez en cuando un Ataque sorpresa que mata a los 3 combatientes. Debo situarme con Melia detrs de l, derribarlo continuamente y despegarme un poco mientras uso las invocaciones y se recargan las artes. Respecto al Monstruo de Nivel 120, es importantsimo tener cuidado con los Goliath que merodean junto a l. Sobre todo los Goliath de la noche, que son corrosivos, y el M.U. de Nivel 100 que pudiere aparecer.

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