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Nivel: 5 Humano Categora: Guerrero Acrbata APA 8 Puntos de Vida:160 Turno: 75 (105) HA: 155 Desarmado 215 Gatoarma

a HD: 160 Esquiva Dao: 85 Gatoarma CON TA: (Gabardina +5) FIL2 CON 1 PEN 3 FRI 2 CAL 3 ELE 3 ENE 0

AGI 10 FUE 5 DES 11 CON 8 POD 6 INT 7 VOL 6 PER 5


RF 60 RM 50 RP 55 RV 30 RE 60 Presencia: 50

Regeneracin 2 Cansancio 8 Acciones por turno: 4 Tipo de Movimiento: 10 Habilidades de Ki: Uso y Control del Ki, Extrusin de presencia y del aura al arma. Acumulaciones:
FUE 1(7) CON 1(8) DES 3(15) AGI 3(12) POD 1(10) VOL 1(6) Tcnicas Vector Raro CM 25 RM 140 contra Terror en 10m de rea DES 9 POD 3 Hola! CM 20 +25 Turno, Transporte automtico (ataque) 20 metros AGI 3 DES 3

CM 135/135

Ventajas y Desventajas: - Sentido del Combate, Ataque (-3) - Acumulacin Plena(-2) - Vulnerable a Venenos (+1) Habilidades Secundarias: Acrobacias 250, Atletismo 68, Montar 18, Nadar 13, Trepar 18, Saltar 25, Estilo 57, Advertir 76, Animales 10, Ocultismo 48, V.Mgica 12, Frialdad 40, Cerrajera 42, Disfraz 42, Forja 55, Msica: Saxofn (55+40), T.Manos 73, Tctica 27 AUTOR: VonClouve

Ramalama (Roisin Murphy)

Nombre real: Pagano Clark Rosebud Rango: Recuperador de Sol Negro Lugar de nacimiento: lmora Edad: 19 Estilo de Combate: Ataques en ngulos raros con su Gatoarma Etnia: Aion Altura: 1,88 Peso: 56 Kg Hobbies: Su cafetera, tocar el saxo, y sus dos lindas novias. Lo que ms aprecia: Las tartas de Gwendoline y la voz de Ilyana. Lo que ms detesta: Las legumbres. Puaj.

Pagano sale con su mochila al hombro y su Gatoarma, y ejecuta con ejemplar eficacia las tareas ms horripilantes.

Su vida diaria
Durante su vida diaria, Pagano trabaja en un caf de lmora llamado Le Chat Perdu, sirviendo ts e infusiones a universitarios. Tambin toca el saxo y tiene una novia, Gwendoline, que no se lleva muy bien con su otra novia, Ilyana. Ambas le quieren mucho y trabajan con l en el caf, Ilyana adems canta cuando Pagano se sube al escenario. Gwendoline, por su parte, prepara unos pastelitos de miedo, y siempre suele enviarle algunos a Pagano cuando est fuera del principado por asuntos de Sol Negro. Cuando est fuera, las dos chicas han aprendido a confiar la una en la otra y se consuelan ante la marcha de Pagano, en todos los sentidos.

Ese to est como una puta cabra es un buen eptome para Pagano Rosebud. Alto, escuchimizado, peinado cado y vestimenta siempre chillona, Pagano no deja indiferente a nadie. Las opiniones son dividas, y estn entre los que se burlan de ese maricn prpura y aquellos que lo han visto convertirse durante la batalla en un autntico infierno de destruccin. Pagano no es infantil, pero tampoco es maduro. Simplemente, su mente no funciona bien. Cuando parece que lo tiene todo bajo control, se pone a improvisar planes absurdos de ltima hora. Y cuando parece que nadie en su sano juicio emprendera una accin, Pagano salta con brotes de genialidad y asume el mando de la situacin.

Ahora
Pagano lleva ya tres semanas fuera de lmora. Aunque las echa de menos, lo que ha podido presenciar en la isla de Alessa le ha dejado sin respiracin. Y eso no es algo sencillo. Tras una breve y secreta instruccin, Pagano ha embarcado en el gigantesco buque Titania junto con Promethea Delacroix, una mujer muy particular que lidera una expedicin a la ciudad de Karh, en Arlan; con un motivo que se mantiene confidencial. Pagano ha sido asignado al equipo expeditivo de la ciudad.

Historia
Ahora veterano Recuperador de las filas de Sol Negro, este jovenzuelo fue recogido por la Orden de Yehuda donde se le introdujo en el Proyecto Maravilla, uno de los crueles experimentos de la Orden destinado a intentar forzar a los nios a sacar el Don de la magia. Aquel experimento fue una de las mayores crueldades a las que una mente humana puede verse sometido. A travs de profundos shocks emocionales, se buscaba abrir los canales de la magia en los nios. La mayora moran o se volvan locos. A Pagano le toc un destino particularmente cruel, pues se vio forzado a abrir en canal y comerse a sus padres, vivos. No dijo ni una palabra durante el suceso mientras sus padres le gritaban desesperadamente, pero no cabe duda de que algo se rompi en su mente en ese momento. Desde entonces, la mente de Pagano ha recorrido otras sendas distintas a las del comn de los mortales. Movido por impulsos ajenos a tabes o limitaciones, Pagano se uni a Sol Negro simplemente porque eran la opcin ms interesante. Los dems eran demasiado estrictos o demasiado dbiles. El trabajo en Sol es perfecto. Aproximadamente una vez cada tres o cuatro meses, recibe una llamada para realizar una misin.

La Gatoarma
La Gatoarma de Pagano es una bola rosada hecha de un material muy duro y una cola flexible y extensible. Es un objeto slido, pero a efectos estticos est fina y bellamente decorado. La Gatoarma comenz cuando el gato de Gwendoline, Murphy, se perdi. Todos lamentaron mucho su prdida y el caf Le Chat Perdu tom su nombre en memoria de Murphy. Entonces, para tenerle y honrarle siempre en la memoria, la hacendosa novia de Pagano comenz a construir un arma que se convertira, con el tiempo, en la favorita de Pagano en sus misiones. La Gatoarma tiene las estadsticas de un Hacha de Guerra normal y corriente, pero tiene un requisito de guerra ms bajo (a Gwendoline no le parecen adorables las armas pesadas) a cambio de un crtico en CON en vez de FIL. No obstante, en combate, Pagano ha aprendido a desarrollar y canalizar sus tcnicas de Ki a travs de la Gatoarma. Con su gran flexibilidad para atacar desde los ngulos ms imprevistos y el elevado dao de la Gatoarma, Pagano es reconocido como uno de los luchadores ms capaces de Sol Negro en su divisin de Recuperadores. A veces, Pagano puede usarla para lanzarla como arma a distancia. No obstante, Ilyena tambin colabor en la construccin de la Gatoarma. Al odo, comenz a cantar extraas melodas pocas veces odas por los mortales. Aunque muy probablemente la Gatoarma oculte algn tipo de poder mgico en su interior, es incapaz de brotar hacia su desdichado portador porque Pagano rehye todo tipo de contacto con la magia. En el alma de Pagano, an hay varias cosas rotas que impiden escuchar a este pobre animalito. Hasta que esa herida no se cure, la Gatoarma seguir siendo una bola metlica giratoria que destroza a los enemigos por fuerza bruta, adems de resultar adorable en la estantera de la cocina. Adems de todo esto, la Gatoarma tiene la capacidad de oler ligeramente a fresas.

Gatoarma
Turno: -30 Dao: 70 CON FUE Requerida: 5 Entereza 15 Rotura 5 Presencia 25 Reglas especiales: Lanzable, Olor a fresas

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