Está en la página 1de 10

ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE INTERNET

TutoBit www.tutobit.tk

NDICE
1.- ESTRUCTURA FSICA DE INTERNET ........................................................................................... 3 1.1) Diagrama general de internet ............................................................................................ 3 1.2) Backbone: ISP de nivel 1 .................................................................................................... 3 1.3) ISP de nivel 2 ...................................................................................................................... 3 1.4) ISP de nivel local................................................................................................................. 3 2.- REDES DE AREA LOCAL ............................................................................................................. 4 2.1) Estructura hardware y software (diagrama) ...................................................................... 4 2.2) Routers ............................................................................................................................... 4 2.3) Switch vs hub ..................................................................................................................... 4 2.4) DHCP .................................................................................................................................. 4 2.5) DNS ..................................................................................................................................... 4 2.6) Intranet .............................................................................................................................. 5 2.7) Servicio de correo .............................................................................................................. 5 2.8) Proxy NAT ........................................................................................................................... 5 2.9) Firewall ............................................................................................................................... 5 2.10) Pgina web ....................................................................................................................... 5 3.- DISEO DE RAL ......................................................................................................................... 6 3.1) Enunciado........................................................................................................................... 6 3.2) Solucin. ............................................................................................................................. 6 Segmento 3 ........................................................................................................................... 6 Segmento 2 ........................................................................................................................... 7 Segmento 4 ........................................................................................................................... 7 Segmento 5 ........................................................................................................................... 8 Segmento 1 ........................................................................................................................... 8 4.- PROTOCOLOS TCP/IP................................................................................................................ 9 4.1) Pila de protocolos TCP/IP ................................................................................................... 9 4.2) Protocolo TCP ................................................................................................................... 10 4.3) Protocolo UDP .................................................................................................................. 10 4.4) Protocolo IP ...................................................................................................................... 10

TutoBit

1.- ESTRUCTURA FSICA DE INTERNET


Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas. Emplea la familia de protocolos TCP/IP para garantizar que las redes fsicas que la componen funcionen como una red lgica nica accesible desde cualquier parte del mundo. Para conseguir esto, internet emplea los llamados ISP (Internet Service Provider) o proveedores de servicios de internet, empresas que ofrecen conexin a internet a sus clientes. Estos ISPs se estructuran atendiendo a una jerarqua basada en tres grandes niveles: ISPs de nivel 1 (Backbone), ISPs de nivel 2 e ISPs locales.

1.1) Diagrama general de internet


ISP NIVEL 2
ISP LOCAL ISP LOCAL

ISP NIVEL 2

ISP NIVEL 1
ISP LOCAL

ISP LOCAL

ISP NIVEL 2

ISP LOCAL

ISP LOCAL

ISP NIVEL 2

ISP NIVEL 1
ISP NIVEL 2

ISP NIVEL 1

ISP NIVEL 2

ISP LOCAL

ISP LOCAL

ISP NIVEL 2
ISP LOCAL ISP LOCAL

ISP NIVEL 2

ISP LOCAL

ISP LOCAL

ISP LOCAL

1.2) Backbone: ISP de nivel 1


Estos ISPs se encuentran en el extremo ms alto de la jerarqua, y a nivel mundial son relativamente pocos. Su funcionamiento es el mismo que el de cualquier red, tiene enlaces y routers, pero estos deben soportar una cantidad de transmisin de datos muy elevada al mismo tiempo. Los ISPs de nivel 1 estn conectados entre s y su cobertura es internacional. Esta unin entre los ISPs de nivel 1 es conocida como Backbone, la espina dorsal de Internet.

1.3) ISP de nivel 2


Los ISPs de nivel 2 funcionan por debajo del Backbone y estn necesariamente conectados a este. Abarcan territorios regionales y nacionales y estn tambin interconectados entre s, para evitar una sobrecarga de los ISPs de nivel 1. Algunos ejemplos de empresas dedicadas a ofrecer los servicios de estos proveedores de internet son Telefnica o Vodafone.

1.4) ISP de nivel local


Hace referencia al primer acceso de internet que tenemos, por ejemplo, desde nuestra casa. Se encuentran en el punto ms bajo de la jerarqua y son los ms abundantes. Generalmente, no estn conectados entre s, pero si esto se produjese, el trmino para denominarlo seria peering.

TutoBit

2.- REDES DE AREA LOCAL


2.1) Estructura hardware y software (diagrama)
Firewall 1

S/H

Servidor pagina web

Proxy NAT

2 R
3
S/H S/H S/H

R
4

R
5
S/H

PC DHCP

PC

PC

PC

PC

PC DHCP

PC PC

Servidor Intranet Servidor DHCP

Servidor DNS Servidor correo

PC

2.2) Routers
Un router o enrutador es un dispositivo de hardware usado para la interconexin de redes informticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Opera en la capa de red del modelo OSI.

2.3) Switch vs hub


Un switch es un dispositivo digital empleado para la interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red. Los switch se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola.

2.4) DHCP
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parmetros de configuracin automticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinmicas y las va asignando a los clientes conforme stas van estando libres, sabiendo en todo momento quin ha estado en posesin de esa IP, cunto tiempo la ha tenido y a quin se la ha asignado despus.

2.5) DNS
DNS (Domain Name System) es un sistema de nomenclatura jerrquica para ordenadores, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Su funcin es resolver nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, con el propsito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente. El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerrquica que almacena informacin asociada a nombres de dominio en redes como Internet.

TutoBit

2.6) Intranet
Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnologa Internet para compartir dentro de una organizacin parte de sus sistemas de informacin. Generalmente se usa en empresas cara a objetivos relacionados con la organizacin.

2.7) Servicio de correo


El servicio de correo es comnmente empleado en redes locales orientadas al mbito empresarial. Sirve como medio de intercambio de datos entre el personal.

2.8) Proxy NAT


El proxy NAT (Network Address Translation) es una aplicacin encargada de convertir (enmascarar) las IPs privadas de una red local en una nica IP pblica, para poder as hacer peticiones a Internet. Se emplea generalmente en empresas y domicilios con varios ordenadores en red y un acceso externo a Internet. El acceso a Internet mediante NAT proporciona una cierta seguridad, puesto que en realidad no hay conexin directa entre el exterior y la red privada, y as nuestros equipos no estn expuestos a ataques directos desde el exterior. Mediante NAT tambin se puede permitir un acceso limitado desde el exterior, y hacer que las peticiones que llegan al proxy sean dirigidas a una mquina concreta que haya sido determinada para tal fin en el propio proxy. Esta seria, por ejemplo, la que contuviese nuestra pgina web. La funcin de NAT reside tambin en los Firewall y resulta muy cmoda porque no necesita de ninguna configuracin especial en los equipos de la red privada que pueden acceder a travs de l como si fuera un simple router.

2.9) Firewall
El Firewall es un dispositivo o aplicacin (ya que puede ser tanto software como hardware) encargado de filtrar el trafico de una red o equipo privados que estn conectados a Internet. Este filtrado es absolutamente configurable por el usuario, quien aplicara un conjunto de normas y otros criterios. Los mensajes que entren o salgan de la red local pasan a travs del cortafuegos, que examina cada mensaje y bloquea aquellos que no cumplen los criterios de seguridad especificados.

2.10) Pgina web


Una pgina web es un documento o informacin electrnica adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador para mostrarse en un monitor de computadora o dispositivo mvil. Esta informacin se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegacin a otras pginas web mediante enlaces de hipertexto. Las pginas web frecuentemente incluyen otros recursos como hojas de estilo en cascada, guiones (scripts) e imgenes digitales, entre otros. Las pginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o un servidor web remoto. El servidor web puede restringir el acceso nicamente para redes privadas, p. ej., en una intranet corporativa, o puede publicar las pginas en la World Wide Web. El acceso a las pginas web es realizado mediante su transferencia desde servidores utilizando el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).

TutoBit

3.- DISEO DE RAL


3.1) Enunciado.
A la hora de asignar un cierto rango de IPs a un segmento determinado debemos hacerlo de una forma organizada y lgica. Utilizaremos rangos mayores para los segmentos con mayor nmero de equipos. Tendremos en cuenta las posibles ampliaciones que puedan surgir, por ello, generaremos una tabla con la cantidad de equipos actuales (que requieran IP) y los que puedan conectarse en un futuro. Segmento S1 S2 S3 S4 S5 Equipos actuales 4 6 8 7 6 Equipos futuros 20 700 30000 500 100 Total 24 706 30008 507 106

3.2) Solucin.
Una vez creada la tabla tendremos unos datos organizados acerca de la cantidad de IPs necesarias para cada segmento. El orden para llevar a cabo la asignacin ser de mayor a menor, teniendo en cuenta el total de IPs que se prev van a ser necesarias. Segmento 3 En primer lugar, seleccionaremos la primera potencia de 2 mayor o igual que el nmero de IPs necesarias. 2n 30008 n? n=15 215 32768 > 30008 El nmero seleccionado lo emplearemos ahora para determinar la cantidad de bits de la IP que corresponden a la parte de equipo. Por ende, determinara tambin la mscara de red. 192.168.XXXXXXXX.XXXXXXXX Red: 17 Equipo: 15 La parte de red (azul) no variar en ningn equipo del segmento, por lo que la denominaremos como fija. Los bits que se encuentran sueltos habr que transformarlos en 0 o 1, lo haremos en 0 siempre que sea posible. Por lo tanto resultar el segmento 192.168.0XXXXXXX.XXXXXXXX, a raz del cual averiguaremos la primera direccin (de Red) y la ltima (de Broadcast). Direccin de Red (x=0): 192.168.00000000.00000000 192.168.0.0/17 Direccin de Broadcast (x=1): 192.168.01111111.11111111 192.168.127.255/17

TutoBit

Segmento 2 En primer lugar, seleccionaremos la primera potencia de 2 mayor o igual que el nmero de IPs necesarias. 2n 706 n? n=10 210 1024 > 706 El nmero seleccionado lo emplearemos ahora para determinar la cantidad de bits de la IP que corresponden a la parte de equipo. Por ende, determinara tambin la mscara de red. 192.168.XXXXXXXX.XXXXXXXX Red: 22 Equipo: 10 La parte de red (azul) no variar en ningn equipo del segmento, por lo que la denominaremos como fija. Los bits que se encuentran sueltos habr que transformarlos en 0 o 1, lo haremos en 0 siempre que sea posible. Por lo tanto resultar el segmento 192.168.100000XX.XXXXXXXX, a raz del cual averiguaremos la primera direccin (de Red) y la ltima (de Broadcast). Direccin de Red (x=0): 192.168.10000000.00000000 192.168.128.0/22 Direccin de Broadcast (x=1): 192.168.10000011.11111111 192.168.131.255/22

Segmento 4 En primer lugar, seleccionaremos la primera potencia de 2 mayor o igual que el nmero de IPs necesarias. 2n 507 n? n=9 29 512 > 507 El nmero seleccionado lo emplearemos ahora para determinar la cantidad de bits de la IP que corresponden a la parte de equipo. Por ende, determinara tambin la mscara de red. 192.168.XXXXXXXX.XXXXXXXX Red: 23 Equipo: 9 La parte de red (azul) no variar en ningn equipo del segmento, por lo que la denominaremos como fija. Los bits que se encuentran sueltos habr que transformarlos en 0 o 1, lo haremos en 0 siempre que sea posible. Por lo tanto resultar el segmento 192.168.1100000X.XXXXXXXX, a raz del cual averiguaremos la primera direccin (de Red) y la ltima (de Broadcast). Direccin de Red (x=0): 192.168.11000000.00000000 192.168.192.0/23 Direccin de Broadcast (x=1): 192.168.11000001.11111111 192.168.193.255/23

TutoBit

Segmento 5 En primer lugar, seleccionaremos la primera potencia de 2 mayor o igual que el nmero de IPs necesarias. 2n 106 n? n=7 27 128 > 106 El nmero seleccionado lo emplearemos ahora para determinar la cantidad de bits de la IP que corresponden a la parte de equipo. Por ende, determinara tambin la mscara de red. 192.168.XXXXXXXX.XXXXXXXX Red: 25 Equipo: 7 La parte de red (azul) no variar en ningn equipo del segmento, por lo que la denominaremos como fija. Los bits que se encuentran sueltos habr que transformarlos en 0 o 1, lo haremos en 0 siempre que sea posible. Por lo tanto resultar el segmento 192.168.11100000.0XXXXXXX, a raz del cual averiguaremos la primera direccin (de Red) y la ltima (de Broadcast). Direccin de Red (x=0): 192.168.11100000.00000000 192.168.224.0/25 Direccin de Broadcast (x=1): 192.168.11100000.01111111 192.168.224.127/25

Segmento 1 En primer lugar, seleccionaremos la primera potencia de 2 mayor o igual que el nmero de IPs necesarias. 2n 24 n? n=5 25 32 > 24 El nmero seleccionado lo emplearemos ahora para determinar la cantidad de bits de la IP que corresponden a la parte de equipo. Por ende, determinara tambin la mscara de red. 192.168.XXXXXXXX.XXXXXXXX Red: 27 Equipo: 5 La parte de red (azul) no variar en ningn equipo del segmento, por lo que la denominaremos como fija. Los bits que se encuentran sueltos habr que transformarlos en 0 o 1, lo haremos en 0 siempre que sea posible. Por lo tanto resultar el segmento 192.168.11110000.000XXXXX, a raz del cual averiguaremos la primera direccin (de Red) y la ltima (de Broadcast). Direccin de Red (x=0): 192.168.11110000.00000000 192.168.240.0/27 Direccin de Broadcast (x=1): 192.168.11110000.00011111 192.168.240.31/27

TutoBit

4.- PROTOCOLOS TCP/IP


En la siguiente seccin explicaremos cada uno de los protocolos de la pila TCP/IP, tratndolos individualmente y prosiguiendo con un ejemplo de su implementacin en la prctica.

4.1) Pila de protocolos TCP/IP


La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre ordenadores. Funciona por una jerarqua organizada en capas, que pueden ser tratadas de forma individual. Se obtiene as una cierta ventaja al programar puesto que podemos abstenernos del resto de capas ajenas a la que nos estemos dedicando. Su estructura es la siguiente, acompaada de los protocolos mas habitualmente empleados en cada una de las capas:

PILA DE PROTOCOLOS TCP/IP


ESTRUCTURA Aplicacin Transporte Internet Enlace de datos PROTOCOLOS HTTP/SMTP/FTP TCP/UDP IP Varios

La manera que tiene la pila de protocolos TCP/IP para intercambiar los datos entre sus capas es a travs de las unidades de datos de protocolo (PDU). Estas unidades de datos encapsulan informacin sobre cmo han de ser tratados los paquetes en las distintas capas de la pila TCP/IP. Cada paquete puede llevar informacin tal como: Puerto origen: Identifica el puerto a travs del cual se enva. Puerto destino: Identifica el puerto del receptor. Nmero de secuencia: Sirve para comprobar que ningn paquete se ha perdido, y que estos llegan en el orden correcto. Nmero de acuse de recibo: Sirve para indicar al emisor que el paquete ha sido recibido, enviando dicho numero de nuevo al propio emisor. En caso de no recibirlo, este enviar de nuevo el paquete. Checksum (CRC16): Sistema mediante el cual se detectan errores en la transmisin. El nmero 16 indica la cantidad de bits que emplea para hacer esta comprobacin. Time To Live (TTL): Se emplea para indicar por cuntos nodos puede pasar un paquete antes de ser descartado por la red o devuelto a su origen, para evitar que este entre en un bucle generando problemas de congestin. Quality of Service (QoS): Marcar la preferencia del paquete para ser enviado. Las transmisiones de voz IP tienen por lo general un alto valor de QoS, dado que en este caso es ms importante la llegada a tiempo del mensaje que su propia integridad.

TutoBit

4.2) Protocolo TCP


El TCP (Transmission Control Protocol) es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Pertenece a la capa de transporte y se usa para enviar flujos de datos a travs de una conexin entre equipos. Es un protocolo con una alta fidelidad, que garantiza que los datos llegarn al destino de forma completa, sin errores y en el orden que fueron transmitidos. Tambin implementa un mecanismo mediante el cual distingue las distintas aplicaciones dentro del propio equipo, y es a travs de los puertos. La forma que tiene TCP de operar con los datos, es la divisin de estos en pequeos paquetes para agilizar la transmisin y evitar la prdida de datos masiva. Dichas divisiones deben llevar por tanto ciertas unidades de datos de protocolo, que en el protocolo TCP se conocen como segmentos. As pues, los segmentos del protocolo TCP son los siguientes: Puerto origen 25 Puerto destino 30 N secuencia 1 N acuse de recibo 1

4.3) Protocolo UDP


El UDP (User Datagram Protocol) es un protocolo basado, al igual que TCP en el intercambio de datos. Permite el envi de datos sin haber establecido una conexin previa, ya que el propio paquete incorpora la suficiente informacin de direccionamiento. Carece de nmero de secuencia y de acuse de recibo, por lo que puede alterarse el orden de los paquetes y haber prdidas que no sern resueltas. Generalmente, el protocolo UDP es usado en las conexiones que requieren una mayor atencin en el tiempo de transmisin, y no en la calidad de esta. Uno de los ejemplos ms claros es la transmisin de voz y video en tiempo real, donde una interferencia no es de gran importancia, pero el retardo podra ocasionar grabes problemas de comunicacin. Puerto origen 25 Puerto destino 30

4.4) Protocolo IP
Internet Protocol (en espaol Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no orientado a conexin, usado tanto por el origen como por el destino para la comunicacin de datos, a travs de una red de paquetes conmutados no fiable y de mejor entrega posible sin garantas. Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos trminos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuracin antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se haba comunicado antes. IP origen IP destino 192.168.5.2 192.168.5.3 Time To Live 150 QoS 2

TutoBit

También podría gustarte