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IES Antonio Glez. Glez.

Educacin Fsica

El Bisbol l
Como Activ. Fsica Deporte de CooperacinOposicin Deporte Convencional 2 equipos intentan realizar ms carreras que el contrario en sucesivas entradas.
De origen americano surge como evolucin institucionalizada de juegos populares. Existen muchos juegos populares de gran similitud como el Pichi o Rounders o adaptaciones como el Softball o Kickingball.

Definici n

Cultural

Historia

El bisbol tiene su origen en el Cricket y otros juegos ingleses como el Rounders y el Townball, llevados a Amrica por los primeros colonos. Hoy es el deporte nacional por excelencia en EEUU, aunque se practica tambin con gran xito en otros pases (Japn, Cuba, Venezuela, Mxico). En 1839 Abner Doubleday se puede decir que invent lo que hoy se conoce como bisbol. En 1845 AJ. Cartwright estableci el primer rlibro de reglas, base del reglamento actual. A partir de 1903 se realiza la primera liga profesional de clubes. En 1992 es incorporado como deporte olmpico en Barcelona 92. A la Defensiva: se distribuyen en: Lanzador o Pitcher, Receptor o Catcher y el resto por el campo:1 Base, 2 base, Juegan 9 jugadores que 3 base y Exteriores u defienden contra 9 jugadores Outfields y Medios. que atacan: A la Ofensiva: van bateando de uno en uno e intentando avanzar por las bases para conseguir carreras. - El objetivo es hacer ms Carreras que el contrario. - El juego se divide en dos fases: A la defensiva en la que tenemos que eliminar bateadores y evitar que el equipo contrario realice carreras. A la Ofensiva en la que tenemos que batear e intentar realizar carreras sin que nos eliminen. - Cuando todos los jugadores de un equipo han bateado se pasa a la defensiva y el equipo contrario es el que batea. Esto es lo que se denomina como una Entrada. - Un partido se juega a 9 entradas, sumndose la puntuacin de todas las entradas. - El campo tiene forma de diamante y es muy grande. - Home, 1, 2 y 3 Base forman un rombo (Infield) - La prolongacin de la lnea de Home con 1 Base y de Home con 3 Base amplian el terreno hasta el gradero (Outfield). - El Lanzador o Pitcher se sita en un montculo de arena en el centro del rombo.

Reglas
Al ser un deporte convencional, las reglas son estrictas pero nosotros podemos ser ms o menos flexibles para adaptarlas a las caractersticas de los jugadores y del espacio. Nos interesan fundamentalme nte las siguientes:

Jugadores

Objetivos y Fases del Juego

Espacio

Puntuacin
Santiago Sez

Los puntos en bisbol se llaman Carreras. Una Carrera es: Tocar legalmente todas las bases cada 4 ESO

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Educacin Fsica corredor despus de batear incluida la meta o Home, mientras la bola est viva.

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4 ESO

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Educacin Fsica Es aquella que es correctamente bateada sin salir fuera hasta que no llegue a Home nuevamente.

Bola Viva:

El equipo que defiende intenta interceptar la bola y enviarla por medio de pases al Receptor o Catcher en una zona delimitada. Cuando la bola llega al Catcher, si el corredor est entre bases queda eliminado, y si est a salvo en una base queda ah para seguir avanzando luego (cuando otro compaero suyo batee y la bola vuelva a estar viva). Si la pelota es interceptada por la defensa sin que haya botado, el bateador queda eliminado directamente. Cada bateador tiene 3 oportunidades de Bola Buena o Strikes. Bola Buena es aquella lanzada por el Pitcher en la Zona de Strike: entre la axila y la rodilla del bateador.

Bola Buena

Reglas Fundamentale s


Out

Strike es bola no bateada o fallada. Para que se considere strike debe ser capturada por el Receptor o Catcher. Bola Mala es todo o que no sea bola buena.

3 Srikes seguidoos o alternos es Out o eliminacin. Las posibilidades de eliminacin para el bateador son las siguientes: 3 Strikes seguidos o alternos. Bola interceptada en el aire sin que haya botado. Ser tocado con la bola entre bases. Llegar a una base despus de la bola. Bola recibida por el Catcher y llevada a Home mientras el corredor est entre bases. Ir a una base ocupada. 4 Bolas malas seguidas o alternas (cambio de Pitcher). Golpear al bateador con la bola. Si el Catcher falla en el 3er Strike. Se juega a 9 Entradas. Cada Entrada tiene dos partes: una ofensiva y una defensiva. Batea todo un equipo y despus el otro. Pero si se acumulan 3 Outs en una misma entrada, el equipo que batea pasa a la defensiva.

Batador avanza directamen te a 1 Base.

Desarrollo del partido.

Aspect os Tcnico s

Agarre del Bate

La mano no dominante (izquierda) agarra en un extremo bajo el hombro con la palma hacia abajo mientras que la dominante (derecha) agarra en el tercio inferior sobre el hombro con la palma hacia arriba.

Principale s Tcnicas

Bateo

Es un movimiento a compasado de las dos manos para hacer rotar el bate hacia delante al tiempo que impacta con la bola. Es preferible batear ms cerca pero bajo para 4 ESO

Santiago Sez

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Educacin Fsica dificultar la recepcin que muy lejos pero alto con lo que fcilmente nos la pueden interceptar sin bote y eliminar. Debemos tener la pierna del brazo dominante (derecha) ms atrasada que la otra (izquierda) para equilibrar el giro del tronco en el momento del golpeo. Es ms seguro pasar la bola rodando por el suelo que por el aire. Es preferible usar las dos manos y poner el cuerpo detrs para evitar perder mucho tiempo si fallamos la recepcin.

Pases
Recepcione s

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