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Es una estrategia metodolgica de enseanza-aprendizaje que pretende desarrollar una nueva cultura de trabajo procesos acadmico, a travs de la incorporacin de
informacin;
Identificar y resolver problemas; Trabajar en equipo; Comunicarse eficientemente; Seleccionar, discriminar y utilizar eficientemente la informacin; Ser creativo e innovador
Utilizar el entorno
Eleccin del proyecto: Cartel de inquietudes e intereses. Qu proyecto realizaremos? Se han enterado de algn problema o situacin en la que podemos intervenir ? Qu podemos hacer juntos esta semana para solucionar el problema?
EJECUCIN DEL
PROYECTO
Los alumnos reunirn el material necesario, se organizarn para el trabajo en grupos, leern, aplicarn los niveles de pensamiento y lectura, producirn textos, recurrirn a otras asignaturas para integrar los aprendizajes y realizarn el trabajo prctico que el proyecto implica.
El maestro tambin ayudar a conseguir el material, guiar la organizacin de los grupos, apoyar el trabajo que stos realizan explicando cada una de las tcnicas, guiar en la resolucin de conflictos y organizar actividades relacionadas con su proyecto didctico, para que los alumnos reflexionen sobre lo que estn aprendiendo.
Durante la planificacin, ejecucin, el maestro estar al tanto de todos los esfuerzos que realizan los diferentes grupos de alumnos.
Cuando surjan problemas prcticos, aportar sus sugerencias para resolver los problemas y alentar a los alumnos para que los grupos se apoyen entre s y solucionar los problemas.
Es el espacio en que se socializan los productos del proyecto frente a la comunidad educativa.
Al final del proyecto, es recomendable que se realice una evaluacin para el aprendizaje colectivo sobre los diferentes aspectos del proyecto. En este tipo de evaluacin la pregunta principal es, qu aprendieron en este proyecto?
En una evaluacin para el aprendizaje colectivo los alumnos no deben sentirse juzgados por haber hecho bien o mal las tareas, o comparados con respecto a quines cumplieron o quines no cumplieron. Ms bien, se busca constituir un espacio para aprender ms con respecto al proyecto.
Finalizacin:
Segu las instrucciones
J K L J K L J K L J K L J K L J K L
Exponen el proyecto
Emplee los recursos en forma adecuada (biblioteca de aula, rincn interactivo, otros)
Autoevalan su trabajo
Colabor en los trabajos grupales
El acto de entrega.
Se recomienda realizar un acto de entrega del proyecto, en el que se puede compartir la experiencia con otros estudiantes y con los padres de familia.
Objetivo:
Tiempo:
Propsito:
Actividades Cronograma Recursos Presupuesto Responsables
Ttulo de proyecto: Juego y aprendo con letras y palabras. rea: Lenguaje y Comunicacin Ao de Educacin Bsica: Sexto Tiempo: 1 meses.
1. Elaborar de cartel de inquietudes e intereses 2. Designar el ttulo al proyecto. 3. Realizar el cartel de experiencias o saberes 4. Buscar informacin. 5. Describir el proyecto.
Primera semana
6. Realizar un concurso de coplas. 7. Identificar la estructura de las coplas, rimas, clases de rimas. 8. Disear el folleto. 9. Escribir las coplas. 10. Identificar en las coplas palabra agudas, graves, esdrjulas. 11. Sealar la slaba tnica, atona.
Segunda semana
12. Investigar la flora y fauna de los lugares tursticos. 13. Representar en graficos de barras la flora y fauna. 14. Investigar que pisos climticos existen en esos lugares tursticos. 15. Elaborar la entrevista.
Tercera semana
17. Recolectar leyendas. 18. Aplicar la tcnica de los niveles de pensamiento y lectura. 19. Ilustrar las leyendas. 20. Escribir mensajes para concienciar a los habitantes para que visiten los lugares tursticos. 21. Identificar en las leyendas la tilde diacrtica, hiatos y diptongos. 22. Realizar invitaciones para comunidad educativa. 23. Presentar el folleto.
Cuarta semana
Destrezas
Contenidos
Indicadores
* Formular preguntas.
* Desarrollar la creatividad * Desarrollar la capacidad de trabajo autnomo
Lenguaje y comunicacin
Hiato.
Diptongo.
Matemticas:
Representar en grficos de barras la flora y fauna. Ciencias Sociales: Investigar que pisos climticos existen en esos lugares tursticos. Investigacin: Elaborar la entrevista. Computacin: Realizar invitaciones creativas.
Indicadores de logros: Identifica rima consonante y asonante. Escribe coplas. Diferencia los pisos climticos.
UN CUENTO
HABA UNA VEZ UN MUCHACHO EL PRIMERO EN TODO, MEJOR ATLETA, MEJOR ESTUDIANTE, PERO LO QUE NUNCA SUPO FUE SI ERA BUEN HIJO, UN BUEN COMPAERO, UN BUEN AMIGO O UN BUEN NOVIO. EN UN DA DE DEPRESIN EL MUCHACHO SE DEJ MORIR, CUANDO IBA CAMINO AL CIELO SE ENCONTR CON UN ANGEL Y ESTE LE PREGUNT: POR QU LO HICISTE SI SABAS QUE TODOS TE QUERAN?.. A LO QUE EL RESPONDI: HAY VECES QUE VALE MS UNA SOLA PALABRA DE CONSUELO QUE TODO LO QUE SE SIENTA... EN TANTO TIEMPO NUNCA ESCUCHE:
UN TE QUIERO !
LUEGO DE ESTO EL ANGEL ABRAZ AL MUCHACHO, LE DICE QUE NO SE PREOCUPE PORQUE SE ACERCA A LA NICA PERSONA QUE SIEMPRE LE DIJO AL OIDO QUE LO AMABA PERO QUE L NUNCA LO ESCUCH PERO QUE LO RECIBE CON LOS BRAZOS ABIERTOS.