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PREFACIO

Los puntos siguientes sern las reglas bsicas para los combates de karate Knock-down. La edad mnima para competir ser de 18 aos, la mxima ser dejada a discrecin de los Directores de la Competicin, los cuales examinarn a todos los competidores y decidirn segn el estado de los mismos si pueden no competir. Los miembros de la O.E.K.K debern ostentar como mnimo el 3er. Kyu. En los C ampeonatos Open, los miembros de otras asociaciones estilos que deseen participar podrn hacerlo sin grado mnimo. Ni la Organizacin Espaola de Karate Kyokushinkai ni Directivos de la Organizacin sern de ninguna forma responsables por cualquier lesin accidente que pudiera ocurrir durante la competicin. Si se desease un seguro ser responsabilidad de cada competidor el hacerlo por s mismo.

SUPERFCIE DE COMPETICIN
ARTCULO 1. 1.- La superficie de competicin deber ser plana y estar provista de las convenientes medidas de prevencin contra peligros, asimismo deber, si es posible, estar cubierta de tatamis. 2.- El rea de competicin deber medir 8 metros de lado y un metro ms de proteccin por cada lado. X

3.Dos lneas paralelas perpendiculares a la lnea frontal. Cada una de un metro de larga, estarn sealadas a una distancia de 1.5 metro y de cada lado

del punto central del rea de competicin. Ser en estas lneas donde se colocarn los competidores. 4.- Una lnea de 0.50 metros de largo estar marcada paralelamente a la lnea frontal, la cual designar la posicin del rbitro central.

VESTIMENTA OFICIAL
ARTCULO 2. 1.-COMPETIDORES a) Cada competidor deber llevar un karategi limpio y blanco con la insignia del Kyokushinkai en el pecho. En el momento de competir llevar un cinturn rojo y el otro blanco. b) Las uas de pies y manos debern ser cortas y no se podrn llevar objetos metlicos similares sobre el cuerpo que pudieran causar una herida al adversario. c) No se permitir el uso de ropas protectoras, vendas cualquier otra proteccin a excepcin de la coquilla y el tipo de proteccin de espinilleras que apruebe el rbitro Supremo de la Competicin. En caso de una lesin de un competidor, el uso de vendajes cualquier otro material de proteccin ser bajo la absoluta discrecin del rbitro Supremo de la Competicin, el cual decidir si procede no su uso, previa consulta con el mdico de la competicin. 2.-RBITROS Y OFICIALES a) Los rbitros y oficiales de la competicin debern llevar pantaln gris, camisa blanca con el escudo de la O.E.K.K en el bolsillo izquierdo y corbata azul marino. b) En los desfiles debern llevar chaqueta azul marino, tambin con el escudo de la O.E.K.K en el bolsillo izquierdo.

ENCUENTROS
ARTCULO 3. 1.- Los tipos de encuentros sern de la forma siguiente: a) Por equipos (normalmente 5 titulares y 2 reservas) b) individual. 2.- El nmero de personas que compongan el equipo ser impar. 3.- Los 5 competidores de un equipo se dividirn de la siguiente forma por pesos:

2 Ligeros

2 medios

1 Pesado

Si estas divisiones de peso fuesen impracticables, se har un arreglo entre los entrenadores de los equipos hasta decidir las categoras de peso. Manteniendo en mente que ambos equipos tendrn un nmero igual de miembros de las mismas categoras. Los reservas podrn ser de cualquier peso, sin embargo, si fuese necesario a un competidor por lesin solamente podr ser reemplazado en la misma categora categoras superiores. P.E.: Un miembro de la categora de Ligeros podr reemplazar a cualquier miembro del equipo ya sea Ligero, Medio Pesado. En cambio un miembro reserva que sea peso Medio Pesado, nunca si es peso Ligero. 4.-Los competidores de cada equipo combatirn en un orden predeterminado. Un equipo podr ser descalificado cuando un miembro de su equipo es cambiado de orden por el Coach una vez que se haya dado el orden de competicin en la mesa oficial. 5. En la competicin por equipos se decidir el vencedor por el nmero de victorias. Si ambos equipos tienen igual nmero, el equipo que haya obtenido mayor nmero de ippones ser declarado vencedor. Y si ambos coinciden tambin, ser declarado vencedor el que tenga mayor nmero de waza-aris. Si coinciden tambin entonces se celebrar un combate suplementario por el sexto miembro de cada equipo. Si este combate resultase nulo, se celebrar un nuevo combate, esta vez por el sptimo miembro de cada equipo. En caso de que los sietes hayan combatido y el resultado sea nulo, se elegir un miembro de cada equipo y harn un rompimiento. Cada cual podr elegir para este reglamento la tcnica que desee y la dar por escrito con el nmero de maderas que vaya a romper a la Mesa Oficial. 6.-Todas las competiciones de sistema individual se regirn por las cuatro categoras de peso siguientes: a) Peso Super - Ligero hasta 62 kg. b) Peso Ligero de 62,100 kg. a 70 kg. c) Peso Medio de 70,100 kg a 80 kg. d) Peso Pesado ms de 80,100 kg. En la categora de Peso Super Ligero, el peso mnimo requerido ser bajo discrecin del Mdico de la Competicin cuando examine a los competidores.

RBITROS, JUECES Y JEFE DE RBITROS


ARTCULO 4. 1.Cada combate contar con 4 jueces de esquina, 1 rbitro central y 1 rbitro supremo. 2.- Cuando se necesite una decisin de un combate, cada juez y el rbitro central tendrn un voto. 3.- El rbitro supremo ser designado para asegurarse de la imparcialidad y conduccin del combate, as como cuando se emitan decisiones. El rbitro supremo no tendr voto. 4.- Un juez cronometrador ser el encargado de controlar el tiempo de duracin de los combates. 5.- El tiempo de un encuentro ser tomado desde que el rbitro central d la seal de empezar el combate con la voz de Kamaete-Hajime y el reloj se parar cada vez que el rbitro interrumpa con la voz de Yame. 6.-Una bolsa rojo ser usada para avisar al rbitro central y competidores de la terminacin del tiempo de combate. Cuando suene el timbre del tiempo ser lanzada la bolsa al rea de combate intentado que caiga junto al rbitro y los competidores.

DUARCIN DE LOS COMBATES


ARTCULO 5. 1.- Cada combate durar 2 min. A tiempo real. 2.- Si transcurrido este tiempo no hubiese una decisin a favor en contra de un competidor, en caso de combate nulo, el rbitro autorizar un nuevo combate que ser tambin de 2 min. 3.- si los jueces y rbitros an no han dado una decisin positiva despus de haberse realizado este 2 combate, el competidor que pese menos de los dos ser declarado vencedor, siempre que la diferencia de peso sea superior a los 5 kg. en cualquiera de las cuatro categoras. 4.- En el caso de no existir esta diferencia mnima entre los dos competidores, ser declarado vencedor el que haya realizado ms roturas en el tameshiwari.

5.- si ambos tienen el peso y nmero de roturas iguales, se deber celebrar un nuevo combate, tambin de 2 min. de duracin y esta vez con decisin arbitral obligatoria.

CRITERIOS PARA LA DECISIN


ARTCULO 6. 1.- Un competidor ser declarado vencedor cuando consiga un punto (Ippon), tambin a faqlta de ste por un medio punto (Waza-ari). Cuando se consigan dos waza-aris, constituir un Ippon. 2.- Cuando no se ha marcado ningn ippon waza-ari definido, los jueces pueden conceder la victoria por decisin, partiendo de la base de una tcnica superior, habilidad y espritu de lucha.

CONCESIN DE IPPON Y WAZA-ARI


ARTICULO 7. 1.- Un punto (Ippon), victoria: 1.1.- Con la excepcin de las tcnicas que son faltas y prohibidas en las reglas de competicin, cualquier tcnica que haga contacto e instantneamente derribe a su oponente por un tiempo de ms de 10 segundos, marca un Ippon. 1.2.- Cuando un competidor informa al rbitro a un juez que ha sido vencido como resultado de una tcnica permitida en las reglas de competicin, a su oponente se le conceder un Ippon. 1.3.- Una falta sera la descalificacin de un competidor, dar automticamente la victoria al otro competidor. 2. Medio punto (waza-ari), victoria: 2.1.- Si un competidor es derribado con una tcnica permitida dentro de las reglas de competicin y recupera su posicin de pie en menos de 5 segundos, se puede conceder medio punto a su oponente. Asimismo al competidor derribado se le permitir continuar en la competicin solo si el rbitro cree que est en buen estado para hacerlo. Esto ser despus de haber consultado con el doctor de la competicin.

2.2.-Cuando un competidor es derribado con cualquier tcnica que incluya barridos y completada con una tcnica de no contacto bien enfocada, se le conceder un waza-ari.

ACTOS Y TCNICAS PROHIBIDAS


ARTCULO 8. 1.- Las cuestiones siguientes pueden merecer la descalificacin con la discrecin completa y absoluta del rbitro de la competicin. El competidor descalificado puede dar aviso a travs de su entrenador al Jefe de rbitros de la Competicin, quien despus de consultar con los jueces puede restituir al competidor descalificado confirmar y aprobar la decisin de los rbitros sobre el combate. La decisin del Jefe de rbitros de la Competicin ser final. 1.1.- Cualquier ataque a la cabeza, cara o cuello del oponente con la mano abierta, puo u otra parte del brazo, excepto en circunstancias excepcionales, merecer una descalificacin automtica. 1.2.- Golpes a la ingle testculos. 1.3.- Patadas o golpes a las articulaciones. 1.4.- Golpes de codo, mano, piernas a la espalda del oponente. 1.5.- Golpear al oponente que ha sido derribado, a no ser que se trate de un ataque golpe que siga inmediatamente un barrido una tcnica de derribar en cuyo caso el contacto fuerte no est permitido. 1.6.- Agarrar y sostener los pies y brazos por ms de 2 segundos. 1.7.- Cualquier tipo de agarre sujecin del oponente. 1.8.- Hacer un ataque desde el suelo despus de haber sido derribado por su oponente, (esto no debe confundirse con el hecho de que un competidor se defienda cuando est en el suelo). 1.9.- Dejar de obedecer las instrucciones del rbitro durante el combate. 1.10.- Cualquier otra tcnica ejercicio que el rbitro de la competicin decida que es injusta incorrecta.

AVISOS Y DESCALIFICACIONES
ARTCULO 9. 1.- Las cuestiones siguientes pueden merecer una advertencia discrecin del rbitro central del combate. 1.1.- Sostener agarrar al oponente su karategi. 1.2.-Retirarse con frecuencia fuera del rea de competicin. 1.3.- Empujar al oponente con la mano abierta. 1.4.- Mal comportamiento continuado violencia. 2. Lo siguiente merecer una descalificacin automtica. 2.1.- Los competidores que lleguen tarde al combate no se presenten. 2.2.- Los competidores que rehsen tomar parte en el kumite durante una competicin despus de tres llamadas del rbitro. La incapacidad fsica que surja durante una competicin le permitir al competidor retirarse despus del examen y la verificacin de la lesin por el mdico de la competicin. Esta decisin ser final. 2.3.- No completar los test de tameshiwari. 3.- El orden de los avisos ser como sigue: 3.1.- En las faltas cometidas por acciones prohibidas: 1.- CHUI ICHI ( a la 1 salida) 2.- CHUI NI / GENTEN ICHI ( a la 2 salida) 3.- CHUI - ICHI ( a la 3 salida) 4.- HANSOKU ( a la 4 salida) 3.2. En las faltas cometidas por salidas repetidas del rea de competicin: 1.- YOGAI-CHUI-ICHI ( a la 1 salida) 2.- YOGAI-CHUI-NI ( a la 2 salida) 3.- YOGAI-CHUI-SAN ( a la 3 salida) 4.- HANSOKU ( a la 4 salida)

TAMESHIWARI 8

ARTCULO 10. 1.- Normalmente el tameshiwari no comenzar hasta que no se haya completado la 1 vuelta de combates. 2.- Solo las personas que completen con xito los tests de tameshiwari tendrn derecho a competir en la siguiente ronda de combates. 3.- Cada competidor deber romper un mnimo de 2 tablas con estas tres tcnicas diferentes: 1 Ronda: Puo (Seiken) 2 Ronda: Canto de la mano (Shuto) 3 Ronda: Codo (Empi) 4 Ronda: Pie (Geri) 3.1.- Un competidor podr intentar romper excedindose del mnimo hasta cualquier nmero, pero si no rompe todas tendr un intento ms con el requisito mnimo exigido. Si despus de este segundo golpe el competidor falla y no rompe su mnimo, se le dar Hansoku (descalificacin). 3.2.- En cada vuelta de tameshiwari se le permitir al competidor dos intentos para romper las maderas. Si despus del segundo golpe no rompe el mnimo requerido de 2 tablas, se le dar Hansoku (descalificacin). 4. El tamao y el tipo de madera para romper ser discrecin del rbitro principal de la competicin y a no ser que se notifique a los competidores el da de la competicin que van a ser de otro modo, las tablas sern de madera de pino con las siguientes medidas: 30 cms. de largo, 20 cms. de ancho y 2,5 cms. de grueso. 5. A los competidores no se le permitir tocar o mover las tablas o bloques que las sostienen sin permiso. 6. Toallas u otros materiales pueden colocarse en la parte superior de las maderas para proteccin, sometido al permiso de los oficiales de tameshiwari. 7. El tiempo permitido para completar cada rompimiento es de 1 min., a todos los competidores se les advertir 30 segundos antes de que termine el tiempo lmite. 8. Los puntos son concedidos partiendo de la base del nmero de tablas rotas. El ganador de la competicin de tameshiwari no tiene que ser el mismo que venza en kumite, pero ser la persona que haya completado

las pruebas de tameshiwari requeridas y obtenga el nmero ms elevado de puntos. 9. En caso de empate, el ms ligero de los competidores empatados ser el ganador. Si los competidores empatados no tienen la diferencia de peso mnima requerida, se efectuar otro rompimiento usando una tcnica elegida por el competidor. Esta tcnica elegida, junto al nmero de tablas tambin elegidas libremente, tiene que ser entregado por escrito a la Mesa Oficial por el entrenador de cada uno de los competidores. 10. Cuando un competidor no rompe en el intento se le anunciar con la voz SHIPPAI y cuando consigue romper en el intento se le anunciar con la voz KANSUI.

OTROS ASUNTOS Los asuntos que se refieren al arbitraje y no estn regulados por este reglamento, se discutirn entre los rbitros del campeonato y el jefe de rbitros de la misma.

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