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Los puntos siguientes sern las reglas bsicas para los combates de karate Knock-down. La edad mnima para competir ser de 18 aos, la mxima ser dejada a discrecin de los Directores de la Competicin, los cuales examinarn a todos los competidores y decidirn segn el estado de los mismos si pueden no competir. Los miembros de la O.E.K.K debern ostentar como mnimo el 3er. Kyu. En los C ampeonatos Open, los miembros de otras asociaciones estilos que deseen participar podrn hacerlo sin grado mnimo. Ni la Organizacin Espaola de Karate Kyokushinkai ni Directivos de la Organizacin sern de ninguna forma responsables por cualquier lesin accidente que pudiera ocurrir durante la competicin. Si se desease un seguro ser responsabilidad de cada competidor el hacerlo por s mismo.
SUPERFCIE DE COMPETICIN
ARTCULO 1. 1.- La superficie de competicin deber ser plana y estar provista de las convenientes medidas de prevencin contra peligros, asimismo deber, si es posible, estar cubierta de tatamis. 2.- El rea de competicin deber medir 8 metros de lado y un metro ms de proteccin por cada lado. X
3.Dos lneas paralelas perpendiculares a la lnea frontal. Cada una de un metro de larga, estarn sealadas a una distancia de 1.5 metro y de cada lado
del punto central del rea de competicin. Ser en estas lneas donde se colocarn los competidores. 4.- Una lnea de 0.50 metros de largo estar marcada paralelamente a la lnea frontal, la cual designar la posicin del rbitro central.
VESTIMENTA OFICIAL
ARTCULO 2. 1.-COMPETIDORES a) Cada competidor deber llevar un karategi limpio y blanco con la insignia del Kyokushinkai en el pecho. En el momento de competir llevar un cinturn rojo y el otro blanco. b) Las uas de pies y manos debern ser cortas y no se podrn llevar objetos metlicos similares sobre el cuerpo que pudieran causar una herida al adversario. c) No se permitir el uso de ropas protectoras, vendas cualquier otra proteccin a excepcin de la coquilla y el tipo de proteccin de espinilleras que apruebe el rbitro Supremo de la Competicin. En caso de una lesin de un competidor, el uso de vendajes cualquier otro material de proteccin ser bajo la absoluta discrecin del rbitro Supremo de la Competicin, el cual decidir si procede no su uso, previa consulta con el mdico de la competicin. 2.-RBITROS Y OFICIALES a) Los rbitros y oficiales de la competicin debern llevar pantaln gris, camisa blanca con el escudo de la O.E.K.K en el bolsillo izquierdo y corbata azul marino. b) En los desfiles debern llevar chaqueta azul marino, tambin con el escudo de la O.E.K.K en el bolsillo izquierdo.
ENCUENTROS
ARTCULO 3. 1.- Los tipos de encuentros sern de la forma siguiente: a) Por equipos (normalmente 5 titulares y 2 reservas) b) individual. 2.- El nmero de personas que compongan el equipo ser impar. 3.- Los 5 competidores de un equipo se dividirn de la siguiente forma por pesos:
2 Ligeros
2 medios
1 Pesado
Si estas divisiones de peso fuesen impracticables, se har un arreglo entre los entrenadores de los equipos hasta decidir las categoras de peso. Manteniendo en mente que ambos equipos tendrn un nmero igual de miembros de las mismas categoras. Los reservas podrn ser de cualquier peso, sin embargo, si fuese necesario a un competidor por lesin solamente podr ser reemplazado en la misma categora categoras superiores. P.E.: Un miembro de la categora de Ligeros podr reemplazar a cualquier miembro del equipo ya sea Ligero, Medio Pesado. En cambio un miembro reserva que sea peso Medio Pesado, nunca si es peso Ligero. 4.-Los competidores de cada equipo combatirn en un orden predeterminado. Un equipo podr ser descalificado cuando un miembro de su equipo es cambiado de orden por el Coach una vez que se haya dado el orden de competicin en la mesa oficial. 5. En la competicin por equipos se decidir el vencedor por el nmero de victorias. Si ambos equipos tienen igual nmero, el equipo que haya obtenido mayor nmero de ippones ser declarado vencedor. Y si ambos coinciden tambin, ser declarado vencedor el que tenga mayor nmero de waza-aris. Si coinciden tambin entonces se celebrar un combate suplementario por el sexto miembro de cada equipo. Si este combate resultase nulo, se celebrar un nuevo combate, esta vez por el sptimo miembro de cada equipo. En caso de que los sietes hayan combatido y el resultado sea nulo, se elegir un miembro de cada equipo y harn un rompimiento. Cada cual podr elegir para este reglamento la tcnica que desee y la dar por escrito con el nmero de maderas que vaya a romper a la Mesa Oficial. 6.-Todas las competiciones de sistema individual se regirn por las cuatro categoras de peso siguientes: a) Peso Super - Ligero hasta 62 kg. b) Peso Ligero de 62,100 kg. a 70 kg. c) Peso Medio de 70,100 kg a 80 kg. d) Peso Pesado ms de 80,100 kg. En la categora de Peso Super Ligero, el peso mnimo requerido ser bajo discrecin del Mdico de la Competicin cuando examine a los competidores.
5.- si ambos tienen el peso y nmero de roturas iguales, se deber celebrar un nuevo combate, tambin de 2 min. de duracin y esta vez con decisin arbitral obligatoria.
2.2.-Cuando un competidor es derribado con cualquier tcnica que incluya barridos y completada con una tcnica de no contacto bien enfocada, se le conceder un waza-ari.
AVISOS Y DESCALIFICACIONES
ARTCULO 9. 1.- Las cuestiones siguientes pueden merecer una advertencia discrecin del rbitro central del combate. 1.1.- Sostener agarrar al oponente su karategi. 1.2.-Retirarse con frecuencia fuera del rea de competicin. 1.3.- Empujar al oponente con la mano abierta. 1.4.- Mal comportamiento continuado violencia. 2. Lo siguiente merecer una descalificacin automtica. 2.1.- Los competidores que lleguen tarde al combate no se presenten. 2.2.- Los competidores que rehsen tomar parte en el kumite durante una competicin despus de tres llamadas del rbitro. La incapacidad fsica que surja durante una competicin le permitir al competidor retirarse despus del examen y la verificacin de la lesin por el mdico de la competicin. Esta decisin ser final. 2.3.- No completar los test de tameshiwari. 3.- El orden de los avisos ser como sigue: 3.1.- En las faltas cometidas por acciones prohibidas: 1.- CHUI ICHI ( a la 1 salida) 2.- CHUI NI / GENTEN ICHI ( a la 2 salida) 3.- CHUI - ICHI ( a la 3 salida) 4.- HANSOKU ( a la 4 salida) 3.2. En las faltas cometidas por salidas repetidas del rea de competicin: 1.- YOGAI-CHUI-ICHI ( a la 1 salida) 2.- YOGAI-CHUI-NI ( a la 2 salida) 3.- YOGAI-CHUI-SAN ( a la 3 salida) 4.- HANSOKU ( a la 4 salida)
TAMESHIWARI 8
ARTCULO 10. 1.- Normalmente el tameshiwari no comenzar hasta que no se haya completado la 1 vuelta de combates. 2.- Solo las personas que completen con xito los tests de tameshiwari tendrn derecho a competir en la siguiente ronda de combates. 3.- Cada competidor deber romper un mnimo de 2 tablas con estas tres tcnicas diferentes: 1 Ronda: Puo (Seiken) 2 Ronda: Canto de la mano (Shuto) 3 Ronda: Codo (Empi) 4 Ronda: Pie (Geri) 3.1.- Un competidor podr intentar romper excedindose del mnimo hasta cualquier nmero, pero si no rompe todas tendr un intento ms con el requisito mnimo exigido. Si despus de este segundo golpe el competidor falla y no rompe su mnimo, se le dar Hansoku (descalificacin). 3.2.- En cada vuelta de tameshiwari se le permitir al competidor dos intentos para romper las maderas. Si despus del segundo golpe no rompe el mnimo requerido de 2 tablas, se le dar Hansoku (descalificacin). 4. El tamao y el tipo de madera para romper ser discrecin del rbitro principal de la competicin y a no ser que se notifique a los competidores el da de la competicin que van a ser de otro modo, las tablas sern de madera de pino con las siguientes medidas: 30 cms. de largo, 20 cms. de ancho y 2,5 cms. de grueso. 5. A los competidores no se le permitir tocar o mover las tablas o bloques que las sostienen sin permiso. 6. Toallas u otros materiales pueden colocarse en la parte superior de las maderas para proteccin, sometido al permiso de los oficiales de tameshiwari. 7. El tiempo permitido para completar cada rompimiento es de 1 min., a todos los competidores se les advertir 30 segundos antes de que termine el tiempo lmite. 8. Los puntos son concedidos partiendo de la base del nmero de tablas rotas. El ganador de la competicin de tameshiwari no tiene que ser el mismo que venza en kumite, pero ser la persona que haya completado
las pruebas de tameshiwari requeridas y obtenga el nmero ms elevado de puntos. 9. En caso de empate, el ms ligero de los competidores empatados ser el ganador. Si los competidores empatados no tienen la diferencia de peso mnima requerida, se efectuar otro rompimiento usando una tcnica elegida por el competidor. Esta tcnica elegida, junto al nmero de tablas tambin elegidas libremente, tiene que ser entregado por escrito a la Mesa Oficial por el entrenador de cada uno de los competidores. 10. Cuando un competidor no rompe en el intento se le anunciar con la voz SHIPPAI y cuando consigue romper en el intento se le anunciar con la voz KANSUI.
OTROS ASUNTOS Los asuntos que se refieren al arbitraje y no estn regulados por este reglamento, se discutirn entre los rbitros del campeonato y el jefe de rbitros de la misma.
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