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S.E.P. D.G.E.T.I. S.E.M.S. CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO industrial y de servicios No.

1 PRACTICA 1 GENERAR ANIMACIONES CON ELEMENTOS DE MULTIMEDIA NOMBRE DE LA MAESTRA_______________________________________________ NOMBRE_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ GRUPO:_ _ _ _ _ __ AC.__ _ CAL._ _ _ _

1.- Explica que seleccionas para entrar a FLASH MX. 2.- Anota los elementos de la pantalla de FLASH segn corresponda:

3.- Anota los nombres que falten de la pantalla de lnea de tiempo segn corresponda:

S.E.P. D.G.E.T.I. S.E.M.S. CENTR DE B C ILLER TO TECNOLOGICO i t i l y de servi i s No. 1 PR CTIC 2 GENER R ANIMACIONES CON ELEMENTOS DE M LTIMEDIA NOMBRE DE LA MAESTRA_______________________________________________ NOMBRE_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ GRUPO:_ _ _ _ _ __ AC __ _ CAL._ _ _ _

1.- Entra a Flash y di ja un crculo y agrgale un relleno del color que quieras

2.- Teclea F5 hasta llegar al frames 20 de la lnea de tiempo

3.- En el Frames 20 dar clic izquierdo y seleccionar crear interpolacin de movimiento. 4.- En el Frames 20 dar clic izquierdo y seleccionar crear fotograma clave y saldr de la siguiente manera:

5.- Dar clic en el Frames 5 dar clic izquierdo y seleccionara crear fotograma clave, realizar lo mismo con los Frames 10 y 15.

6.- Selecciona el Frames 1 y con el siguiente botn selecciona la figura. 7.- En el Frames 5 cambia de lugar la figura seleccionada, realiza lo mismo en los Frames 10, 15 y 20. 8.- Una vez terminada los movimientos colcate en el Frames 1 y nicamente dar ENTER o CTRL + ENTER para ver como funciona. 9.- Cambia el nombre de la capa con el nombre de CRCULO 10.- Inserta una nueva capa, desde el men INSERTAR CAPA. 11.- Oculta la capa de CRCULO 12.- En la CAPA 2 realiza los mismos pasos desde 1 al 8, utiliza la figura de un rectngulo, agrgale en el movimiento una trayectoria diferente al circulo. 13.- Cmbiale el nombre de la capa 2 por RECTAN. 14.- Graba tu documento con el nombre de PRACTICA2

S.E.P. D.G.E.T.I. S.E.M.S. CENTRO DE BAC ILLERATO TECNOLOGICO industrial y de servicios No. 1 PRACTICA 3 GENERAR ANIMACIONES CON ELEMENTOS DE MULTIMEDIA NOMBRE DE LA MAESTRA_______________________________________________ NOMBRE_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ GRUPO:_ _ _ _ _ __ AC.__ _ CAL._ _ _ _

1.- Utilizar la herramienta lpiz para dibujar un circulo selecciona de la barra de opciones y te fijaras a un que no dibujes un circulo muy derecho FLASH con esta opcin te lo acomoda. 2.- Despus dibuja un triangulo con la herramienta de lpiz selecciona la opcin de

3.- Posteriormente dibuja un cuadrado ya sea con la opcin de y observa la diferencia.

4.-Ahora dibuja un cuadrado, un rectngulo y un triangulo pero ahora utilizando la herramienta recta .

5.- Utilice la herramienta Ovalo Rectngulo

a 15 puntos.

6.- Utilizar la herramienta pluma

7.-Guardar el archivo como PRACTICA3.

para dibujar un circulo perfecto y la herramienta

para dibujar un cuadrado y un cuadrado con los bordes redondeados

para dibujar un cuadrado y un crculo.

S.E.P. D.G.E.T.I. S.E.M.S. CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO industrial y de servicios No. 1 PRACTICA 4 GENERAR ANIMACIONES CON ELEMENTOS DE MULTIMEDIA NOMBRE DE LA MAESTRA_______________________________________________ NOMBRE_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ GRUPO:_ _ _ _ _ __ AC.__ _ CAL._ _ _ _

1.- Con el lpi trata de dibujar esta figura con el modo de ENDEREZAR.

MODO ENDERAZAR.
2.- Reali a la misma figura con el lpi pero con el modo SUAVIZAR: 3.- Ahora reali a la misma figura pero con el modo de TINTA y podrs ver la diferencia.

MODO SUAVIZAR

4.- Cmbiale el nombre a la CAPA 1 con el nombre de LAPIZ y agrega una nueva capa. 5.- Oculta la capa de lpi y en la CAPA 2 dibuja esta figura con el pincel utili a las formas de pincel que quieras. 6.- A la CAPA 2 cmbiale el nombre de CARA.

7.- Agrega otra capa oculta la capa 1 y 2, en la CAPA 3 dibuja la siguiente figura utili ando pluma, lpi , pincel o combinando los tres, tambin puedes utili ar formas bsicas que presenta FLSH.

8.- A la CAPA 3 cmbiale el nombre de RELOJ.

9.- Graba la practica con el nombre de practica 4

MODO TINTA.

S.E.P. D.G.E.T.I. S.E.M.S. CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO industrial y de servicios No. 1 PRACTICA 5 GENERAR ANIMACIONES CON ELEMENTOS DE MULTIMEDIA NOMBRE DE LA MAESTRA_______________________________________________ NOMBRE_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ GRUPO:_ _ _ _ _ __ AC.__ _ CAL._ _ _ _ 1.- Trace una figura similar a estas utilizando la herramienta de lpiz.

3.- Mediante la herramienta flecha selecciona la figura a Transformar. 4.- En el men MODIFICAR haga un clic en FORMA y selecciona la opcin CONVERTIR LINEAS EN RELLENO. 5.- Pulse en cualquier parte de la escena para quitar la seleccin. Apartar de este momento, si intenta modificar la curvatura de la figura vera como en vez de variar la curva la figura aumenta su tamao. 6.- Acerque el puntero hasta que aparezca el indicador de modificacin de curva. Pulse el botn del Mouse y arrastre hasta el lugar deseado. 7.-Modifique la figura hasta obtener un resultado parecido a este:

8.- En el mismo escenario trace otra figura la que t quieras y modifcale la curvatura para que tenga el mismo efecto de la figura anterior. 9.- Graba tu prctica con el nombre de PRACTICA5

S.E.P. D.G.E.T.I. S.E.M.S. CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO industrial y de servicios No. 1 PRACTICA 6 GENERAR ANIMACIONES CON ELEMENTOS DE MULTIMEDIA NOMBRE DE LA MAESTRA_______________________________________________ NOMBRE_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ GRUPO:_ _ _ _ _ __ AC.__ _ CAL._ _ _ _

1.- Utilizar la herramienta ovalo lnea rojo.

para dibujar un ovalo con relleno azul y color de

2.- Con la herramienta flecha, dibuje un cuadro para seleccionar la mitad inferior del ovalo seleccione la herramienta borrador y active el grifo y haga clic en la zona seleccionada del ovalo para borrar la mitad seleccionada del ovalo.

3.- Una vez borrada la mitad del ovalo, seleccione la mitad restante con la herramienta flecha dibujando un cuadro alrededor de esta, y utilice la opcin suavizar hasta que la figura reduzca su tamao a la mitad .

4.- Seleccione la lnea roja y transfrmela en relleno desde el men Modificar Forma Convertir Lneas en relleno. Despus utilizando las herramientas de retoque de formas (flecha, enderezar, suavizar, etc) , modifique el ahora relleno rojo hasta obtener una

forma parecida a esta:

5.- Realiza lo mismo con la figura del Rectngulo hasta obtener una forma como esta:

6.-Guardar el archivo como PRACTICA6.

S.E.P. D.G.E.T.I. S.E.M.S. CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO industrial y de servicios No. 1 PRACTICA 7 GENERAR ANIMACIONES CON ELEMENTOS DE MULTIMEDIA NOMBRE DE LA MAESTRA_______________________________________________ NOMBRE_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ GRUPO:_ _ _ _ _ __ AC.__ _ CAL._ _ _ _

1.- Pulse sobre la casilla color de tra o y selecciona un color rojo oscuro. 2.- En el color de relleno selecciona un color a ul subido. 3.- Trace un rectngulo. y vuelve a trazar otro rectngulo y ve la 4.- Selecciona el bot n de intercambiar colores
diferencia.

5.- Trata de dibujar tres crculos como estos:

ANTES DESPUES 6.- Rellena sus las partes con diferentes colores me clados, puedes utili ar los colore que tu quieras. 7.- Inserta una capa nueva ala CAPA 1 cmbiale el nombre por color1. 8.- Oculta la CAPA1 y en la CAPA2 dibuja las siguientes figuras.

9.- En cada una de las figuras agrgale el color de relleno que t quieras reali ando una me cla de colores y utili a el bot n de la apariencia de relleno como este:

10.- En cada figura utilice ya sea el de solid , lineal y radial, quedando de la siguiente manera 11.- La capa 2 cmbiale el nombre de COLOR2. 12.- Graba la prctica con el nombre de PRACTICA7

S.E.P. D.G.E.T.I. S.E.M.S. CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO industrial y de servicios No. 1 PRACTICA 8 GENERAR ANIMACIONES CON ELEMENTOS DE MULTIMEDIA NOMBRE DE LA MAESTRA_______________________________________________ NOMBRE_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ GRUPO:_ _ _ _ _ __ AC.__ _ CAL._ _ _ _

1.- Trace un rectngulo y elija un tono verde para el relleno. 2.- Para animar el rectngulo con mayor facilidad lo convertiremos en smbolo, para ello primero seleccione el rectngulo con las herramientas o . 3.- Depuse elija la opcin Convertir en smbolo del men INSERTAR, aparecer el siguiente cuadro de dialogo dar el nombre de SIMBOLO8 y dar ACEPTAR.

4.-Cmbiale el nombre de la CAPA1 por SIMBOLO1 e inserta una nueva capa. 5.- En la capa2 sin ocultar la 1 selecciona la herramienta Texto y realiza el recuadro del texto sobre el triangulo verde. 6.- Cambia el texto en negrita y selecciona del men TEXTO la pocin TAMAO y escoja 24, o de la ventana de propiedades que se encuentra en la parte inferior elija y escribe la palabra FLASH MX.

FLASH M X
7.- Ala capa2 cmbiale el nombre por Simbolo2 8.- Agrgale movimiento a ambas como lo realizaste en la prctica2 9.- Selecciona la capa de SIMBOLO1 y teclea F5 hasta llegar al frames 25 de la lnea de tiempo

10.- En el Frames 20 dar clic izquierdo y seleccionar crear interpolacin de movimiento. 11.- En el Frames 20 dar clic izquierdo y seleccionar crear fotograma clave y saldr de la siguiente manera:

12.- Dar clic en el Frames 5 dar clic izquierdo y seleccionara crear fotograma clave, realizar lo mismo con los Frames 10 y 15.

13.- Selecciona el Frames 1 y con el siguiente botn selecciona la figura. 14.- En el Frames 5 cambia de lugar la figura seleccionada, realiza lo mismo en los Frames 10, 15 y 20. 15.- Realiza lo mismo con la capa de SIMBOLO2, siguiendo la misma trayectoria del SIMBIOLO1 16.- Una vez terminada los movimientos colcate en el Frames 1 y nicamente dar ENTER o CTRL + ENTER para ver como funciona. 17.- Graba la prctica con el nombre de PRACTICA8.

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