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Crear una nueva unidad by aprendesolo.blogspot.

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Consistir bsicamente en copiar una unidad ya existente (para no empezar desde cero) y modificarla.

Ejemplo: Soldado universal 1 Abrimos la ventana Datos (pulsamos F7)

2 Nos vamos a la pestaa unidades

3 Elegimos una unidad, en nuestro caso buscamos al marine (soldado), si sabemos el nombre de la unidad acabaremos antes si escribimos su nombre en Buscar

4 Duplicamos la unidad (botn derecho duplicar, o control+u)

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5 Para duplicar correctamente la unidad, nicamente marcamos la casilla con el nombre de la unidad/objeto/estructura a duplicar y daremos a aceptar.

6 La nueva unidad o unidad modificada tendr su nombre en color verde

7 Ahora vamos a modificarla para ponerla un nuevo nombre (botn derecho modificar, o control+M)

8 En nombre escribimos como vamos a llamar a nuestra nueva unidad. En Raza podemos elegir a que Raza va a pertenecer, y en Tipo de Objeto lo dejamos como Unidad (porque podemos elegir estructura, objeto, hroe, etc.).

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9 Ahora en el men de la derecha nos vamos a ir fijando en varias pestaas. La primera en Coste, que es donde vamos a decir cuantos minerales, vespeno, etc, nos cuesta crear la unidad.

Aqu por ejemplo bastar con que pinchemos en minerales y a bajo en Valor(es) hagamos el cambio, por ejemplo a 80. 10 Ahora vamos a crear nuestro personaje, en la pestaa Estadsticas podemos ponerle/quitarle escudo, la cantidad de vida, si se regenera la vida/escudo y a qu velocidad. Vamos a explicar las ms interesantes: Armadura de vida/Armadura del escudo Cuando atacan a la unidad, a sta se la descuenta del ataque tantos puntos del ataque como armadura tiene. Explicacin: Si te hacen 10 de dao y tienes 2 de armadura del escudo, te quitarn 8 puntos al escudo. Cuando te destruyan el escudo o no tengas, te descontarn al ataque lo que tengas en la armadura de vida, si no tienes nada de armadura de vida te quitarn los 10 puntos de dao. Cantidad inicial de energa/escudo/vida Es la cantidad de puntos de energa/escudo/vida que va a tener la unidad cuando la crees. En nuestro ejemplo vamos a poner que nuestro soldado universal tiene 20 de escudo, y 60 de vida. Energa/escudo/vida mxima Es la puntuacin mxima que va a tener la unidad estando curada/energizada al 100%. Igualmente pondremos 20 en escudo y 60 en vida. De lo contrario nuestra unidad empezara con 20 de escudo y 60 de vida, pero cuando la hagan dao, si el escudo es 0, el escudo nunca volver a ser de 20, y la vida no se curar por encima de 45.

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Nivel de armadura Esto es mejor dejarlo siempre en 0. Indica en que nivel comienza como base la armadura de nuestra unidad. Evidentemente si no hemos predeterminado (es en otro sitio) que cantidad de armadura va a tener esta unidad en cada nivel, no servir de nada, es decir, poner nivel 10 no quiere decir que evite 10 puntos por cada ataque, no har nada. Radio de visin A mayor radio, ms lejos ve nuestra unidad (se ilumina la zona de mapa que vemos). Vamos a ponerle 12. Raza Como dijimos antes, la raza a la que pertenece (con esto evitaremos que nos d problemas para crear luego la unidad dentro del edificio de la raza). Retraso de regeneracin de energa/escudo/vida Es el tiempo que va a esperar la unidad desde que gast por ltima energa o la atacaron, para comenzar a recargar su energa, regenerar su escudo/vida. Como nuestro soldado tiene escudo, vamos a darle un retraso de 10 a su regeneracin (la misma que los protos). Ritmo de regeneracin Es la cantidad de puntos que va a recuperar por segundo una vez que comience a regenerarse. En nuestro caso le pondremos 2 a la regeneracin de escudo. Recordar que los zerg regeneran su vida a 0.273. Suministros Y por ltimo, aqu pondremos la cantidad de suministros que necesitamos para crearlo. Si ponemos el signo negativo delante, son la cantidad de suministros que nos cuesta, si ponemos 0, quiere decir que no nos cuesta ningn suministro crearlo, y si quitamos el signo negativo quiere decir, que no slo no nos cuesta suministros, sino que cuando lo creemos nos dar suministros, por ejemplo si pongo 2 y no -2, quiere decir que cuando lo cree tendr +2 a mi nmero total de suministros, lo que me permitir crear ms unidades sin necesidad de crear un piln, depsito, etc. 11 En la pestaa movimiento, podemos elegir la velocidad a la que se mover el personaje. Vamos a pasar de 2.25 a 2.75 a nuestro marine. 12 En la seleccin de plano dentro de la misma pestaa movimiento, vamos a indicar que parte del plano ocupa nuestra unidad. Si marcamos Aire, las unidades que ataquen aire podrn atacar a nuestra unidad, si marcamos Suelo, las unidades que ataquen a tierra podrn hacernos dao. Por ejemplo, el coloso al ser tan grande tiene

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marcadas las dos casillas, porque le pueden hacer dao tanto las unidades de tierra como la areas. 13 Seleccin del arma. En la pestaa combate podemos elegir el arma o armas que usar nuestra unidad. Si seleccionamos el arma que tenemos podemos dar a la X roja para borrarla. Si damos a la X verde podemos aadirle un nuevo arma.

Para simplemente cambiar el arma que ya tenemos, la seleccionamos y en la lista desplegable de Arma de ms abajo, seleccionamos el nuevo arma que queramos ponerle. Si damos a ver iremos a la parte de datos donde est el arma, y podremos modificarla, pero cuidado! Si cambias el arma, todas las unidades del juego que la usen, tambin tendrn las mismas modificaciones que las hagas. Si quieres un arma especial para tu unidad, tendrs que crearla y luego en esta pestaa seleccionarla.

Espero les haya sido til el tutorial. Versin 1.1 12-7-11 Saludos. http://aprendesolo.blogspot.com/

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