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"Todo es un Remix" (Everything is a Remix) Parte 3: "Los Elementos de la Creatividad"

Escrito y remixado por Kirby Ferguson http://www.everythingisaremix.info/ (Transcript en espaol) El acto de crear est rodeado por una niebla de mitos. Mitos de que la creatividad viene de la inspiracin. Que las creaciones originales rompen el molde, que son el producto de los genios, y que llega con la misma instantaneidad con la que la electricidad calienta un filamento. Pero la creatividad no es magia: aparece al aplicar herramientas de pensamientos comunes a los materiales existentes. Y la fuente de donde surgen nuestras creaciones es algo que menospreciamos y no entendemos, an cuando nos regala tanto...y eso es: copiar. Para hacerla simple: copiando, es cmo aprendemos. No podemos iniciar nada nuevo hasta que no dominamos nuestra rea de conocimiento, y hacemos eso a travs de la imitacin. Por ejemplo, todos los artistas pasan sus aos de formacin copiando trabajos. El primer lbum de Bob Dylan contena 11 canciones de cover. Richard Pryor inici su carrera de comediante imitando, no muy bien, a Bill Cosby. Y Hunter S. Thompson re-escribi El Gran Gatsby slo para sentir lo que era escribir una gran novela. Nadie comienza siendo original. Necesitamos copiar para forjar los cimientos del conocimiento y el entendimiento. Y despus de eso...las cosas pueden ser interesantes. Despus de dominar los fundamentos, a travs de la copia, entonces es posible crear algo nuevo a travs de la transformacin. Tomando una idea y creando variaciones. Estos retoques llevan tiempo, pero eventualmente producen un gran avance. James Watt logr una gran mejora al motor de vapor porque se le asign reparar un motor de vapor de Thomas Newcomen. Entonces l pas 12 aos desarrollando su propia versin. Christopher Latham Sholes se bas en un piano para modelar el teclado de la mquina de escribir. Luego de 5 aos de lenta evolucin, se convirti en el diseo QWERTY que an hoy usamos. Y Thomas Edison no invent la bombilla de luz -su primera patente fue "Mejoras en Lmparas Elctricas"- pero s produjo la primera bombilla comercialmente viable...luego de probar 6.000 materiales diferentes para el filamento. Todos estos son grandes avances, pero ms que ideas originales son puntos de inflexin en una lnea continua de invencin, de muchas personas diferentes.

Pero los resultados ms espectaculares suceden cuando las ideas se combinan. Mediante la conexin de ideas, se pueden lograr saltos creativos, produciendo algunos de los avances ms importantes de la historia. La imprenta de Johannes Gutenberg fue inventada alrededor de 1440, pero casi todos sus componentes ya existan desde hace siglos. Henry Ford y su compaa, no inventaron la lnea de ensamblaje, o las partes intercambiables, ni siquiera el automvil mismo. Pero s combinaron todos estos elementos en 1908 para producir el primer auto del mercado de masas: el Modelo T. Y la Internet creci lentamente durante varias dcadas a medida que las redes y protocolos se fusionaban. Y finalmente, en 1991 lleg a la masa crtica, cuando Tim Berners-Lee agreg la World Wide Web. stos son los elementos bsicos de la creatividad copiar, transformar y combinar. Y el ejemplo perfecto de la combinacin de todo esto es la historia de los dispositivos que usamos actualmente. As que viajemos al pasado, al inicio de la revolucin de la computadora personal (PC) y observemos a la compaa que lo inici todo...Xerox. Xerox invent la PC moderna a comienzo de los '70. La ALTO era un sistema manejado con un mouse y con una interfaz grfica de usuario. Tengan en cuenta que una PC popular de esa poca se manejaba con interruptores, y si eran movidos en el orden correcto, podas ver luces parpadeantes. La ALTO era una adelantada a su poca. Con el tiempo Apple se fij en la Alto y ms tarde sac no una, sino 2 computadoras con interfaces grficas, la Lisa y su ms exitosa sucesora, la Macintosh. La Alto nunca fue un producto comercial, pero en 1981, Xerox s lanz un sistema basado en ella, la Star 8010, 2 aos antes que la Lisa, 3 aos antes que la Mac. La Star y la Alto sirvieron de base para la Macintosh. La Star de Xerox, usaba una metfora de escritorio con iconos para los documentos y carpetas. Tena un cursor, barras de desplazamiento y los mens pop-up. stas eran enormes innovaciones y la Mac copi cada una de ellas. Pero fue la incorporacin de sa primera combinacin, la que lanz a la Mac hacia un largo camino de xito. Apple pretenda fusionar la PC con los electrodomsticos. La Mac iba a ser un dispositivo simple, como una TV o un estreo. Esto era diferente a la Star, que estaba orientada al uso profesional y muy diferente de los engorrosos sistemas basados en comandos que dominaron la poca. La Mac era para el hogar, y esto produjo una cascada de transformaciones. En primer lugar, Apple elimin uno de los botones del mouse para hacer a su nuevo dispositivo menos confuso. Luego, le agregaron el doble clic para abrir archivos. La Star usaba una tecla diferente para abrir archivos. La Mac tambin te permita arrastrar los

iconos y mover y ajustar las ventanas. En la Star no podas arrastrar y soltar tenas que mover y copiar los archivos seleccionando un cono, presionando un botn, y luego hacer clic en una ubicacin. Y con un men se ajustaban las ventanas. Tanto la Star como la Alto tenan mens desplegables, pero debido a que la ubicacin de estos se movan por la pantalla, el usuario continuamente tena que re-orientarse. La Mac introdujo la barra de men, que se mantena en el mismo lugar, sin importar lo que estabas haciendo. Y la Mac agreg la papelera de reciclaje para hacer la eliminacin de archivos ms natural y menos estresante. Y finalmente, a travs del compromiso y una ingeniera inteligente Apple logr bajar el precio de la Mac a 2.500 dlares. An muy cara, pero mucho ms barata que la Lisa de 10 mil dlares o la Star de 17 mil dlares. Pero lo que inici todo fue la interfaz grfica fusionada con la idea de la computadora como un electrodomstico. La Mac es una prueba del potencial explosivo de las combinaciones. Por otro lado, la Star y la Alto son el producto de aos de investigacin y desarrollo de lite. Son un testimonio del lento poder de la transformacin. Pero por supuesto que ellas tambin contienen el trabajo de otros. La Alto y la Star son ramas evolutivas que nos llevan al sistema NLS, que introdujo las ventanas y el mouse, al Sketchpad, la primera aplicacin de dibujo interactiva, e incluso nos lleva al Memex, un concepto parecido a la PC moderna dcadas antes de que fuera posible. La interdependencia de nuestra creatividad ha sido oscurecida por poderosas ideas culturales, pero ahora la tecnologa est exponiendo esta conexin. Estamos luchando legalmente, ticamente y artsticamente para hacer frente a estas consecuencias - y ese es nuestro ltimo episodio, la parte 4. Y si Xerox nunca hubiera decidido desarrollar la interfaz grfica? O Thomas Edison se hubiera dedicado a otra cosa? Y si Tim Berners-Lee nunca hubiera recibido los fondos para desarrollar la World Wide Web? Sera diferente nuestro mundo? Estaramos atrasados? La historia nos dice que las cosas no hubieran sido tan diferentes. Siempre que hay un gran avance, generalmente hay otros en el mismo camino. Tal vez uno poco atrs, tal vez en absoluto atrasados. Isaac Newton y Gottfried Leibniz, ambos inventaron el clculo alrededor de 1684. Charles Darwin propuso la teora de la evolucin a travs de la seleccin natural, pero Alfred Russel Wallace tena ms o menos la misma idea prcticamente al mismo tiempo. Y Alexander Graham Bell y Elisha Gray presentaron la solicitud de la patente del telfono el mismo da. A esto le llamamos descubrimientos mltiples, la misma innovacin emergiendo de diferentes lugares. La ciencia y la invencin estn llenas de esto, pero tambin sucede en las artes.

En el cine, por ejemplo, tenemos 3 pelculas de Coco Chanel, lanzadas en un plazo de 9 meses de diferencia. Alrededor de 1999 tuvimos un cuarteto de pelculas de ciencia ficcin sobre la realidad artificial. Inclusive la inusualmente original "Synecdoche, New York" de Charlie Kaufman, tiene un extrao parecido a la novela "Remainder" de Tom McCarthy. Ambas son historias de hombres que de pronto se vuelven ricos y empiezan a recrear momentos de sus vidas, incluso yendo tan lejos como para recrear las recreaciones. Y de hecho, esto -el video que estn viendo- fue escrito justo antes de que The New Yorker publicara una historia de Malcolm Gladwell sobre Apple, Xerox y la naturaleza de la innovacin. Todos estamos trabajando con los mismos materiales. Y a veces, por coincidencia, obtenemos resultados similares, pero a veces la innovacin, simplemente es algo inevitable. No invent nada nuevo. Simplemente reno siglos de trabajo de hombres que me precedieron. Si yo hubiera trabajado 50, 10 o incluso 5 aos antes, habra fallado. Lo mismo ocurre con cada cosa nueva. El progreso ocurre cuando todos los factores que lo hacen, estn listos, y entonces es inevitable. Ensear que, relativamente, pocos hombres son los responsables de los mayores avances de la humanidad es la mayor tontera. Henry Ford Traduccin y subttulos para el blog-post: http://veronicavera-factorhumano.com/?p=2452

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