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Índice
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1. Breve reseña histórica 4
2. Descripción del Software: “Punto y Tono” 7
2.1. Calidad de la Imagen 7
2.2. Calidad del Sonido 8
2.3. Danza, Luces y Animación 8
2.4. Poéticas 9
2.5. Inserción de archivos MIDI y Bitmap. 9
2.6. Aportes Musicológicos 9
2.7. Fortalezas y Debilidades 10
a) Fortalezas 11
b) Debilidades 11
c) Problemas y Soluciones 11
3. Punto y Tono y la Educación 14
4. Manual de Empleo 16
4.1. Sonido y Silencio 16
4.2. Formato de los dibujos (partituras) 17
4.3. Altura, intensidad y timbre en un dibujo 17
4.4. Presentación Principal de “Punto y Tono” 18
4.5. Cambio de color del fondo 18
4.6. Como ver el nombre de las notas y su ubicación 19
4.7. Cómo saber para qué sirve cada botón y barra 19
4.8. Herramientas de dibujo 19
4.8.1. Dibujando cuadrados y rectángulos 20
4.8.2. Dibujando círculos y óvalos. 20
4.8.3. Dibujando sinusoides 20
4.8.4. Dibujando líneas 20
4.8.5. Pintar el interior de objetos 20
4.8.6. Dibujar a mano alzada (como con un lápiz) 20
4.8.7. Borrar 21
4.8.8. Pintando con aerosol 21
4.8.9. Para obtener un determinado color 21
4.8.10. Indicador de colores y sonidos 22
4.8.11. Dibujando una sola figura 23
4.8.12 Dibujando una serie de figuras iguales 23
4.8.13 Resumen de funcionalidades 24
4.8.14 Cortar, pegar, mover 24
4.8.15 Atajos 24
4.8.16 Pegar encima 25
4.8.17 Arcoiris y Fade 25
4.8.18 Cómo importar archivos de otros programas 26
4.8.19 Autodetener 26
4.8.20 Agrandar y disminuir 27
4.8.21 Retrogradación 28
4.8.22 Inversión 28
4.8.23 Cambiar de color (canal) 28
5. Proyecciones 30
5.1. Proyectos Vinculados con el Software Punto y Tono 34
5.1. 5.1. Primer Encuentro Interescolar de Audio Media y Artes Integradas 34
3Descripción del Software: “Punto y Tono” -3
-
5.2. Estreno en La Serena la obra: “Sistemas” para Multimedios y Danza 36
5.3. Anteproyecto Diplomado en Artes Integradas y Tecnología 38
5.4. Conciertos de Audio Media Itinerantes para la IV Región
6. Algunas imágenes
7. Algunos Ejemplos
8. Digitalización de Documentos
Contenido del Disco Compacto
Aunque la idea de crear el software "Punto y Tono" nació en Polonia, mientras realizaba un Post -
Título en "Composición y Computación Musical" en la Academia de Música de Cracovia, la relación
tiempo - espacio en la composición musical la había iniciado antes, con la obra "Flujos" para flauta,
oboe y guitarra y "Tela de Araña" para dos guitarras (ambas escritas en el año 1994). La primera,
consiste en repetir musicalmente, el trazado de tres vectores ubicados a modo de iconos, sobre un
plano. La segunda, dos nubes que se desplazan en forma paralela, dibujadas con puntos. Sin
1
embargo, la motivación provino de mi profesor, el compositor Marek Choloniewsky a través del
estudio de diferentes softwares editores de imágenes: "Oval Tune" y "Max" para ambiente
Macintosh y "Kandinsky" para computadoras Atari. Este último, y las ideas del mismo pintor:
Viselivich Kandinsky, propuestas en su libro: "Punto y Línea sobre un plano" 2, dieron la partida
para la creación de un software que superara las "debilidades" que de acuerdo a mis intereses,
presentaba el programa "Kandinsky" creado en Alemania, el año 1992:
1
Marek Choloniewsky es organista, compositor y profesor de la Academia de Música de Cracovia, Director de "Música
Centrum" organismo que agrupa a instrumentistas y compositores de música contemporánea que organiza anualmente un
Festival Internacional de "Audio Arts" en Cracovia, extendiéndose a Austria y Alemania.
2
"Punto y Línea sobre un Plano" de Kandinsky. Editorial Labor. Cuarta Edición. 1994. Título original: "PUNK UND LINIE ZU
FLÄCHE" 1952.
4Descripción del Software: “Punto y Tono” -4
-
• No era multimbral, sólo funcionaba en blanco y negro, limitando las piezas que en él se
crearan sólo a un instrumento.
En realidad, el programa obedecía a un objetivo distinto: crear partituras gráficas, no obras plástico
- musicales. Se basaba en las ideas de Kandinsky, sin llegar a producir gráficos sonoros de
respuesta absoluta.3
Sin embargo, la mezcla de ideas producidas en los software "Kandinsky", "Oval - Tune" y "MAX" y
la obra del Maestro Boguslaw Shaeffer4, particularmente, sus trabajos de "Teatro Musical"
presentadas en el "Festival Shaeffer" realizado durante una semana completa en el Instituto
Austríaco - Polaco de Cracovia el año 1997, fueron absolutamente motivadoras para mí y así,
llegué a ponerme en contacto con un programador que fuera sensible a la música: Manuel Jander.
Trabajando con el software de programación: "Borland Delphi 3 Professional", después de un
permanente diálogo y correcciones, concluyó la primera versión en el verano de 1998.
Las nuevas posibilidades para experimentar artísticamente eran demasiadas para una sola
persona. Por este motivo, inicié un Curso de Creación e Informática en la Escuela Experimental de
Música, dirigido a estudiantes de Tercero y Cuarto Medio. Al mismo tiempo, frente al computador,
trabajaron también alumnos de Séptimo Año Básico, experimentando fuera del computador.
Tomando en cuenta el formato de las imágenes, trabajaron con diversos materiales: tempera,
acuarela, papel lustre, lápices de colores de madera y de tinta. Posteriormente, estos trabajos,
fueron digitalizados y al final, ingresados al programa. Se observó que muchos resultados
interesantes desde una perspectiva gráfica, no lo eran desde el punto de vista sonoro. Comenzó
de este modo, una cantidad de problemas que enfrenté, para encontrar una respuesta desde la
perspectiva del programa: muy pronto aparecieron. De este modo, cada problema, encontró una
respuesta o solución. Por otro lado, alumnos de la Carrera de Pedagogía en Educación Musical
de nuestra Universidad, destinaron su Seminario de Título a investigar sobre esta materia.
Inmediatamente comenzaron a producirse nuevos trabajos experimentales, abiertos. Sin
comprometerse formal y lógicamente con variables estéticas conocidas. Los resultados sonoros
por momentos, fueron sobrecogedores, sin embargo, desde la perspectiva plástica, no contábamos
con un experto, interesado en la materia. Esta debilidad, aún persiste, aunque esperamos,
durante el presente año se supere. Sin embargo, lo que está muy claro, es que desde el punto de
vista de la Composición Musical, el programa ofrece una importante solución creativa. Los
resultados ya están a la vista y (al oído), a través de las obras que se han producido durante el
presente año.
5
María Isabel Catalán es profesora de Danza, (Universidad de Chile, Santiago) y se desempeña como Profesora de
Expresión Corporal dentro del Curso de Simbología y Sintaxis de la nueva malla de la Carrera de Pedagogía en Educación
Musical de la Universidad de La Serena.
6
Adjunto publicación del diario local: "El Día", relativa a la obra. Ver anexo N°3
6Descripción del Software: “Punto y Tono” -6
-
Desde el estreno de “Cielo Roto”, casi en forma inmediata, se desprendió otra obra, aún más
7
amplia que denominé: “Sistemas” para conjunto instrumental, voces, ruidos ambientales,
imágenes animadas, diapositivas, incorporando por primera vez, a 6 bailarines. Esta obra, con un
fuerte compromiso Regional, la he llegado a denominar "composición sistémica", en virtud de la
interdependencia de los medios expresivos utilizados. En realidad, para ser vivenciada, requiere de
la vista y el oído, y cuando se participa activamente en ella, del cuerpo en su totalidad. (Muy cerca,
está apareciendo otra, que incluye olorizadores, que mediante ventiladores y extractores de aire,
comprometerá otro sentido en esta vivencia sensorial. Este “Concierto Visual” fue presentado en
dos Proyectos al FONDART8 para su realización, tanto en La Serena, como en diferentes
localidades de la Cuarta Región.
• Universidad de Lanús, Buenos Aires, Argentina.9 (la Prof. Susana Espinoza vino
especialmente a conocer el software).
7
Ver anexo N° : “Descripción de la obra: “Sistemas”.
8
Adjunto descripción del Proyecto en el anexo N°
9
Se adjunta fotocopia de la invitación y recorte de Prensa.
10
Se adjunta descripción del Proyecto.
7Descripción del Software: “Punto y Tono” -7
-
En una primera mirada, el programa “Punto y Tono” podría definirse como un software gráfico que
“suena” o emite ruidos, o como un programa de composición musical en el que a través del dibujo,
se inventa obras sonoras. Sin embargo, cuando se conecta con otros hardware y software,
adquiere su real dimensión, provocando y estimulando para crear, para concebir ideas distintas,
originales y sobre todo, de expresión múltiple: poética, plástica, música, danza, etc. unido en una
nueva síntesis.
Este último aspecto, conlleva proyecciones culturales que lo transforman en una versátil
herramienta para valorizar medios expresivos propios. El programa contribuye al desarrollo de la
sensibilidad y a un nivel más amplio, a la búsqueda de soluciones propias de los problemas. Este
fortalecimiento, o autovalorización cultural, se traduce posteriormente en un incremento de la
economía de un país: sus ciudadanos enfrentan el mundo y lo conquistan.
1. Calidad de la imagen:
El programa, trabaja en coordinación con otros, de edición gráfica, o directamente con aquellos
materiales que resulten más cómodos: óleo, acuarela, pastel, etc. posteriormente escaneados.
Otra forma de trabajar, es con programas de dibujo, tales como: Corel,
Adobe, Paint, etc. además, de ingresar información gráfica mediante fotografías o archivos de
vídeos digitalizados: "*.avi".
8Descripción del Software: “Punto y Tono” -8
-
De esta forma, se puede sonorizar un paisaje, el diseño de un tapiz, símbolos ancestrales, etc.
Estas sonorizaciones pueden ser tratadas (editadas) musical y gráficamente (anulando la respuesta
sonora de determinados colores, cortadas, variadas en múltiples posibilidades, adicionando
simultáneamente grabaciones digitalizadas de ruidos ambientales, voces, músicas etc. (archivos
"*.wav" u otros.)
Para mejorar la calidad de los sonidos disponibles en los equipos multimedia, se pueden utilizar
sintetizadores virtuales, disponibles en derecho público vía INTERNET. Por ejemplo, el
sintetizador virtual”, por ejemplo, el “Roland Virtual Sound Canvas VSC-88, o, el sintetizador
Yamaha S-XYG70.
Mediante el empleo simultáneo de programas que integran en un mismo ambiente, Audio y MIDI.
Por ejemplo, el software “Cubase Audio”, “Cakewalk Pro Audio 6.01”, “Logic Audio”, etc. De esta
forma, mientras el “Pixel-Tune” otorga imágenes con alto contenido étnico, puede operar
simultáneamente el secuenciador, con señales de Audio y MIDI.
La imagen ahora, debe ser proyectada mediante un equipo especial para ello, (por ejemplo, el
Proyector Multimedia Epson 5.000) que permite ver las imágenes del monitor del computador, en
un telón de cine. Entonces, se puede proyectar a modo de “escenografía en movimiento” o
directamente, sobre bailarines u objetos, la partitura animada.
La partitura o pintura, es leída por el programa de izquierda a derecha. A medida que van
apareciendo las imágenes, estas se desplazan, animando la partitura que se ve en movimiento.
Estos desplazamientos planos, al ser proyectados sobre objetos de diferentes formas, adquieren
tridimensionalidad. Estos, son rodeados por las luces de colores y al mismo tiempo, generan
sombras sobre la superficie final.
Al proyectar "la partitura" sobre los bailarines, las luces los visten, generando sombras en
desplazamiento, que se combinan a modo de telón chino, con otras, que proviene del lado
contrario del telón.
Poéticas:
Esta poderosa cualidad, permite obtener una nueva gráfica de partituras existentes. Se puede
cargar cualquier archivo con extensión “*.MID”, lo que significa, que podemos “ver” en el programa,
obras tradicionales ya existentes e incluso, editarlas desde una perspectiva gráfica, o agregar voces
u otros elementos. Este nuevo enfoque, permite detectar desplazamientos tales como
progresiones, desarrollo motívico, modulaciones, etc. Lo que tiene aplicaciones en el análisis de la
composición y en la composición didáctica de música popular sobre “bases” preestablecidas, tales
como: percusión; bajo, piano y batería, etc.
La inserción de archivos de imágenes, sobre las existentes, tiene las aplicaciones que transforman
a los procesadores de texto, en “Procesadores de ideas”.
Aportes Musicológicos:
La posibilidad de abrir mediante este software, archivos MIDI, es decir, una importante cantidad de
obras del patrimonio universal, permite adquirir una nueva visión de las mismas, al analizarlas
desde una perspectiva gráfica.
En este sentido, se confirman las propuestas de Vasili Vasilievich Kandinsky, en su obra: "Punto y
Línea sobre un Plano", contribución al análisis de los elementos pictóricos. Después, en el año
1992 aparece en Alemania un software con su nombre ("Kandinsky") para computadoras ATARI.
"Punto y Tono", tomó ese programa como base para iniciar este estudio. Sin embargo, el camino
recorrido nos separa de esa primigenia idea, acercándonos cada vez más, hacia un pensamiento
integral de los medios expresivos.
Desde una perspectiva cultural, el software permite dar énfasis a las expresiones gráficas
de nuestra cultura para "hacerlas sonar" y en consecuencia, "hacerlas bailar". La música
resultante, no se reconoce en el idiolecto de los participantes, en consecuencia, permite ingresar a
sonoridades distintas, nuevas, permitiendo un fortalecimiento de la autoestima, desarrollo de la
sensibilidad auditiva, y de la creatividad, al encontrar respuestas distintas, divergentes con el
producto sonoro y gráfico que invade el mercado.
11Descripción del Software: “Punto y Tono” -
11 -
Fortalezas y Debilidades:
Como todos los software, "Punto y Tono" se encuentra en una permanente evolución, las
correcciones y anotaciones casi diarias relativas a sus herramientas, presentaciones, bases de
datos, etc., lo transforman en un producto dinámico. En la versión actual, existen las siguientes
fortalezas y debilidades:
a. - Fortalezas:
El empleo del software conlleva la habilitación del usuario en el manejo de la tecnología que lo
sustenta: digitalización de imágenes, vídeos, empleo de softwares de dibujo, etc.
La generación de obras tan distintas al idiolecto del alumno, con una adecuada guía,
hipotéticamente podría fortalecer su autoestima, valorizando su entorno cultural, utilizando por
ejemplo, gráficos provenientes de la cerámica local, pintura, fotografías de su entorno, etc.
12Descripción del Software: “Punto y Tono” -
12 -
La composición de obras integradas, les permitiría obtener, hablando también hipotéticamente, una
visión de mundo y curricular integradora, ennobleciendo su actuar con una visión estética de la
realidad.
b. - Debilidades:
La versión actual no ha logrado sincronizar el reloj del programa con otros secuenciadores que
trabajen simultáneamente. Por ahora, cuando se ha querido utilizar otro, en tiempo real, se ha
empleado un segundo computador.
El reloj es inestable cuando se produce una polifonía que supera los 64 sonidos. Esta situación
afecta al "Tempo" o pulso, produciendo en determinadas situaciones, un "rallentando".
Naturalmente, en obras descomprometidas con esta variable, es bienvenido, sin embargo, en
ejemplos de música popular, como bases de batería y bajo, genera una especie de "arritmia". Para
superar este problema, el programador se encuentra trabajando. Sin embargo, aún, no logra
superar los inconvenientes que produce el ambiente Windows. (En "Linux", o en lenguaje de
máquinas, afuera del ambiente de multitareas de Windows, tal situación desaparece.)
Es incapaz de mezclar los colores. Cuando un color se sobrepone a otro, emite uno de los dos y el
otro, no es considerado. Sin embargo, desde una perspectiva física, debiera generar un nuevo
11
color, tal como lo ha solucionado el software gráfico de Audio "Methasynth " (Mac). En la
siguiente versión, la mezcla otorgará un resultado musical, al permitir la ejecución de ambos
instrumentos musicales (colores) mezclados.
c) Problemas y Soluciones
Problema:
Al ejecutar archivos MIDI en el modo “Presentación animada”, se escuchan un 40% más lento que
el original (debido a la actualización gráfica en pantalla que efectúa en tiempo real).
Solución:
Mientras se supera esta debilidad, existen dos soluciones a este problema:
Problema:
Es lento elegir un determinado instrumento desde la ventana instrumentos, debido a que aparecen
de a uno.
Solución:
Vea la lista de instrumentos que aparece en la página 37 e imprímala. De esa forma tendrá mayor
claridad llegado el momento de elegir. Esa lista corresponde a General MIDI, denominación que
se le ha dado a un acuerdo internacional entre las diferentes empresas que producen instrumentos
musicales MIDI, en ubicarlos en un determinado orden. Por ejemplo, en la tarjeta de sonido de su
ordenador, los instrumentos aparecen en el orden señalado.
Problema:
La calidad de los sonidos que produce mi computador es muy pobre.
Solución:
Instale el sintetizador virtual “Sound Canvas VSC55”, cliqueando aquí. Aunque mejorará
dramáticamente el sonido de su tarjeta, observará dos pequeñas desventajas: Sus archivos se
leen algo más lento y los sonidos se producen desfasados en casi medio segundo con respecto a
su aparición (este problema ocurre en todos los sintetizadores virtuales o por software.)
Problema:
Al aumentar el brillo en los ajustes de color, el color se vuelve blanco, y el canal MIDI cambia a
cierto canal arbitrario: ¿A qué denomina anti-color?
14Descripción del Software: “Punto y Tono” -
14 -
Respuesta: Que el color se vuelva cada vez mas blanco al aumentar el brillo, necesariamente
disminuye la saturación del color. Al disminuir la saturación del color, la diferenciación entre los
tonos de color (canales MIDI) se hace cada vez más difícil, hasta que es imposible, cuando la
saturación es cero. El canal que ocupa el color blanco y tonos de gris, por lo tanto quedaría
indefinido. Pero en el menú de preferencias se puede especificar una canal MIDI cualquiera para el
caso de la saturación en cero (color blanco y tonos grises).
Un anti-color, tiene la saturación en cero, o sea, el blanco y los tonos grises son anti-colores.
Desde el punto de vista de la Educación, se han desarrollado diversos cursos relacionados con el
software:
Curso para Profesores de la IV Región. Este primer curso, de 2 meses de duración, realizado los
días sábado, tuvo una escasa asistencia debido a problemas de comunicación y de compromisos
contraídos con anterioridad a la convocatoria, además, reconocidos por el MINEDUC. Sólo
participaron 7 Profesores, provenientes de: Monte Grande, Vicuña, La Serena, Coquimbo y
Andacollo.
Curso para alumnos del Séptimo Año "B" de la Escuela Experimental de Música: "Jorge Peña Hen".
Estos dos primeros programas fueron abordados desde una perspectiva multidisciplinaria (sin lograr
una total integración, todavía): Danza, a cargo de la Profesora María Isabel Catalán, y Plástica, de
12
la Profesora Cecilia Salgado (que incluyó una Unidad de 8 clases en el Programa del Segundo
Semestre) probando con diferentes materiales: papel lustre, acuarela, tempera, lápices scripto, etc.
Curso de Informática Musical para alumnos de Tercero y Cuarto Medio de la Escuela Experimental
de Música. Ellos aprendieron además, a digitalizar imágenes con el escáner, editar diseños e
interactuar con otros softwares secuenciadores, particularmente con el "Cakewalk Pro Audio 8" y el
software "Finale".
No es mi propósito abordar en este espacio un estudio sistemático del modo en que en términos
informáticos, se analiza y produce el sonido digital. Sin embargo, es necesario aclarar algunos
conceptos básicos, para explicar los términos en que el programa “Punto y Tono” los aborda:
Sonido y Silencio
Podemos pensar que la presión del aire es equivalente a la densidad de sus moléculas. Cuando
un objeto vibra o se mueve, desplaza estas moléculas, causando un cambio en la presión del aire.
Nosotros no oímos la presión del aire, sólo, sus cambios. Cuando no hay ondas sonoras, la presión
es constante. Ello, lo percibimos como silencio.
El sonido en términos informáticos, es calificado como un “evento” o suceso que ocurre, con una
serie de características. Éstas, describen en forma digital, el transcurso de una curva sinusoidal,
como la que vemos a continuación:
otorgando además, datos relativos a su altura (frecuencia), timbre (armónicos y otras variables),
intensidad, (sonidos suaves y fuertes) que se define mediante la amplitud de la onda (dinámica),
mientras más amplia es la onda, los sonidos son más fuertes. Tradicionalmente, se señalan en
italiano: ppp (pianissimo: muy suave) hasta el otro extremo: fff (fortissimo: muy fuerte), la duración,
decaimiento e incluso, liberación, es decir, que ocurre después que se produjo este evento
(reverberancia o prolongación del tiempo de duración de un sonido, a consecuencia de las
reflexiones del mismo, ecos, etc.)
El comienzo del sonido, se llama “ataque”. Éste, incluso, antes de la aparición de los
computadores, se separaba a nivel más fino de la llamada: “transciente” o inicio del ataque,
detectada mediante los equipos de alta fidelidad. El ataque puede ser rápido o lento. Un ataque
rápido, digitalmente es igual a cero, es decir, de respuesta inmediata, en cambio, al otro extremo,
Proyecciones
un ataque lento, tanto que a veces tarde 30 segundos en llegar a producirse en toda su magnitud,
es igual a la cifra 100.
El Programa “Punto y Tono” sirve para crear música, a partir de una notación musical basada en
diseños o dibujos, cuyo formato es el siguiente:
Alto de 128 pixeles (puntos) Es decir, si cada punto, ubicado en forma vertical, representa a un
semitono de una escala cromática, obtenemos algo más de 10 octavas, es decir, un “teclado” con 3
octavas más que las que proporciona un piano.
Ancho variable. Como el programa lee de izquierda a derecha, el ancho se vincula con la duración
de la pieza. Mientras más ancho, es más larga. En consecuencia, mientras más ancha, o larga
sea la pieza, más espacio ocupará en la memoria de nuestro computador.
Cada punto representa una nota, tono, o altura definida por la ubicación que se encuentre con
respecto a esta vertical de 128 puntos. El timbre, (“color”) o calidad del sonido, depende del color
con que se dibuje o pinte. El brillo del color corresponde a la intensidad de la nota. Esta notación
permite ver la música y el sonido desde un ángulo distinto al acostumbrado en un pentagrama,
aunque en realidad, en principio son notaciones similares.
Entonces, tenemos la altura, como la frecuencia o altitud de la nota, el color, como el timbre, y el
brillo como la intensidad (dinámica). El tiempo transcurre de izquierda a derecha, igual como se
acostumbra en la notación convencional.
Proyecciones
manera:
El programa se presenta por defecto, con dos pantallas negras, arriba, aparece una rectangular,
espacio donde se dibuja o pinta la música. En cambio, la pantalla cuadrada, ubicada en la parte
inferior derecha, corresponde a una lupa de edición. Ésta, permite realizar cambios detallados.
Proyecciones
Si prefiere cambiar el color de fondo, debe ir al menú y presionar: “Vista – Cambiar el color de
fondo”
Si desea saber el nombre de las notas que utilizará en sus dibujos - partituras, vaya al menú y
presione: “Configurar”. En la ventana “configurar” marque elegir: ver nota, presionando el casillero
correspondiente.
El nombre de las notas, aparece en “Clave americana”, es decir, con letras y números. Las letras
representan el nombre de las notas de la siguiente manera:
A = La, H = Si, C = Do, D = Re, E = Mi, F = Fa y G = Sol.
Los sostenidos y bemoles (notas negras del teclado), se indican con el símbolo # o eventualmente
.
Inmediatamente, aparecen acompañadas de un número, éste, indica la octava en que se está
produciendo la nota. El sonido Do central del piano, equivale al número 5. Por último, aparece un
número que puede llegar a tener varios dígitos. Corresponde al número de pixeles horizontales que
se encuentra distante del inicio de la pieza (o dibujo).
Todas los controles, botones y barras están provistas de un "Hint". Esto quiere decir, que si se deja
la flecha del mouse, sin mover, encima del objeto en cuestión, aparecerá un mensaje, describiendo
el objeto respectivo.
Proyecciones
Herramientas de Dibujo
Para dibujar, el programa ofrece limitados recursos, sin embargo, aprendiendo a utilizarlos
adecuadamente, se puede sacar buen provecho de ellos. Ejemplo:
Dibujando círculos y óvalos, dependiendo del dibujo con el mouse) Del mismo modo
que en la herramienta anterior, presione el botón de círculo y posteriormente dibuje en la pantalla.
Para ver ejemplo, presione aquí
• Borrar (la goma de borrar tiene diferentes tamaños, dependiendo del número que le
asignemos, una vez elegida).
• Para obtener un determinado color: con el botón con un gotario, se accede a una
herramienta que permite “recoger un determinado color”. Esta útil función, se utiliza de la
siguiente manera:
• Cliquear el botón “recoger color”
• Elegir un color que le interese del dibujo en cuestión, cliqueándolo. Inmediatamente, el
indicador de colores de los canales adoptará el nuevo color.
Indicador de Colores y Sonidos: Para verificar la calidad de un determinado sonido, existen dos
maneras de comprobarlo: La primera, consiste en ir al recuadro que aquí aparece y cliquée en
cualquier parte del recuadro. Dependiendo la ubicación, obtendrá sonidos graves y agudos. La
otra forma, es presionar el botón: “instrumentos” y luego, una vez desplegada la ventana, cliquear
los iconos en forma de parlante que aparecen a un costado de cada canal. Esta función, es muy
útil para comprobar el sonido de un determinado instrumento, pero tiene la desventaja que no
permite comprobarlo en diferentes alturas.
El indicador de colores y sonidos del selector de canales es éste:
Proyecciones
En la imagen, aparece señalando el color correspondiente al canal 1. Aunque usted no puede
cambiar el color de los canales, si puede cambiar los instrumentos. Para ello dispone de una
infinita cantidad de posibilidades, dependiendo de su tarjeta de sonido y si dispone de algún
instrumento MIDI conectado a su computador.
En este ejemplo, extraído de una obra para piano, las líneas horizontales corresponden a notas
largas, en cambio, los puntos, a “staccatos” o sonidos muy cortos, las líneas verticales, a “clusters”
o ejecución de sonidos en forma simultánea, dentro del ámbito que se extiende la vertical.
Si dibujamos un óvalo o una circunferencia, se producirán “dos voces”, que se desplazan por
movimientos contrarios: una, en forma ascendente, mientras, la otra, al mismo tiempo, lo hace en
forma descendente. Luego, al llegar al punto más distante, se produce un cambio de dirección, la
que ascendía, desciende y viceversa:
Ejemplo:
En este caso, el primer desplazamiento, es más lento que el segundo, debido al largo.
13
Si desea escuchar estos ejemplos, cópielos (“Control + C”), e
introdúzcalos en “Punto y Tono” marcando “Control + V”.
Proyecciones
Si dibujamos un rectángulo o cuadrado, se producirá en primer término, un “cluster”, seguido de dos
voces que se mantienen.
Ejemplo:
En este ejemplo, el cuadrado verde, sonará más agudo que los rectángulos. El de color claro, en
cuanto a la altura, produce sonidos más lejanos. El de color azul, además, se inicia después y
concluye antes que el de color claro.
Resumen de funcionalidades:
Botones del Mouse: Izquierdo solamente.
Proyecciones
Parámetros : factor de amplificación en el eje X e Y separadamente.
Este es el botón "Lupa".
Esta herramienta sirve, para marcar un cuadro en él arrea de dibujo, para trabajar este arrea en la
ventana de la lupa, en forma mas detallada.
Apriete el botón con la Lupa.
En el dibujo, haga un rectángulo, apretando el botón izquierdo, para marcar el área que quiere
ampliar.
Al soltar el botón, en el visor de ampliación, que está en la esquina de la derecha y abajo,
aparecerá, el área seleccionada anteriormente, pero ampliado.
Dibuje sobre el visor de ampliación..
Con las barras de desplazamiento en los bordes del visor de la lupa, podrá desplazar el marco de la
lupa por toda la imagen. Las flechas pequeñas, que están al costado y debajo del botón Lupa,
sirven para variar la cantidad de aumento de la lupa.
Se trata de las ya clásicas funciones, comunes a todo programa de edición en general. La función
Pegar es tal vez un poco distinta, porque permite pegado múltiple.
Estas funciones se realizan igual que en todo programa para ambiente Windows. Para las
funciones Copiar, Cortar y Pegar hay botones receptivos. Además estas funciones están
disponibles a través del Menú Editar y teclas rápidas.
Atajos:
CTRL-C para copiar
CTRL-X para cortar
CTRL-V para Pegar
CTRL-Z para deshacer
CTRL-A para rehacer
Hay 5 niveles de deshacer, o sea, se puede retroceder hasta 5 pasos en la edición de la imagen.
Pegar encima
Proyecciones
Por defecto, esta función aparece activada. Ello significa que cada vez que corte o copie una
imagen, quedará pegada encima del dibujo, reemplazando lo que está debajo, por lo que pegará.
En cambio, si está desactivada esta función, la imagen que pegará, se fundirá con lo que tenga en
el lugar que la ubicará. Esta última función es delicada, dado que se puede producir una
sobreposición de imágenes. Para evitar este problema, es necesario apretar el botón del mouse
con precisión. Si eventualmente ocurre esta sobreposición, marque “deshacer”, es decir,
presionando Control + Z . Luego, inténtelo nuevamente, hasta lograrlo.
Al estar activo este cuadro, a la hora de pegar, se considerará al pedazo de imagen que se va a
pegar como absolutamente "no transparente". Todo lo que esté debajo será tapado, por el pedazo
apegar encima.
Si no está activo, el color de fondo (negro por defecto), se considera transparente. Donde el pedazo
a pegar esté de color de fondo, se verá, lo que estaba debajo.
Arcoiris y Fade
Estas funciones se activan con botones que se hunden, para indicar que están activos y salen,
cuando están desactivados.
Arcoiris:
Hace que el color (instrumento) varíe a modo que se dibuja. Con una barra de desplazamiento
debajo del botón "Arcoiris" se puede ajustar la cantidad de cambios de color que se deseen.
Fade:
Esta función hace variar el brillo en forma gradual mientras se esté dibujando. Musicalmente,
equivale a realizar “crescendo y decrescendo”.
Aquí se observan las dos herramientas en el programa. El botón que tiene un Arcoiris corresponde
a la función Arcoiris, y el botón con el degradé a la función fade (degradé).
Proyecciones
Sin embargo, usted puede utilizar su programa de dibujo favorito y posteriormente, ingresarlo al
programa, cuidando de grabarlo con la extensión “bmp”.
Dispositivo MIDI
Este control sirve para seleccionar el dispositivo MIDI que quiera usar, para la reproducción de su
obra musical. Vaya al cuadro correspondiente y apriete las flechas, hacia arriba o hacia abajo, para
seleccionar distintos dispositivos. En este cuadro aparecen sintetizadores virtuales, como
sintetizadores o puertos MIDI físicos.
Si aparece entre paréntesis "no disponible", quiere decir, que el Controlador MIDI en cuestión está
siendo utilizado ó no está funcionando bien. Lo mas probable, es que hay otro programa abierto
utilizando este Controlador. Si no es así, deberá verificar de que esté correctamente instalado el
controlador de éste Dispositivo MIDI.
Autodetener y Repetir
Estas casillas, al estar marcadas, activan ciertas funciones, que tienen que ver con la reproducción
de la obra.
Autodetener: Esta función hace que la reproducción se detenga, cuando ya no hay nada mas
dibujado al final de la imagen. Se detiene 10 cuadros después del ultimo punto.
Repetir: Cuando haya llegado al final la reproducción del dibujo, se repite desde el principio.
Proyecciones
Agrandar y Disminuir:
Permiten ampliar o empequeñecer el trozo disponible para componer. Esta función es importante
cuando se desea agregar nuevas secciones a la obra, o cuando, una vez finalizada, se
empequeñece el área, evitando dejar espacios en silencio, después de concluida la pieza, dado que
ocupan un innecesario espacio en el disco.
Retrogradación:
Esta función, permite retrogradar (invertir el área seleccionada en forma horizontal). Esta función
es vital cuando se está desarrollando una idea.
Inversión:
Permite cambiar el diseño seleccionado a su inversión: lo que está arriba, aparece abajo y
viceversa.
Menús
Archivo
Insertar
Editar
Proyecciones
MIDI
Vista
Configurar
Ayuda
Nuevo
Nueva instancia
Abrir Archivo Bitmap
Abrir Archivo MIDI (Shift + F3)
Guardar como Bitmap (F2)
Guardar como MIDI (Shift + F2)
Guardar como Bitmap rápido (Control + G)
Guardar MIDI rápido (Control + M)
Salir (Control + Q)
Insertar
Editar
Deshacer
Rehacer
Cortar
Copiar
Pegar
Borrar Todo!
Exportar MIDI al Portapapeles
Proyecciones
MIDI
Reproducir
Detener
Retroceder
Reset
Vista
Pianos
1 Acoustic Grand Piano
2 Bright Acoustic
3 Electric Grand Piano
4 Honky-tonk Piano
5 Electric Piano
6 Electric Piano
7 Harpsichord
8 Clavinet
9 Celesta
10 Glockenspiel
11 Music Box
12 Vibraphone
13 Marimba
14 Xylophone
15 Tubular Bells
16 Dulcimer
17 Drawbar Organ
18 Percussive Organ
19 Rock Organ
20 Church Organ
21 Reed Organ
22 Accordion
23 Harmonica
24 Tango Accordian
73 Piccolo (square)
74 Flute (sawtooth)
75 Recorder (calliope)
76 Pan Flute (chiff)
77 Blown Bottle (charang)
78 Shakuhachi (voice)
79 Whistle (fifths)
80 Ocarina (bass+lead)
81 Lead 1
82 Lead 2
83 Lead 3
84 Lead 4
85 Lead 5
86 Lead 6
87 Lead 7
88 Lead 8
89 Pad 1 (new age)
90 Pad 2 (warm)
Proyecciones
91 Pad 3 (polysynth)
92 Pad 4 (choir)
93 Pad 5 (bowed)
94 Pad 6 (metallic)
95 Pad 7 (halo)
96 Pad 8 (sweepr)
Proyecciones:
Los intentos para llegar a una sistematización del software, me han llevado a confrontarlo con la
opinión de diferentes académicos y artistas, con quienes he mantenido una permanente discusión
relativa a las implicancias y su metodología. Del mismo modo, he mantenido una fluida discusión
14
sobre sus aplicaciones culturales en la Región, con el Profesor Ph. Manuel Farías Viguera , y el
14
El Profesor Manuel Farías es Profesor de Estado de Filosofía y Castellano y Magister en Administración Cultural Inglaterra.
Actualmente, se desempeña como Jefe del Departamento de Cultura, Universidades, Municipalidades y Desarrollo Local del Gobierno
Proyecciones
15
pintor Señor Mario Toral ha comprometido de palabra, su participación en un Anteproyecto de
Diplomado en Integración de las Artes y Tecnología que pretendemos presentar en marzo del año
2.000 al Ministerio de Educación, para desarrollarlo con Argentina, en la Universidad de Lanús, o
eventualmente, con la Universidad Pedagógica de Cuba, donde la Profesora Carmen Méndez,
Coordinadora Internacional de esa institución, ya ha expresado el interés de esa Universidad en
participar, durante ese mismo año.
Regional.
15
Mario Toral, el destacado pintor chileno radicado en USA.
16
Se adjunta nota publicada en el Diario local "El Día", del domingo 11 de abril, ver anexo N° 3
17
El Maestro Francisco Kröepfel, es, después de José Vicente Asuar y Juan Amenábar Ruiz,
pionero de la Música Electrónica en Latinoamérica. (Del Maestro Amenábar fui discípulo hasta su
lamentable fallecimiento ocurrido recientemente en el mes de Febrero y del Maestro Kröepfel,
también: asistí a un seminario intensivo de una semana de duración, titulado: "Música por
Computadores", en el cual, abordó el programa: "MAX". )
Proyecciones
Este Proyecto, forma parte de una investigación que el autor del Proyecto está realizando en la
Universidad de La Serena, dirigida a integrar los medios expresivos de la Plástica, y la Expresión
Corporal, desde la Música, utilizando como soporte informático el software “Punto y Tono”.
Específicamente, consiste en realizar un encuentro de estudiantes de Enseñanza Media de la
Cuarta Región del país, en torno a la creación en “Audio Media”.
1. - Entregar gratuitamente 100 vídeos sobre las aplicaciones del software, como asimismo, igual
número de discos compactos con la versión actualizada del programa y otras opciones que lo
complementan, para realizar proyectos de artes integradas, a la Secretaría Ministerial de
Educación, para que las distribuya en los respectivos Establecimientos Educacionales. (Al final del
Proyecto, en la versión actualizada, (v.2.0), se incluirán los trabajos de los alumnos seleccionados.)
2. - Capacitar tecnológicamente en el empleo de equipos de multimedia, a través de un Curso para
Monitores de cada Colegio, a través de la realización de clases sobre el software y otros, que se
Proyecciones
complementan, como así mismo, el empleo de equipos de audio y sonido, mediante un Seminario
Intensivo de cuatro sesiones, los días sábado del mes de agosto, en el Departamento de Música de
la Universidad de La Serena. Estas clases, serán realizadas por diferentes profesores y tres
alumnos de la Carrera de Pedagogía en Educación Musical, que están realizando su Seminario de
Título sobre las aplicaciones del Programa.
3. - Se motivará la creatividad de los alumnos, estableciendo como temática del encuentro su propia
valoración y la de su entorno, para crear obras que se refieran, mediante poemas, fotos, vídeos,
diapositivas y grabaciones a:
1. Yo mismo y mi familia
2. Mi barrio, mi ciudad, paisaje y costumbres.
3. Las expresiones culturales gráficas de mi región.
4. Las expresiones culturales en torno al fenómeno religioso de mi región.
5. Los sonidos y ruidos característicos de mi barrio, ciudad y región.
Proyecciones:
Además de estos objetivos, este estreno se proyectará en:
• El montaje de obras que en su contexto se están gestando. En éstas, (incluyen olorizadores:
con ventiladores y extractores) podrán experimentarse efectos de iluminación y amplificación
evitando cancelar elevados costos por arriendo.
• Generar un grupo creativo permanente en torno a las artes integradas.
18
(Debido a su compromiso con la Región, se postulará además, al Fondart Regional, para
realizar una primera gira, estrenándola en diferentes localidades de la IV Región: Los Vilos, Illapel,
Salamanca, Combarbalá, Ovalle, Coquimbo, La Serena, Vicuña y La Higuera). Estableciendo un
grupo creativo itinerante y permanente en la Región.
Proyecciones
códigos referenciales, apelando al patrimonio y abriendo el imaginario de un público alejado de
Santiago.
Al igual que “Cielo Roto” es multisonora y multiestilística. Pretende extender aún más las
posibilidades expresivas de la señalada obra, buscando sonoridades más autóctonas,
abandonando el sonido de la orquesta europea, para dar paso al compromiso de solistas
instrumentales, dejando mayores espacios a la improvisación en virtud de imágenes. Se produce
una síntesis y se proyecta desde la Región y Chile, hacia el mundo.
Presentado por:
La Universidad de La Serena (Chile)
Países participantes:
Chile y Argentina
Se contempla la asignación de 20 becas para profesores
Universidad de La Serena
Nombre y cargo del funcionario responsable: Mario Arenas Navarrete
Académico, Universidad de La Serena
Dirección: Benavente N° 980, La Serena, Chile
Fono: 56-51-204191
7. - Áreas prioritarias del Plan Estratégico a las que corresponde esta propuesta:
1. - Educación
2. - Cultura
3. - Desarrollo científico e intercambio y transferencia de tecnología
1.1. Antecedentes:
-
b) La Universidad de La Serena cuenta con un Laboratorio de Investigación Musical y
Tecnología que ha permitido al Profesor Mario Arenas Navarrete, desarrollar el software que
fundamenta las acciones del Proyecto.
Este programa de integración artística, contribuirá al desarrollo entre las Universidades, donde se
producirán intercambios de conocimientos, informaciones y experiencias y desde el punto de vista
de su aplicación, los Diplomados contribuirán a reforzar la autoestima de los alumnos, otorgando
énfasis a las visiones de cada etnia o grupo cultural que lo aplique y enriquezca, fortaleciendo la
integración en el pensamiento e idiolecto.
Fundamentación de la propuesta:
Desde una perspectiva educacional, contribuirá a que los niños y jóvenes utilicen la
tecnología como medio expresivo y creativo donde el imaginario de su "cosmovisión" regional y
continental se proyecte en forma de un nueva síntesis integrada.
2. - Descripción de la Propuesta:
Objetivo General:
2.3.1. Entregar los conocimientos necesarios para la aplicación y proyección del programa.
Este curso permitirá dar el marco teórico de la propuesta, mediante cursos, talleres y visitas a
Escuelas donde se está aplicando esta visión integradora. (Curso de Perfeccionamiento para
Profesores de Artes de la Tercera y Cuarta Región de Chile.)
2.3.2. Realizar a través de Internet, un seguimiento y apoyo del programa, de acuerdo a la realidad
donde se aplique.
"Fuentes Digitalizadas" Prof. Mario Arenas. Se otorga los conocimientos que permiten
establecer bases de datos y su correspondiente edición, de sonidos e imágenes que serán
utilizados en la creación de softwares.
Visión integradora de las Artes Plásticas y entorno abordada desde una perspectiva didáctica.
Mediante esta actividad que rescata el sonido vernacular de América, como elemento
contemporáneo para producir obras musicales e interactuar entre sonidos provenientes del
computador y los que genera la actividad danzística en tiempo real (simultáneo).
Se otorga una descripción de las herramientas y aplicaciones del softwares de integración de los
medios expresivos: "Punto y Tono".
"Poéticas"
Se realiza un análisis filosófico de los mensajes y significado de los aspectos estéticos involucrados
en las artes por separado y en esta nueva visión integradora.
Curriculum Vitae
Antecedentes Personales:
Nombre: Mario Antonio Arenas Navarrete
Rut: 7.350.202-0
Edad: 45 años
Estado Civil: Casado, con María Isabel Catalán (Prof. De Danza)
Hijos: Eduardo (17)
Rodrigo (15)
Valentina (13)
Nacionalidad: Chilena
Estudios:
Títulos y Grados:
1985: Licenciado en Educación Ritmo Auditiva, Solfeo y
Armonía, Universidad de Chile, Santiago.
1997: Post - Título en Música Electrónica y
Proyecciones
Composición, Akademia Muczycna de Cracovia,
Polonia.
1996 – ? Magister en Artes, mención Composición,
Universidad de Chile. (cursando)
Otros Estudios:
Seminarios y Cursos: “Análisis de la Composición”, Prof. Cirilo Vila
“Música Contemporánea”
Prof. Gustavo Becerra (Universidad Católica)
“Computación y Tecnología en la Comunidad Universitaria”
(Comisión Fulbright.)
“Improvisación al Piano” Prof. Marta Sánchez
“Métodos y Técnicas Docentes para Profesores Universitarios”
Prof. Luis E. González / PIIE.
“Música por Computadores” Prof. Francisco Kröepfel.
Composición, con el Prof. Gustavo Becerra Schmidth
Campus Oriente, Universidad Católica, Santiago.
Composición, con el Prof. Gustavo Becerra Schmidth
(Un. de Chile)
Experiencia Docente:
Experiencia Nacional: 1976-1985: Scuola Italiana “Vittorio Montiglio”, Educ. Musical,
Dirección de Conjuntos Instrumentales
1975-1996: Instituto Interamericano de Educación Musical (INTEM)
Organismo dependiente de la Universidad de Chile y la
O.E.A.
1975-1983: Facultad de Artes, Universidad de Chile:
Teoría y Solfeo y Flauta Dulce.
1984-1986: Colegio Giordano Bruno”, Santiago.
1986-1997: Universidad de La Serena:
Carreras de Pedagogía en Educación Musical y Escuela
Experimental de Música “Jorge Peña Hen”.
1998–1999: Cursos para Prof. de Educ. Musical de las III y IV
Regiones del país, Universidad. de La Serena.
Experiencia Internacional:
Participó en 16 cursos internacionales dirigidos a Músicos y Profesores de Educación Musical, en
diferentes países Latinoamericanos. (Ver certificado adjunto del INTEM).
Publicaciones:
Proyecciones
Diversos artículos en el Boletín del INTEM: Metodología, Educación Musical e Informática Musical.
(Publicación difundida en todos los países pertenecientes a la O.E.A.)
Flauta Dulce Repertorio: Ecuador
Flauta Dulce Metodología INTEM. (Segunda Edición)
Extensión:
Como Solista en Flauta Dulce:
Actuaciones en diversas salas de Santiago, participando en las temporadas de extensión de la
Facultad de Artes de la Universidad de Chile: Sala Isidora Zegers, Sala “La Capilla”, Casa de la
Cultura del Parque Metropolitano, Teatro Nacional de Santo Domingo (Rep. Dominicana), Sala de
la Cultura (Quito-Ecuador), Teatro Municipal de La Serena.
Proyecciones
Charlas y Cursos sobre Informática:
Universidad de Chile, INTEM: “El programa Notator 3.16”
Universidad Educares, Stgo.: “Educación Musical e Informática”
Casa de la Cultura, Santa Cruz (Bolivia): “Aportes de la Informática a la Creación, Producción y
Educación Musical”
Universidad de La Serena: “Creación Musical, Educación y Tecnología”
Cotacachi, Ecuador: “Educación Musical e Informática”
Pasto, Colombia: “Educación Musical e Informática”
Concursos:
Ganador concurso Fondart Regional 1998: Estreno en La Serena de la obra Sinfónico – coral –
multimedia: “Cielo Roto”.
Ganador Concurso: Fondos Concursables MINEDUC para Escuelas Artísticas:
“Proyecto N°076: Publicación de un software de Integración de las Artes”.
Atentamente
El Señor Juan Fundas Carmona: Director de la Escuela Experimental de Música “Jorge Peña Hen”
ha sido un gran impulsor de este Proyecto: al motivar al autor para continuar con sus
investigaciones, dando todas las facilidades para su realización, tanto desde una perspectiva
administrativa como docente. Por este motivo, expreso un especial reconocimiento.
(Volver Página 1)
Proyecciones
• Primer Encuentro Interescolar de Audio Media y Artes Integradas” (Fondart Regional 1999)
• “Diplomado en Artes Integradas y Tecnología” (La Serena - Buenos Aires) MINEDUC 2.000
“Cielo Roto”:
Características de la Obra:
Introducción:
Esta es la primera obra en que se utilizó “Punto y Tono.”
Descripción de la Obra:
En esta obra, los “cielos” caen hechos pedazos uno tras otro, desde la decimonónica idea del
“Concierto”: el público a un lado, y los protagonistas músicos al otro; el concepto estilístico: basado
en la tradición cultural europea (primer movimiento) que se debe adaptar a la incursión de los
sonidos electrónicos y la iluminación. En el segundo movimiento, se mezclan ruidos ambientales
con los instrumentos de la orquesta, produciéndose discrepancias entre la música popular, el jazz y
la orquesta, cada vez más amplia. Aquí, el sonido surge desde diferentes lugares del Teatro. El
tercer movimiento es exclusivamente electrónico, imaginando ruidos y cantos del firmamento. El
último movimiento, rescatando los conceptos expresado en los tres movimientos precedentes, se
Proyecciones
dirige hacia nuestras raíces Americanas, basado en el ritmo característico de la “fiesta grande” de
Andacollo. En él participan además de la orquesta, un grupo de 10 instrumentistas que se pasean
tocando instrumentos autóctonos y antes del clímax, reparten instrumentos de percusión entre el
público (la obra deja un espacio para esa intervención logrando dar mayor énfasis al concepto que
se pretende alcanzar
Fundamentación: