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PROTOTIPO DE PLATAFORMA PARA

NOTAS DE ESTUDIANTES DIRIGIDO A


ESCULAS O COLEGIOS

PROTOTIPOS
DEFINICION

Un prototipo es una visión preliminar del modelo futuro, es


un modelo operable, fácilmente ampliable y modificable,
que tiene todas las características propuestas, pero
realmente es un modelo básico que tiene que ser mejorado.
En Ingeniería de software el modelo de prototipos que
pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo, El
prototipo debe ser construido en poco tiempo, usando los
programas adecuados y no se debe utilizar muchos
recursos pues a partir de que éste sea aprobado nosotros
podemos iniciar el verdadero desarrollo del software.
TIPOS DE PROTOTIPOS

• BAJA FIDELIDAD: conjunto de dibujos estáticos, no computarizados y


no operativos de una interfaz de usuario de una página Web en
planeación.
• ALTA FIDELIDAD: conjunto de pantallas que proporcionan un modelo
dinámico, computarizado y operativo de una página Web en planeación.
• EXPLORATORIO: prototipo no reutilizable utilizado para clarificar las
metas del proyecto, identificar requerimientos, examinar alternativas de
diseño o investigar un modelo extenso y complejo.
• EXPERIMENTAL: prototipo utilizado para la validación de
especificaciones de una página Web.
• OPERACIONAL: prototipo iterativo que es progresivamente refinado
hasta que se convierte en el modelo.
• HORIZONTAL: prototipo que modela muchas características
de una página Web pero con poco detalle, será
particularmente útil en las primeras etapas, y tiene como
objetivo probar el modo de interacción global.
• VERTICAL: prototipo que modela pocas características de la
página Web pero con mucho detalle, va a resultar
especialmente útil en etapas más avanzadas del diseño y
tiene como objetivo el probar detalles del diseño.
• GLOBAL: prototipo del modelo completo. Prototipo
horizontal expandido que modela una gran cantidad de
características y cubre un amplio rango de funcionalidades.
• LOCAL: prototipo de un único componente o característica
del modelo de usabilidad crítica.
ETAPAS

• PLAN RAPIDO
• MODELADO, DISEÑO RAPIDO
• CONSTRUCCION DEL PROTOTIPO
• DESARROLLO, ENTREGA Y RETROALIMENTACIÓN
• COMUNICACIÓN
PASOS PARA CONSTRUIR UN
PROTOTIPO

PASO 1. Evaluar la petición del software y determinar si el


programa a desarrollar es un buen candidato para
construir un prototipo.
PASO 2. Dado un proyecto candidato aceptable, el analista
desarrolla una representación abreviada de los
requerimientos.
PASO 3. Después de que se haya revisado la representación
de los requerimientos, se crea un conjunto de
especificaciones de diseño abreviadas para el prototipo.
PASO 4. El software del prototipo se crea, prueba y refina.
PASO 5. Una vez que el prototipo ha sido probado, se
presenta al cliente, el cual "conduce la prueba" de la aplicación
y sugiere modificaciones.
PASO 6. Los pasos 4 y 5 se repiten iterativamente hasta que
todos los requerimientos estén formalizados o hasta que el
prototipo haya evolucionado hacia un sistema de producción.

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