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HISTORIA
Este deporte surgió de un simple juego, inventado al azar cuando
unos jóvenes norteamericanos después de comerse unas tartas fabricadas
por la empresa pastelera “Frisbie Pie Company”, jugaban lanzando
los moldes –bases- sobre los que reposaban las tartas.
Lanzamientos:
Revés Fundamental.
Revés Flotante.
Revés con Rebote.
Cowboy.
Por la Espalda, en uve o con dos dedos.
Por el Pulgar.
Por entre las piernas.
Trayectorias:
Rectas.
Curvas.
Flotantes.
Con Rebote.
Recepciones:
Altas.
Bajas.
AGARRES
1.- Normal
Es el tipo de agarre más corriente, con él se efectúan la práctica totalidad de los
lanzamientos de revés. El dedo índice se coloca a lo largo del borde externo del
disco, con el pulgar en la parte superior y el resto de los dedos en la inferior.
2.- En uve
Se colocan los dedos índice y corazón en la parte inferior del disco. El dedo corazón se
apoya en el borde interno y el índice se coloca hacia el centro del disco. El pulgar se
coloca en la parte superior para sujetar el disco.
3.- De pulgar
Se coge el disco como si fuese un abanico, el dedo pulgar se apoya en el borde interno y
el resto de los dedos en la parte superior.
4.- Invertido
Igual que el agarre normal pero el disco se coge al revés, de modo que el pulgar esté en
la parte inferior, el índice se dispone en el borde externo y los demás dedos en la
parte superior.
5.- Pinza
Se forma una pinza con el pulgar por un lado y el índice y el corazón por el otro,
agarrando el borde del disco. El dedo pulgar se apoya en el borde interno y los
otros dos en el externo.
LANZAMIENTOS
Normal o de revés:
Llevamos el disco a la cadera más retrasada y desde allí trazamos con el
brazo un arco para terminar con un golpe de muñeca para que el disco
gire.
Cuando soltamos el disco, el brazo está lo más extendido posible, el dedo
índice señala la dirección que seguirá el disco.
Es importante llevar el disco paralelo al suelo, y a la misma altura sin
elevar al final la mano.
Flotante:
El lanzamiento es igual que el anterior pero varía la posición de salida del
disco; elevamos la parte delantera del disco para que describa una
trayectoria elevada, de forma que al llegar a su punto más alto, descienda
verticalmente.
Con rebote:
El disco rebota en el suelo y sigue su vuelo; para ello deberá ofrecer la
menor resistencia posible, lo que se consigue lanzando el disco inclinado.
Cuanto mayor sea la inclinación el rebote será más alto. El disco saldrá por
debajo de la cadera y cerca del suelo.
De pulgar
El disco se coge como si fuese un abanico, colocando el pulgar sobre el borde
interno; extendemos el brazo hacia fuera, al mismo tiempo que giramos la muñeca
para que el disco quede paralelo al suelo, y lo lanzamos con un movimiento corto
rápido de atrás adelante. Si el brazo se extiende al máximo el disco puede salir
inclinado. Para colocar el disco paralelo al suelo podemos ayudarnos flexionando
lateralmente el tronco.
Hay dos modos de colocar la mano en la recepción: con el pulgar hacia arriba
o con el pulgar hacia abajo. Con el pulgar hacia abajo se harán las recepciones
altas, y las recepciones bajas se realizarán con el pulgar hacia arriba.
Otra opción es recepcionar el disco atrapándolo con las dos manos, una por encima y
otra por debajo, recibiendo el nombre de “sandwich”.
Existen varios tipos de recepciones, algunas de ellas muy vistosas e incluso
acrobáticas. Pueden destacarse las que se realizan entre las piernas, por detrás de la
espalda, por detrás de la cabeza,...
MODALIDADES DEPORTIVAS
FREE STYLE: Es el estilo libre. Consiste en demostrar el dominio
de diferentes habilidades de control y de dominio del disco.
Podemos distinguir:
GIROS O VOLTEOS:
SUELTAS:
RODAMIENTOS:
BAILAR EL DISCO: GOLPEOS:
DOBLE DISCO: se juega por parejas, cada una con un disco, en su campo;
se lanzan los discos simultáneamente tratando que caiga dentro de los
límites del campo contrario, un cuadrado de 12 m, separado 15 m del
campo propio. Si el disco sale fuera, es punto para el equipo contrario. Se
disputan tres juegos de quince tantos cada uno.
GUTS: consiste en intentar pasar un lanzamiento de disco, a través de una línea
humana que forman los jugadores del equipo contrario, situados a 14 m de distancia,
o que en el intento de cogerlo, el disco caiga al suelo. En estos casos se conseguirá
un punto para el equipo que ha realizado el lanzamiento.
El partido se juega con un disco ligero, de 110 g., para evitar lesiones; a 21 tantos,
sacando dos de ventaja.
El lanzamiento que sea tocado pero no capturado, supone un punto para el equipo
contrario. El jugador que lo tocó realizará el próximo lanzamiento.
El disco puede ser tocado por más de un jugador sin que alcance el suelo. El
lanzamiento que toque el suelo antes de llegar a la línea de gol del equipo contrario,
no podrá conseguir punto.
ULTIMATE
SU NACIMIENTO
El ULTÍMATE es un deporte de NO-CONTACTO jugado por dos equipos de siete personas (en juego) cada uno.
Un punto es anotado cuando se recibe un pase dentro del área de anotación y hay contacto de cualquier parte
del cuerpo dentro del área que se esta atacando.
El "Frisbee" o "Disco" es movido únicamente mediante pases o lanzamientos, pues al tirador no le es permitido
caminar o correr con el disco.
Cuando un pase es incompleto, interceptado, bloqueado, tirado al suelo o hace contacto con una de las áreas
fuera del terreno hay un cambio de posesión.
Para iniciar un partido uno de los dos equipos pone el disco en juego, lanzándolo lo más lejos posible, sin que
éste abandone las delimitaciones del campo.
En el sitio donde el disco cae al suelo el equipo receptor obtiene la posesión del mismo y se convierte así en el
equipo atacante; el otro equipo será por lo tanto el equipo defensor.
La persona que recoge el disco del suelo lo ha de pasar a los compañeros de equipo en un plazo de 10
segundos, ya que no se no se permite correr con el disco en la mano; así sucesivamente hasta llegar a la zona
de gol.
Tras la anotación de un gol mediante pase completado en la zona de gol se cambia de campo y se vuelve a
iniciar el juego con el equipo que acaba de puntuar lanzando el disco lo más lejos posible, sin que éste
abandone las delimitaciones del campo.
El equipo atacante mantiene la posesión del disco hasta que este caiga al suelo, salga fuera del perímetro del
campo de juego, es retenido durante más de 10 segundos por un jugador atacante o es interceptado por el
equipo defensor; en este caso el equipo que estaba en defensa se convierte en equipo atacante y el equipo que
acaba de perder la posesión del disco en equipo defensor.
EN EL ULTIMATE NO HAY ÁRBITROS