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Implementación de una Aplicación Interactiva Local de Carácter Educativo

con el Estándar ISDB-T Internacional

Dirección General de Radiodifusión y Televisión


Superintendencia de Telecomunicaciones Ecuador
AGENDA:

Qué es el ISDB-T Internacional.


Interactividad.
Middleware GINGA.
¿Qué estamos haciendo?.
AGENDA:

Qué es el ISDB-T Internacional.


Interactividad.
Middleware GINGA.
¿Qué estamos haciendo?.
ISDB-T Internacional

El Sistema ISDB-T (Transmisión Digital de Servicios Integrados-Terrestre), es el estándar


de televisión digital desarrollado en Japón y con modificaciones brasileñas.
Es el estándar más avanzado en formato de emisión terrestre, e impulsa el desarrollo
tecnológico ya que permite la convergencia y creación de nuevos servicios.
Características Principales

La señal digital, no se distorsiona en movimiento,


haciéndola ideal para dispositivos portátiles en
automóviles u otros medios de transporte.

En el caso de Brasil, han modificado el estándar


japonés y transmiten en mpeg-4 que ofrece una
calidad superior al mpeg-2 con un consumo menor de
ancho de banda, multi-programación y multi-formato y
pasar de 25 a 30 cuadros por segundo.

Para la interactividad el ISDB define conexiones de datos con


Internet como canal de retorno sobre distintos medios
(10Base-T/ 100 Base T, módem, teléfono celular, LAN
Inalámbrico (IEEE 802.11) y con diferentes protocolos.
Acceso Condicional (CAS) (ARIB STD-B25) con un CAS llamado
MULTI2 que se necesita para descifrar la televisión.
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Qué es el ISDB-T Internacional.


Interactividad.
Middleware GINGA.
¿Qué estamos haciendo?.
Origen de las Aplicaciones Interactivas

Difusoras de
Televisión
Descarga desde
internet, y su canal de
retorno.
Dispositivos de
almacenamiento
¿Qué es la interactividad?
Es cuando la persona pasa de ser “telespectador” a “teleparticipante”.
Tipos de difusión de aplicaciones
Interactivas
Orientada a la programación, se envía sincronizada con la
programación mediante la estación de transmisión de la señal
de TV Digital y se almacena temporalmente en la memoria del
SBT.
Ejemplos aplicaciones: Consultas al público votaciones, Ventas
de productos, Juegos, Publicidad, traducción de idiomas
Subtítulos y Audio, Informaciones adicionales entre otras.
Tipos de difusión de aplicaciones
Interactivas
No orientada a la programación, esta estará almacenada en el
STB o Convertidor o en dispositivos de almacenamiento externo
como dispositivos USB, se pueden acceder en cualquier
momento independientes de la programación.
Ejemplos más sobresalientes de este sistema: T-Learning, T-
Goverment, T-banking, Juegos y aplicaciones de servicios
específicos entre otras.
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Qué es el ISDB-T Internacional.


Interactividad.
Middleware GINGA.
¿Qué estamos haciendo?.
Middleware GINGA
• Es una forma de aislar los diferentes tipos de hardware,
fabricantes, redes de comunicaciones y formatos de multimedia,
de las diferentes aplicaciones, lenguajes de programación y
recursos de software y hardware que necesitan .
• Esta es un especificación abierta del sistema Brasileño de TV
Digital.
Estructura del Middleware
Ginga-NCL 3
Ginga-CC
Lenguaje-LU

GINGA-
NCL

GINGA- CC
Necesidad del Middleware
Ventajas del middleware para aplicaciones de TV Digital
consiste en equipos que ejecutan los lenguajes que se
ofrecen, y las bibliotecas de funciones que permiten el
desarrollo Rápida y fácil aplicación.
Máquina de ejecución Ginga-J Máquina de presentación Ginga-NCL
Puente
API
API Núcleo Máquina Formateador Gerenciador
Específica Máquina Lua
Ginga-J Java Ginga-NCL Base Privada
Ginga-J

Núcleo Común Ginga-CC


Gerenciador
Gerenciador de
de contexto
contexto Procesador
Procesador de
de Datos
Datos

-Canal Interactividad - Sintonizador -G.Actualizaciones - G.Gráfico Persistencia

Sistema Operacional
Lenguajes de Programación

GINGA - NCL


Lenguaje declarativo.

Entorno Composer, Plugins Eclipse y Lua; Incluye el Lenguaje Lua, puede llamar a aplicaciones Ginga-J
implementado en la mayoría de STB y Celulares.

GINGA - Java


Lenguaje Imperativo.

Semántica y entorno de programación Java Eclipse, y llamadas a aplicaciones Ginga-NCL está en fases iniciales
de implementación.
El Lenguaje NCL (Nested
Context Language)
Es simple y eficiente. Se basa en la descripción declarativa de una tarea, en lugar de
definirla paso a paso en la descomposición en una definición “Algorítmica” de la
corriente ejecución de una máquina como ocurre en Java que es mas complejo.
Ventajas de las Aplicaciones en NCL
NCL define una separación bien demarcada
entre el contenido y la estructura de la aplicación.

NCL no define a ningún elemento de multimedia en sí, al contrario


define una cola que reúne a los objetos de
multimedia en colas.

NCL para poder ser ejecutado ocupa menos recursos de memoria y


procesamiento.

NCL también implementa un soporte declarativo de adaptaciones


de contenido y formas de presentación del contenido, soporte
para múltiples dispositivos de exhibición, edición-producción en
vivo.
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¿Qué estamos haciendo?.
Entorno de Programación
Aplicaciones
Gracias
SUPERTEL

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