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 Flash forma parte de unos de los avances mas importantes en

materia de diseño web dentro de la tecnología desarrollada por


Macromedia.

 Consiste en una herramienta avanzada para el desarrollo de


contenidos multimedia enfocados a Internet mediante la
tecnología SHOCKWAVE. Es una aplicación que permite generar
ficheros de pequeño tamaño con avanzadas características
multimedia tales como animación, audio, interactividad, etc.

 Para poder visualizar contenidos relacionados con Flash es


necesario que el usuario tenga el Plug-in correspondiente en el
navegador, que actúa de intérprete entre los contenidos de
Internet y el navegador.

 Utiliza principalmente gráficos vectoriales, pero también imágenes


raster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio
bidireccional para crear proyectos multimedia. Flash es el entorno
desarrollador y Flash Player es el programa (la máquina virtual)
utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.
 Existen dos tipos principales de imágenes:

 Imágenes de mapa de bits (raster): Son imágenes pixeladas en donde cada


pixel posee un valor o más que describe su color.
 Imágenes vectoriales: Son representaciones de entidades geométricas tales
como círculos, rectángulos o segmentos. Están representados por fórmulas
matemáticas. El procesador únicamente traduce estas formas en información
que la tarjeta gráfica pueda interpretar.

 Flash utiliza gráficos de vectores en lugar de mapa de bits principalmente por dos
motivos:

 Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades
matemáticas, se le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a
la misma (ampliación, expansión, etc.), mientras que una imagen de mapa de
bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones
sin sufrir una pérdida de información (distorsión).
 Las imágenes vectoriales (denominadas clipart en el caso de un objeto
vectorial) permiten definir una imagen con muy poca información, por lo que
los archivos son bastante más pequeños que en el caso de imágenes de mapa de
bits.
En este ejemplo, la imagen de
esta hoja está compuesta por
puntos por los cuales las líneas
pasan, creando la forma del
contorno de la hoja. El color de
la hoja es determinado por el
color de la línea del contorno y
el color del área interna por el
color del contorno.
Por el contrario ahora la
imagen de esta hoja contiene
una locación específica y
valores de color de cada píxel
en la celda, creando una
imagen muy similar a la de un
Mosaico. Vemos que al
aumentar la resolución de la
imagen, su apariencia queda
degradada.
 Planificar la aplicación: Decida las tareas básicas que realizará la
aplicación.
 Añadir elementos multimedia: Cree e importe elementos multimedia
como imágenes, vídeo, sonido, texto.
 Organizar los elementos: Organice los elementos multimedia en el
escenario y en la línea de tiempo para definir cuándo y cómo aparecerán
en la aplicación.
 Aplicar efectos especiales: Aplique filtros gráficos (como desenfoques e
iluminados), mezclas, además de otros efectos especiales que considere
oportunos.
 Utilizar ActionScript para controlar el comportamiento: Escriba código
ActionScript para controlar cómo se comportarán los elementos
multimedia, incluido cómo responderán los elementos a las interacciones
del usuario.
 Probar y publicar la aplicación: Realice pruebas para verificar que la
aplicación funciona del modo deseado; asimismo, busque y solucione los
errores que encuentre. La aplicación se debe probar durante todo el
proceso de creación. Publique el archivo FLA como archivo SWF para que
pueda mostrarse en una página Web y reproducirse con Flash Player.
Según el proyecto y el estilo de trabajo, se puede cambiar el orden de
estos pasos.
En Flash puede trabajar con distintos tipos de archivos, según la finalidad de cada uno:

 Archivos FLA: Son los principales en Flash, contienen la información básica de


medios, línea de tiempo y scripts de un documento de Flash. Los objetos
multimedia son los objetos gráficos, de texto, de sonido y vídeo que conforman el
contenido del documento de Flash. La línea de tiempo permite indicar en Flash
cuándo deben aparecer objetos multimedia específicos en el escenario. Se puede
añadir código ActionScript™ a documentos de Flash para controlar mejor su
comportamiento y conseguir que respondan a las acciones del usuario.

 Archivos SWF: Conforman las versiones compiladas de los archivos FLA, son los
archivos que se muestran en una página Web. Cuando se publica un archivo FLA,
Flash crea un archivo SWF.

 Archivos AS: Son los archivos de ActionScript. Se pueden utilizar para mantener una
parte o la totalidad del código ActionScript fuera de los archivos FLA, lo que resulta
de gran utilidad para la organización del código y en los proyectos en los que
colaboran distintas personas en distintas partes del contenido de Flash.
 Para el desarrollo de los contenidos nos
hemos servido del programa Adobe Flash CS3
Professional.

 Elentorno de trabajo de forma general se


divide en tres partes:

 El escenario.
 La línea de tiempo.
 La barra de herramientas.
 El escenario:
Se trata del
espacio en el
cual llevaremos
a cabo todas las
tareas de
edición de
gráficos. En El escenario
cierto modo es
como el papel
en el cual
dibujaremos lo
que haga falta.
 La línea de
tiempo: Esta
sección es donde
podremos
organizar en el
tiempo cada una
de las imágenes Línea de tiempo
diseñadas en el
escenario.
Podemos
subdividirla en dos
partes: La parte
izquierda, donde
podremos
organizar las
capas y la parte de
la derecha que
queda reservada a
la gestión de los
fotogramas.
 Barra de
herramientas: Aquí
encontraremos las
herramientas de
edición grafica que
Flash pone a
nuestra disposición.
Como puede
observarse, éstas
son muy parecidas
a las que podemos Barra de herramientas
encontrar en otros
programas de
edición grafica que
ya sea vectorial o
no.
 Flash trabaja como si fuese una película.

 Una animación es una sucesión de imágenes fijas (fotogramas) que, al pasar


rápidamente unas detrás de otras, dan la impresión de un movimiento.

 Por otra parte, una animación esta generalmente constituida de una variedad
de objetos diferentes, cada uno de los cuales se introduce en un momento
diferente y presenta un comportamiento independiente al resto de los objetos.
De manera para organizar y editar todos estos elementos, Flash permite el uso
de capas.

 Luego, una animación Flash esta compuesta de una superposición de capas en


cada una de las cuales introduciremos un objeto que tendrá su propia línea de
fotogramas. Estas capas nos permiten trabajar la animación en distintos planos
independientes.

 Por defecto, al comenzar una nueva escena encontraremos en nuestra línea de


tiempo una sola capa. Progresivamente iremos introduciendo más capas que
nos permitan separar cada uno de los elementos de la animación: objetos,
fondo, sonidos o trayectorias.

 Un uso inteligente de las capas es la base para crear animaciones de calidad.


 Flash trabaja como si fuese una película.

 Una animación es una sucesión de imágenes fijas (fotogramas) que, al pasar


rápidamente unas detrás de otras, dan la impresión de un movimiento.

 Por otra parte, una animación esta generalmente constituida de una variedad
de objetos diferentes, cada uno de los cuales se introduce en un momento
diferente y presenta un comportamiento independiente al resto de los objetos.
De manera para organizar y editar todos estos elementos, Flash permite el uso
de capas.

 Luego, una animación Flash esta compuesta de una superposición de capas en


cada una de las cuales introduciremos un objeto que tendrá su propia línea de
fotogramas. Estas capas nos permiten trabajar la animación en distintos planos
independientes.

 Por defecto, al comenzar una nueva escena encontraremos en nuestra línea de


tiempo una sola capa. Progresivamente iremos introduciendo más capas que
nos permitan separar cada uno de los elementos de la animación: objetos,
fondo, sonidos o trayectorias.

 Un uso inteligente de las capas es la base para crear animaciones de calidad.


 Cuando guardamos una película flash, ésta es
guardad como archivo con extensión .fla .
 Este archivo no se puede aplicar para insertar en
nuestra página web.
 Lo que tenemos que hacer es exportar la
película, de esta forma Adobe Flash nos crea un
archivo con extensión .swf.
 Para generar este archivo únicamente debemos
irnos a Archivo/Exportar/Exportar película o bien
teclear “Ctrl+Alt+Mayús+S”.
 Una vez que tenemos el fichero tenemos varias
opciones para insertarlo dentro de la página
web. A continuación vamos a ver dos opciones.
 Una opción poner el siguiente código justo en la
posición deseada dentro tu página web:

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-
444553540000“
codebase="http://download.macromedia.com/p
ub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6
,0,29,0" width="320" height="320"> <param
name="movie" value="archivo.swf" /> <param
name="quality" value="high" /> <embed
src="archivo.swf" quality="high"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/
getflashplayer" type="application/x-shockwave-
flash" width="320" height="320"></embed>
</object>
 La segunda opción abarca los siguientes paso:

 Cuando tu película Flash este terminada, guardada y


probada (CTRL+Enter), debes publicarla (CTRL + F12).
 En el menú principal de nuestro explorador, debemos
hacer click en "Ver", despues click en "Código fuente",
esto hace que se ejecute el "Bloc de notas", el cual
nos mostrara el código html de las películas.
 Dentro del contenido del Bloc de notas, debes buscar
las etiquetas <object>...</object>, copia el
contenido que se encuentra entre las esas etiquetas
(lógicamente debes incluir esas etiquetas) y
finalmente pégalo en tus archivos.

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