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Las Habilidades Del Pivote en Alta Competicion. TESIS de GABI DAZA
Las Habilidades Del Pivote en Alta Competicion. TESIS de GABI DAZA
balonmano
Gabriel Daza Sobrino
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Tesis doctoral presentada por
Gabriel Daza Sobrino
IAS HABIIIDADS
DI PIV0T
H IA AITA C0MPTICI0H
DI BAI0HMAH0
UNIVERSITAT DE BARCELONA
Departament de Teoria i Histria de lEducaci
INSTITUT NACIONAL DEDUCACI FSICA
Centre de Barcelona
Programa de Doctorado
ACTIVITAT FSICA I ESPORT
Bienio 2001 -03
LAS HABILIDADES DEL PIVOTE
EN LA ALTA COMPETICIN DEL BALONMANO
Tesis doctoral presentada por
Gabriel Daza Sobrino
Para optar al ttulo de
Doctor por la Universitat de Barcelona
Dirigida por
Dr. Joan Riera Riera
Barcelona, noviembre del 2009
A Curlctu y Mur, pcr su estimuble upcyc
y ccn el recuerdc de Vulentn
Vll
HDIC D CUADR0S ................................................................................................................................. Xl
HDIC D FI0URAS ................................................................................................................................... XV
ABRVIATURAS Y SIMB0I00A ...................................................................................................... XlX
A0RADCIMIHT0S .................................................................................................................................. XXlll
RSUMH ........................................................................................................................................................... XXV
PRSHTACI0H ............................................................................................................................................. :
0BITIV0S ........................................................................................................................................................
PART I AHTCDHTS: I0S DP0RTISTAS C0MPTHTS
Y I PIV0T D BAI0HMAH0 .................................................................................
CapItuIo . IOS DEPORTISTAS COMPETENTES ................................................................................. o
:.:. LA LXCLLLNClA DLL DLPOk1lS1A ....................................................................................................... ,
:.z. CAkAC1LklS1lCAS DL LOS DLPOk1lS1AS COMPL1LN1LS ......................................................
:.z.:. La cLirizacir dc las habilidadcs: la racLica sisLcraLica ........................................ :o
:.z.z. Ccrdicicrcs dcl crLcrrc ccrc aciliLadcr dcl rcrdiricrLc............................... ::
:.z.. CaLacir dc ircrracir cr las siLuacicrcs dc ucgc............................... :z
:.z.q. La sclucir dc rcblcras cscchccs ................................................................................... :
:.z.. SrLcsis dc las caracLcrsLicas dc lcs dccrLisLas ccrcLcrLcs....... ................... :q
HDIC D C0HTHID0S
GAsxici DAzA SosxiKo
Vlll
CapItuIo z. EI PIVOTE DE BAIONMANO EN IA AITA COMPETICIN ................................... :,
z.:. PlVO1L DL BALONMANO ....................................................................................................................... :
z.:.:. La aLiLud dcl ivcLc ...................................................................................................................... zo
z.:.z. Las accicrcs dcl ivcLc .................................................................................................................. zo
z.z. LA lASL DL A1AQUL LN SlS1LMA ...................................................................................................... qz
z.. LLLMLN1OS QUL CONS1l1UYLN LA ACClN DL ULGO DLL PlVO1L .............................. q8
PART II. APR0XIMACI0H A IA IDHTIFICACI0H D
IAS HABIIIDADS DI PIV0T ................................................
CapItuIo : EI IUEGO DEI PIVOTE COMPETENTE ............................................................................ q
.:. LS1UDlO DL LAS HABlLlDADLS DLL PlVO1L COMPL1LN1L ..................................................
.z. MODLLO LXPLlCA1lVO DL LA COMPL1LNClA DLL PlVO1L .................................................. ,
PART III. MT0D0I00A D IA IHVSTI0ACI0H........................................................... 8:
CapItuIo q. ENTREVISTA A ENTRENADORES EXPERTOS.............. .......................... 8z
q.:. DlSLNO DLL CULS1lONAklO DL LA LN1kLVlS1A ....................................................................... 8
q.z. SLLLCClN DL LA MULS1kA DL LN1kLNADOkLS..................................................................... 8
q.. DLSAkkOLLO DL LAS LN1kLVlS1AS......................... ............................. 8
q.q. kLSUL1ADOS DL LA LN1kLVlS1A............................ ............................. 8o
q.. MULS1kA DL PlVO1LS Y PAk1lDOS......................... ........................... 8
CapItuIo . INSTRUMENTO OBSERVACIONAI .................................................................................. :
.:. UNlDADLS DL OBSLkVAClN ..............................................................................................................
.z. LS1kUC1UkA CA1LGOklAL DL LA OBSLkVAClN.................... ...................... q
.. lNS1kUMLN1O OBSLkVAClONAL DLL ULGO DLL PlVO1L .................................................... :o,
.q. CON1kOL DL LA CALlDAD DLL lNS1kUMLN1O OBSLkVAClONAL.......... ............... ::o
lX
PART IV: IAS HABIIIDADS DI PIV0T
H IA AITA C0MPTICI0H ........................................................................................ :z:
CapItuIo 6. ANAIISIS DE IOS RESUITADOS DE IA OBSERVACIN ......................................... :zz
o.:. CON1LX1O COMPL1lClONAL ............................................................................................................... :zq
o.z. CONDlClONLS DLL LN1OkNO: DLSAkkOLLO DLL SlS1LMA OlLNSlVO.... .............. :zo
o.. DLSCklPClN DLL DLSAkkOLLO CONDUC1UAL: AC1lVlDAD DLL PlVO1L................ ::
o.q. AMBl1O LVALUA1lVO: llNALlZAClN DLL A1AQUL LN SlS1LMA .................................... :o
CapItuIo ). IOS PERFIIES DE IOS PIVOTES COMPETENTES ........................................................ :q,
,.:. HABlLlDADLS CLAVL DL LOS PlVO1LS COMPL1LN1LS ............................................................. :q8
,.z. LOS PLkllLLS DL LOS PlVO1LS COMPL1LN1LS.................. ........................... :z
,.. VALOkAClN DLL NlVLL COMPL1LNClAL DLL PlVO1L ........................................................... :8q
CapItuIo 8. CONSIDERACIONES FINAIES ............................................................................................ :z
8.:. CONCLUSlONLS DL LA lNVLS1lGAClN ........................................................................................ :
8.z. LlMl1AClONLS Y lU1UkAS LlNLAS DL lNVLS1lGAClN ....................................................... zo:
RFRHCIAS .................................................................................................................................................. zo
AHX0 (en CD ................................................................................................................................................ z:
lKDicc Dc CoK1cKiDos
Xl
Cuadro : kcsurcr dc las caracLcrsLicas gcrcralcs dc lcs dccrLisLas ccrcLcrLcs ..... :
Cuadro z: Sccucrcias Lcrcralcs cr la dirarica dcl ucgc ....................................................... zo
Cuadro : Aralisis dc la vclccidad uLilizada cr cl ivcLc cr su ucgc.................................... zo
Cuadro q: Alicacir dc lcs rirciics ccrsivcs al ucsLc cscchcc dc ivcLc ............... z8
Cuadro : kclacir dc cbcLivcs larLcadcs scbrc cl ucgc dcl ivcLc .................................... z
Cuadro 6: DicrcrLcs csicicrcs basicas adcLadas cr cl ivcLc ............................................ :
Cuadro ): 1ics dc cricrLacir ccrcral dcsarrclladas cr cl ivcLc ....................................... :
Cuadro 8: Prircialcs dcslazaricrLcs rcalizadcs cr cl ivcLc ............................................... z
Cuadro g: 1ics dc ascs uLilizadcs cr cl ivcLc ............................................................................. q
Cuadro o: lirLas uLilizadas cr cl ivcLc ............................................................................................. o
Cuadro : DcLallc dc lcs dicrcrLcs larzaricrLcs rcalizadcs cr cl ivcLc ......................... o
Cuadro z: lrccucrcia rcdia dc larzaricrLcs cr arLidc ......................................................... ,
Cuadro : LccLividad dc la asc dc aLaquc csicicral scgur la rclacir rurcrica ........ q
Cuadro q: PcrccrLacs cr la crra dc ucgc ccrsivc ................................................................... qq
Cuadro : Lhcacia dc lcs aLaqucs ............................................................................................................ qq
Cuadro 6: Ccraracir dc la cccLividad ccrsiva cr Lrarscrracir rcrLc al csicicral. ...... q
Cuadro ): PcrccrLacs dc aLaqucs hralizadcs y cccLividad dcsdc la csicir dc ivcLc ......... q
Cuadro 8: PcrccrLacs dc aLaqucs hralizadcs cr gcl dcsdc la csicir dc ivcLc ........... qo
HDIC D CUADR0S
GAsxici DAzA SosxiKo
Xll
Cuadro g: PcrccrLacs dc aLaqucs hralizadcs y cccLividad dcsdc la csicir dc ivcLc .... qo
Cuadro zo: Mcdia dc dcslazaricrLcs, salLcs y ccrLacLcs rcalizadcs cr lcs ivcLcs .... q,
Cuadro z: Mcdclc rclacicral dc las habilidadcs dcl dccrLisLa alicadc al balcrrarc ...... ,
Cuadro zz: kcsulLadcs dc la Cca ASOBAL zooo-o, ........................................................................
Cuadro z: kclacir dc habilidadcs Lccricas cr la Cca ASOBAL zooo ................................. oo
Cuadro zq: kclacir dc habilidadcs LacLicas uLilizadas cr lcs ivcLcs .................................. o:
Cuadro z: kclacir dc habilidadcs csLraLcgicas uLilizadas cr lcs ivcLcs ......................... oz
Cuadro z6: kcl quc adaLa cl ivcLc cr urcir dc la siLuacir dc la clcLa ....................... oq
Cuadro z): kclacir dc habilidadcs dcl ivcLc .................................................................................... oo
Cuadro z8: kclacir dc cbcLivcs ascciadcs a ccrLrclar ................................................................. o,
Cuadro zg: kclacir dc cbcLivcs ascciadcs a dcsrarcarsc ......................................................... o8
Cuadro o: kclacir dc cbcLivcs ascciadcs a garar la csicir ................................................ o8
Cuadro : kclacir dc cbcLivcs ascciadcs a cruzarsc ................................................................... o
Cuadro z: kclacir dc cbcLivcs ascciadcs a disLracr ccr cl dcslazaricrLc ................... ,o
Cuadro : kclacir dc cbcLivcs ascciadcs a blcqucar y ccrLcrcr al dccrscr ................. ,o
Cuadro q: kclacir dc cbcLivcs ascciadcs a asar cl balr....................................................... ,:
Cuadro : kclacir dc cbcLivcs ascciadcs a crcLrar .................................................................. ,:
Cuadro 6: kclacir dc cbcLivcs ascciadcs a hrLar ........................................................................ ,z
Cuadro ): kclacir dc cbcLivcs ascciadcs a larzar ....................................................................... ,z
Cuadro 8: Dcsarrcllc dc lcs criLcrics scbrc la irvcsLigacir dcl ivcLc ccrcLcrLc ...... ,
Cuadro g: karkirg dc ivcLcs ccrcLcrLcs ...................................................................................... 8,
Cuadro qo: Acucrdcs dc lcs cxcrLcs scbrc las ccrsccucrcias dc las habilidadcs ........... 88
Cuadro q: DaLcs gcrcralcs scbrc la rucsLra dc ivcLcs ccrcLcrLcs .................................. 8
Cuadro qz: MucsLra dc arLidcs ara la idcrLihcacir dc las habilidadcs ........................... o
Cuadro q: LisLa dc criLcrics hcs dcl crLcrrc dc la asc dc aLaquc ..........................................
Cuadro qq: LisLa dc caLcgcras dcl crLcrrc dc la asc dc aLaquc ............................................... ,
Cuadro q: Dcscricir dc las caLcgcras iricic aLaquc ................................................................. 8
Xlll
Cuadro q6: Dcscricir dc las caLcgcras dcsarrclladas cr la rclacir rurcrica .............
Cuadro q): Dcscricir dc las caLcgcras dcsarrclladas cr cl sisLcra dc ucgc ccrsivc ........
Cuadro q8: Dcscricir dc las caLcgcras dcsarrclladas cr cl sisLcra dc ucgc dccrsivc .... . :oo
Cuadro qg: kclacir dc las caLcgcras ccrducLualcs scbrc la acLividad dcl ivcLc ........... :o:
Cuadro o: Dcscricir dc las caLcgcras dcsarrclladas cr cl csacic dc irLcrvcrcir ..... :oz
Cuadro : Dcscricir dc las caLcgcras dcsarrclladas cr cl ucsLc cscchcc................. :o
Cuadro z: Dcscricir dc las caLcgcras dcsarrclladas cr la habilidad cccuLada .......... :oq
Cuadro : Dcscricir dc las caLcgcras dcsarrclladas cr la valcracir dc la habilidad ..... :o
Cuadro q: LisLa dc las caLcgcras cvaluaLivas scbrc hralizacir dc la asc dc aLaquc ...... :o
Cuadro : Dcscricir dc las caLcgcras dcsarrclladas cr cl rcsulLadc ccrsivc ............. :oo
Cuadro 6: Dcscricir dc las caLcgcras dcsarrclladas cr la sarcir disciliraria ....... :o,
Cuadro ): kcgisLrc dc daLcs gcrcradc durarLc la cbscrvacir................................................. ::
Cuadro 8: kcsulLadcs dc la ccrccrdarcia irLracbscrvadcr (Adcrar-Ciudad kcal) ........ ::,
Cuadro g: kcsulLadcs dc la ccrccrdarcia irLcrcbscrvadcr (Barcclcra-Ciudad kcal) .... ::8
Cuadro 6o: kcsulLadcs dc la ccrccrdarcia irLracbscrvadcr (Grarcllcrs-Valladclid) ...... ::
Cuadro 6: kcsulLadcs dc la ccrccrdarcia irLracbscrvadcr (Alrcra-PcrLlard) ............... :zo
Cuadro 6z: LsLrucLura dcl aralisis cbscrvacicral ............................................................................. :z
Cuadro 6: lrccucrcia dc cscsicrcs dc balr cbscrvadas cr cada cquic ........................ :zq
Cuadro 6q: lrccucrcia dc sccucrcias cr las ascs dc aLaquc cbscrvadas ara cada ivcLc ..... :z
Cuadro 6: Prcrcdic dc arLiciacir dc lcs ivcLcs: cscsicrcs dc balr ......................... :z
Cuadro 66: lrccucrcia dc accicrcs cr cl iricic dc la cscsir dcl balr .............................. :zo
Cuadro 6): lrccucrcia dc aLaqucs cr sisLcra cr sccucrcias Lcrcralcs dc riruLcs .......... :z,
Cuadro 68: lrccucrcia las rclacicrcs rurcricas dc las ascs dc dcsarrcllc dcl sisLcra ....... :z8
Cuadro 6g: lrccucrcia dc lcs sisLcras ccrsivcs cr las ascs dc aLaquc .............................. :z8
Cuadro )o: lrccucrcia lcs sisLcras dccrsivcs cr las ascs dc aLaquc .................................. :z
Cuadro ): lrccucrcia dc las habilidadcs uLilizadas cr lcs ivcLcs ccrcLcrLcs ............ ::
Cuadro )z: Mcdida dc las habilidadcs uLilizadas cr lcs ivcLcs ccrcLcrLcs .................. :z
lKDicc Dc CuADxos
GAsxici DAzA SosxiKo
XlV
Cuadro ): lrccucrcia dc la ccrsccucrcia cr la rcalizacir dc la habilidad ....................... :
Cuadro )q: lrccucrcia dc aviscs dc ucgc asivc .............................................................................. :
Cuadro ): lrccucrcia dcl usc dcl csacic al cccuLar las habilidadcs .................................... :q
Cuadro )6: lrccucrcia dc gclcs ccrscguidcs cr la asc dc aLaquc cr sisLcra ................... :o
Cuadro )): lrccucrcias dc lcs rcsulLadcs dc las ascs dc dcsarrcllc dcl sisLcra ccrsivc ......... :,
Cuadro )8: LccLividad dc lcs larzaricrLcs cr la asc dc dcsarrcllc dcl sisLcra ............. :8
Cuadro )g: lrccucrcia dc las lccalizacicrcs dc lcs larzaricrLcs ............................................. :8
Cuadro 8o: lrccucrcias dc sarcicrcs rcglarcrLarias y discilirarias ................................. :
Cuadro 8: lrccucrcia dc rcsulLadcs dc las ascs dc dcsarrcllc dcl sisLcra ccrsivc ......... :qo
Cuadro 8z: Sarcicrcs rcglarcrLarias ccrcLidas scbrc lcs ivcLcs cbcLc dc csLudic .......... :qo
Cuadro 8: lrccucrcia dc sarcicrcs discilirarias .......................................................................... :q:
Cuadro 8q: kclacir dc sarcicrcs rcglarcrLarias accraradas dc discilirarias ........ :q:
Cuadro 8: lrccucrcias dc las zcras uLilizadas cr la hralizacir dcl aLaquc ..................... :qz
Cuadro 86: ugadcrcs rcscrsablcs dc la hralizacir dcl aLaquc cr Br Valladclid ....... :qq
Cuadro 8): ugadcrcs rcscrsablcs dc la hralizacir dcl aLaquc cr PcrLlard Sar ArLcric. :qq
Cuadro 88: ugadcrcs rcscrsablcs dc la hralizacir dcl aLaquc cr Br Ciudad kcal .......... :qq
Cuadro 8g: lrLcrvcrcir dc lcs ivcLcs rccucrcia y duracir LcLal ....................................... :q
Cuadro go: Duracir dc las ascs dc dcsarrcllc dcl sisLcra ccrsivc ..................................... :q
Cuadro g: kcsurcr dc la rccucrcia dc las habilidadcs ccr ccrsccucrcia rcgaLiva ....... :q
Cuadro gz: Ordcr dc habilidadcs uLilizadas cr lcs ivcLcs ccrcLcrLcs ............................ :o
Cuadro g: DcLallc dc las habilidadcs ccr ccrsccucrcia csiLiva ............................................ :z
Cuadro gq: larilia dc habilidadcs dc ccrsccucrcia csiLiva uLilizadas cr lcs ivcLcs ...... :
Cuadro g: kclacir dc ccrsccucrcias csiLivas y rcgaLivas cr la asc dc aLaquc .......... :8
Cuadro g6: kclacir dc valcrcs cbLcridcs cr arLidc ccr cl ivcLc ccrc hralizadcr .. :8,
Cuadro g): kclacir dc valcrcs cbLcridcs cr arLidc ccr cl ivcLc ccrc cclabcradcr ....... :8
Cuadro g8: kclacir dc valcrcs cbLcridcs cr arLidc scbrc cl rivcl ccrcLcrcial ........ ::
Cuadro gg: Clasihcacir dc las habilidadcs dc lcs ivcLcs ccrcLcrLcs .............................. :,
XV
FIgura : PucsLcs cscchccs ccrsivcs cr sisLcra : ccr ur ivcLc ..................................... :,
FIgura z: Mcdia dc Lalla dc lcs ugadcrcs ivcLcs irLcrracicralcs ........................................... z:
FIgura : Mcdia dc Lalla dc lcs ugadcrcs ivcLcs cr la ASOBAL ................................................ zz
FIgura q: Mcdia dc csc dc lcs ivcLcs irLcrracicralcs ................................................................. z
FIgura : Mcdia dc csc ccrcral dc lcs ugadcrcs ivcLcs ........................................................... z
FIgura 6: lrdicc dc rcbusLcz dc lcs ivcLcs ........................................................................................... zq
FIgura ): Urbral aracrbicc ....................................................................................................................... z
FIgura 8: CcrLcxLc dc dcsarrcllc dc las habilidadcs dcl ivcLc .................................................. o
FIgura g: Ll ivcLc sc dcsrarca cviLardc la vigilarcia dcl advcrsaric ....................................
FIgura o: Ll ivcLc blcquca al dccrscr y rarLicrc la lrca dc asc abicrLa .................... 8
FIgura : PivcLc rarLicrc su siLuacir cr lucha ccr cl advcrsaric .........................................
FIgura z: Ll ivcLc rcaliza ur blcqucc diraricc ara libcrar al laLcral izquicrdc ........... qo
FIgura : Ll ivcLc rcaliza ura arLalla scbrc cl dccrscr ccrLral ........................................... qo
FIgura q: Ll ivcLc rcaliza ura crcLracir cr cl csacic irLcrvalicc.................................... q:
FIgura : Ll ivcLc rcaliza ura ccrLira ara cviLar cl rarcac cr rcxiridad ................... qz
FIgura 6: Lsacic dc ucgc dcl ivcLc .................................................................................................... o
FIgura ): LrcadcraricrLcs dc habilidadcs cr la acLividad dcl ivcLc ................................. ,
FIgura 8: Prircr rivcl dc crcadcraricrLc quc rcaliza cl ivcLc............................................. ,q
HDIC D FI0URAS
GAsxici DAzA SosxiKo
XVl
FIgura g: PrcccdiricrLc ara la dcrcsLracir dc la ccrcLcrcia dcl ivcLc .................. ,
FIgura zo: Dcsarrcllc dc las dircrsicrcs dcl csLudic dcl ivcLc ccrcLcrLc .................... ,,
FIgura z: Subdircsir dcl ccrLcxLc ccrcLicicral: ccrdicicrcs rcvias ........................... ,8
FIgura zz: Subdircrsir asc dc aLaquc dc dcsarrcllc dcl sisLcra ......................................... ,8
FIgura z: Subdircrsir dc la acLividad dcl ivcLc cr la asc dc aLaquc ............................. ,8
FIgura zq: Subdircrsir hral dc aLaquc ............................................................................................. ,
FIgura z: Dcscricir dcl ciclc dc ucgc y sus ascs .......................................................................
FIgura z6: CcrLcxLc dc las dircrsicrcs larLcadas cr cl irsLrurcrLc cbscrvacicral ...........
FIgura z): DisLribucir dc las zcras dc aLaquc .................................................................................. :oz
FIgura z8: lrsLrurcrLc dc cbscrvacir ara las habilidadcs dcl ivcLc (vcrsir :) ......... :o8
FIgura zg: lrsLrurcrLc dc cbscrvacir ara las habilidadcs dcl ivcLc (vcrsir z) ........ :o
FIgura o: lrsLrurcrLc dc cbscrvacir ara las habilidadcs dcl ivcLc (vcrsir ) ........ :o
FIgura : Discsicir dc la raLriz ara cl rcgisLrc dc daLcs ....................................................... :::
FIgura z: kcgisLrc dc lcs daLcs scbrc la ccrcLicir y cl ivcLc .............................................. :::
FIgura : kcgisLrc dc lcs daLcs scbrc cl crcdc dc ucgc ............................................................ :::
FIgura q: kcgisLrc dc lcs daLcs scbrc las ccrdicicrcs iricialcs dcl cvcrLc ccrsivc ............. ::z
FIgura : kcgisLrc dc lcs daLcs scbrc cl dcsarrcllc dc la acLividad dcl ivcLc .................... ::z
FIgura 6: Validacir dcl hral dc la sccucrcia dc habilidadcs ................................................... ::z
FIgura ): kcgisLrc dc lcs daLcs scbrc cl rcsulLadc dc la asc dc aLaquc ................................ ::
FIgura 8: CcrLrcl dcl rcgisLrc dc daLcs ................................................................................................. ::
FIgura g: Validacir dc lcs criLcrics rcgisLradcs cr cl cvcrLc ccrsivc ................................ :::
FIgura qo: lrccucrcia cr la dicrcrcia dcl rarcadcr al crczar ur aLaquc cr sisLcra ...... :o
FIgura q: PcrccrLac dc habilidadcs uLilizadas cr cada ivcLc................................................ :z
FIgura qz: PcrccrLacs dc las zcras dc acLuacir dc lcs ivcLcs ccrcLcrLcs ................... :
FIgura q: lrLcrvcrcir dcl ivcLc scbrc lcs dicrcrLcs ucsLcs cscchccs dccrsivcs ....... :
FIgura qq: PcrccrLac dc zcras uLilizadas cr cl Br Valladclid (Garabaya)......................... :qz
FIgura q: PcrccrLac dc zcras uLilizadas cr cl PcrLlard Sar ArLcric (Nikclic) ............... :q
XVll
FIgura q6: PcrccrLac dc zcras uLilizadas cr cl Br Ciudad kcal (Urcs) .............................. :q
FIgura q): lrccucrcias ccraraLivas dc la duracir dc las ascs dc aLaquc ........................ :qo
FIgura q8: PcrccrLac dcl rurcrc dc habilidadcs crcadcradas uLilizadas cr Garabaya ....... :
FIgura qg: Habilidadcs dc arrarquc dcl crcadcraricrLc dc habilidadcs (Garabaya) ......... :o
FIgura o: Habilidadcs crcadcradas cr Garabaya dcsucs dc garar la csicir .......... :,
FIgura : DcLallc dc lcs agruaricrLcs dc habilidadcs dc garar la csicir (Garabaya) ........ :8
FIgura z: Habilidadcs ccr las quc crcadcra Garabaya dcsucs dc blcqucar ................... :
FIgura : DcLallc dc lcs agruaricrLcs dc habilidadcs dc blcqucar (Garabaya) ............. :oo
FIgura q: Habilidadcs ccr las quc crcadcra Garabaya dcsucs dc dcsrarcarsc ........... :oz
FIgura : DcLallc dc lcs agruaricrLcs dc habilidadcs dcsrarcarsc (Garabaya)........... :o
FIgura 6: DcLallc dc lcs agruaricrLcs dc habilidadcs ccrLcrcr (Garabaya) .................. :oq
FIgura ): DcLallc dc lcs agruaricrLcs dc larzar y rarLcrcrsc alcadc (Garabaya) .......... :oq
FIgura 8: PcrccrLac dc crcadcraricrLcs ccrscguidcs cr Nikclic ..................................... :o
FIgura g: Habilidadcs dc arrarquc dcl crcadcraricrLc dc habilidadcs (Nikclic) ......... :oo
FIgura 6o. Habilidadcs ccr las quc crcadcra Nikclic dcsucs dc garar la csicir ...... :o,
FIgura 6: DcLallc dc lcs agruaricrLcs dc habilidadcs dc garar la csicir (Nikclic) ........... :o8
FIgura 6z: Habilidadcs ccr las quc crcadcra Nikclic dcsucs dc blcqucar ........................ :o
FIgura 6: DcLallc dc lcs agruaricrLcs dc habilidadcs dc blcqucar al dccrscr (Nikclic) ..... :,o
FIgura 6q: Habilidadcs ccr las quc crcadcra Nikclic dcsucs dc dcsrarcarsc ................ :,:
FIgura 6: DcLallc dc lcs agruaricrLcs dc habilidadcs dcsrarcarsc (Nikclic)................ :,z
FIgura 66: DcLallc dc lcs agruaricrLcs dc habilidadcs ccrLcrcr al advcrsaric (Nikclic) ...... :,
FIgura 6): DcLallc dc lcs agruaricrLcs dc larzar y rarLcrcrsc alcadc (Nikclic) ........ :,
FIgura 68: PcrccrLac dc crcadcraricrLcs ccrscguidcs cr Urcs ........................................ :,q
FIgura 6g: Habilidadcs dc arrarquc dcl crcadcraricrLc dc las habilidadcs (Urcs) ........ :,
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GAsxici DAzA SosxiKo
XVlll
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XlX
ABRVIATURAS Y SIMB0I00A
ABR2VIAT0RA9
% Porcentaje
2 Sancin disciplinaria: exclusin del jugador durante dos minutos
ASOBAL Asociacin de Clubes profesionales de Balonmano de Espaa
Bm Balonmano
CD Club Deportivo
CE Campeonato de Europa
CM Campeonato del Mundo
cm. Centmetros
COE Comit Olmpico Espaol
ERROR R/P Prdida del baln producida por un error en el pase, la recepcin
o la violacin al reglamento
JJOO Juegos Olmpicos
m. Metros
P Pivote
RFEBM Real Federacin Espaola de Balonmano
TERMCAT Centro de Terminologa de la lengua catalana
Jugador atacante en situacin inicial
Jugador atacante que ha variado su situacin
Baln
Jugador en posesin del baln
Desplazamiento del jugador
Cambio de direccin
Desplazamiento del jugador en bote
Trayectoria del baln en el pase
Finta de trayectoria del baln en el pase
Trayectoria del baln en el tiro
Control visual
Bloqueo
GAsxici DAzA SosxiKo
9IMB0L00A
XX
XXl
AsxcviA1uxAs Y siusoioclA
Pantalla
Cortina
Lnea que limita el espacio de juego
Jugador defensor en situacin inicial
Jugador defensor que ha variado de situacin
PUESTOS ESPECFICOS OFENSIVOS EN UN SISTEMA 3:3 (CON UN PIVOTE)
Lateral izquierdo
Central
Lateral derecho
Extremo derecho
Pivote
Extremo izquierdo
GAsxici DAzA SosxiKo
XXll
TzxxzNo oz uzoo oz sAcoNmANo zN AiAguz
XXlll
A0RADCIMIHT0S
Este proyecto de investigacin se gest en Blanquerna, con una familia maravillosa. A ellos debo el
despertar de un sueo que seguramente no se habra convertido en realidad sin el cario y conanza
de Miriam Guerra, la predisposicin de Sacra Morejn, el saber ser y estar de Ricardo Snchez, la
disposicin de Xavier Pujades y la ayuda de Josep Cabedo.
La tesis se desarroll en el centro universitario INEFC-Barcelona, un entorno ideal para el
enriquecimiento terico y emprico. Fundamental fue el impulso del grupo de interaccin del
doctorado. Con Nuria Puig inici la andadura impregnado de su rigurosidad y disciplina, te agradezco
la atencin, la orientacin y la introduccin a la metodologa emprica en las ciencias del deporte.
He tenido el privilegio de contagiarme de unos consultores avanzados, disfrutando con el ideario
de Jordi Sol; lo emergente de Antoni Gras; el multicompromiso de Marcell Massafret; el apoyo
logstico-acadmico de Don Manolo Montoya; la disposicin, rigor cientco y entusiasmo de Xavi
Iglesias; el formato de Susanna Soler; la estadstica de Lismaco Vallejo; la pasin de Xesco Espar; la
atencin de David Gallego y los recursos de David Arrizabalaga.
A Jos Manuel Vela le agradezco haberme dado ms de lo que le ped, por brindarme todo lo que
me hizo falta, y por su predisposicin a ensearme los secretos del Excel.
Al extraordinario Richi Serrs, un todo terreno de alta gama, por su sistema representacional, el
rapport, la contribucin al metamodelo, el swing, su precisin en las reexiones sobre la dinmica
del juego y por su pragmatismo en la aplicacin de la investigacin. Te agradezco tu inestimable
apoyo personal, laboral y profesional.
GAsxici DAzA SosxiKo
A Josep Sol, 1+1=1, porque los medios bsicos convergen en un apoyo incondicional, gracias
generar reexin, creacin, motivacin y alentar la amistad.
A Carlos Gonzlez, omnipresente desde que nos introdujimos en el mundo de la educacin fsica.
Has sido la vocecilla que suena con subliminales e insistentes mensajes orientados al objetivo,
dando recursos, haciendo cronogramas, pero, sobretodo, manteniendo la amistad. Siempre has
estado cuando te he necesitado, seguiremos discutiendo.
A Nolia Rib que ha colaborado revisando y sugiriendo la lingstica ms adecuada.
A Mnica de Vega y a Quim Reverter que me han iluminado como un faro durante el camino,
evitando que me perdiera en el intento y enriqueciendo el proceso.
A Jos Luis Villanueva por su ayuda incondicional, por las charlas sobre balonmano, los encuentros
terminolgicos, los proyectos que generan la calidad y la diferencia en su aplicacin tu empata y
colaboracin han fortalecido mi trabajo.
El documento nal es fruto de una conjuncin e interaccin con alumnos, compaeros, jornadas
de formacin A todos ellos les reconozco sus aportaciones.
La elaboracin de la tesis ha sido longeva, lo que ha implicado que hayan sido muchas personas las
que me han acompaado, mi gratitud a todas ellas. Especialmente a Joan Riera, diem-ne director
de la tesis que presento. A partir de sus preguntas y reexiones nos lo hemos pasado muy bien,
hemos puesto orden y, adems, he visto nacer un modelo con forma redonda. Te agradezco la gran
dedicacin y sobretodo tu mejor habilidad: despertar el placer por hacer lo que s hacer.
A la familia Garca Delgado: Juana, Jess, Jess Jr., Toi, Pau y Alberto, por vuestra cobertura en
los momentos en los que os he necesitado, gracias por regalarme tiempo.
A mis padres, por fortalecer mi carcter, facilitarme el acceso al balonmano y entender que el
futuro soado es ms importante que el presente organizado.
Qu decir del entorno ms prximo, las princesas de mi vida: Carlota y Mar. Gracias por
consentirme y mimarme durante esta gran aventura. Vuestro sentimiento me ha guiado en los
momentos ms difciles, y me ha permitido mantener el equilibrio entre lo esencial y lo importante.
Este proyecto ha sido una gran prueba. Me habis alimentado de comprensin y apoyo, cuando he
desaparecido, habis encajado mi prdida con la esperanza y la ilusin de empujar el trabajo hacia el
nal del trayecto. Al nal el sueo se ha convertido en realidad.
XXlV
RSUMH
Palabras clave: pivote, balonmano, habilidad, competencia, fase de ataque, tctica, tcnica, observacin.
En el presente estudio se identican las habilidades de los pivotes considerados competentes de
la liga ASOBAL a lo largo de la temporada 2006-07. Denimos pivote como el jugador que desarrolla
sus habilidades en la fase de ataque y que, por su situacin, es determinante para la intervencin y
el condicionamiento de las acciones de los compaeros (Romn, 1993).
La investigacin analiza la gura del pivote desde la perspectiva del deportista competente,
compilando las caractersticas aptitudinales y el anlisis de las acciones de juego en la alta
competicin. Se presentan las habilidades del pivote desde la estructura funcional del desarrollo
del juego. Bajo este enfoque, se clasican y se denen las dimensiones para la observacin de la
actividad del jugador.
En la competicin de balonmano las situaciones no son idnticas a las entrenadas y por lo tanto, el
deportista tiene que seleccionar la alternativa ms prxima entre todas las que conoce. Pocas veces
realiza una habilidad realmente nueva que no soporte, al menos parcialmente, en los aprendizajes
anteriores (Riera, 1997). Para conocer estas habilidades se utilizan dos tcnicas de recopilacin de
datos: la entrevista a entrenadores expertos y la observacin de la competicin de los pivotes.
Del anlisis de los partidos se destaca que los pivotes observados resuelven las situaciones de
juego mediante un nmero reducido de encadenamiento de habilidades. La actividad del pivote se
conforma a partir de la combinacin de siete habilidades bsicas: ganar la posicin, bloquear, ntar,
lanzar, desmarcarse, contener al adversario impar y mantenerse alejado de la accin de creacin.
Entre stas, se destacan las habilidades que implican la utilizacin del cuerpo para la opcin de
alguna ventaja sobre el adversario. Asimismo, las habilidades del pivote se articulan mediante
cuatro intenciones fundamentales: controlar el juego, pedir el baln, nalizar y ayudar.
XXV
GAsxici DAzA SosxiKo
RSUM
Paraules clau: pivot, handbol, habilitat, competncia, fase datac, tctica, tcnica, observaci.
En aquest estudi sidentiquen les habilitats dels pivots considerats competents de la lliga ASOBAL
durant la temporada 2006-07. Denim pivot com el jugador que desenvolupa les seves habilitats
en la fase datac, y que per la seva situaci, s determinant en la intervenci i condicionament a les
accions dels companys (Romn, 1993).
La investigaci analitza la gura del pivot des de la perspectiva de lesportista competent,
compilant les caracterstiques aptitudinals i lanlisi de les accions de joc en lalta competici. Es
presenten les habilitats del pivot des de lestructura funcional del desenvolupament del joc. Sota
aquest enfocament, es classiquen i es deneixen les dimensions per a lobservaci de lactivitat del
jugador.
En la competici dhandbol les situacions no sn idntiques a les entrenades i per tant, lesportista
ha de seleccionar lalternativa ms propera entre totes les que coneix. Poques vegades realitza una
habilitat realment nova que no suporti, si ms no parcialment, en els aprenentatges anteriors
(Riera, 1997). Per a conixer aquestes habilitats sutilitzen dues tcniques de recopilaci de dades:
lentrevista a entrenadors experts i lobservaci de la competici dels pivots.
De lanlisi dels partits es destaca que els pivots observats resolen les situacions de joc mitjanant
un nombre redut dencadenament dhabilitats. Lactivitat del pivot es conforma a partir de la
combinaci de set habilitats bsiques: guanyar la posici, bloquejar, ntar, llanar. desmarcar-
se, contenir a ladversari imparell i mantenir-se allunyat de lacci de creaci. Entre aquestes,
predominen les habilitats que impliquen la utilitzaci del cos per a lopci dalgun avantatge sobre
ladversari. Tanmateix, les habilitats del pivot sarticulen mitjanant quatre intencions fonamentals:
controlar el joc, demanar la pilota, nalitzar i ajudar.
XXVl
ABSTRACT
Key words: pivot, handball, skills, competition, phase of attack, tactics, technique, observation.
Te skills of the well-known competent pivots are identied within the present survey on the
ASOBAL league during the 2006-07 seasons. A pivot is dened as the player whose skills are
developed in the phase of attack, therefore, due to his position; he is decisive for the intervention
and conditioning of his partners actions (Romn, 1993).
Te research analyzes the gure of the pivot from the perspective of a competent sportsperson,
gathering the characteristic abilities and the analysis of the playing actions in the high competition.
Te pivots skills are presented from the developmental functional structure of the game. From
this approach, they are classied and the dimensions are dened for the observation of the players
activity.
In the handball competition, situations in the match are not identical to the ones in training and
therefore, the sportsperson has to select the closest alternative among all those they know. Just
a few times, they carry out real new skills they do not support, at least partially, from previous
learning (Riera, 1997). To get to know these abilities, two data collection techniques are used: the
interview to current skilled coaches and the observation of the pivots competition.
From the matches analysis, it is emphasized that the pivots solve playing situations through
a reduced number of concatenation of skills. Te activity of the pivot is constituted from the
combination of seven basic skills: earning the position, blocking, feinting, launching, disassociating,
holding the odd in number opponent back and keeping up in distance from the action taking place.
Among those mentioned before, skills which use the body and involve taking some advantage on the
adversary stand out. Furthermore, skills of the pivot are articulated through four basic intentions:
controlling the game, demanding the ball, nishing and to help.
kcsuucK
XXVll
GAsxici DAzA SosxiKo
2USAMMHFASSUH0
Wesentliche Wrter: Kreisspieler, Handball, Fhigkeit, Wettkampf, Angrisphase, Taktik, Technik,
Beobachtung.
Im anwesenden Studium identizieren der ASOBAL Verband die Fhigkeiten angesehener
Kreisspieler whrend der Saison 2006-07. Ein Kreisspieler ist derjenige Spieler, welcher seine
Fhigkeiten in der Angrifsphase entwickelt, deshalb ist er entscheidend beim Eingri und der
Bedingungen der Aktionen seiner Spielkameraden (Romn, 1993) .
Die Forschung analysiert die Figur des Kreisspielers aus der Perspektive eines kompetenten
Sportlers, wobei die charakteristischen Veranlagungen sowie die Aktionsanalyse des hohen
Wettstreitspieles zusammenstellt werden. Die Fhigkeiten des Kreisspielers werden von der
funktionellen Struktur der Spielentwicklung her vorgestellt. Aus dieser Ansicht her qualizieren
und bestimmen sich die Dimensionen der Beobachtung der Spielerttigkeit.
Whrend des Wettstreit im Handball sind die Situation nicht wie die gelehrten und infolgedessen
soll der Sportler die am meisten hnlichste Alternative auswhlen, die er kennt. Selten verwirklicht
er eine wirklich neue Fhigkeit die er nicht , wenigstens teilweise, schon vorher gelernt hat. (Riera,
1997). Um diese Fhigkeiten kennenzulernen, benutzen wir zwei Datenzusammenstellungstechnik:
Interview an experten Trainern und die Beobachtung der Kreisspieler whrend des Wettkampfes.
Aus Analyse der Spiele kann man entnehmen, dass die beobachteten Kreisspieler die Lagen des
Spiels mittels einer geringen Nummer von Ankettens der Fhigkeiten beschlieen. Die Ttigkeit
des Kreisspielers passt sich grundelgend folgender Kombination von sieben Fhigkeiten an: Die
Stellung gewinnen; blockieren; tuschen; Tricks anwenden; werfen, ungedeckt freispielen, den
Gegner fern halten und sich von der Aktion entfernen. Desweiteren ist bemerkenswert wie sie
ihren Krpers benutzen um Vorteile zum Gegner zu haben. Die Fhigkeiten des Kreisspielers sind
mittels vier basischer Absichten verbunden: das Spiel zu kontrollieren, um den Ball zu bitten, zu
beenden und helfen.
XXVlll
efectiva (Ericsson, Krampe y Tesch-Rmer, 1993). Estas actividades estn diseadas por un experto
con el nico propsito de mejorar ecazmente los aspectos especcos de la prctica individual.
La estimacin realizada por los investigadores es que la acumulacin de ms de 10.000 horas de
entrenamiento dedicadas expresamente a mejorar algunas habilidades conduce a la competencia.
Adems, la prctica sistemtica comporta la adquisicin de una actitud de constancia y esfuerzo por
parte de los deportistas.
El volumen de horas de prctica deliberada es un indicador del nivel competencial. Un ejemplo
ilustrativo se encuentra en la diferencia que existe entre msicos competentes y otros de un nivel inferior.
El tiempo dedicado a la prctica solitaria durante su desarrollo en la msica lo establecen alrededor
de unas 10.000 horas para los mejores, unas 5.000 horas para los msicos menos competentes y
solamente 2.000 horas para los acionados. La cantidad acumulada de prctica deliberada se relaciona
con el nivel logrado de funcionamiento de los diferentes niveles competenciales, tales como msicos
(Ericsson, Krampe y Tesch-Rmer, 1993; Sloboda, 1996), jugadores de ajedrez (Charness, Krampe y
Mayr, 1996) y atletas (Starkes, Deakin, Allard, Hodges y Hayes, 1996).
Las mltiples experiencias en la competicin, los entrenamientos por cuenta propia con el deseo
de perfeccionar y la utilizacin de tareas desaantes contribuyen en gran medida en el desarrollo
de la competencia. Podemos armar que los deportistas competentes mejoran al desarrollar los
conocimientos, las habilidades y acumular horas de prctica competitiva.
CcndIcIcnes deI entcrnc ccmc IacIIItadcr deI rendImIentc .z.z.
Conocer el entorno fsico y social juega un papel importante en el desarrollo de la competencia
en el mundo del deporte. Hemery (1986) considera que el aprendizaje y el entorno que rodea al
deportista son de capital importancia para la obtencin de un alto rendimiento.
Bloom (1985) analiza longitudinalmente las carreras profesionales de msicos, deportistas,
cientcos y artistas. Destaca a la familia y a los maestros como los agentes ms inuyentes para
el desarrollo de la competencia de estos profesionales, motivado fundamentalmente, al apoyo
emocional y econmico.
El papel de la familia es crucial para el desarrollo de la autoestima, la motivacin, la competencia
y el logro personal del deportista (Bloom, 1985; Csikszentmihalyi, Rathunde y Whalen, 1993).
La familia se convierte en un apoyo imprescindible para su desarrollo deportivo. La existencia
de tradicin deportiva en las familias ayuda a comprender mejor las decisiones que toman los
deportistas. La implicacin total de la familia en la actividad del deportista no resulta imprescindible
para la obtencin del xito.
Los entrenadores responsables del inicio de la etapa deportiva juegan un papel muy determinante,
ya que para estos deportistas, la dedicacin y el entusiasmo de estos entrenadores es fundamental
para el establecimiento de un clima de entrenamiento favorable para el progreso y el compromiso
(Snchez, 2001; Durn, 2003). Los estudios de Bloom (1985) destacan que los entrenadores se
GAsxici DAzA SosxiKo
2
convierten en el eje alrededor del cual gira el desarrollo de la excelencia de los deportistas. El
conocimiento sobre el deporte, la capacidad para gestionar los momentos claves en la alta competicin
y la preocupacin por los aspectos personales del deportista, son aspectos fundamentales a tener en
cuenta por el entrenador para ser ecaz en su tarea.
CagtacIn de InIcrmacIn en Ias sItuacIcnes de ]uegc .z.j.
Estudios realizados sobre la competencia de los deportistas destacan la importancia de los procesos
de captacin de informacin y solucin de problemas (Ruiz, 1994 y 1995). Este enfoque perceptivo-
cognitivo es muy adecuado en los deportes de equipo debido a su contexto dinmico, cambiante y
que exige captar informacin para la obtencin del xito. Se reclama al deportista que sea capaz de
detectar, localizar e interpretar las situaciones de juego para poder decidir qu hacer y cmo hacerlo
(Allard y Starkes, 1991; Ruiz y Snchez, 1997). Las habilidades que se desarrollan en los deportes
de equipo se caracterizan por ser predominantemente perceptivas (Knapp, 1963), y pertenecen al
plano de regulacin perceptivo-conceptual (Schock, 1987).
Desde esta perspectiva, el deportista competente emplea estrategias perceptivo-visuales,
kinestsicas y vestibulares que le permiten una extraccin de la informacin mucho ms ecaz
que los principiantes (Williams y Ward, 2003), ya que su prospeccin visual se organiza a partir de
zonas informativas diferentes. El momento tctico de alto valor informativo es el concepto sobre
el cual se organiza la informacin, para poder aislar rpidamente ndices que le permitan detectar,
interpretar y predecir lo que va a suceder (Abernethy, 1990, 1993; Allard y Starkes, 1991; Starkes,
Helsen y Jack, 2001).
Los estudios de Abernethy (1990 y 1993) sobre percepcin suponen que los deportistas
competentes lo son slo de un deporte. Estos deportistas son ms sensibles al reconocimiento de
los patrones de juego, solucionan antes y de forma ms ecaz los problemas que surgen en las tareas
que se les presentan en su deporte. Conocen y anticipan mejor las acciones de sus oponentes, de
los objetos o de las situaciones. Son capaces de manejar con ecacia las probabilidades subjetivas
sobre ciertos acontecimientos que aparecen en el contexto competitivo. Detectan y localizan mejor
las informaciones relevantes para la alcanzar el xito. Maniestan estrategias ms elaboradas en
la bsqueda de informacin visual sobre las situaciones de juego.
Para la adquisicin de las habilidades propias del deporte, es necesario el domino perceptivo de
los patrones de juego (Richman, Gobet, Staszewski y Simon, 1996; VanLehn, 1996). Los jugadores
competentes han de poseer un patrn perceptivo que facilite el desarrollo de las habilidades en el
entorno deportivo.
Los deportistas competentes poseen renadas habilidades de autocontrol. Gestionan de forma
inteligente su esfuerzo fsico y analizan con precisin las tareas a realizar, relacionndolas con sus
propias capacidades. Poseen un nivel de realizacin tcnica y de condicin fsica muy renado y se
ven menos afectados por los estados emocionales (Abernethy, 1993).
AK1cccDcK1cs: ios Dciox1is1As Couic1cK1cs z ci Pivo1c Dc BAioKuAKo - io Drror:i:A cotrr:rn:r
3
Ia scIucIn de grcbIemas esgecl6ccs .z.g.
Los procesos de decisin en los deportes de equipo representan una alta complejidad. El jugador
se encuentra con la presencia de un gran nmero de estmulos que tiene que analizar para intentar
conseguir el objetivo del juego. La eleccin de la mejor opcin en la ejecucin de una habilidad con
ecacia es determinante del rendimiento deportivo.
En los deportes colectivos (Allard y Starkes, 1991) los conocimientos son necesarios para
llevar a cabo cada movimiento segn un patrn tcnico y para el encadenamiento secuenciado de
habilidades y jugadas. Los deportistas han de dominar un conjunto de conocimientos y habilidades
(Tomas, French, Tomas y Gallagher, 1988).
Estudios sobre la memoria y la inteligencia con pruebas psicomtricas en personas competentes
y otros individuos no vislumbraron ninguna superioridad general, ms bien demostraron que la
superioridad era sobre un conocimiento especco del mbito de aplicacin profesional. Por ejemplo,
la superioridad de la memoria de los expertos del ajedrez fue exclusiva a las posiciones regulares del
ajedrez y no se generaliz a otro tipo de situaciones (Djakow, Petrowski y Rudik, 1927).
Para el anlisis de los deportistas competentes otra lnea de investigacin distingue tres tipos
de conocimiento: el declarativo, el procedimental y el estratgico (Chi, 1982; Tomas, French y
Humpries, 1986; Ruiz, 1995).
El declarativo se reere al saber acerca de principios, conceptos, y factores que inuyen en la
ejecucin cuando se realiza la tarea. Los deportistas competentes poseen una mayor cantidad
y calidad de conocimientos sobre objetos y sucesos de sus deportes, manifestando redes
semnticas ricas y complejas (Snchez, 2001; Durn, 2003; Jimnez, 2004).
El procedimental es el responsable de facilitar las acciones necesarias para resolver un tipo
de problema en particular, ayuda a cmo realizar una tctica o cmo llevar a cabo una accin.
Comprende todos los aspectos perceptivos y cognitivos implicados en la produccin de una
accin. En deportes como el tenis o el bisbol se constata que los jugadores competentes y
principiantes representan las situaciones de forma diferente, y esta representacin, basada
en el conocimiento tctico, inuye de manera notable en sus decisiones (McPherson, 1994,
1999 y 2000).
Los factores que determinan la eleccin de una u otra opcin tcnico-tctica de juego
atendern, no slo a aspectos relacionados con los elementos perceptivos del entorno,
sino al hecho de que las decisiones estarn tambin inuenciadas por el reconocimiento de
situaciones semejantes (exitosas o de fracaso), el nivel de competencia autopercibida ante la
situacin de juego concreta, el margen de riesgo que suponga la accin y las consecuencias que
se pueden desencadenar tras la ejecucin de la decisin tomada. Los jugadores competentes
sern capaces de cambiar decisiones hasta dos y tres veces antes de ejecutarlas (Mora, Garca,
Toro y Zarco, 1995).
GAsxici DAzA SosxiKo
4
El estratgico permite al deportista, solucionador del problema, decidir sobre las etapas o
fases que debe seguir en el proceso de solucin. Los deportistas excelentes poseen habilidades
superiores a los no deportistas o principiantes, pues son capaces de predecir mejor las
consecuencias de sus acciones, analizar mejor sus actuaciones, as como controlar y mejorar
sus procesos de solucin.
Los recientes avances en la comprensin de las representaciones del conocimiento y de las
habilidades complejas que median el funcionamiento superior de expertos, constatan que para
problemas especcos, los expertos no extraen automticamente patrones y no recuperan su
respuesta de la memoria (Starkes y Allard, 1993). En su lugar, seleccionan la informacin relevante
y la codican en representaciones especiales. Este proceso permite plantear la evaluacin y razonar
sobre lneas de conducta alternativas (Ericsson y Lehmann, 1996).
El conocimiento de los deportistas competentes se codica alrededor de los conceptos clave y
sobre los procedimientos relacionados con la solucin, permitiendo la recuperacin rpida y segura
de la informacin almacenada. Adems, han adquirido las habilidades especcas para la gestin
ecaz de la memoria. El conocimiento de los principiantes, en cambio, se codica usando los
conceptos sin patrn especco que hacen la recuperacin de conocimientos difcil y no tan able
(Ericsson y Kintsch, 1995).
La calidad de las representaciones mentales de los deportistas competentes permite que se adapten
rpidamente a las circunstancias que cambian, son capaces de anticipar los acontecimientos futuros.
La adquisicin de estas estructuras representacionales parecen ser esenciales para que los expertos
supervisen y evalen su propio funcionamiento (Ericsson, 1996). Mediante la autorregulacin los
deportistas competentes tienen la capacidad de mejorar su propio funcionamiento.
SlntesIs de Ias caracterlstIcas de Ics degcrtIstas ccmgetentes .z.y.
Despus de realizar la revisin bibliogrca sobre las caractersticas comunes a los deportistas
competentes, se resalta la informacin ms destacada para esta investigacin (cuadro 1).
Existen unos factores comunes en los deportistas competentes, todos ellos estn
extremadamente motivados para alcanzar el xito y poseen un alto nivel de compromiso, de
control de la ansiedad, de concentracin y de conceptualizacin sobre las acciones del juego. En la
competicin, destacan por soportar la presin, disponen de renadas habilidades de autocontrol
y tienen una elevada conanza en sus posibilidades para tomar decisiones en situaciones difciles.
El entorno prximo, la familia y los entrenadores juegan un papel muy importante en el desarrollo
de estas habilidades.
Se interpreta que la preparacin de los deportistas competentes, en general, se realiza a travs
de entrenamientos de calidad. Estos deportistas se marcan objetivos tangibles a corto y largo
plazo. Son planicadores rigurosos de sus prcticas. Preparan de forma detenida y detallada su
participacin en las competiciones. Gestionan de forma inteligente su esfuerzo fsico. Poseen un
AK1cccDcK1cs: ios Dciox1is1As Couic1cK1cs z ci Pivo1c Dc BAioKuAKo - io Drror:i:A cotrr:rn:r
S
CARACTERSTICAS GENERAIES
PRACTICA
SISTEMATICA
Realizan entrenamientos de calidad. -
Consideran de forma meditada su participacin antes de las -
competiciones.
Suelen mostrar toda una gama de comportamientos diferentes cuando -
compiten.
Poseen objetivos a corto y largo plazo, claros y defnidos. -
Evalan sistemticamente sus actuaciones y los resultados obtenidos. -
CONDICIONES
DEI ENTORNO
La familia juega un papel muy importante, como apoyo emocional y -
econmico en sus carreras.
La fgura del entrenador es esencial en la adquisicin de la competencia: -
Infuye de forma determinante en las etapas iniciales. -
Es clave en los momentos de alta competencia. -
Cuida los aspectos personales del deportista. -
Disea planes de juego para potencial las habilidades del jugador. -
En los deportes de equipo la excelencia individual est estrechamente -
vinculada a la cohesin grupal.
CAPTACIN DE
INFORMACIN
Y SOIUCIN
DE PROBIEMAS
ESPECFICOS
Son ms sensibles al reconocimiento de los patrones de juego de su -
deporte.
Estructuran la informacin captada visualmente alrededor del momento -
tctico de alto valor informativo, les permite interpretar lo que va a
suceder.
Solucionan antes y de forma ms efcaz las situaciones que se les -
presentan en su deporte.
Procesan con calidad las representaciones mentales, se adaptan -
rpidamente a las circunstancias que cambian y anticipan los
acontecimientos futuros.
Cuadro : Resumen de Ias caracterIstIcas generaIes de Ios deportIstas competentes.
GAsxici DAzA SosxiKo
o
nivel de realizacin tcnica y de condicin fsica muy especco. Evalan sistemticamente sus
actuaciones y los resultados obtenidos. Analizan con precisin las tareas a realizar, y adems, las
relacionan con sus propias habilidades.
Se deduce que dentro de la realizacin de la actividad competitiva, estos deportistas reconocen
fcilmente los patrones de juego y por ello son capaces de dar una respuesta rpida y ecaz a los
problemas que surgen en las situaciones especcas. Emplean estrategias perceptivo-visuales que
les permiten una extraccin de la informacin mucho ms able. Organizan el conocimiento
alrededor de los conceptos fundamentales y los procedimientos relacionados con la solucin. Esto
les permite una recuperacin rpida y able de la informacin relevante. Se anticipan a las acciones
de sus oponentes, son capaces de manejar con ecacia las probabilidades subjetivas de ciertos
acontecimientos y hacer que sucedan cuando se dan las condiciones competitivas adecuadas para
obtener el mximo rendimiento.
Aunque la mayora de las investigaciones a las que he hecho referencia analizan deportes
diferentes, las caractersticas de los deportistas altamente ecaces en su actividad profesional son
anlogas. Si utilizramos un smil, esta es una primera foto de los deportistas, es una imagen a
vista de pjaro, desde esta distancia no se distingue ms que estos rasgos comunes a deportistas
competentes en el desarrollo de una actividad. Es necesario precisar el plano de la foto, observar
las condiciones del entorno donde desarrolla su actividad el jugador, conocer las aptitudes y las
habilidades que utiliza para resolver las situaciones especcas del juego.
7
AK1cccDcK1cs: ios Dciox1is1As Couic1cK1cs z ci Pivo1c Dc BAioKuAKo
CagltuIc z. I PIV0T D BAI0HMAH0 H IA AITA C0MPTICI0H
z.. I PIV0T D BAI0HMAH0 .............................................................................................................. :
z.:.:. La aLiLud dcl ivcLc cr la alLa ccrcLicir ...................................................................... zo
z.:.:.:. ALiLud rcrclgica dcl ivcLc ....................................................................................... z:
a) 1alla
b) Pcsc ccrcral
z.:.:.z. ALiLud sica dcl ivcLc..................................................................................................... zq
z.:.z. Las accicrcs dcl ivcLc cr la alLa ccrcLicir ................................................................. zo
z.:.z.:. 1ccrica ....................................................................................................................................... o
a) AdcLar ura csicir basica
b) OricrLar cl cucrc
c) Dcslazarsc
d) kccccicrar cl balr
c) AdaLar y rarcar cl balr
) Pasar la clcLa
z.:.z.z. 1acLica irdividual ................................................................................................................. q
a) Dcsrarcarsc dcl advcrsaric
b) lirLar al ccrcrLc
c) Larzar a crLcra
z.:.z.. 1acLica cclccLiva .................................................................................................................... ,
a) Blcqucar al advcrsaric
b) CcrLcrcr al dccrscr: arLalla
c) Pasar cl balr y dcsrarcarsc dcl advcrsaric
d) PcrcLrar hacia cl arca dc crLcra
c) DisLracr al advcrsaric ccr cl dcslazaricrLc: ccrLira
z.z. IA FAS D ATAQU H SISTMA ................................................................................................... qz
z.z.:. Ll ivcLc cr la asc dc aLaquc .................................................................................................... q
z.j. IMHT0S QU C0HSTITUYH IA ACCI0H D IU00 DI PIV0T .......................... q8
z..:. kcglarcrLc ........................................................................................................................................ q8
z..z. Ccrarcrcs ...................................................................................................................................... q
z... Advcrsarics ........................................................................................................................................ q
z..q. Lsacic ................................................................................................................................................. q
z... 1icrc ................................................................................................................................................. :
z..o. Ccrdicicrcs dcl crLcrrc ............................................................................................................. z
GAsxici DAzA SosxiKo
S
es preciso que los seres
humanos aprendan
a comprender la complejidad,
que est en funcin de la diversidad,
el extremo de la cual,
es la unicidad de cada sujeto
Laura Conti
En la alta competicin de balonmano, los jugadores se ven sometidos a una gran competitividad
para poder mantenerse entre los mejores. Ganar, mejorar, superar, liderar o progresar
son algunos de los objetivos por los que los mejores jugadores luchan a lo largo de su vida
deportiva. Y slo algunos de ellos consiguen la etiqueta de gran jugador. Generalmente son
jugadores creativos, con un dominio de las habilidades que provocan una gran efectividad del
juego colectivo. Este es un club selecto de jugadores; los pivotes de balonmano tienen acceso
a este club tan selecto?
La dinmica del juego ofensivo en el balonmano moderno tiende por un lado, a buscar un perl
de jugadores de caractersticas similares para actuar con ecacia en diferentes puestos especcos,
como pueden ser el central, los laterales y los extremos; y por el otro, explotar la especializacin
de los puestos fundamentales como pueden ser el portero y el pivote.
Algunos entrenadores de balonmano, como Constantini (1999), consideran que para tener
posibilidades de alcanzar el xito deportivo, el equipo debe estar confeccionado por un buen
portero, un central y un pivote. Estos son los puestos importantes para el desarrollo del juego
ofensivo. El puesto de pivote se est convirtiendo en un coto privado, pues slo los jugadores
con unas aptitudes y con unas habilidades adaptadas a las condiciones del entorno son capaces
de rendir a buen nivel. En el Campeonato del Mundo del 2007 se pudo constatar la importancia
del pivote en la construccin del juego de ataque. Garca Cuesta (2007) destaca la importancia
del juego de pivotes como el elemento fundamental en el juego de ataque, tanto en el trabajo de
apoyo y juego para los dems jugadores en acciones de 2x2 1x1, como en la altsima calidad
tctica individual y la ecacia en la nalizacin del ataque.
En este captulo trato de describir el contexto situacional de la actividad del pivote y el perl
descrito por los expertos sobre este puesto especco. Para ello reviso la informacin publicada
referida al pivote de balonmano que participa en la alta competicin y recopilo datos especcos
para el control del rendimiento del juego del pivote. El captulo arranca en el estudio del entorno
donde compite el pivote. Para ello, describo los principios fundamentales del juego ofensivo,
las propiedades de la fase de ataque y los elementos que constituyen la actividad competitiva.
A partir de la denicin del contexto de la actividad, el captulo discurre focalizando toda la
atencin en la gura del pivote. Presento de forma organizada las aptitudes y las acciones del
pivote de balonmano que destacan los diferentes autores. He respetado la terminologa y el
lenguaje que utilizan los expertos y los entrenadores de balonmano sobre los contenidos del
juego para mantener la esencia de la informacin presentada.
9
AK1cccDcK1cs: ios Dciox1is1As Couic1cK1cs z ci Pivo1c Dc BAioKuAKo - ri ivo:r or BAiontAno rn iA /i:A cotrr:icin
2.1. I PIV0T D BAI0HMAH0 H IA AITA C0MPTICI0H
El genio se compone del dos por ciento de talento y del noventa
y ocho por ciento de perseverante aplicacin.
Ludwig van Beethoven
En balonmano, dentro de la fase de ataque en sistema ante una defensa organizada, se distribuyen
los jugadores en diferentes espacios para facilitar el rendimiento individual y colectivo. La situacin
del jugador en el terreno de juego se denomina puesto especco ofensivo. Los nombres utilizados
para cada jugador son: lateral izquierdo y derecho, central, extremo izquierdo y derecho, y pivote.
En la nomenclatura especca, se utilizan letras maysculas para graar a los jugadores de ataque.
El pivote, en un sistema 3:3 (gura 1), se cita con la letra E.
FIgura : Puestos especIhcos ofensIvos en sIstema : con un pIvote
Pivote es un trmino que representa a la perfeccin la funcin espacial que desempea el
jugador en este puesto especco. El Diccionario de la Real Academia de la Lengua Espaola
(2001) dene pivote como el extremo cilndrico o puntiagudo de una pieza, donde se apoya o
se inserta otro, bien con carcter jo o bien de forma que una de ellas pueda girar u oscilar con
facilidad respeto al otro.
Esta denicin plasma la idea de eje, de punto de apoyo por donde se articula el juego. Asimismo,
se muestra la interaccin que se produce con el resto de los jugadores atacantes y defensores. Por
su situacin en el terreno de juego muy prxima al rea de 6m, entre la portera y la pelota, delante
de los compaeros y entre los adversarios, el pivote dispone de unas condiciones nicas que hacen
23
AK1cccDcK1cs: ios Dciox1is1As Couic1cK1cs z ci Pivo1c Dc BAioKuAKo - ri ivo:r or BAiontAno rn iA /i:A cotrr:icin
FIgura q: MedIa de peso de Ios pIvotes InternacIonaIes de Ias seIeccIones partIcIpantes en Ios
Campeonatos MundIaIes y Iuegos OIImpIcos (fuente: Romn, gg).
La media del peso del pivote en el Campeonato Mundo de Japn en 1997 fue de 93,9 kg. y en el
Mundial del 2005, el promedio aument hasta los 95 kg. (Santos, 1999). Los datos recogidos sobre
el peso corporal sobre los pivotes participantes en la liga ASOBAL, entre las temporadas 2003-04 y
la 2007-08, muestran un acentuado crecimiento (gura 5), situndose el peso corporal por encima
de los 105 kg.
FIgura : MedIas de peso corporaI de Ios pIvotes entre Ias temporadas zoo-oq y zoo)-o8
(fuente: ASOBAI).
2S
AK1cccDcK1cs: ios Dciox1is1As Couic1cK1cs z ci Pivo1c Dc BAioKuAKo - ri ivo:r or BAiontAno rn iA /i:A cotrr:icin
En la bibliografa consultada no se han encontrado estudios referidos a la valoracin de la
estructura condicional del pivote de balonmano. La informacin que se expone hace referencia
en algunos casos al conjunto de jugadores o a la participacin del pivote sobre los requerimientos
fsicos provocados por la dinmica del juego.
La dinmica del juego en balonmano exige una condicin fsica de los jugadores elevada. Los
registros obtenidos sobre frecuencia cardaca (Garca Cuesta, 1992) en la gura 7, las lactatemias
muestran que slo un 20-25% de los esfuerzos realizados durante un partido sobrepasan el 85-90%
de la frecuencia cardaca mxima o la mxima captacin aerbica de oxgeno (Gutirrez, 1987).
Las acciones ms determinantes del juego se realizan con esfuerzos cortos y muy intensos. Son
de preferencia energtica anaerbica alctica. Los perodos de actividad de los jugadores no son
uniformes, sino que, tanto el tiempo como en las intensidades, son variables en funcin de las
necesidades que demanda el juego.
FIgura ): UmbraI anaerbIco medIo EquIpo NacIonaI EspaoI ggo, GarcIa Cuesta (ggz).
El tiempo de participacin de los jugadores durante la fase de ataque oscila alrededor de unos 25
segundos en su intervencin y unos 15 segundos de pausa. Las acciones que provocan cambios en
la dinmica del juego se realizan a alta intensidad y son de escasa duracin, concretamente entre los
4 y los 6 segundos (lvaro, 1992). La relacin entre el esfuerzo y la pausa no es un valor constante
durante el juego (lvaro, 1989), depende de las condiciones del entorno y los elementos esenciales
del duelo competitivo.
Segn lvaro (1992), las exigencias siolgicas mximas son de corta duracin, lo que indica
que los jugadores utilizan la resistencia anaerbica alctica. Tambin se dan con frecuencia las
acciones de alta intensidad con una duracin entre los 15-20 segundos, stas se repiten con pausas
incompletas, por lo que se maniesta la capacidad anaerbica lctica del jugador, provocando
elevadas tasas de cido lctico. Tal y como resea Dal Monte et col. (1987), en balonmano, el mayor
porcentaje del juego se concentra entre las franjas de tiempo 1 a 40 segundos (cuadro 2).
3
AK1cccDcK1cs: ios Dciox1is1As Couic1cK1cs z ci Pivo1c Dc BAioKuAKo - ri ivo:r or BAiontAno rn iA /i:A cotrr:icin
de forma cmoda, econmica y equilibrada. Es una posicin estable de partida o de llegada. Debe
provocar la accin inmediata, es un estado de alerta para actuar. El centro de gravedad tiene que
estar lo ms estable posible, de manera que el contacto con el suelo tiene que estar asegurado.
Debe permitir la orientacin de la pelota hacia la portera mediante la disociacin segmentaria y
el dominio de un amplio campo visual (Alonso, 1994). La posicin ideal debe mantener los pies
apoyados rmemente al suelo y sin torsiones laterales (Cercel, 1980).
Desde una perspectiva puramente descriptiva, la posicin bsica se caracteriza por mantener
la cabeza levantada, el tronco ligeramente adelante, los brazos predispuestos para la recepcin,
las piernas separadas, asimtricas y ligeramente exionadas y los pies en contacto con el suelo
(Snchez, 1992). Segn Enrquez (1999), el pivote adopta una posicin bsica de dos formas,
esttica o dinmica (cuadro 6).
Cuadro 6: DIferentes posIcIones bsIcas adoptadas por eI pIvote (fuente: EnrIquez, ggg).
El pivote, por su proximidad a portera, el poco espacio y tiempo de intervencin del que dispone,
debe estar preparado para recibir el baln e intervenir de diferentes formas. Es preciso asegurar,
pues, una gran estabilidad corporal con una orientacin perpendicular a la portera para tener
dentro del campo visual el pasador, con la intencin de disminuir el tiempo de reaccin. Mantener
la posicin bsica es fundamental para estar en disposicin de actuar y encadenar con la accin
siguiente requerida por el juego.
b) OrIentar eI cuerpo
La orientacin del pivote est condicionada a la situacin del baln, los defensores y la portera
adversaria. El campo visual del pivote tiene que captar el baln y a los compaeros protagonistas
de la accin, para ello adopta una posicin corporal en la que da la espalda o el costado a la portera.
Enrquez y Falkowski (1988) clasican la posicin corporal en fundamentales y espaciales (cuadro 7).
POSICIN BASICA DESCRIPCIN
ESTATICA
Adoptada normalmente cuando el juego se produce en la zona contraria.
Realizada habitualmente en contacto con el defensor.
DINAMICA
Ejecutada en movimiento, el pivote rectifca su situacin pero mantiene la
posicin para obtener la ventaja sobre el defensor.
ORIENTACIN DEI CUERPO DESCRIPCIN
FUNDAMENTAI
Perpendicular al rea de portera o de espaldas dando la cara al
baln. Su atencin est centrada en realizar recepciones, bloqueos,
pantallas y desmarques.
ESPECIAI
Perpendicular al rea dando la espalda al baln. Generalmente
dispuesto para el desmarque o para ganar la posicin
Cuadro ): TIpos de orIentacIn corporaI desarroIIadas por eI pIvote (fuente: EnrIquez y FaIkoswkI, g88).
GAsxici DAzA SosxiKo
32
La orientacin, por denicin, es cambiante debido a la ubicacin del baln y de los compaeros.
El dominio de esta accin es importantsima para el ajuste posteriores actuaciones de forma ecaz.
c) DespIazarse
La disposicin de los diferentes espacios, la portera, los compaeros, los adversarios y la pelota son
referencias utilizadas por el pivote para desplazarse. Los desplazamientos se pueden dar en forma
de carrera, marcha, salto o deslizamiento. La trayectoria puede ser curva, recta o combinada. La
orientacin de las trayectorias puede ser frontal, lateral, con cambio de direccin y de sentido. El
ritmo puede ser uniforme, acelerado o con cambios de ritmo (Alonso, 1994). Enrquez y Falkowski
(1988) destacan diferentes tipos de desplazamiento que utiliza el pivote en funcin de la orientacin
(cuadro 8).
Cuadro 8: PrIncIpaIes despIazamIentos reaIIzados por eI pIvote (fuente: EnrIquez y FaIkoswkI, g88).
El pivote debe dominar los desplazamientos con cambios de direccin y de ritmo para desenvolverse
con ecacia en espacios amplios, profundos y densos. Es una habilidad bsica sobre la que se apoyan
otras habilidades.
d) RecepcIonar eI baIn
Segn Enrquez y Falkowski (1987), la recepcin es la forma de recibir el baln. Permite garantizar
la continuidad de la posesin del baln del equipo atacante. Sobre los diversos tipos de recepciones
posibles, el juego del pivote es rico y variado en posiciones de desequilibrio, en suspensin o en
cada (Enrquez y Falkowski, 1988).
Esta accin es fundamental para el pivote ya que ha de realizarla en poco espacio y con oposicin.
El gesto requiere extender los brazos en direccin al baln en semiexin, colocar las manos abiertas
con los dedos abiertos en forma cncava, ofreciendo las palmas de las manos para poder ir a buscar
el baln con las piernas, sin esperar a que llegue y exionar los brazos para amortiguar el baln. Una
vez hecha la recepcin, la mano contraria se utiliza para equilibrar el gesto y la mano de la pelota
inicia un movimiento preparatorio para una accin posterior e inmediata (Alonso, 1994).
Aunque el tipo de recepcin ms utilizada por los jugadores es a dos manos, el pivote debe
dominar la recepcin con una mano. As el pivote recepciona alrededor del 25% de balones que
DESPIAZAMIENTO DESCRIPCIN
FRONTAI HACIA PORTERA Rectilneos, denominados de penetracin
FRONTAI HACIA DEIANTE Curvilneos y rectilneos, denominados de apoyo
FRONTAI HACIA ATRAS Rectilneos, se utilizan para recuperar la posicin de partida.
IATERAI
Movimiento del pivote en situacin de costado a portera y de cara
al baln.
33
AK1cccDcK1cs: ios Dciox1is1As Couic1cK1cs z ci Pivo1c Dc BAioKuAKo - ri ivo:r or BAiontAno rn iA /i:A cotrr:icin
provienen de pases clsicos; un 15% desde un armado en suspensin clsico; un 11 % de pases
en pronacin; un 6% de pases de cadera; un 5% de pases a dos manos de toque de dedos; un 5%
de pases indirectos entre las piernas del defensor; un 4% de pases por detrs del cuerpo desde un
armado bajo a la altura de la cadera; un 2,5% de pases indirectos con rosca; un 2% de pases por
detrs de la cabeza desde un armado clsico, y un 1,5 % de pases de impulsin liftado por encima de
la cabeza del defensor (Antn, 2005).
La frecuencia de recepciones registradas en los octavos de nal del Campeonato del Mundo en
Japn en 1997 (Santos, 1999) por el pivote fueron de 5,4. Unas 3,2 a partir de pases directos y unas
2,2 recepciones de pases indirectos. Se asemeja al dato al publicado por Antn (2005) sobre las
asistencias de gol recibidas por el pivote con media de cinco por partido. Aunque se suelen producir
unos 15 intentos de pase a cargo de los jugadores de la primera lnea con el pivote, siendo el 85%
los que consiguen su objetivo.
e) Adaptar y manejar eI baIn
Esta tcnica asegura la posesin del baln y la continuidad de las acciones propias. Es la forma
ms efectiva de coger, manipular y manejar el baln. El pivote puede manipular la pelota de forma
esttica o dinmica, con una o dos manos (Enrquez, 1999).
La proximidad de los defensores y el reducido espacio de juego del que dispone, disuade la accin
de botar el baln. El pivote en posesin de baln con un ciclo de pasos ha de ser capaz de acceder a
la lnea de 6m protegindolo de la accin del defensor. El gesto se caracteriza por la realizacin de
diferentes movimientos con la pelota adaptada para protegerlo de los adversarios y a la vez preparar
la posterior accin (Alonso, 1994).
f) Pasar eI baIn
Segn Enrquez y Falkowski (1987) el pase, es una accin que comporta la traslacin del baln de un
jugador a otro. El pase es uno de los elementos ms importantes del juego, es la forma ms elemental
de colaboracin entre los jugadores y asegura el cumplimento del principio de conservar la posesin
del baln. Tiene que cumplir los objetivos de ser ecaz, seguro, variado y generar incertidumbre
(Alonso, 1994).
Dadas las condiciones de juego del pivote, sta es una habilidad de poca transcendencia en su
juego. No obstante, Enrquez y Falkowski (1988) describen diferentes tipos de pases atendiendo a
la situacin y a la oposicin sobre el pivote (cuadro 9).
Segn Antn (2005), el nmero de pases realizados durante un encuentro asciende a unos 750
pases, de stos, 53 son realizados por los pivotes. Lo que supone un 7% del total del equipo. La
cantidad de pases utilizados por los jugadores en un ataque organizado no suele superar los 5-6
pases hasta que se naliza el ataque con un lanzamiento a portera o con una interrupcin del
juego.
GAsxici DAzA SosxiKo
34
Cuadro g: TIpos de pases utIIIzados por eI pIvote (fuente: EnrIquez y FaIkoswkI, g88).
z..z.z. TctIca IndIvIduaI
El conocimiento y dominio de la tcnica de nada sirve si no se ajusta a unos requerimientos tcticos.
En situaciones de 1x1, el pivote interacciona con el defensor afrontando diferentes posibilidades
para oponerse a su accin. Bayer (1987) sugiere que son las intenciones tcticas el elemento
fundamental del juego. El jugador encadena acciones a partir de objetivos de accin. Para obtener
un buen resultado el jugador debe de llevar la iniciativa sobre el adversario, escoger las habilidades
adecuadas y/o encadenar con otras segn la consecuencia de la intervencin.
El pivote, cuando no tiene la posesin del baln, colabora en el juego para que los compaeros
puedan nalizar la accin de ataque principalmente o se desmarca para recibir el baln. Sin
embargo, si es poseedor del baln, su objetivo prioritario es nalizar la accin. Las acciones del
pivote se desenvuelven principalmente en los espacios centrales y prximos al rea de 6m. Sus
acciones estn condicionadas por la ocupacin de espacios con gran densidad defensiva, por ello los
desplazamientos debe realizarlos en el momento oportuno, ni muy rpido ni muy lento (Enrquez,
1999). Es preciso que el pivote ocupe el espacio justo antes de que el defensa lo invada. Si se realiza,
por ejemplo, con mucha antelacin, el defensa puede anticipar su siguiente accin y la intervencin
del pivote quedara sin efecto.
SITUACIN ACCIN DEI ADVERSARIO TIPO DE PASE
DE
ESPAIDAS A
PORTERA
Sin marcaje en proximidad ni el
receptor ni el pasador
Pase frontal o lateral
Pase de pronacin frontal o lateral
Pase de impulsin o lateral
Pase de dejada por delante.
Con marcaje en proximidad del
pasador, el receptor con y sin marcaje
Pase frontal o lateral
Pase de pronacin frontal o lateral
DE IADO A
PORTERA
Sin marcaje en proximidad ni el
receptor ni el pasador
Pase en suspensin frontal o lateral
Con marcaje en proximidad del
pasador, el receptor con y sin marcaje
Pase en suspensin
Pase altura intermedia
DE CARA A
PORTERA
Como cualquier otro jugador de
primera lnea
Pase clsico frontal y hacia el lado
Pase en pronacin frontal y lado
Pase de impulsin frontal
Pase de dejada y por detrs.
3S
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La actividad defensiva hace que el juego del pivote exija un buen dominio corporal: equilibrio,
ambidiestrismo, proteccin del baln, recepciones y lanzamientos en cada. En las acciones de duelo
con el adversario, el juego 1x1, el pivote fundamentalmente debe dominar la tctica individual de
ganar la posicin, desmarcarse, ntar y lanzar (Petit, 1993).
a) Desmarcarse deI adversarIo
El desmarque es el medio tctico individual ms importante del pivote (Antn, 1994). Segn
Enrquez y Falkowski (1987) el desmarque es un conjunto de gestos o movimientos encaminados a
evitar la oposicin de un adversario, evadiendo su control y restando o minimizando su efectividad
defensiva. Proponen los siguientes tipos de desmarque: directo, indirecto y situacional.
Esta accin sorpresiva persigue la ocupacin de un espacio ecaz antes que el defensor pueda
hacerlo, eludiendo su marcaje y teniendo en consideracin los dems elementos del juego (gura 9).
FIgura g: EI pIvote se desmarca evItando Ia vIgIIancIa deI adversarIo para recIbIr Ia pIIota en 6m.
Para ello, se requiere un control de los desplazamientos con cambios de direccin y ritmo, para
variar las intenciones en funcin de la respuesta del defensor. La peticin de baln est ntimamente
ligada a la intencin tctica de desmarcarse, el pivote se desmarca con la intencin de poder recibir
el baln.
b) FIntar en eI despIazamIento aI oponente
La nta es el conjunto de movimientos que utiliza un jugador para desviar la atencin de un adversario
y para obtener una ventaja. Alonso (1994) la considera un engao. Se puede decir que hay ntas de
cualquier gesto tcnico aunque las ms habituales son de desplazamiento con y sin pelota.
GAsxici DAzA SosxiKo
3o
En la accin nta de desplazamiento se distinguen dos fases, el engao, ms lento, para provocar
la reaccin deseada y la salida, ms rpida, para evitar la intervencin del oponente. Segn Enrquez
y Falkoswki (1988) el pivote realiza las ntas de desplazamiento normalmente de espaldas a portera
sobre el punto fuerte y dbil con los pies en contacto con el suelo (cuadro 10).
Cuadro o: FIntas utIIIzadas por eI pIvote (fuente: EnrIquez y FaIkoswkI, g88).
c) Ianzar a porterIa
Segn Enrquez y Falkoswki (1982) el lanzamiento es la accin de aplicar un fuerte impulso al
baln de forma que recorre la distancia determinada hasta la portera. El lanzamiento es el gesto
tcnico que permite la consecucin del objetivo ltimo del juego, el gol. Para ello el lanzamiento
debe cumplir los requisitos de fuerza, ecacia y precisin. Desde un punto de vista mecnico el
lanzamiento exige una gran coordinacin de los diferentes segmentos corporales, pues el gesto
global consta de una serie de movimientos parciales, como son los movimientos del tren inferior,
del tronco, de la articulacin escpulo humeral y del brazo ejecutor (Alonso, 1994).
Por la proximidad del rea de portera, la tcnica del pivote en el tiro es peculiar en cuanto a
los movimientos de los pies y armado del brazo. Enrquez (1999) destaca un amplio repertorio de
lanzamientos (cuadro 11).
Cuadro : DetaIIe de Ios dIferentes IanzamIentos reaIIzados por eI pIvote (fuente: EnrIquez ,ggg).
La frecuencia de lanzamientos del pivote observada por lamo (1996) es de 2,2 media por partido
(cuadro 12).
TIPOS DE FINTA OBIETIVOS
DESPIAZAMIENTO HACIA
EI PUNTO FUERTE
- Fintar con un paso (trayectoria normal y falsa)
- Fintar con dos pasos (trayectoria normal y falsa)
- Fintar con tres pasos (trayectoria normal y falsa)
- Fintar con giro
DESPIAZAMIENTO HACIA
EI PUNTO DBII
PASE - Coordinarlo con la posible fnta de desplazamiento del receptor.
IANZAMIENTO - Movilizar al portero o al defensor
IANZAMIENTOS
En salto con o sin cada
En cada
Rectifcado
Impulso pie cambiado o no
En fy
De vaselina o con efecto
Despus de rebotes
En zonas de diferentes ngulos de tiro
37
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Cuadro z: FrecuencIa medIa de IanzamIentos por partIdo (AIamo, gg6).
Segn Santos (1999) los pivotes promedian unos 4,1 lanzamientos en suspensin, 0,8 en apoyo
y 3,2 en cada por partido. Estos lanzamientos se realizan con una trayectoria directa a portera
localizando una frecuencia de 1,8 en el ngulo inferior, 0,3 en el ngulo superior, 0,6 a media altura
y 0,3 de vaselina. Los lanzamientos picados se localizan con una frecuencia del 0,6 en el ngulo
inferior. En cuanto al nmero de apoyos en la rotacin para el lanzamiento es de 1,8 en giro, y un
2,5 en giro con dos apoyos. Este dato se aproxima al expuesto por Fernndez et col. (2003), sobre
una muestra de jugadores de la liga ASOBAL, en la cual, el pivote genera unos 8,1 lanzamientos de
media por encuentro.
Antn (2005) presenta la ecacia de los lanzamientos por equipo situndola sobre un 60%. Los
pivotes promedian alrededor de un 75% de ecacia, de stos un gran nmero de acciones de
lanzamiento se producen con oposicin defensiva directa, superior al 60%.
z..z.. TctIca coIectIva
Como apunta Romn (2008) en el juego actual han aumentado las acciones rpidas en la fase de
ataque. Se observa cada vez ms soluciones tcticas entre 2 o 3 jugadores prximos con decisiones
fulgurantes entre dos o tres alternativas. La velocidad en las decisiones del juego actual se aleja del
juego del rea de 6m. Este cambio exige jugadores universales en la primera lnea. La evolucin del
juego defensivo hacia defensas de anticipacin y profundidad ha contribuido claramente a un mayor
uso del juego tctico con los pivotes. Ello ha provocado un enriquecimiento del juego mediante
medios tcticos colectivos. Santos (1999) observa que en la posicin de pivote se realizan unas 32,2
acciones para ganar la posicin, 12,9 bloqueos, 4,3 pantallas, 2,8 aclarados, 18,8 desmarques y 28,3
en lucha 1x1 de media por partido.
Las principales acciones del pivote durante el juego se desarrollan a partir de los planes de juego,
es decir, de los objetivos previstos para desplegar las habilidades de los jugadores. Cercel (1980)
destaca las acciones bsicas del juego tctico colectivo del pivote: la jacin a un defensor mediante
un desplazamiento correcto o desconcertante; la penetracin del pivote entre el intervalo de
defensores; la pantalla situada entre un defensor y el compaero y el bloqueo. Pereira (2007) aade
el aclarado como accin propia del pivote para liberar un espacio para el aprovechamiento de otro
jugador. Segn Romn (1993), los pivotes deben de dominar el pase y va, los bloqueos: frontales
y diagonales, las pantallas: estticas y dinmicas, y el cruce entre pivotes. Para Antn (1994), los
medios tcticos colectivos ms importantes del pivote son las penetraciones sucesivas, los cruces,
las cortinas, los bloqueos y las pantallas.
IANZAMIENTOS FRECUENCIA MEDIA
Lanzamiento en apoyo 1,9
Lanzamiento en suspensin 0,9
Otros tipos de lanzamientos 0,4
GAsxici DAzA SosxiKo
3S
De todos ellos, se presentan en este apartado de tctica colectiva los medios bsicos tcticos de: bloquear al
adversario, contener al defensor (pantalla), pasar la pelota y desmarcarse del adversario (pase y va), penetrar
hacia la portera (penetraciones sucesivas) y distraer al adversario con el desplazamiento (cortina).
a) BIoquear aI adversarIo
El reglamento en la norma 8:1 sobre la conducta con el adversario permite por una parte, la utilizacin
del cuerpo para obstruir el camino al contrario, a pesar de que el contrincante no est en posesin del
baln, y por la otra, entrar en contacto corporal con un contrario de frente, con los brazos exionados y,
manteniendo este contacto, controlarlo y acompaarlo. Este aspecto reglamentario da una gran riqueza
tctica en el juego uno contra uno, aprovechando el movimiento del cuerpo.
En este contexto, es preciso sealar la relevancia del dominio corporal del pivote para ajustar y equilibrar
el cuerpo. ste tiene que prever los contactos, por lo tanto, esto le exige fuerza y anticipacin. La actividad
defensiva provoca contactos y choques legales que la dinmica del juego permite. Se debe tener en cuenta
que muchos de los contactos no sern reglamentarios, pero el rbitro no decretar un golpe franco o
lanzamiento de 7 metros si con ello el equipo sobre el que se ha cometido la infraccin fuese perjudicado
por esta decisin (Reglamento de Balonmano en la regla 13:2).
La actividad del pivote se da de manera simultnea a la participacin de varios jugadores, los cuales
pueden realizar dicha actividad en colaboracin o en oposicin. Los defensores actan sobre el pivote en
marcaje de proximidad, en cuanto que disuaden la lnea de pase o cierran las trayectorias para que el pivote
no ocupe espacios potencialmente peligrosos para la defensa. El pivote es el jugador que est sujeto a una
vigilancia continua y prxima durante toda la fase de ataque. La proximidad de los defensores obliga a
desarrollar una tctica propia en las acciones para supera a la oposicin y as ganar ecacia y continuidad
en la accin (gura 10).
FIgura o: EI pIvote bIoquea aI defensor y mantIene Ia IInea de pase abIerta.
39
AK1cccDcK1cs: ios Dciox1is1As Couic1cK1cs z ci Pivo1c Dc BAioKuAKo - ri ivo:r or BAiontAno rn iA /i:A cotrr:icin
El pivote tiene que soportar los marcajes antirreglamentarios y utilizar su cuerpo para obtener ventaja en
el juego. Ante los marcajes en proximidad y el acoso, el pivote se ve obligado a dominar ampliamente todos
los gestos tcnicos que contiene la accin tctica de bloquear al adversario (Enrquez y Falkowski, 1988).
El continuo contacto con los adversarios en un espacio clausurado por el rea provoca que el pivote deba
tener un gran control de las acciones en desequilibrio, una buena proteccin del baln y gran dominio de
las cadas. Precisamente, el juego del pivote, en estas condiciones, hace que sea un jugador que tenga que
dominar las acciones por la derecha y la izquierda, o sea, por punto fuerte y punto dbil. El entrenamiento
de ambidiestrismo es una de las caractersticas diferenciales con el resto de jugadores.
El pivote bloquea al adversario cuando interpone el cuerpo en el camino del defensor interrumpiendo su
desplazamiento, mientras que otro atacante aprovecha el espacio liberado para lanzar o penetrar (Snchez,
1992). El objetivo fundamental del bloqueo es alcanzar la superioridad numrica en algn lugar del terreno,
para penetrar, lanzar o recepcionar. Este accin comporta que el pivote debe romper la relacin entre los
defensas (Antn, 1998). Este medio bsico tctico es utilizado en los partidos de la liga ASOBAL por el
pivote con una frecuencia media de 23,6 bloqueos por partido (Fernndez et col., 2003).
Los bloqueos se pueden clasicar en funcin de la situacin del bloqueador: se dan bloqueos laterales,
frontales, diagonales; segn la salida del bloqueo del beneciario: salida por el lado del bloqueo o el contrario
con salida falsa (Alonso, 1994). Las acciones de bloqueo tambin se pueden clasicar en funcin de la accin
del pivote, en esta situacin se dan dos tipos: el bloqueo esttico y el bloqueo dinmico (Brcenas, 1981).
En el bloqueo esttico, el pivote utiliza el cuerpo para abrir una lnea de penetracin o lanzamiento a un
compaero, mantiene su situacin y posicin en lucha con el adversario para generar superioridad en el
juego. De esta manera, interrumpe la participacin de un defensor sobre un compaero en forma de ayuda
o acoso. Este es un trabajo oscuro del pivote en tareas de posicin y situacin (Antn, 1994). Exige calidad
en el juego de contacto, resistencia corporal y un posterior movimiento aprovechando la lnea de pase. Se
hace imprescindible la coordinacin con el momento de pase en espacios cortos (gura 11).
FIgura : PIvote mantIene su sItuacIn en Iucha con eI adversarIo.
GAsxici DAzA SosxiKo
40
El bloqueo dinmico se emplea para liberar de un marcaje en proximidad a un compaero.
Consiste en una detencin momentnea del defensor por un costado o detrs de l para utilizar
posteriormente el espacio liberado, permitiendo el desmarque del pivote y la penetracin o
lanzamiento del jugador beneciario del bloqueo. Es fundamental la sincronizacin que debe de
existir entre el pivote y el jugador con baln (gura 12).
FIgura z: EI pIvote reaIIza un bIoqueo dInmIco para IIberar aI compaero con baIn.
b) Contener aI defensor: pantaIIa
Es cuando el pivote obstruye a un defensor con el cuerpo para evitar que se acerque al jugador
con pelota, permitiendo el lanzamiento a distancia (gura 13). La pantalla es la facilitacin de un
espacio en benecio de un lanzador especialista (Alonso, 1994).
FIgura : EI pIvote reaIIza una pantaIIa sobre eI defensor centraI derecho en benehcIo deI IateraI IzquIerdo.
Los objetivos de este medio bsico tctico son por un lado, evitar el marcaje en proximidad sobre
un lanzador impidiendo la progresin defensiva en profundidad sobre la trayectoria del especialista
para permitir las mejores condiciones de lanzamiento a distancia, y por otro, puede ser aumentar la
densidad de jugadores en una zona del campo y liberar otros espacios.
4
AK1cccDcK1cs: ios Dciox1is1As Couic1cK1cs z ci Pivo1c Dc BAioKuAKo - ri ivo:r or BAiontAno rn iA /i:A cotrr:icin
El pivote desarrolla la accin con la bsqueda de la mxima profundidad de la pantalla para
facilitar ms espacio para el lanzador, con el centro de gravedad bajo, manteniendo contacto con el
oponente con el tronco de espalda y ofreciendo la mxima supercie para evitar la fuga del defensor.
Una vez realizada la pantalla, si no hay xito, debe encadenar con otras tareas propias del pivote.
c) Pasar Ia peIota y desmarcarse deI adversarIo: pase y va
El pivote, normalmente, colabora en la realizacin de este medio bsico dada su situacin en
profundidad. La accin consiste en desmarcarse para recibir el baln, un compaero le pasa el baln
y se desplaza desmarcndose para volver a recibirlo de nuevo. Son diversos los tipos de pases y va
en los que participa el pivote como por ejemplo el pase y va en profundidad, en anchura, doble,
induccin del pase, falso o de vuelta (Antn, 1998).
Se utiliza cuando un jugador con baln es marcado en proximidad. Para deshacerse de la vigilancia
del marcador, despus de pasar el baln al pivote, aprovecha la atencin del defensor sobre la pelota,
es decir, el cambio de enfoque del campo visual, para desmarcarse y volver a recibir en mejores
condiciones (Alonso, 1994). Los objetivos fundamentales del pase y va son conseguir superioridad
numrica ofensiva y conservar la posesin del baln.
d) Penetrar hacIa eI rea de porterIa: penetracIones sucesIvas
Es la accin que realiza el pivote con baln acercndose hacia la portera provocando que los defensores
liberen un espacio o no puedan ayudarse (gura 14). La penetracin, habitualmente, hace liberar un
espacio movilizando al defensor para que realice una ayuda. La accin suele generar superioridad numrica
favoreciendo as la accin de un compaero. Es decir, atraer la atencin de otro defensor, el impar, para
dar continuidad con un pase al compaero o continuar para forzar el lanzamiento a portera.
FIgura q: EI pIvote reaIIza una penetracIn en eI espacIo IntervIIco entre eI exterIor (Impar) y eI
segundo defensor de Ia derecha (par).
S
AK1cccDcK1cs: ios Dciox1is1As Couic1cK1cs z ci Pivo1c Dc BAioKuAKo - ri ivo:r or BAiontAno rn iA /i:A cotrr:icin
la importancia de la tarea del pivote en la conquista y gestin de estos espacios como enclave
estratgico.
Existen dos grandes formas de observar el espacio, utilizando el que permite el reglamento
del juego y el espacio que utiliza el jugador en el momento de efectuar la accin (Espar, 1998).
Precisamente el terreno de juego acta como un elemento limitante en desarrollo de las habilidades
estratgicas, tcticas y tcnicas. Para el estudio del pivote, es muy interesante estudiar el espacio de
accin. Justamente este espacio se divide en el espacio prximo y el remoto. El espacio prximo queda
denido por el ocupado por el jugador y el que puede ocupar con los movimientos segmentarios y
globales sin producir desplazamiento corporal. El espacio remoto se reere a los lugares que puede
ocupar el jugador desplazndose en la realizacin de todo tipo de tareas (Seirullo, 1981).
Un jugador de balonmano integra la informacin sobre el espacio para actuar ecazmente. Por
ejemplo, en una accin de 1x1 para superar un defensor, ha de tener en cuenta las dimensiones
del campo, cuanto ms cerca de la zona de ecacia est ms probabilidades de nalizar con xito
tendr. Adems, ha de tener la referencia espacial sobre su oponente directo. Esta informacin le
facilitar la toma de decisin sobre si el espacio que ocupa le permite una ventaja o ha de activar un
desplazamiento para desbordarlo hacia el punto fuerte o el dbil.
z.j.y. TIemgc
Uno de los parmetros ms relevantes del juego del pivote es el tiempo, y ello se debe a que juega
en un espacio donde se conjuga una alta densidad defensiva. Las acciones se deben realizar en
un momento determinado y durante un tiempo limitado. El pivote debe desempear su actividad
bajo esta premisa para tener xito. Si llega anticipadamente, da tiempo para la reestructuracin
defensiva y si llega tarde, no hay accin. Las acciones del pivote sobre el adversario se deben de
aguantar durante un tiempo, si su tiempo de accin no es el adecuado, podra llegar a fracasar. El
resultado est muy condicionado al ajuste temporal. El ajuste temporal es una caracterstica que se
da en todos los jugadores, pero con ms transcendencia y frecuencia en el juego del pivote.
El tiempo incide en el desarrollo de la accin de juego en una doble dimensin. Por una parte,
la referida al control del tiempo que viene congurado por las reglas de juego, la duracin de los
encuentros y el momento del inicio de determinadas acciones, entre otros aspectos; y por otra
parte, la dimensin temporal referida a la secuencialidad de las acciones y el ritmo de juego. Se
observa un alto ritmo e intensidad del juego de ataque y de defensa. Posiblemente se debe a cambios
reglamentarios realizados sobre el saque de centro (regla 10:4) y la posibilidad de inscripcin a 14
jugadores en el acta (regla 4:1).
En la fase de ataque estructurado ante una defensa organizada, el tiempo de cada posesin se
sita alrededor de los 25 segundos. Los tiempos de juego decisivos no superan los 12 segundos y
con mucha frecuencia se deciden soluciones en 7-8 segundos (Antn, 2005).
En esta franja temporal se sita el momento oportuno de la intervencin del pivote teniendo en
cuenta el contexto de referencia del enfrentamiento para realizar la accin concreta. Un ejemplo
GAsxici DAzA SosxiKo
S2
ilustrativo se da durante la realizacin de un bloqueo, el pivote debe tener presente el tiempo de
partido. Valora si se encuentra al nal del partido y, en funcin del resultado, considerar si puede
ser arriesgado o imprescindible intentar una intervencin sobre el adversario. Respecto al ajuste
temporal, precisa el momento concreto de arrancar la carrera para interceptar la trayectoria del
jugador sin dejar de calcular el tiempo que tarda en ejecutar la trayectoria el compaero beneciario
del bloqueo.
z.j.6. CcndIcIcnes deI entcrnc
Las condiciones contextuales a la accin son un factor que afecta principalmente a la estrategia
del jugador. Factores como la evolucin del marcador, el tiempo restante de juego, las decisiones
arbitrales, las decisiones del entrenador, el estado de los compaeros y adversarios, la prensa,
situacin laboral, la situacin familiar Todas ellas interactan y pueden condicionar en mayor o
menor medida el rendimiento del jugador.
Por ejemplo, las habilidades tcticas del jugador se ven necesariamente afectadas cuando un
equipo va perdiendo o ganando por poca diferencia, y queda muy poco tiempo (Ro, Felini y
Giscafr, 2003; Molina, 2003). Igualmente, el hecho de que se trate de un partido de ida de una
eliminatoria puede hacer dar por vlido un resultado que en otras condiciones sera malo para los
intereses del equipo. Existe una dependencia de los aspectos tcticos del equipo sobre las acciones
individuales del jugador, es decir, la tctica, la estrategia y los elementos contextuales que comportan
ms relaciones en la situacin competitiva condicionan las acciones del jugador.
S3
PAk1L ll
APR0XIMACI0H A IA
IDHTIFICACI0H D IAS
HABIIIDADS DI PIV0T
Las competencias de las personas denidas en trminos de conducta permiten hacer una
evaluacin mediante la observacin (Duribe, 2004). En el planteamiento del estudio de los pivotes
competentes, la conducta est articulada por intenciones u objetivos que acompasan la accin del
pivote. El jugador adapta sus aptitudes para la obtencin del mximo rendimiento en las habilidades
utilizadas. Cada puesto especco tiene sus propias caractersticas y cada jugador responde a un
perl con competencias diferenciadas. Las habilidades de los pivotes competentes se desenvuelven
en un hbitat especco.
En esta parte presento el modelo terico de la investigacin. Se trata, pues, de la parte intermedia
entre los aspectos ms tericos y los aplicados en la investigacin. He procesado y acomodado
los contenidos tericos estudiados para la facilitacin de la comprensin de la identicacin de
las habilidades del pivote. En este intento, la informacin recopilada acerca de las caractersticas
principales de los deportistas competentes y los pivotes participantes en la alta competicin se
alejan de la prctica del juego del pivote. Por ello, he recurrido al trabajo de campo para entender y
construir el modelo explicativo de esta investigacin. A partir de este momento focalizo el estudio
sobre las habilidades del pivote, lo que comporta que trminos como acciones de tipo tcnico y
tctico, propios del balonmano, quedan integrados en el concepto de habilidad. He tratado las
habilidades desde el modelo relacional de las habilidades humanas y desde la estructura funcional
de la accin de juego del pivote. Estos enfoques me han facilitado la clasicacin y la presentacin
de la red de dimensiones que recoge a las habilidades de los pivotes en su contexto competicional
para el desarrollo del estudio emprico.
GAsxici DAzA SosxiKo
S4
CagltuIc j. I IU00 DI PIV0T C0MPTHT
j.. STUDI0 D IAS HABIIIDADS DI PIV0T C0MPTHT.......... ...................
... ModeIo reIacIonaI de Ias habIIIdades en eI pIvote competente.... ....................... o
.:.:.:. Alicacir dcl rcdclc rclacicral ................... ................................... ,
.:.:.z. DcLallc dc las habilidadcs idcrLihcadas............ ................................ 8
a) Habilidadcs Lccricas
b) Habilidadcs LacLicas
c) Habilidadcs csLraLcgicas
..z. Estructura funcIonaI en eI desarroIIo de Ias habIIIdades........ ......................... o
.:.z.:. PivcLc sir la cscsir dc la clcLa.................. ................................... oq
a) La clcLa csLa lccs c a ras dc ur asc
b) La clcLa csLa ccrca, cl ivcLc cs ur csiblc rcccLcr
.:.z.z. PivcLc cr cscsir dc la clcLa.................. .................................... o
a) Lccs dc crLcra yc ccr ccsicir dcl dccrscr
b) PivcLc siLuadc cr or sir ccsicir
... CIasIhcacIn de Ias habIIIdades deI pIvote.............. .............................. oo
.:..:. CcrLrclar.............................. ............................................. o,
.:..z. Pcdir cl balr........................... ........................................... o,
a) Dcsrarcarsc
b) Garar la csicir
c) Cruzarsc
.:... Ayudar................................ ............................................. o
.:...:. DisLracr ccr cl dcslazaricrLc
.:...z. Blcqucar y ccrLcrcr al dccrscr
.:..q. Pasar cl balr............................. .......................................... ,:
.:... PcrcLrar............................. .............................................. ,:
.:..o. lirLar.............................................................................. ,z
.:..,. Larzar............................... .............................................. ,z
j.z. M0DI0 XPIICATIV0 D IA C0MPTHCIA DI PIV0T.......... .................. ,
SS
AixoxiuAciK A iA lDcK1iricAciK Dc iAs HAsiiiDADcs Dci Pivo1c - Ei urco ori ivo:r cotrr:rn:r
El objetivo en este captulo es hacer un anlisis signicativo que nos aporte un modelo explicativo
del desarrollo de la competencia del pivote competente. El estudio se centra en lo que hace el pivote
de forma singular, en su puesto, lo que hace que su actividad sea diferencial, dando un valor aadido
al equipo, centrndose en lo esencial de su actividad competencial. Partiendo de la informacin
recogida en la parte inicial de la investigacin, exploro y estructuro un modelo terico-explicativo
sobre las habilidades del pivote.
Riera (2005) arma que para que una persona sea competente en una actividad, es necesario que
domine mltiples tareas que le permitan ser ecaz en ella. Riera destaca la posibilidad de llegar a
la competencia a partir del dominio de habilidades en una actividad. Los individuos que acceden a
la competicin de alto nivel disponen de unas aptitudes mnimas para desarrollar un conjunto de
habilidades con un rendimiento ptimo. No obstante, existen diversas combinaciones posibles de
habilidades que permiten alcanzar los objetivos de esta actividad, y por lo tanto diversas maneras
de ser competente. Por todo ello, en este captulo se produce un acercamiento al conocimiento de
las habilidades que maniestan diversos pivotes en la alta competicin.
El desarrollo de este captulo discurre conectando los conceptos y lo que observamos en la actividad
del pivote, entre el estudio terico y el anlisis emprico. Abordamos la identicacin de las habilidades
desde el modelo relacional de las habilidades sobre el pivote competente. Mediante una primera
observacin exploratoria se establece una ordenacin y descripcin de las habilidades del pivote
competente. El resultado de esta primera aproximacin resulta insuciente para la investigacin, por
ello, se utiliza la lgica interna de la actividad del pivote para anar en el modelo explicativo. Con la
misma informacin obtenida se clasican las habilidades fundamentales de la actividad del pivote
competente atendiendo a la estructura funcional del juego. El captulo concluye con la presentacin de
la estructura terica para la investigacin de las habilidades del pivote competente.
3.1. STUDI0 D IAS HABIIIDADS DI PIV0T C0MPTHT
Cuando un jugador dispara porque s, est en posesin de toda su habilidad. Si est disparando por
ganar una medalla de bronce, est nervioso. Si el premio es de oro, se ciega o ve dos blancos. Ha perdido la
cabeza! Su habilidad no ha variado. Pero el premio lo divide. Est preocupado. Piensa ms en vencer que en
disparar... Y la necesidad de ganar le quita poder.
Chuang Tzu
Los pivotes competentes se desenvuelven en el contexto del alto rendimiento balonmanstico, donde
todo se cuantica, donde la preparacin es muy precisa y es necesario organizar al equipo para afrontar
con ecacia la temporada deportiva. Los tcnicos disean planes de mejora para la preparacin fsica,
tcnica, tctica y estratgica. El plan de juego intenta coordinar las aptitudes funcionales de todos
los componentes del equipo para conseguir los objetivos planteados. El procedimiento de formacin
implica que los jugadores asimilen unos sistemas, unas jugadas, un cdigo disciplinario y unas pautas
tiles para facilitar la toma de decisiones y as poder adquirir un estado de forma que soporte su
actividad en el equipo. Adems, los jugadores deben adaptarse como colectivo, aprender a relacionarse
y comunicarse con el objeto de estar preparados para asimilar los entrenamientos y la competicin.
GAsxici DAzA SosxiKo
So
A este nivel competitivo, cada entrenador dispone de un libro estratgico especco, su manual
de estilo, y con l, articula toda la preparacin del equipo. Factores como la losofa del entrenador,
la plantilla de los jugadores, los recursos disponibles, el plan de juego y las caractersticas de los
adversarios inuirn cmo juega el equipo. Toda la preparacin pretende la consecucin de un
rendimiento deseado, a buscar en cada situacin competitiva que el jugador tenga recursos, decida
y ejecute con maestra las habilidades. El jugador es portador de habilidades que aplica, o no, en
funcin de las condiciones del juego. En esta investigacin se utilizar el concepto habilidad
utilizado por Riera (2005:16) lo que comporta que sta implica una relacin con el entorno y se
demuestra en la realizacin de una tarea con regularidad y ecacia.
j... McdeIc reIacIcnaI de Ias habIIIdades en eI gIvcte ccmgetente
Las habilidades permiten al pivote resolver autnomamente, a la vez que adaptarse a las necesidades
y requerimientos de contextos concretos. El modelo relacional de las habilidades en el deporte
permite ordenar las habilidades del jugador (Riera, 2005). Desde este enfoque, se clasican las
habilidades en funcin de los elementos del entorno a los que el jugador debe prestar atencin,
los instrumentos que puede utilizar y los objetivos a alcanzar. Se identican cinco elementos del
entorno que son relevantes para la adquisicin de habilidades como son el medio, los objetos, las
personas, las normas y los conocimientos. Tambin son cinco las habilidades denidas en fundicin
del nivel de interaccin: bsicas, tcnicas, tcticas, estratgicas e interpretativas. La relacin del
jugador con estos elementos especcos del balonmano se describe en el cuadro 21. Este modelo
explicativo facilita la comprensin y clasicacin de las habilidades del pivote.
EIEMENTOS DEI
ENTORNO DEPORTIVO
CON IOS QUE IOS
IUGADORES SE
REIACIONAN
VARIABIIDAD/
REGUIARIDAD DE IAS
REIACIONES
INSTRUMENTOS
PARA
REIACIONARSE
HABIIIIDADES DE
IOS IUGADORES
MEDIO
ARTIFICIAL
terreno de juego
(sinttico)
ZAPATILLAS
BSICAS
(Desplazarse, saltar,
equilibrarse, pararse,
girar,...)
OBJETO
(MEDIO)
MVIL
Pelota
RESINA
TCNICAS
(Lanzar, pasar, botar,
manejar,)
ESTABLE
Portera
JUGADOR
(MEDIO OBJETO)
OPONENTE
Jugador adversario
PELOTA
TCTICAS
(Simular, sorprender,
ayudar, liberar,..) COLABORADOR
Jugador compaero
S7
AixoxiuAciK A iA lDcK1iricAciK Dc iAs HAsiiiDADcs Dci Pivo1c - Ei urco ori ivo:r cotrr:rn:r
NORMA
(MEDIO- OBJETO-
JUGADOR)
JUGADOR
Acuerdos, sistemas,
normas propias
RBITRO, PBLICO,
MARCADOR
ESTRATGICAS
(Seguir el plan de
partido
BALONMANO
Sanciones, tiempo,
espacio,...
CONCEPTO
(MEDIO- OBJETO-
JUGADOR-NORMA)
SUBJETIVO
creatividad, estilo
TEORIAS DE
ENTRENAMIENTO,
TEST, SISTEMAS DE
JUEGO
INTERPRETATIVAS
(Leer el partido)
OBJETIVO: tctica,
fuerza, concentracin,...
Cuadro z: ModeIo reIacIonaI de Ias habIIIdades deI deportIsta apIIcado aI estudIo deI pIvote de
baIonmano (RIera, zoo).
Para analizar al pivote competente, para saber cmo es su escenario de accin y qu relaciones
establece con el entorno, se realiza un primer anlisis observacional exploratorio. El registro
descriptivo recoge las habilidades mostradas por el pivote a partir del modelo relacional de las
habilidades (Riera, 1997, 2001 y 2005). El modelo relacional de las habilidades permite clasicarlas
a partir del tipo de relacin que establece el pivote con el entorno y los instrumentos utilizados.
Segn el tipo de interaccin, se denen habilidades bsicas, tcnicas, tcticas, estratgicas e
interpretativas.
.... ApIIcacIn deI modeIo reIacIonaI en Ia actIvIdad deI pIvote competente
El hecho de que diferentes autores como Brcenas (1981), Enrquez y Falkoswki (1979), Antn
(1990), Brcenas y Romn (1991) clasiquen las acciones de los jugadores por tcnicas y tcticas,
genera una reexin alrededor de la aplicacin del modelo: nos preguntamos si da respuesta a la
complejidad de la actividad del pivote. As pues, el modelo relacional se somete a la adaptacin
especca sobre las caractersticas del entorno competitivo de los pivotes competentes.
La adaptacin que se realiza sobre el modelo relacional de habilidades del pivote de balonmano
contempla el agrupamiento de las habilidades bsicas con las tcnicas y las habilidades interpretativas
integradas en todas las habilidades, principalmente en las habilidades estratgicas.
Las habilidades bsicas del jugador son indispensables para la realizacin de cualquier habilidad
tcnica ya que la actividad del jugador est presente en un medio. Estas habilidades permiten el
equilibrio y el desplazamiento. Evidentemente, el pivote se relaciona con la temperatura, la humedad,
la luminosidad o el ruido del recito deportivo. Adems, el jugador interacciona con el pavimento del
terreno de juego y las lneas que lo denen, utilizando unas zapatillas, en algunos casos stas tienen
unas caractersticas especiales en el exterior o en el interior de las mismas para aprovechar mejor
sus base de sustentacin, y unos protectores articulares de gran trascendencia para la ejecucin de
acciones en contacto con el pavimento. Las habilidades bsicas del pivote se resumen en: mantener
el equilibrio, desplazarse combinando todo tipo de apoyos, direcciones y las posiciones corporales,
GAsxici DAzA SosxiKo
SS
cadas y saltos. stas son fundamentales, pues se maniestan de forma permanente, sucesiva y
encadenada para cualquier secuencia de movimiento del jugador. Todos los jugadores desarrollan
su juego en las mismas condiciones del entorno. Esta reexin conduce a plantease la inclusin de
las habilidades bsicas dentro de las habilidades tcnicas.
Las habilidades interpretativas son las encargadas de facilitar la comprensin de las situaciones
y encontrar soluciones ecaces a los problemas que se plantean. Se utilizan los conocimientos para
entender la situacin y encontrar la solucin adecuada para cada uno de los problemas con los que
se enfrenta el jugador. Todas las habilidades necesitan del conocimiento, de la interpretacin en
mayor o menor grado en su aplicacin. Para cada habilidad se utilizan diferentes informaciones
de los elementos del entorno y de su estado personal para realizar la habilidad correspondiente de
forma ecaz. La interpretacin est ms vinculada a denir a un deportista con el dominio de las
habilidades tcnicas, tcticas y estratgicas de su modalidad. Ruiz (1995) destaca la conexin entre
habilidad y conocimiento armando que las habilidades resultan de la participacin de diversos
tipos de conocimiento que deben ser representados en la memoria para su posterior utilizacin
y que estas habilidades se adquieren como consecuencia de la prctica. Por ello, se incluir en
cada tipo de habilidad el conocimiento especco requerido para entender las relaciones que se
establecen con el entorno. Se presenta una adaptacin del modelo relacional para la identicacin
de las habilidades del pivote que participa en la alta competicin. Las habilidades se clasican en
habilidades tcnicas, tcticas y estratgicas
...z. DetaIIe de Ias habIIIdades IdentIhcadas en Ia actIvIdad deI pIvote
En cada accin de juego, los jugadores deben conseguir encadenar habilidades de forma ecaz. Para
ello, atienden a mltiples elementos que participan en la accin de ataque, tales como: el plan de
juego, la relacin espacial y temporal, los compaeros, los adversarios, la situacin de la pelota, as
como su estado fsico y emocional. Todos estos parmetros se dan de forma simultnea y sucesiva
en el transcurso del juego. Cada situacin competicional, por lo tanto, es nica y con un grado de
complejidad alta.
El pivote competente afronta los retos competitivos optimizando sus recursos. Simplica los
indicadores que le dan una informacin ms able y aplica un nmero limitado de habilidades para
obtener el xito. Por lo tanto, reduce signicativamente este contexto competicional para actuar de
forma ecaz.
Con el objetivo de aproximarnos a un modelo explicativo que recoja el juego del pivote en
su lgica interna, se realiza un anlisis emprico de la actividad competitiva. La observacin
exploratoria se realiz en base a los partidos disputados en la Copa ASOBAL de la temporada
2005-06. Esta competicin se disput en una fase nal nica y el ganador del torneo consigui
el acceso directo a la participacin de la Champion League de la temporada 2006-07. Los equipos
que participaron fueron el FC Barcelona, el Bm Ciudad Real, el CD Ademar Len y el Portland
San Antonio (cuadro 22). Los equipos observados ocupaban los cuatro primeros puestos en la
clasicacin de la liga ASOBAL.
S9
AixoxiuAciK A iA lDcK1iricAciK Dc iAs HAsiiiDADcs Dci Pivo1c - Ei urco ori ivo:r cotrr:rn:r
IOCAI VISITANTE MARCADOR
SEMIFINAIES
FC Barcelona Bm Ciudad Real 32 33
CD Ademar Len Portland San Antonio 28 30
FINAI Portland San Antonio Bm Ciudad Real 27 - 29
Cuadro zz: ResuItados de Ia Copa ASOBAI zoo6-o) (fuente: ASOBAI).
Se observaron las tareas realizadas por todos los pivotes participantes en el torneo. Se
utilizaron las grabaciones en video de los partidos para registrar los comportamientos
observados. El instrumento de recopilacin de informacin se configur en una tabla con los
diferentes tipos de habilidades, organizada en funcin de la relacin que establece el jugador
con el entorno.
El objetivo de la observacin exploratoria realizada bajo el modelo relacional es identicar
las habilidades en funcin de los elementos del entorno que estn implicados en la relacin. El
pivote competente combina todas las habilidades con ecacia, pero cules son las habilidades
que combina? Un paso importante en la investigacin es acotar la complejidad de las relaciones y
establecer una primera aproximacin a la denicin de las habilidades del pivote.
a) HabIIIdades tcnIcas
El pivote establece relaciones ecaces con el entorno y los objetos que ste contiene. Los
desplazamientos del jugador y las propiedades de los objetos con los que se relaciona inciden
en el grado de variabilidad de sus relaciones. Las acciones se adecan a las caractersticas de los
elementos que participan en el entorno. Dentro de lo que se ha denominado habilidades tcnicas,
se registraran habilidades bsicas y tcnicas, es decir, las acciones que comporten interaccin con el
medio articial, el terreno de juego, y la pelota.
Mediante las habilidades tcnicas, el pivote establece relaciones preferenciales con el espacio
de juego, la pelota y la portera. Un aspecto a resaltar es que los jugadores utilizan una sustancia
adhesiva en las manos. Se puede considerar un instrumento de relacin, para facilitar la recepcin,
la adaptacin y el manejo de la pelota. En la observacin exploratoria se identican las habilidades
tcnicas, las ms signicativas, descritas en el cuadro 23.
Los pivotes maniestan autonoma dentro del contexto de juego mediante el control postural
en las acciones que ejecutan. Se desplazan sin y con baln aprovechando los diferentes planos
y dimensiones del espacio. Utilizan diversos tipos de apoyos en el ciclo de pasos y combinan el
desplazamiento con giros de forma coordinada, precisa y variada. La seguridad en la adaptacin del
baln les permite encadenar con las diferentes acciones del juego de forma efectiva.
GAsxici DAzA SosxiKo
o0
HABIIIDADES TCNICAS
Variar la velocidad y el ritmo de desplazamiento
Equilibrarse durante movimiento
Detenerse despus de un desplazamiento rpido
Cambiar de direccin y ritmo durante el desplazamiento
Rectifcar la posicin del cuerpo para conseguir acceder a algn espacio
Realizar diferentes secuencias de apoyos en un espacio reducido
Disociar los movimientos del tren inferior con el superior
Actuar con el centro de gravedad bajo (posicin bsica)
Girar sobre el eje vertical del cuerpo
Mantener una posicin esttica y en desplazamiento teniendo en cuenta el rea de 6m.
Levantar el cuerpo desde una posicin baja o desde el suelo para intervenir en una nueva accin.
Adaptar el baln utilizando los dedos de la mano
Ajustar el ciclo de los pasos con cambios de direccin y ritmo (con posible encadenamiento de
otros elementos tcnicos)
Botar enlazando con un nuevo ciclo de pasos
Golpear la pelota suspendida dentro del rea
Recepcionar el baln con una o dos manos
Saltar en los diferentes planos espaciales con baln (vertical, horizontal, diagonal,)
Lanzar el baln a portera
Manejar el baln adaptada con la mano sin que caiga
Pasar el baln a un compaero
Proyectar el cuerpo al suelo para obtener alguna ventaja con el baln (cadas para utilizar un
determinado espacio)
Cuadro z: ReIacIn de habIIIdades tcnIcas empIeadas por una muestra de pIvotes partIcIpantes en
Ia Copa ASOBAI zoo6.
Las habilidades tcnicas constituyen los objetivos de accin sobre los que el pivote construye
cadenas de acciones ms complejas. Son los eslabones bsicos sobre los que se asientan las
habilidades tcticas y las estratgicas.
o
AixoxiuAciK A iA lDcK1iricAciK Dc iAs HAsiiiDADcs Dci Pivo1c - Ei urco ori ivo:r cotrr:rn:r
b) HabIIIdades tctIcas
Las habilidades tcticas implican una interaccin con el oponente lo que provoca variabilidad
e incertidumbre. Implica comportarse en funcin de otras personas. El baln es un objeto para
relacionarse con los compaeros y los adversarios.
Las habilidades tcticas dependen de las caractersticas del entorno del pivote. En ste se
encuentran los compaeros y los adversarios. Sobre ellos, el pivote interacciona mediante su
gestualidad, ubicacin y posicin. El cuerpo del jugador es el elemento de comunicacin principal.
En la observacin exploratoria se recogieron las habilidades mostradas en el cuadro 24.
HABIIIDADES TACTICAS
Ofrecer una lnea de pase a los compaeros en el momento que el juego lo requiera
Bloquear con el cuerpo la trayectoria de un defensor para liberar a un compaero de su marcaje
Ceder el baln a un compaero con mejor situacin para acceder al objetivo
Liberar un espacio que va a ser ocupado por un compaero
Controlar al oponente de forma visual o cinestsica
Pedir el baln a un compaero
Fintar al adversario impidiendo la accin de marcaje
Buscar una trayectoria de lanzamiento para batir al portero
Proteger la posesin del baln adaptado ante un adversario
Movilizar el adversario generando peligro sobre la defensa contraria
Penetrar al espacio libre con pelota para acceder en la portera
Agradecer la colaboracin de un compaero
Sorprender con acciones no previsibles
Simular acciones en una zona del espacio para realizar las acciones en otra zona
Cuadro zq: ReIacIn de habIIIdades tctIcas utIIIzadas por una muestra de pIvotes partIcIpantes en Ia
Copa ASOBAI zoo6.
Las habilidades tcnicas soportan la realizacin de estas habilidades, esto signica que si el pivote
no dispone de una base de habilidades tcnicas no se manifestaran las tcticas con ecacia. Las
habilidades tcticas del pivote son las ms ricas por su gran interaccin con los adversarios y los
compaeros. Desarrolla variadas respuestas en las situaciones de enfrentamiento individual y
colectivo. Se desenvuelve entre la colaboracin con los compaeros y la oposicin con los adversarios.
Destaca por la constante interaccin en la construccin en el juego mediante la facilitacin de
espacios a los compaeros.
GAsxici DAzA SosxiKo
o2
c) HabIIIdades estratgIcas
Las habilidades estratgicas suponen el cumplimiento y aprovechamiento del entorno social. Por un
lado, la normativa intenta garantizar la igualdad de oportunidades de los contendientes. Y, por otro,
las condiciones particulares de la situacin competicional establecen unos indicios para desarrollar
unas habilidades u otras, por eso se asocia al aprovechamiento de todas la habilidades para conseguir
un objetivo. Las habilidades estratgicas observadas se recopilan en el cuadro 25.
HABIIIDADES ESTRATGICAS
Modifcar el comportamiento, actuando segn el momento del partido
Alargar o acortar la posesin del baln en funcin del marcador y condiciones del partido
Aprovechar los espacios en amplitud y profundidad
Explotar las diferencias entre cualidades fsicas y disciplinarias
Buscar la superioridad numrica
Crear peligro constantemente
Colaborar en el ritmo de juego
Valorar el riesgo segn la situacin del juego
Provocar el error del adversario
Evitar que el defensor pare el juego con un golpe franco.
Insistir sobre los puntos dbiles del adversario y del sistema defensivo.
Provocar la sancin jugador adversario para condicionar su participacin en el juego.
Mantener la comunicacin con el resto de compaeros para facilitar el juego estratgico.
Seguir las instrucciones del entrenador o jugador responsable de la comunicacin estratgica.
Ser constante durante el juego: activacin necesaria para intervenir durante el partido
Responsabilizarse de la intervencin realizada, tanto si es directa o indirectamente
Intercambiar informacin con los compaeros sobre la actividad de los adversarios
Romper la cohesin del equipo adversario
Entender las instrucciones del entrenador.
Leer los grfcos estratgicos.
Ayudar en la actividad de los rbitros (reconocer el acierto de la labor arbitral, tolerar el error,)
Exigir la distancia de 3m sobre el baln del adversario en el saque de golpe franco
Infuir en los colegiados (hacer explcitas las acciones no sancionadas para condicionar las
siguientes decisiones)
Cuadro z: ReIacIn de habIIIdades estratgIcas utIIIzadas por una muestra de pIvotes en Ia Copa
ASOBAI zoo6.
o3
AixoxiuAciK A iA lDcK1iricAciK Dc iAs HAsiiiDADcs Dci Pivo1c - Ei urco ori ivo:r cotrr:rn:r
El entorno con el que el pivote se relaciona en este tipo de habilidades est compuesto por el
reglamento de juego, el reglamento de competicin, el calendario de competicin, el plan de juego,
el reglamento interno, los acuerdos que establece el jugador, las pautas mdicas y siolgicas, el
marcador del partido y el tiempo de juego.
Los rbitros, entendidos como personas que toman decisiones y que estn sometidos a todo
tipo de inuencias por el contexto de la accin, son considerados como un elemento reglamentario
que forma parte del entorno. El jugador interacciona con ellos y desarrolla unas habilidades
estratgicas especcas para inuenciarlos. Los rbitros, el entrenador, las planillas estadsticas,
la pizarra donde se desarrollan las acciones estratgicas, el video, la prensa o los medios de
informacin sern los instrumentos que utiliza el jugador para desarrollar estas habilidades
estratgicas.
j..z. structura IuncIcnaI en eI desarrcIIc de Ias habIIIdades deI gIvcte
Despus de identicar las habilidades de los pivotes a partir de las diferentes relaciones que
estable con su entorno: el pavimento, los lmites y las zonas del terreno de juego, las condiciones
ambientales, la pelota, la portera, los compaeros, los adversarios, los rbitros, el reglamento
de juego y competicin, el calendario (horario/da), el plan de juego, el reglamento interno, los
acuerdos, las pautas mdicas y siolgicas, el marcador y, nalmente, el tiempo. En la actividad
del pivote se detectan, en total, cincuenta y ocho habilidades en el juego del pivote. Este anlisis
sirve para describir la actividad del pivote desde la perspectiva de las habilidades que ejecuta. Sin
embargo, este anlisis exploratorio genera preguntas del tipo: cules son las habilidades ms
signicativas? Cundo las pone prctica? Qu encadenamientos utiliza? Los diferentes pivotes
competentes, desarrollan los mismos objetivos de accin? Qu utilidad tiene esta descripcin
para el entrenamiento?
La clasicacin de las habilidades permite diseccionar las tareas que realiza el pivote. Se ha
reducido el objeto de estudio pero se dispone de una informacin general que diculta llegar a la
esencia del juego del pivote: los rboles no dejan ver el bosque. La relacin de objetivos ofrece una
visin amplia y variada de la actividad del pivote. Se ha centrado la atencin en unos indicadores
que hacen perder de vista el contexto especco de su rendimiento. Hace falta plantearse un cambio
de perspectiva. Buscar otro prisma sobre el desarrollo de la actividad del pivote. Buscar una nueva
visin sobre la forma de afrontar el anlisis y sobre todo, la clasicacin de las habilidades del
pivote.
El objetivo, por tanto, es identicar las actividades de juego principales para extraer el conjunto
de habilidades utilizadas para obtener rendimiento. Para ello, se revisan los rasgos caractersticos de
este puesto especco a partir de sus competencias.
En el anlisis descriptivo de la actividad del pivote es necesario distinguir dos roles a partir de la
dinmica del juego (Hernndez y col., 2000). Durante la fase de ataque el pivote acta preferentemente
GAsxici DAzA SosxiKo
o4
sin baln, como potencial receptor o como jugador alejado de la situacin de la pelota sin posibilidades
inmediatas de recibirla. Los compaeros debern de encadenar ms de un pase para convertirlo en
potencial receptor. Cuando se encuentra en posesin del baln, distinguiremos su labor cuando est
alejado de la portera (9m) o si se encuentra con oposicin y la actuacin que desarrolla cuando est
sin oposicin prximo a 6m (cuadro 26). Estos momentos dentro de la fase de ataque condicionan
al jugador en la bsqueda de objetivos claramente diferenciados.
PIVOTE SIN BAIN
PIVOTE CON BAIN
1. Alejado de la situacin de
la pelota sin posibilidades
inmediatas de recibirla
2. Potencial
receptor (est a
un pase)
3. Situado lejos de la
portera (9m) o con
oposicin (6m)
4. Dispuesto en 6m
sin oposicin (ante el
portero)
Cuadro z6: RoI que adopta eI pIvote en funcIn de Ia sItuacIn de Ia peIota.
En esta segunda observacin, focalizamos la atencin en la actividad del pivote durante la fase
del ataque sin posesin de baln y con posesin de baln, con la intencin de clasicar las acciones
que realiza el jugador. A continuacin se proponen los objetivos observados ahora agrupados segn
la estructura funcional de la actividad del pivote:
..z.. PIvote sIn Ia posesIn de Ia peIota
El jugador mantiene bajo control la situacin de la pelota, a algunos compaeros y a los adversarios.
La mayora del tiempo el pivote se encuentra en esta disposicin de jugador sin baln. Su objetivo
principal es el de ofrecer posibilidades de juego al resto de jugadores, principalmente al jugador con
baln. Tiene un papel determinante por su trascendencia en el juego de creacin de oportunidades.
Para el anlisis de las acciones del pivote en esta condicin se diferencian dos momentos en funcin
de la proximidad del baln:
a) Ia peIota est Iejos o a ms de un pase
En este caso, el pivote est con una actitud de espera activa, preparando su accin individual o
colectiva. Para ello trata de:
Observar el juego de los compaeros y la situacin del baln
Situarse para actuar entre los defensores
Dicultar los desplazamientos de los adversarios
Emparejarse con un defensor preparando un 1x1
Ocupar un espacio creando mayor densidad defensiva
oS
AixoxiuAciK A iA lDcK1iricAciK Dc iAs HAsiiiDADcs Dci Pivo1c - Ei urco ori ivo:r cotrr:rn:r
b) Ia peIota est cerca, eI pIvote es un posIbIe receptor
El pivote est preparado para actuar ofreciendo posibilidades de juego a sus compaeros, ya sea para
recepcionar el baln, o para ayudar al desarrollo del juego. Por ello se dispone a:
Posicionarse corporalmente de forma ancha y baja para luchar por el espacio
Ofrecer un espacio de penetracin al compaero con pelota.
Generar una lnea de pase para recibir el baln
Arrastrar al oponente para dejar espacio a los compaeros.
Desplazarse por detrs de los defensores
Evitar que el defensor marque en proximidad al compaero con la pelota
Luchar para tener superioridad numrica cuando el baln circule de un lado a otro
Anular la ayuda entre defensores, separar defensores
Pasar por delante de los defensores para atrasar la accin de marcaje, generar dudas en el
sistema de cuentas
Salir a 9m para conservar la posesin del baln
Liberar del marcaje a un compaero con el cuerpo
..z.z. PIvote en posesIn de Ia peIota
El pivote, como poseedor del baln, es el que decide sobre el juego. Por su situacin en el espacio,
debe buscar la nalizacin y si no puede dar continuidad a la accin. Se distinguen dos momentos a
partir la situacin donde se encuentra el pivote: lejos o con oposicin, y cerca sin oposicin:
a) PIvote sItuado Iejos de porterIa y/o con oposIcIn deI defensor
En este caso no dispone de ventaja para nalizar, por ello puede optar por dar continuidad al juego
o intentar generar individualmente una ventaja. Para ello el pivote busca:
Pasar el baln a un compaero que ataca de cara a portera
Poner el baln en juego en el golpe franco
Penetrar hacia portera hasta notar el contacto del defensor
Utilizar el cuerpo para liberar del marcaje a un compaero
Proteger el baln de los oponentes
Aproximarse a portera (caer dentro 6m para aproximarse a portera)
Evitar el golpe franco
Maniobrar con el baln (girarse para superar al adversario)
Pasar al compaero desmarcado o en las mejores condiciones.
Fijar al oponente
Orientarse hacia la portera
GAsxici DAzA SosxiKo
oo
b) PIvote sItuado en 6m sIn oposIcIn
El pivote debe ser efectivo en el lanzamiento, por ello busca:
Alargar el tiempo de tiro
Encontrar los espacios libres de la portera
Aprovecharse del espacio areo del rea de 6m
Generar ngulos de tiro a los que el guardameta no llegue
Evitar dar informacin al portero en el lanzamiento
Sorprender al portero
Alejarse de la accin del defensor
Engaar al portero
Observar la situacin, posicin y desplazamiento del portero
j..j. CIasI6cacIn de Ias habIIIdades deI gIvcte
Para poder clasicar la informacin de forma sinttica, se hace necesario poner un poco de orden a
la multitud de objetivos obtenidos en la observacin exploratoria. Las aportaciones realizadas por
Brcenas (1981), Enrquez y Falkowski (1979), Antn (1990), Brcenas y Romn (1991) organizan
la informacin de manera muy poco til para el estudio del pivote. En la consulta de los estudios de
Bayer (1986 y 1987), Pinaud (1993 y 1994), Lasierra (1993) y Espar (1998), la secuencia temporal
de los sub-roles que puede adoptar el pivote facilita la agrupacin de las habilidades del juego de
forma ms lgica. Reexionando sobre este esquema, el pivote preferentemente desarrolla siete
habilidades principales (cuadro 27).
PIVOTE SIN BAIN PIVOTE CON BAIN
Controlar el juego preparando la accin
Pedir la pelota en un espacio libre
Ayudar a los compaeros, difcultando el
marcaje sobre ellos
Penetrar en el espacio libre
Fintar al oponente
Pasar al compaero
Lanzar a portera
Cuadro z): ReIacIn de habIIIdades deI pIvote.
Se procesa de nuevo la informacin recopilada, agrupando las habilidades alrededor de las siete
habilidades clave: controlar, pedir la pelota, ayudar, penetrar, ntar, pasar y lanzar.
o7
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.... ControIar
El pivote observa el juego alejado de la zona donde est el baln. En algunos casos la pelota puede
acercarse a su situacin pero el pivote no participa del juego. Pereira (2007) utiliza el concepto de
aclarado (cuadro 28).
PIVOTE SIN BAIN
AIEIADO DE IA SITUACIN DE IA PEIOTA, SIN POSIBIIIDADES DE RECEPCIN
CONTROIAR
Absorber el contacto con el oponente manteniendo la situacin y la posicin
Aprovechar los espacios en amplitud y profundidad
Difcultar los desplazamientos de los adversarios
Emparejarse con un defensor preparando un 1x1
Levantar el cuerpo desde un posicin baja o desde el suelo para intervenir en una nueva accin
Liberar un espacio que va a ser ocupado por un compaero
Mantener el centro de gravedad bajo (posicin bsica)
Observar el juego de los compaeros y la situacin del baln
Ocupar un espacio creando mayor densidad defensiva
Situarse para actuar entre los defensores
Vigilar al oponente de forma visual o cinestsica
Cuadro z8: ReIacIn de objetIvos asocIados a Ia habIIIdad controIar.
...z. PedIr eI baIn
El pivote crea una lnea de pase para recibir el baln. En el afn de conseguir la lnea de pase el pivote
activa otras habilidades: desmarcarse, ganar la posicin y cruzarse.
a) Desmarcarse
El jugador se desplaza generando la ruptura de la marca que ejerca el defensor. En esta accin el
pivote dispone de una lnea de pase libre para recepcionar el baln (cuadro 30).
GAsxici DAzA SosxiKo
oS
PEDIR EI BAIN
PIVOTE SIN BAIN
POTENCIAI RECEPTOR (est a un pase)
DESMARCARSE
Arrastrar al oponente para dejar espacio a los compaeros
Cambiar de direccin y ritmo durante el desplazamiento
Desplazarse por detrs de los defensores
Detenerse despus de un desplazamiento rpido
Ofrecer una lnea de pase a los compaeros en el momento que el juego lo requiera
Realizar diferentes secuencias de apoyos en espacio reducido
Recepcionar el baln con una o dos manos
Salir a 9m para conservar la posesin del baln
Variar la velocidad y el ritmo de desplazamiento
Cuadro zg: ReIacIn de objetIvos asocIados a Ia habIIIdad desmarcarse.
b) Ganar Ia posIcIn
Situarse y mantenerse con una buena posicin para recibir el baln (cuadro 30).
PEDIR EI BAIN
PIVOTE SIN BAIN
POTENCIAI RECEPTOR (est a un pase)
GANAR IA POSICIN
Absorber el contacto con el oponente manteniendo la situacin y posicin
Anular la ayuda entre defensores (separar defensores)
Aprovechar la oposicin corporal del defensor para obtener ventaja
Disociar los movimientos del tren inferior con el superior
Generar una lnea de pase para recibir el baln
Girar sobre el eje vertical del cuerpo
Luchar por un espacio para obtener superioridad numrica cuando
el baln cambie de situacin
Mantener el centro de gravedad bajo (posicin bsica)
Pedir el baln a un compaero
Posicionarse corporalmente de forma ancha y baja para luchar por el espacio
Rectifcar la posicin del cuerpo para conseguir acceder a algn espacio
Cuadro o: ReIacIn de objetIvos asocIados a Ia habIIIdad ganar Ia posIcIn.
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c) Cruzarse
El pivote se desplaza por detrs de un compaero decepcionando la pelota. Existen diferentes
objetivos, aprovechar el espacio que genera detrs de l; cambiar el sentido de la circulacin de la
pelota; resituarse en una nueva zona; acumular jugadores en una zona del terreno de juego para
liberar otras (cuadro 31).
PEDIR EI BAIN
PIVOTE SIN BAIN
POTENCIAI RECEPTOR (est a un pase)
CRUZARSE
Cambiar de direccin y ritmo durante el desplazamiento
Desplazarse por detrs del compaero para ocupar el espacio libre
Detenerse despus de un desplazamiento rpido
Ofrecer una lnea de pase a los compaeros en el momento
que el juego lo requiera
Realizar diferentes secuencias de apoyos en espacio reducido
Recepcionar el baln con una o dos manos
Salir a 9m para realizar una trayectoria orientada
Variar la velocidad y el ritmo de desplazamiento
Cuadro : ReIacIn de objetIvos asocIados a Ia habIIIdad cruzarse.
.... Ayudar
El pivote utiliza el cuerpo para liberar del marcaje a un compaero. Para conseguirlo, el pivote puede
realizar las habilidades de distraer, bloquear, contener al adversario. Dada la similitud entre las
habilidades de bloquear y contener al defensor, ambas se presentan en un cuadro de habilidades
conjunta.
a) DIstraer con eI despIazamIento
El pivote se desplaza por delante del defensor de forma sincroniza con la accin de los compaeros
para retrasar el marcaje sobre alguno de ellos (cuadro 32).
GAsxici DAzA SosxiKo
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AYUDAR
PIVOTE SIN BAIN
POTENCIAI RECEPTOR (est a un pase)
DISTRAER CON EI DESPIAZAMIENTO
Cambiar de direccin y ritmo durante el desplazamiento
Desplazarse en el momento justo que se establecen el marcaje del compaero
Detenerse despus de un desplazamiento rpido
Pasar por delante de los defensores para atrasar la accin de marcaje,
generar dudas en el sistema de cuentas
Realizar diferentes secuencias de apoyos en espacio reducido
Variar la velocidad y el ritmo de desplazamiento
Cuadro z: ReIacIn de objetIvos asocIados a Ia habIIIdad dIstraer con eI despIazamIento.
b) BIoquear y contener aI defensor
Al bloquear el pivote neutraliza reglamentariamente el desplazamiento del defensor rompiendo la
accin de marcaje sobre un compaero generando superioridad numrica (cuadro 33). Mientras que
al contener al defensor el pivote evita la aproximacin del adversario ante el lanzamiento a distancia
del compaero (cuadro 33).
AYUDAR
PIVOTE SIN BAIN
POTENCIAI RECEPTOR (est a un pase)
BIOQUEAR / CONTENER AI DEFENSOR
Absorber el contacto con el oponente manteniendo la situacin y posicin
Aprovechar la oposicin corporal del defensor para obtener ventaja
Disociar los movimientos del tren inferior con el superior
Equilibrarse durante movimiento
Girar sobre el eje vertical del cuerpo
Liberar del marcaje a un compaero con el cuerpo
Luchar para tener superioridad numrica cuando el baln cambie de situacin
Mantener el centro de gravedad bajo
Oponerse a la lucha del defensor por acceder a un espacio
Posicionarse corporalmente de forma ancha y baja para luchar por el espacio
Rectifcar la posicin del cuerpo para conseguir acceder a algn espacio
Situarse anticipadamente en la trayectoria del defensor
Cuadro : ReIacIn de objetIvos asocIados a Ias habIIIdades bIoquear y contener aI defensor.
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...q. Pasar eI baIn
El pivote entrega la pelota a un compaero (cuadro 34).
PIVOTE CON BAIN
SITUADO IEIOS DE IA PORTERA (gm) O CON OPOSICIN (6-)m)
PASAR EI BAIN
Entregar el baln a un compaero que ataca de cara a portera
Manejar el baln adaptado con la mano sin que caiga
Pasar al compaero desmarcado, en las mejores condiciones evitando el golpe franco y dando
continuidad
Poner el baln en juego en el golpe franco
Proteger la posesin del baln adaptado ante un adversario
Cuadro q: ReIacIn de objetIvos asocIados a Ia habIIIdad pasar eI baIn.
.... Penetrar
El pivote con el baln adaptado avanza hacia portera por el espacio libre (cuadro 35).
PIVOTE CON BAIN
SITUADO IEIOS DE IA PORTERA (gm) O CON OPOSICIN (6-)m)
PENETRAR
Ajustar el ciclo de pasos con cambio de direccin y ritmo
Botar enlazando con un nuevo ciclo de pasos
Fijar la atencin del defensor (continuar hasta notar el contacto fsico)
Movilizar al adversario liberando algn espacio
Orientarse hacia portera
Progresar hacia portera entre el espacio intervlico de los defensores
Proteger el baln de los oponentes
Cuadro : ReIacIn de objetIvos asocIados a Ia habIIIdad penetrar.
GAsxici DAzA SosxiKo
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...6. FIntar
El pivote en posesin del baln y ante un marcaje en proximidad intenta superar al defensor, es una
accin de 1 x 1 (cuadro 36).
PIVOTE CON BAIN
DISPUESTO EN 6-)m CON OPOSICIN
FINTAR EN DESPIAZAMIENTO
Ajustar el ciclo de pasos con cambio de direccin y ritmo
Botar enlazando con un nuevo ciclo de pasos
Engaar al adversario impidiendo la accin de marcaje
Girar sobre el eje vertical del cuerpo
Mantener el centro de gravedad bajo
Orientarse hacia portera
Proteger el baln de los oponentes
Cuadro 6: ReIacIn de objetIvos asocIados a Ia habIIIdad de hntar.
...). Ianzar
El pivote tira del baln hacia la portera intentando evitar la accin del portero (cuadro 37).
PIVOTE CON BAIN
DISPUESTO EN 6m SIN OPOSICIN
IANZAR A PORTERA
Observar la situacin, posicin y desplazamiento del portero
Alargar tiempo tiro
Aprovecharse del espacio areo del rea de 6m
Generar ngulos de tiro que el guardameta no llegue
Evitar dar informacin al portero en el lanzamiento
Sorprender al portero en el armado, velocidad o tipo de trayectoria del baln
Alejarse de la accin del defensor
Engaar al portero
Recoger rebote desequilibrado encadenando con lanzamiento
Golpear la pelota suspendida dentro del rea
Proyectar el cuerpo al suelo para obtener alguna ventaja con baln
(cadas para utilizar un determinado espacio)
Saltar en los diferentes planos espaciales con baln (vertical, horizontal, diagonal,)
Cuadro ): ReIacIn de objetIvos asocIados a Ia habIIIdad de Ianzar.
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Cuando el pivote no dispone de la posesin de la pelota se centra en tres habilidades claves. En
primer lugar, no participa, es cuando est controlando el juego; en segundo lugar, puede jugar para l,
pidiendo la pelota, o en tercer lugar, puede jugar para los dems, ayudar. La secuencia de las habilidades
se inicia en el controlar y a partir de esta se puede encadenar por cualquiera de las otras posibilidades sin
baln. Si el pivote pide el baln, se destacan tres habilidades: ganar la posicin, desmarcarse y cruzarse.
Si el pivote ayuda a los compaeros lo hace bloqueando, conteniendo al defensor o distrayendo del
marcaje sobre los compaeros. Cuando recibe la pelota, la secuencia de habilidades clave parte de la
penetracin y a partir de sta, intenta maniobrar, pasar o lanzar (gura 17).
IUEGO DEI PIVOTE SIN BAIN IUEGO DEI PIVOTE CON BAIN
FIgura ): EncadenamIentos de habIIIdades en Ia actIvIdad deI pIvote (basado en Bayer, g8)).
La presentacin de las habilidades claves permite la descripcin de los encadenamientos. Se han
detectado 47 formas de encadenar las habilidades claves (gura 18). El nmero aumenta al desplegar
las habilidades de pedir la pelota y ayudar. Se observa que es un nmero limitado y encadenado de
forma secuencial en funcin de los requerimientos del juego. Cada habilidad se desgrana en objetivos
de accin ms concretos que soportan la ecacia en la utilizacin de stas por parte del pivote.
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En la dimensin evaluativa (Molina, 2003), se recoge la informacin sobre el nal del evento ofensivo
(gura 24). En la subdimensin de nalizacin se recogen los criterios de resultado del equipo, el
espacio por donde se naliza, el tiempo nal del marcador y el responsable de la nalizacin.
FIgura zq: SubdImensIn hnaI de ataque, resuItado deI equIpo.
El planteamiento del sistema de categoras facilitar la comprensin y la posterior construccin
del instrumento para la recopilacin de datos (cuadro 38).
DIMENSIN CONDICIONES DEI ENTORNO CONDUCTUAI EVAIUATIVA
SUBDIMENSIN
CONTEXTO
COMPETICIONAI
FASE DE
ATAQUE
ACTIVIDAD FINAIIZACIN
CRITERIO
COMPETICIN
TEMPORADA
JORNADA
EQUIPO
PARTE
MARCADOR
POSESIN
RELACIN
NUMRICA
SISTEMA
DEFENSIVO
SISTEMA
OFENSIVO
TIEMPO
INICIAL
HABILIDAD
EJECUTADA
CONSECUENCIA
HABILIDAD
ESPACIO
INTERVENCIN
PUESTO
ESPECFICO
OPONENTE
RESPONSABLE
AVISO PASIVO
RESULTADO
FASE
JUGADOR
FINALIZACIN
ESPACIO FINAL
TIEMPO FINAL
SANCIN
DISCIPLINARIA
Cuadro 8: DesarroIIo de Ios crIterIos especIhcos sobre Ia InvestIgacIn deI pIvote competente.
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A
D
O
S
Nombre accIn
Bloqueo
dinmico
Bloqueo 2x2 Bloqueo Bloqueo
Bloqueo
dinmico
E pierde de la posesin de la
pelota (falta ataque,)
3 3 3 3 3 3 3
E no libera del marcaje de
6 a su compaero A
2 2 2 2 2 2 2
E libera del marcaje de 6 a
su compaero A
1 1 1 1 1 1 1
E recibe golpe franco 2 2 2 2 2 2 2
E provoca una sancin
disciplinaria (a favor)
1 1 1 1 1 1 1
E es sancionado
disciplinariamente (en contra)
3 3 3 3 3 3 3
E recepciona el baln en
clara situacin de gol
1 1 1 1 1 1 1
E consigue el error o retraso
en el cambio de oponente
1 1 1 1 1 1 1
Cuadro qo: EjempIo hcha , datos gIobaIes sobre Ios acuerdos entre Ios expertos en reIacIn a Ias
consecuencIas de Ias habIIIdades utIIIzadas por Ios pIvotes.
Destacar que en la entrevista los expertos conrman que el pivote desarrolla su competencia entre
las nueve habilidades presentadas y a partir de la combinacin de las mismas desarrolla su actividad.
S9
Mc1oDoiocA Dc iA lKvcs1icAciK - En:rrvi:A A En:rrnAoorr Exrrr:o
4.5. MUSTRA D PIV0TS Y PARTID0S
Sera una lstima ser un tomo en un universo sin fsicos. Y los fsicos estn hechos de tomos. Un fsico
es un sistema creado por los tomos para conocerse.
George Wald
De la entrevista realizada a los entrenadores se determina una muestra de tres pivotes: Rubn
Garabaya, Ratko Nikolic y Ronaldo Uros. Los datos generales nos indican que estos pivotes,
considerados los ms competentes, son jugadores con una edad que se aproxima a los 30 aos, con
un peso alrededor de los 108 kg y unos 195 cm de altura. Son jugadores diestros, que militan en
los 5 equipos mejor clasicados de la mxima competicin nacional. Llevan en la liga ASOBAL un
mnimo de 4 aos y tienen una dilatada experiencia internacional. En el cuadro 41, se detallan las
caractersticas concretas de los pivotes analizados.
RUBN GARABAYA RATKO NIKOLIC ROLANDO UROS
EQUIPO BM VAIIADOIID
PORTIAND SAN
ANTONIO
BM CIUDAD
REAI
N DORSAI 17 22 17
NACIMIENTO. ESP SCG ESP / CUB
IUGAR Avils Arandelovac Gamma
EDAD 27 28 35
PESO 107 106 113
TAIIA 201 191 193
IATERAIIDAD Diestro Diestro Diestro
TEMPORADAS EQUIPO 6 2 7
INTERNACIONAIIDAD
ABSOIUTA 81 100 (SCG) 53(ESP) 79(CUB)
IUNIOR 38
Cuadro q: Datos generaIes sobre Ia muestra de pIvotes competentes (fuente: ASOBAI).
La competicin sobre la que se realiza el estudio de los pivotes competentes es la liga ASOBAL,
considerada conjuntamente con la liga alemana, la ms potente del Mundo. Los equipos participantes
son profesionales, con un alto nivel de competencia. En estos equipos, se concentran jugadores
con las mejores cualidades para la prctica del balonmano. El mbito de anlisis es la liga Allianz
ASOBAL de la temporada 2006-07. En la liga se disputan 30 jornadas, con un total de 240 partidos.
El universo de trabajo no condiciona la seleccin de la muestra de partidos donde participan los
pivotes competentes, ya que stos presentan regularidad en la ejecucin de las habilidades sobre
todo en situaciones de presin.
GAsxici DAzA SosxiKo
90
Para garantizar la homogeneidad en el nivel de juego se establecen algunos criterios que sirven
para establecer ltros en la seleccin de partidos:
1. Los partidos seleccionados comprenden los enfrentamientos entre los 6 primeros clasicados.
Se asegura un estado de forma ptimo de los jugadores, una preparacin estratgica del juego
especca y una alta motivacin.
2. Al seleccionar partidos con rivales que no se encuentran entre los primeros clasicados, se tiene
en cuenta el marcador ajustado en un rango de 5 goles, en caso de similitud en las caractersticas, se
decide por la de mejor calidad de la grabacin.
Bajo los criterios expuestos se seleccionan 10 partidos para cada pivote (cuadro 42).
FECHA PIVOTE PARTIDO
og/og/o6
GARABAYA
LOCAL
Valladolid_Ademar
o/o/o) Valladolid_Barcelona
q/oq/o) Valladolid_Ciudad Real
oq//o6
VISITANTE
Portland_Valladolid
z/o/o6 Ciudad Real_Valladolid
o)/o/o6 Ademar_Valladolid
z/og/o6 Bidasoa_Valladolid
zo/og/o6 Logroo_Valladolid
z//o) Algeciras_Valladolid
og/z/o6 Granollers_Valladolid
og/og/o6
NIKOLIC
LOCAL
Portland_Valladolid
z6/o/o) Portland_Ademar
z8/oq/o)
VISITANTE
Ademar_Portland
)/o/o) Ciudad Real_Portland
og/z/o6 Granolllers_Portland
o/oz/o) Valladolid_Portland
zq/oz/o) Algeciras_Portland
6/og/o6 Cantabria_Portland
/o/o6 Almeria_Portland
q/oq/o) Arrate_Portland
z/og/o6
UROS
LOCAL
Ciudad Real_Ademar
//o6 Ciudad Real_Barcelona
6/og/o6 Ciudad Real_Portland
6/z/o6
VISITANTE
Valladolid_Ciudad Real
)/oz/o) Portland_Ciudad Real
oz/o6/o) Ademar_Ciudad Real
z8/oq/o) Barcelona_Ciudad Real
z/o/o6 Granollers_Ciudad Real
o/o/o) Arrate_Ciudad Real
8/oq/o) Zaragoza_Ciudad Real
Cuadro qz: Muestra de partIdos para Ia IdentIhcacIn de Ias habIIIdades de Ios pIvotes competentes.
9
CagltuIc y. IHSTRUMHT0 0BSRVACI0HAI
y.. UHIDADS D 0BSRVACI0H ............................................................................................................
y.z. STRUCTURA CAT00RIAI D IA 0BSRVACI0H ................................................................. q
.z.. CondIcIones deI entorno ............................................................................................................
.z.:.:. CcrLcxLc ccrcLicicral ....................................................................................................
.z.:.z. lasc dc dcsarrcllc dcl sisLcra ........................................................................................ ,
.z.z. ConductuaI ....................................................................................................................................... :oo
.z.z.:. AcLividad dcl ivcLc ............................................................................................................ :oo
.z.. EvaIuatIva .......................................................................................................................................... :o
.z..:. liralizacir ............................................................................................................................. :o
y.j. I IHSTRUMHT0 0BSRVACI0HAI DI IU00 DI PIV0T......................................... :o,
... ProcedImIento para Ia construccIn deI Instrumento ............................................... :o8
..z. RegIstro de datos: tcnIca para Ia utIIIzacIn deI Instrumento ............................ ::o
... ConhguracIn de Ios regIstros: Ia base de datos ........................................................... ::q
y.g. C0HTR0I D IA CAIIDAD DI IHSTRUMHT0 0BSRVACI0HAI ............................... ::o
Mc1oDoiocA Dc iA lKvcs1icAciK
GAsxici DAzA SosxiKo
92
La teora determina que puede observarse
Albert Einstein
En este captulo, presento el mtodo de observacin cientca. Para la identicacin de las
habilidades del pivote diseo un instrumento observacional especco para registrar los datos
sobre la actividad del jugador.
La actividad del pivote se desenvuelve en un contexto cambiante, en movimiento, y a la vez, las
habilidades que emprende se desenvuelven de forma interactiva y con una evolucin dinmica. Es
difcil obtener datos relativos al desarrollo de la actividad del pivote si no se utiliza la observacin.
La metodologa observacional se ha utilizado con persistencia en investigaciones relacionadas con
el contexto de los deportes de equipo (Hernndez Mendo, 1993; Ard y Anguera, 1999; Hernndez
Mendo y Anguera, 2001; Anguera et col., 2000; Blanco-Villaseor, Castellano y Hernndez Mendo,
2000; Lago y Anguera, 2003; Castellano y Blanco-Villaseor, 2004)
Para la realizacin de un estudio de los pivotes competentes, la observacin estandarizada permite
obtener informacin del jugador en su entorno natural. Segn Contreras (1998), cada elemento del
juego tiene signicado en relacin al conjunto o la totalidad del mismo, por lo tanto, es a partir de la
globalidad como debe abordarse el anlisis. La metodologa observacional es la que mejor se adapta
y complementa tanto en los aspectos cualitativos como en los cuantitativos (Anguera, 1995). Para
la obtencin de informacin se requerir de la elaboracin de un instrumento apropiado.
Anguera, Blanco-Villaseor y Losada (2001) conrman que mediante la observacin se recopila,
durante un tiempo determinado, la informacin sobre el comportamiento perceptible espontneo
o habitual sobre los sujetos que ejecutan habilidades en uno o varios niveles de respuesta y en
un contexto habitual. Por lo tanto, la observacin es un mtodo que se ajusta al objeto de la
investigacin, la identicacin de las habilidades del pivote en situaciones reales de juego, ya que
permite obtener informacin en su contexto real (Anguera, 1983).
El diseo de la observacin es un procedimiento clave para el desarrollo de la investigacin. La
estructura de la observacin contemplar el procedimiento de recogida de informacin y el anlisis
de los resultados.
En el anlisis observacional del comportamiento del pivote en las secuencias de juego, se necesita
la recopilacin de una gran cantidad de datos precisos. Para hacer la seleccin del mtodo de
investigacin se ha tenido en cuenta los criterios propuestos por Heinemann (2003), en los que
el objeto de estudio de la investigacin es accesible con la observacin de la grabacin del partido.
La observacin atiende a todas las variables e indicadores. Con la observacin sistematizada ser
posible saber si los datos recopilados son ables, vlidos y se han obtenido con precisin.
La observacin est encubierta, pues los pivotes no tienen conocimiento de que estn siendo
analizados. El observador no participa y el grado de perceptibilidad es tan solo parcial, ya que las
situaciones de juego son observadas, de forma indirecta, a travs de unas imgenes registradas en
vdeo (Heinemann, 2003).
93
Mc1oDoiocA Dc iA lKvcs1icAciK - ln:rutrn:o OsrrvAcionAi
Segn Anguera, Blanco-Villaseor y Losada (2001) la observacin deber efectuarse considerando
diversos criterios de temporalidad del registro. Al realizar el anlisis de la situacin en un momento
denido en el tiempo, se considerar como observacin puntual. Las unidades observadas son de
una misma competicin, grupo en un mismo contexto y las habilidades de los pivotes ante las
situaciones de juego son comportamientos de un mismo nivel taxonmico, registradas mediante
un sistema de categoras con tres dimensiones, es decir, multidimensional.
En consecuencia, la recopilacin de datos sobre las habilidades del pivote se realiza mediante
una observacin sistematizada, encubierta, indirecta y no participante, puntual, ideogrca y
multidimensional (Anguera, Blanco-Villaseor y Losada, 2001; Heinemann, 2003).
5.1. UHIDADS D 0BSRVACI0H
lvaro et col. (1996) proponen un modelo de observacin a partir de la unidad de competicin,
formada por cada posesin del baln de un equipo, teniendo en cuenta el entorno que lo precede y
la consecuencia de la misma. El anlisis de la relaciones del pivote se plantea a partir del un modelo
contextualizado (Molina, 2003).
Distintos especialistas en balonmano (Antn, 1990; Cercel, 1980; Enrquez y Falkowski, 1988; Muller,
Gert-Stein y Konzag, 1996) identican dentro de las distintas fases de juego otros niveles ms concretos
donde los jugadores realizan distintas funciones. Bautellier y Curelli (1990) indican que el desarrollo del
juego es una sucesin de acciones de juego directo, explotacin de espacios libres, y de acciones de juego
indirecto, transmisin del baln y explotacin de otros espacios libres, aplicable tanto al juego de 1 contra
1 como al de 2 contra 2, ya que respeta el principio de continuidad del juego. Para cada ciclo de juego en
balonmano se plantean objetivos diferenciados, queda reejado en la gura 25.
FIgura z: DescrIpcIn deI cIcIo de juego y sus fases, Antn (ggo).
GAsxici DAzA SosxiKo
94
La unidad competicional signicativa para identicar el comportamiento del pivote est dentro
de la fase de ataque, cuando el equipo dispone de la posesin de baln, concretamente a la fase de
desarrollo del sistema ofensivo. Se corresponde al momento en que los jugadores estn dispuestos
en una situacin de equilibrio espacial y un posicionamiento lgico, racional y organizado en las
zonas de creacin y nalizacin.
Por tanto, la unidad de observacin utilizada en el estudio comprende desde el momento en
que el equipo tiene la posesin del baln con los jugadores dispuestos en sus puestos especcos
y stos muestran la intencin de progresar o nalizar el ataque. Este evento concluye cuando se
interrumpe la secuencia de juego o se pierde la posesin de la pelota. Se determina el inicio de la
fase de desarrollo en sistema cuando un jugador con baln o sin baln realiza una trayectoria en
profundidad con intencin de acceder al espacio de culminacin.
5.2. STRUCTURA CAT00RIAI D IA 0BSRVACI0H
La mejor estructura no garantizar los resultados ni el rendimiento
pero la estructura equivocada es una garanta de fracaso.
Peter Drucker
El instrumento para recopilar datos es un elemento clave para el desarrollo de la observacin. El
planteamiento de las variables intenta ofrecer datos para responder la pregunta que nos ha llevado a
hacer este trabajo de investigacin: Qu habilidades utilizan los pivotes competentes? Su estructura
se fundamenta en el marco terico del estudio. La recopilacin de datos relevantes derivar en el
desarrollo emprico del proceso y la consecuente discusin de los objetivos planteados.
La revisin de algunos de los instrumentos utilizados en la observacin de los deportes de equipo
(Blzquez, 1992; Lasierra y Escudero, 1993; Riera, 1995; Busc, Pont, Artero y Riera, 1996) muestra
que no se ajustan a los objetivos de la investigacin, y por ello, se propone la elaboracin especca
de un instrumento de observacin que atienda a las necesidades planteadas en el anlisis de las
habilidades del pivote (Anguera, 2003; Anguera y Blanco-Villaseor, 2003).
Las variables e indicadores planteados en el instrumento atienden a los criterios de relacin
del pivote con el contexto competicional. Estas habilidades estn contenidas en entornos ms
generales que condicionan el desarrollo de las mismas. El pivote participa en una competicin
con un calendario ante rivales diferentes y en cada partido se suceden posesiones de baln con
escenarios especcos. En la gura 26 se presentan los diferentes niveles contextuales que inuyen
sobre las habilidades del pivote.
El instrumento observacional se congura atendiendo la estructura funcional del desarrollo de
las habilidades (apartado 3.1.2), el modelo explicativo de la competencia del pivote (apartado 3.2) y
los datos obtenidos del registro de las entrevistas a los entrenadores expertos. Para la observacin
se categorizan los elementos que participan en la situacin competitiva en dimensiones,
subdimensiones, criterios y categoras.
9S
Mc1oDoiocA Dc iA lKvcs1icAciK - ln:rutrn:o OsrrvAcionAi
FIgura z6: Contexto de Ias dImensIones pIanteadas en eI Instrumento observacIonaI.
y.z.. CcndIcIcnes deI entcrnc
El entorno de juego est compuesto por subdimensiones: contexto competicional y fase de ataque.
stas condicionan las competencias del pivote ya que su dominio relacional atiende a las habilidades
estratgicas en el conocimiento de las condiciones competitivas.
.z... Contexto competIcIonaI
Esta variable aporta informacin general sobre el escenario de las situaciones especcas de
juego. Los indicadores que contiene son conocidos por todos y, especcamente, por el jugador.
El conocimiento de esta informacin es previo al enfrentamiento de los dos equipos, y se da con
mucha antelacin a la prctica (cuadro 43). Esta informacin se utiliza para planicar atendiendo al
contexto general, no slo para el jugador, sino para el equipo y el club. Estos criterios son de carcter
jo durante todo el procedimiento observacional.
DIMENSIN CONDICIONES DEI ENTORNO
SUBDIMENSIN CONTEXTO COMPETICIONAI
CRITERIO COMPETICIN TEMPORADA IORNADA
EQUIPO
OBSERVADO
EQUIPO RIVAI
CATEGORA
ASOBAL 2006-07 FECHA CIUDAD REAL ADERMAR
PORTLAND ALGECIRAS
VALLADOLID ARRATE
BARCELONA
BIDASOA
CANTABRIA
CIUDAD REAL
GRANOLLERS
LOGROO
PORTLAND
VALLADOLID
ZARAGOZA
Cuadro q: IIsta de crIterIos estabIes deI entorno de Ia fase de ataque, se presentan Ias categorIas que
se dan de forma antIcIpada prevIa a Ia actuacIn deI equIpo y consecuentemente deI pIvote.
Zona del extremo izquierdo, espacio triangular. Comprendida entre la lnea de fondo y una
lnea que surge del poste prximo al extremo con un ngulo de 45 grados y la lnea de banda.
z
Zona del lateral izquierdo en profundidad. Comprendida entre los 6 y 9m, y delimitada
por dos lneas que surgen de poste prximo de la portera una trazada a un ngulo de 45
grados y la otra a 90.
Zona del central en profundidad. Defnida entre los 6 y 9m, y delimitada por dos lneas
perpendiculares a los postes de la portera.
q
Zona del lateral derecho en profundidad. Comprendida entre los 6 y 9m, y delimitada
por dos lneas que surgen de poste prximo de la portera una trazada a un ngulo de 45
grados y la otra a 90.
Zona del extremo derecho, espacio triangular. Comprendida entre la lnea de fondo y una
lnea que surge del poste prximo al extremo con un ngulo de 45 grados y la lnea de banda.
6
Zona lejana a portera del lateral izquierdo. A partir de la lnea de 9m y delimitada por
las lneas que surgen de poste prximo de la portera, una trazada a 45 grados con su
continuacin en la lnea de banda y la otra, a los 90 grados.
)
Zona del central alejada de portera. Defnida a partir de los 9m, y delimitada por dos
lneas perpendiculares a los postes de la portera.
8
Zona lejana a portera del lateral derecho. A partir de la lnea de 9m y delimitada por
las lneas que surgen de poste prximo de la portera, una, trazada a 45 grados con su
continuacin en la lnea de banda y la otra, a los 90 grados.
Cuadro o: DescrIpcIn de Ias categorIas desarroIIadas en eI espacIo de IntervencIn deI pIvote.
FIgura z): DIstrIbucIn de Ias zonas de ataque (fuente: FIgueIredo, zooo).
03
Mc1oDoiocA Dc iA lKvcs1icAciK - ln:rutrn:o OsrrvAcionAi
b) Puesto especIhco
La utilizacin del espacio a cargo del pivote est condicionada al uso que hacen los defensores del
mismo. Por este motivo, se recoge la informacin del puesto especco sobre el que acta el pivote.
Los puestos especcos sobre los que interviene estn relacionados con el sistema (cuadro 51).
CATEGORAS DESCRIPCIN
EXTERIOR
DERECHO
Defensor prximo a la lnea de 6m, en la zona ms prxima a la banda derecha del
terreno de juego.
EXTERIOR
IZQUIERDO
Defensor prximo a la lnea de 6m, en la zona ms prxima a la banda izquierda
del terreno de juego.
IATERAI
DERECHO:
Inicialmente situado en las proximidades de la lnea de 6m, al lado del exterior
derecho, con una anchura que corresponde aproximadamente a la zona media del
semicrculo de la lnea de 6m de ese lado del terreno de juego.
IATERAI
IZQUIERDO
Inicialmente situado en las proximidades de la lnea de 6m, al lado del exterior
izquierdo, con una anchura que corresponde, aproximadamente, a la zona media
del semicrculo de la lnea de 6m de ese lado del terreno de juego.
CENTRAI
Situado en la zona prxima a 6m y ocupando un espacio en anchura que
corresponde, aproximadamente, a la portera.
CENTRAI
DERECHO
Situado en la zona prxima a 6m, entre el latera derecho y el central izquierdo,
ocupando un espacio centrado decantado hacia al lado derecho de la portera.
CENTRAI
IZQUIERDO
Inicialmente situado en la zona prxima a 6m, entre el lateral izquierdo y el central
izquierdo, ocupando un espacio centrado decantado hacia al lado izquierdo de la portera.
AVANZADO
Situado en la segunda lnea defensiva sobre la zona de 9m, aunque el grado de
profundidad vendr marcado por las exigencias del sistema defensivo.
Cuadro : DescrIpcIn de Ias categorIas desarroIIadas en eI puesto especIhco.
c) Oponente
Esta categora se reere al defensor concreto sobre el ejecuta la habilidad. Es el defensor responsable
de su marcaje. En el anexo 7, se adjunta la relacin de todos los posibles defensores de la Liga Allianz
ASOBAL de la temporada analizada.
d) AdvertencIa de juego pasIvo
Cuando los rbitros perciben una posible tendencia a que el equipo atacante conserve el baln sin
hacer intento reconocible de atacar o de lanzar a portera, advierten de juego pasivo. Se observan
dos situaciones. La advertencia juego pasivo, los rbitros realizan un gesto de aviso al equipo sobre
el juego pasivo. El juego sin aviso, es decir, no juego pasivo, el equipo se desenvuelve durante la fase
de ataque sin la advertencia sobre juego pasivo.
GAsxici DAzA SosxiKo
04
e) HabIIIdad ejecutada
Durante la fase de ataque en sistema, el pivote puede realizar, de forma encadenada o aislada, alguna
de las habilidades denidas en el objeto de estudio (cuadro 52).
CATEGORAS DESCRIPCIN
GANAR IA POSICIN
AI DEFENSOR
El pivote usa el cuerpo para abrir una lnea de pase o lnea de penetracin,
no permitiendo a su oponente directo acceder a este espacio.
DESMARCARSE DEI
DEFENSOR
Es la accin realizada por el jugador de forma intencionada para recibir el baln.
PENETRAR HACIA
PORTERA
Es la accin que realiza un pivote con pelota para atraer la atencin de uno
o ms defensores. Se intenta crear sufciente peligro para provocar que los
defensores liberen un espacio o no puedan ayudar sus compaeros.
FINTAR (X)
Es la accin del pivote con pelota para superar al defensa y para mejorar las
condiciones de lanzamiento.
IANZAR A PORTERA
Es el movimiento que realiza el jugador para conseguir gol. Lo hace
impulsando el baln hacia la portera, as evitando que el guardameta la
intercepte su trayectoria.
BIOQUEAR AI
DEFENSOR DE UN
COMPANERO
El pivote tiene que interponer el cuerpo en el camino del defensor impar para
interrumpir su desplazamiento, mientras que otro atacante, mediante una
penetracin, un cambio de direccin o una fnta, fja al adversario directo,
aprovechando el espacio protegido por sus compaeros para lanzar o penetrar.
CONTENRER
AI DEFENSOR
(PANTAIIA)
El pivote trata de obstruir a uno o ms defensor con el cuerpo para evitar que
stos interferan sobre el jugador con pelota. El objetivo es evitar la marcada
para facilitar un lanzamiento. Constituye un medio tctico del juego para
generar lanzamientos a distancia.
DISTRAER CON
DESPIAZAMIENTO
(CORTINA)
Desplazamiento del pivote por delante de los defensas intentando distraer o
difcultar momentneamente el acoso a la primera lnea ofensiva
NO PARTICIPA
(ABIERTO
El pivote no participa directamente en el juego colectivo, se mantiene alejado
de la zona de creacin de juego.
Cuadro z: DescrIpcIn de Ias categorIas desarroIIadas en Ia habIIIdad ejecutada.
f) VaIoracIn de Ia habIIIdad utIIIzada por eI pIvote
El discurrir de las diferentes situaciones del juego el pivote provoca nuevos escenarios de prctica. El
resultado es el producto de la actividad del pivote. Lo que podemos valorar es la habilidad observable
del jugador.
Todas las habilidades que realiza el pivote tienen un resultado observado ms o menos deseable.
Sobre cada habilidad utilizada por el jugador se evala su resultado bajo tres indicadores (cuadro 53).
0S
Mc1oDoiocA Dc iA lKvcs1icAciK - ln:rutrn:o OsrrvAcionAi
CATEGORAS DESCRIPCIN
POSITIVO
El resultado de la habilidad realizada por el pivote obtiene el objetivo
pretendido o genera otro provechoso para el equipo.
NEUTRO
El resultado de la habilidad utilizada por pivote no alcanza el objetivo
previsto, pero sigue en disposicin de repetir la habilidad o realizar otra.
NEGATIVO
El resultado de la habilidad ejecutada no consigue el objetivo pretendido y
comporta la prdida de la posesin de la pelota o quedarse en una situacin
muy desfavorable.
Cuadro : DescrIpcIn de Ias categorIas desarroIIadas en Ia vaIoracIn de Ia habIIIdad utIIIzada por eI pIvote.
y.z.j. vaIuatIva
La actividad del pivote puede o no contribuir a conseguir el objetivo de la fase de ataque. Es
importante registrar categoras que aporten informacin sobre la nalizacin del ataque de desarrollo
del sistema para conocer el impacto de las habilidades de pivote, en benecio o detrimento propio
y del equipo.
.z... FInaIIzacIn
La culminacin de la fase de ataque en sistema se aborda desde la observacin de los resultados
individuales del pivote y desde la nalizacin de esta la fase de juego por parte del equipo (cuadro 54).
DIMENSIN EVAIUATIVA
SUBDIMENSIN FINAIIZACIN
CRITERIO RESULTADO FASE
SANCIN
DISCIPLINARIA
ESPACIO
FINAL
JUGADOR
FINALIZACIN
TIEMPO
CATEGORA GOL AMONESTACIN 1 EQUIPO
TIEMPO
FINAL
LANZAMIENTO
FUERA
EXCLUSIN 2 JUGADOR
PARADA DECALIFICACIN 3
BLOCAJE EXPULSIN 4
PRDIDA BALN 5
JUEGO PASIVO 6
SAQUE DE BANDA 7
TIEMPO MUERTO 8
GOLPE FRANCO
7M
CONTINUA
Cuadro q: IIsta de categorIas evaIuatIvas sobre Ia hnaIIzacIn de Ia fase de ataque. Se presenta eI
resuItado deI equIpo en Ia fase de ataque en sIstema.
GAsxici DAzA SosxiKo
0o
a) Iugador responsabIe de Ia hnaIIzacIn
La nalizacin de la fase de ataque en sistema, en la mayora de los casos, es responsabilidad de un
jugador del equipo. En el anexo 7, se adjunta la relacin de jugadores de los equipos de la Liga Allianz
ASOBAL de la temporada estudiada. Pero se contemplan dos situaciones, el time-out y el juego pasivo,
que se responsabilizar al colectivo de jugadores, asignando este resultado a la categora: equipo.
b) TIempo hnaI de Ia fase
Se reere al tiempo que reeja el marcador del encuentro en la culminacin de la fase de ataque en
sistema.
c) ResuItado de Ia fase de desarroIIo deI sIstema ofensIvo
Se observan dos grandes resultados para el equipo. Por un lado, el equipo pierde la posesin de la pelota
y por otro, contina dentro de la misma posesin de la pelota y se podra reanudar una nueva fase de
ataque por el cambio de condiciones del entorno. Los resultados posibles se recogen en el cuadro 55.
CATEGORAS DESCRIPCIN
GOI El baln sobrepasa totalmente la lnea de portera, los rbitros conceden gol
IANZAMIENTO FUERA El jugador lanza la pelota fuera de la portera.
PARADA DEI PORTERO El portero intercepta la trayectoria de la pelota lanzada por un jugador.
BIOCAIE Un defensor corta la trayectoria de la pelota lanzada a portera.
ERROR PASE/RECEPCIN En la ejecucin del pase o la recepcin se pierde la posesin del baln.
INTERCEPTACIN Un defensor corta la trayectoria de la pelota lanzada a portera.
GOIPE FRANCO DE
ATAQUE
El atacante acta antirreglamentariamente sobre el defensor o realiza una
violacin reglamentaria (pasos, dobles, pies, rea, ms de tres segundos con
el baln adaptado,).
IUEGO PASIVO
Los rbitros sancionan la poca predisposicin del equipo para conseguir gol.
Este resultado se atribuye al equipo.
GOIPE FRANCO
La defensa acta antirreglamentariamente. Los rbitros sancionan al
infractor, permitiendo un nuevo intento al atacante para superar al
adversario.
)M
La defensa evita una clara ocasin de gol antirreglamentariamente y los
rbitros sancionan con lanzamiento de 7m.
SAQUE DE BANDA
La defensa desva la trayectoria del baln y ste sale fuera del terreno de
juego, manteniendo la posesin el equipo atacante.
TIEMPO MUERTO Se para la situacin de ataque al concederse un time-out.
CONTINUA
El pivote realiza alguna habilidad sin resultado para el equipo y el juego
contina, puede volver a intentar una nueva habilidad
Cuadro : DescrIpcIn de Ias categorIas desarroIIadas en eI resuItado de Ia fase de ataque en sIstema.
07
Mc1oDoiocA Dc iA lKvcs1icAciK - ln:rutrn:o OsrrvAcionAi
d) SancIn dIscIpIInarIa
Las sanciones disciplinarias pueden acompaar a cualquier resultado del ataque, comportando la
prdida o la continuidad en la posesin de la pelota (cuadro 56).
CATEGORAS DESCRIPCIN
AMONESTACIN: Los rbitros ensean una cartulina de color amarilla al jugador
EXCIUSIN: Los rbitros sancionan con los dos minutos a un jugador
DESCAIIFICACIN: Los rbitros ensean una cartulina de color rojo al jugador.
EXPUISIN: Los rbitros echan del partido a un jugador
Cuadro 6: DescrIpcIn de Ias categorIas desarroIIadas en Ia sancIn dIscIpIInarIa.
e) CrIterIo: EspacIo de hnaIIzacIn
Lugar del terreno de juego donde el ataque en sistema acaba. El resultado de la actividad de los
jugadores puede ser la prdida del baln o la continuacin de una nueva fase. Se utilizaran las
mismas zonas propuestas para la recogida de informacin sobre el espacio de intervencin del
pivote (cuadro 50).
5.3. I IHSTRUMHT0 0BSRVACI0HAI DI IU00 DI PIV0T
Una vez denido el sistema de categoras para el registro observacional, me planteo la posibilidad de
utilizar un software comercializado. El avance tecnolgico ha posibilitado el desarrollo de mltiples
aplicaciones informticas muy interesantes que permiten registrar las acciones deportivas de
forma sistemtica. Entre ellas, Codex (Hernndez-Mendo, Bermdez, Anguera y Losada, 2000),
SDIS-GSEQ (Bakeman y Quera, 1996). Valorando el software existente, se decide la utilizacin del
Excel para la realizacin de un instrumento adecuado al estudio. La estructura de la herramienta se
construye a partir del marco terico y conjuga el registro observacional con la base de datos para el
posterior anlisis del pivote.
Despus de la construccin del instrumento en Excel, otros programas como NAC Sport (Dabanch, Gil
y Domnguez, 2003), Match Vision Estudio (Perea, Alday y Castellano, 2004), ControlTeGame (Roig,
2005) y DVBM (Digital VideoSport, 2006), que conjugan el tratamiento de imagen con los datos, podran
ser herramientas tiles para el estudio, lo cual hubiera facilitado la recogida y gestin de los datos.
El diseo y construccin del instrumento se conciben conjuntamente con el registro de los datos.
No se podra llevar a cabo un registro sin disponer del instrumento de observacin, pero tampoco
hubiera podido construir dicho instrumento sin adoptar la decisin acerca de cmo se materializar
el registro (Anguera y Blanco-Villaseor, 2006).
GAsxici DAzA SosxiKo
0S
y.j.. PrccedImIentc gara Ia ccnstruccIn deI Instrumentc
El instrumento ha pasado por distintas etapas y versiones hasta acabar siendo la herramienta
observacional utilizada (ver guras 28, 29, 30 y anexos 8, 9, 10). En el diseo del instrumento se ha
invertido mucho tiempo en comprobar la validez del registro de eventos ofensivos.
La primera versin del instrumento (gura 28) integra categoras del entorno competicional y de
la actividad. El registro de datos ofrece la posibilidad de cuanticar las habilidades que utilizan los
pivotes. Se intenta responder a las preguntas: Con qu frecuencia utiliza el pivote las diferentes
habilidades? Qu correspondencia hay entre las habilidades planteadas de forma terica y la
prctica del pivote en la alta competicin? Para ello diseo una hoja de registro estandarizada con
contadores de registro para cuanticar las habilidades utilizadas por el pivote durante el partido.
FIgura z8: Instrumento de observacIn para Ias habIIIdades deI pIvote (versIn ). Se presenta Ia
InformacIn generaI de Ia fase de desarroIIo en sIstema.
Los datos obtenidos, a primera vista, son categricos y se pueden realizar los primeros anlisis
sobre las habilidades ms utilizadas, elementos comunes y diferenciadores. Esta cuanticacin, sin
tener en cuenta la situacin de juego, resultado o encadenamiento, da una informacin sesgada. La
frecuencia de habilidades no explica su competencia. A partir del modelo explicativo de competencia
del pivote, el elemento observable de la accin es la habilidad. En este instrumento se pierde
informacin de contexto que diculta la denicin de la competencia del pivote.
09
Mc1oDoiocA Dc iA lKvcs1icAciK - ln:rutrn:o OsrrvAcionAi
Se identicaron las frecuencias de las habilidades, pero no se pudieron analizar las secuencias de stas.
Este primer instrumento no tiene en cuenta las caractersticas del evento, la consecuencia de la habilidad,
el resultado del equipo o el encadenamiento que realiza el pivote entre las diferentes habilidades. Por
tanto, no atiende a los objetivos planteados en este estudio, es claramente insuciente.
Intentando resolver las carencias del instrumento inicial, se construye una nueva versin (gura
29) que incorpora variables de resultado y algunas mejoras para facilitar la recogida de informacin
como pueden ser pulsadores que agilizan la recogida de la frecuencia de los eventos.
FIgura zg: Instrumento de observacIn para Ias habIIIdades deI pIvote (versIn z). Se destaca Ia
secuencIaIIdad en Ia presentacIn de Ias categorIas.
Ya en el primer registro, se detectaron problemas dentro de la informacin recogida sobre el
encadenamiento de las habilidades. Los datos obtenidos aportan una descripcin sesgada de las
habilidades que desarrolla el pivote y el resultado referido a la prdida o continuacin de la posesin
de la pelota. La herramienta tiene carencias, principalmente en el registro los encadenamientos de las
habilidades y su consecuencia. Con esta inquietud presente, nace una versin evolucionada (gura 30).
FIgura o: Instrumento de observacIn para Ias habIIIdades deI pIvote (versIn ).
3
Mc1oDoiocA Dc iA lKvcs1icAciK - ln:rutrn:o OsrrvAcionAi
Al nalizar la fase de ataque, se apuntan los datos referidos al resultado de la actividad del equipo
(gura 37): el tiempo que indica el marcador del partido, el jugador atacante responsable de la
nalizacin, la zona nalizacin y el resultado del ataque en sistema.
FIgura ): RegIstro de Ios datos sobre eI resuItado de Ia fase de ataque.
Existen dos controladores (gura 38) para garantizar que todos los datos estn anotados. Por un
lado, el que hace referencia a las variables de contexto y desarrollo de las habilidades del pivote. Por
el otro, el que hace referencia al resultado del ataque. Estos avisadores indican que faltan datos y
no dejan guardar los registros en la base de datos.
FIgura 8: ControI deI regIstro de datos.
Para validar los datos recogidos se cliquea la tecla de nal de ataque (gura 39). En ese momento,
se almacenan los registros en la base de datos de acciones o secuencias. Desaparecen los datos
registrados en el instrumento, dando paso a una nueva fase de ataque.
FIgura g: VaIIdacIn de Ios crIterIos regIstrados en eI evento ofensIvo.
33
LAs HAsiiiDADcs Dci Pivo1c cK iA Ai1A Couic1iciK - /n/iii or io rui:Aoo or iA OsrrvAcin
6.j.z. CcnsecuencIas de Ias habIIIdades
Los pivotes emplean habilidades para la consecucin de los objetivos plantados en la fase de ataque
en sistema. A cada habilidad se le otorga una valoracin general segn la consecuencia observada.
Como se ha expuesto en el desarrollo del objeto de estudio se distinguen tres consecuencias: la
positiva, la neutra y la negativa. Los resultados revelan la alta frecuencia de las habilidades con
consecuencia neutro-positiva (cuadro 73).
CONSECUENCIA DE IA HABIIIDAD
NEGATIVA NEUTRA POSITIVA
- o
n % n % n % TOTAL
GARABAYA 20 2,4 450 53,4 373 44,2 843
NIKOIIC 12 1,7 396 56,7 290 41,5 698
UROS 23 2,4 499 51,9 439 45,7 961
T. CONSECUENCIAS 55 1345 1102
Cuadro ): FrecuencIa de Ia consecuencIa en Ia reaIIzacIn de Ia habIIIdad.
Los pivotes competentes analizados combinan 7 habilidades con una alta ecacia. Del total
de habilidades, el 97 % son de una consecuencia neutro-positiva. Aproximadamente, de cada 2
habilidades ejecutadas una es neutra y una es positiva. Concretamente, Garabaya obtiene sobre
el total de habilidades utilizadas un 44,25 %, Nikolic un 41,55 %, y Uros un 45,68 % con una
consecuencia positiva.
6.j.j. AvIsc de gasIvc
La falta de intencin de ataque por parte de un equipo, la prdida de tiempo deliberada en el saque
de un golpe franco o de un saque de centro tras el gol en contra, la realizacin lenta de cambios de
jugadores puede provocar el aviso de juego pasivo a cargo de los rbitros.
A partir de la sealizacin del aviso de pasivo, el equipo tiene que acelerar sus acciones para
intentar lanzar y marcar gol antes que sean penalizados con la prdida de la posesin de la pelota.
Las fases de ataque observadas con una amenaza de juego pasivo ha sido baja (cuadro 74).
AVISO DE PASIVO TOTAI N FASES ATAQUE EN SISTEMA
GARABAYA 20 585
NIKOIIC 7 502
UROS 17 646
Cuadro )q: FrecuencIa de avIsos de juego pasIvo.
GAsxici DAzA SosxiKo
34
Realizando la media sobre el total de fases de ataque, resulta que Garabaya se enfrenta a 2 avisos
de juego pasivo por partido, 1 aviso de juego pasivo cada 29,2 ataques; Nikolic a 0,7 por partido, 1
aviso cada 71,7 ataques; y Uros a 1,7 por partido, 1 aviso cada 38 ataques en sistema.
6.j.g. sgacIc de IntervencIn
El pivote ejecuta las habilidades en un lugar determinado para obtener la mxima ecacia. Se
observa que los pivotes desarrollan su actividad principalmente en la zona central prxima a 6m,
sobre la zona 3 (cuadro 75).
ESPACIO DE INTERVENCIN GARABAYA NIKOIIC UROS
1 n 8 0 15
% 1,2 0,0 1,9
2 n 170 176 234
% 25,0 29,2 30,0
3 n 328 305 374
% 48,3 50,7 47,9
4 n 149 107 135
% 21,9 17,8 17,3
5 n 9 3 11
% 1,3 0,5 1,4
6 n 4 3 7
% 0,6 0,5 0,9
7 n 10 6 4
% 1,5 1,0 0,5
8 n 1 2 0
% 0,1 0,3 0,0
TOTAL 679 602 780
Cuadro ): FrecuencIa deI uso deI espacIo aI ejecutar Ios encadenamIentos de habIIIdades.
Aproximadamente, la mitad de las habilidades se desarrollan en la zona central. Si aaden las
zonas colindantes a la zona central, las zonas laterales, el porcentaje es acaparador: el 96% del juego
de los tres pivotes se gesta en esta parcela del terreno de juego (gura 42).
3S
LAs HAsiiiDADcs Dci Pivo1c cK iA Ai1A Couic1iciK - /n/iii or io rui:Aoo or iA OsrrvAcin
FIgura qz: Porcentajes de Ias zonas de actuacIn de Ios pIvotes competentes.
Se advierte una clara tendencia por parte de los pivotes a actuar en la zona derecha defensiva. Se podra
explicar a partir de dos parmetros: la lateralidad de los pivotes y el juego colectivo del equipo. Los tres
pivotes son diestros, la situacin en el lado derecho de la defensa permite el acceso de la zona central por
el punto fuerte del pivote. Los equipos disponen de ms lanzadores diestros, esto condiciona la actividad
del pivote se centra en facilitar y continuar el juego generado por la primera lnea.
6.j.y. Puestc esgecl6cc
El punto de referencia espacial utilizado por los pivotes para situarse son los defensores. Intervienen
sobre un defensor en la primera, en la segunda o la tercera lnea; de la derecha o la izquierda; o
simplemente intentan actuar entre dos puestos especcos, entre primero y segundo Se presentan
los porcentajes de las actuaciones de los pivotes sobre los puestos especcos defensivos (gura 43).
FIgura q: IntervencIn deI pIvote sobre Ios dIferentes puestos especIhcos defensIvos.
43
LAs HAsiiiDADcs Dci Pivo1c cK iA Ai1A Couic1iciK - /n/iii or io rui:Aoo or iA OsrrvAcin
FIgura q: Porcentaje de Ias zonas utIIIzadas por eI PortIand San AntonIo (NIkoIIc) en Ia hnaIIzacIn deI ataque.
FIgura q6: Porcentaje de Ias zonas utIIIzadas por eI Bm CIudad ReaI (UrIos) en Ia hnaIIzacIn deI ataque.
El espacio comprendido entre la franja central de 6 y 10 m. (zonas 2, 3, 4 y 7) concentra ms
del 75% de las finalizaciones de los equipo analizados. El espacio de finalizacin del equipo
es a la vez el espacio de intervencin preferente del pivote competente. El pivote crea juego
en un espacio donde otros jugadores y l mismo finalizan las acciones ofensivas. Esto supone
una caracterstica diferencial en la actividad especfica con el resto de jugadores. Se le pueden
atribuir las tareas de colaborador y finalizador, todo ello sin entorpecer la ocupacin de espacios
de los compaeros.
6.g.g. Iugadcr 6naIIzadcr
Los datos obtenidos sobre los jugadores que son responsables de la nalizacin de los ataques en
sistema, constatan que son los laterales, centrales y pivotes los responsables principales en esta
faceta del juego.
En Bm Valladolid (Garabaya) destacan, como jugadores finalizadores, los puestos especficos
de lateral izquierdo, central, lateral derecho y pivote (cuadro 86). Ello conforma una estructura
de la finalizacin similar a la de un diamante con cuatro vrtices. El que cuenta con ms
frecuencia es el de Rubn Garabaya, pieza fundamental en la bsqueda de la finalizacin del
Bm Valladolid.
47
CagltuIc . I0S PRFIIS D I0S PIV0TS C0MPTHTS
.. HABIIIDADS CIAV D I0S PIV0TS C0MPTHTS ....................................................... :q8
.z. I0S PRFIIS D I0S PIV0TS C0MPTHTS ........................................................................ :q
).z.. PerhI competencIaI de Rubn Garabaya ............................................................................ :
,.z.:.:. LrcadcraricrLcs a arLir dc la habilidad garar la csicir ........................... :o
,.z.:.z. LrcadcraricrLcs a arLir dc la habilidad blcqucar ........................................... :
,.z.:.. LrcadcraricrLcs a arLir dc la habilidad dcsrarcarsc ................................... :o:
,.z.:.q. OLrcs crcadcraricrLcs .................................................................................................... :oq
).z.z. PerhI competencIaI de Ratko NIkoIIc .................................................................................. :o
,.z.z.:. LrcadcraricrLcs a arLir dc la habilidad garar la csicir .......................... :oo
,.z.z.z. LrcadcraricrLcs a arLir dc la habilidad blcqucar ........................................... :o
,.z.z.. LrcadcraricrLcs a arLir dc la habilidad dcsrarcarsc ................................... :,:
,.z.z.q. OLrcs crcadcraricrLcs ................................................................................................... :,
).z.. PerhI competencIaI de RonaIdo UrIos ................................................................................ :,q
,.z..:. LrcadcraricrLcs a arLir dc la habilidad garar la csicir .......................... :,
,.z..z. LrcadcraricrLcs a arLir dc la habilidad blcqucar ........................................... :,8
,.z... LrcadcraricrLcs a arLir dc la habilidad dcsrarcarsc ................................... :8o
,.z..q. OLrcs crcadcraricrLcs ................................................................................................... :8z
).z.q. PerhI generaI deI pIvote competente .................................................................................. :8q
.j. VAI0RACI0H DI HIVI C0MPTHCIAI DI PIV0T ...................................................... :8q
LAs HAsiiiDADcs Dci Pivo1c cK iA Ai1A Couic1iciK
GAsxici DAzA SosxiKo
4S
Las especies se crean, evolucionan y desaparecen si no se adaptan,
de forma que slo los mejores, los ms aptos,
los que mejor se adapten al medio sobreviven para perpetuar sus aptitudes...
la seleccin natural trabaja exclusivamente para y por el bien de cada ser viviente,
todas las dotes mentales y corporales tienden a progresar en direccin a la perfeccin.
Charles Darwin
La competicin deportiva propicia que sean numerosas las situaciones que se observan como crticas
(Dosil, 2004). Situaciones decisivas o de mxima responsabilidad como jugar el partido en el terreno de
juego del rival, la igualdad en el marcador o la protesta del pblico ante alguna decisin arbitral. Segn
Csikszentinibalyi (1998), los jugadores poco experimentados ante contextos crticos de presin actan
en dos direcciones: precipitndose en la ejecucin o, por el contrario, no llegando a resolver la situacin
a consecuencia de pensar en un mayor nmero de opciones de las que en principio le gener la ventaja.
Los jugadores competentes acumulan una experiencia que maniestan en estos momentos crticos.
Evidentemente, para que un pivote se benecie de la experiencia, debe poseer un considerable bagaje de
partidos a nivel nacional e internacional. Esto le permite que, durante el juego, su repertorio de habilidades
le permita dar continuidad en la sucesin de actividades y a la obtencin del rendimiento. Orlick (2004)
indica que el momento de la competicin es ms un momento para la conexin que para la reexin. Lo que
indica que los jugadores actan bajo sus habilidades consolidadas. Durante el juego el pivote competente
acta habilidosamente, sin necesidad de prestar atencin consciente de cmo ejecuta las habilidades.
En este captulo presento las habilidades fundamentales observadas sobre el juego del pivote. Deno
los perles competenciales extrados exclusivamente del anlisis de los momentos crticos que tienen
alguna inuencia sobre el equipo o el jugador. Realizo el anlisis poniendo nfasis en las habilidades
encadenadas, ordenndolas a partir de la habilidad de partida, la primera que utiliza en la secuencia.
Finalmente, propongo la valoracin del juego del pivote, dando valor al impacto de su actividad a nivel
individual y colectivo, para ello, muestro unos indicadores sobre el resultado del juego del pivote.
7.1. HABIIIDADS CIAV D I0S PIV0TS C0MPTHTS
Cometer un error y no corregirlo es otro error
Confucio
Los pivotes analizados exhiben un gran rendimiento en la de ejecucin de las habilidades, pues
muy pocas de ellas desencadenan en una accin con consecuencia negativa. La consecuencia negativa
en la realizacin de una habilidad acompaa a los jugadores en todo momento. Estas situaciones se
dan al producirse un desajuste de la accin con lo permitido reglamentariamente, por la imprecisin
en la ejecucin o por la accin del adversario.
Como se ha expuesto en el marco conceptual, el perl de estos pivotes competentes comporta
que son personas centradas en la superacin, la bsqueda del xito y la perfeccin. Este hecho
se constata al observar que Garabaya (2,37%), Nikolic (1,74 %) y Uros (1,91%) ejecutan escasas
habilidades con consecuencia negativa (cuadro 91).
49
LAs HAsiiiDADcs Dci Pivo1c cK iA Ai1A Couic1iciK - lo rrriir or io ivo:r cotrr:rn:r
GARABAYA NIKOIIC UROS
N NEG % N NEG % n NEG %
HABILIDAD CON
CONSECUENCIA
NEGATIVA
BLOQUEAR 128 3 (2.34%) 0.44 154 2 (1.29%) 0.33 199 - -
DESMARCARSE 100 3 (3%) 0.44 132 2 (1.51%) 0.33 84 3 (3.57%) 0.38
FINTAR 56 1 (0.17%) 0.14 21 1 (4.76%) 0.16 53 3 (5.66%) 0.38
GANAR
POSICIN
404 - - 268 - - 411 2(0.48%) 0.25
LANZAR 54 10(18.5%) 1.47 30 6 (20%) 0.99 81 8 (9.87%) 1.02
TOTALES 742 18/758 2.37 605 11/632 1.74 828 16/836 1.91
Cuadro g: Resumen de Ia frecuencIa de Ias habIIIdades con consecuencIa negatIva. En este cuadro no se
han presentado Ias habIIIdades: mantenerse Iejos y contener ya que no aportan nIngn dato sobre Ias
consecuencIas negatIvas. Ias consecuencIas de Ias habIIIdades son tratadas en eI apartado 6..z.
Se observa que el lanzamiento es la habilidad donde los tres pivotes cometen ms consecuencias
negativas. En la interpretacin de los datos se ha podido constatar el alto porcentaje de acierto en
los lanzamientos con gol. No obstante, el porcentaje de consecuencias negativas se sita por debajo
de la normalidad de otros pivotes y jugadores. Evidentemente, no todas las consecuencias negativas
se pueden valorar de la misma manera, ya que las consecuencias en cada una de ellas penalizan en
mayor o menor medida al resultado del equipo.
Otro aspecto interesante es la reaccin al error. Cmo reacciona el pivote ante una o varias
acciones negativas, ante la permisividad del entrenador. La gestin de las consecuencias negativas,
en stos jugadores, se intuye como un incentivo, como un detonante en la propulsin de habilidades
ms ecaces. Los pivotes competentes, ante las situaciones de ms dicultad y presin del juego,
son capaces de demostrar su competencia en el juego.
Entre los pivotes competentes estudiados, en general, se muestran perles competenciales
similares. Las diferencias entre ellos se establecen sobre las habilidades que menos utilizan, las
ejecutadas con menos frecuencia.
Para establecer un perl ms preciso de Garabaya, Nikolic y Uros se deber analizar el resultado
del ataque, haciendo distinciones entre la consecuencia de las habilidades y si stas son beneciosas
para el propio pivote o para algn compaero.
GAsxici DAzA SosxiKo
S0
Del planteamiento terico inicial se comprueba que del espectro de nueve habilidades denidas
en el juego del pivote slo siete son las utilizadas como desarrollo de su actividad. La cortina y
la penetracin son las dos habilidades denidas por los expertos, sin embargo, no se observan
en la actividad propia de esta muestra. Una posible explicacin sobre la ausencia de la cortina
en el juego del pivote se encuentra en la construccin del sistema de juego, que es una habilidad
que comporta la coordinacin con ms jugadores. En cuanto a la penetracin, es una habilidad
ms propia de pivotes que juegan alejados de la lnea de 6m. Sobre defensas abiertas en las que
disponen de espacio entre las lneas defensivas, se pueden desmarcar con facilidad y tienen la
posibilidad de gestionar las trayectorias con el baln. En estas situaciones, el pivote suele asumir
un rol diferente, donde debe garantizar la circulacin de la pelota, se podra decir que se convierte
en un segundo central.
Se ha reejado en el anlisis de los resultados, que el prototipo de los tres pivotes es el de un
jugador que acta preferentemente en la zona central prxima a 6m y que interviene principalmente
sobre el segundo defensor de la derecha. La duracin en la ejecucin de sus habilidades oscila entre
cuatro y cinco segundos de media. Asimismo, la habilidad ms utilizada por el pivote es ganar la
posicin, los jugadores ms beneciados de su actividad son la primera lnea (laterales izquierdos y
centrales) y naliza las acciones de ataque en la zona central prxima a 6m.
RUBN GARABAYA RATKO NIKOIIC RONAIDO UROS
1 GANAR POSICIN
n 185
GANAR
POSICIN
n 119
GANAR POSICIN
n 211
% 43,3 % 37,4 % 38,6
2 BLOQUEAR
n 58
BLOQUEAR
n 73
BLOQUEAR
n 113
% 13,6 % 23,0 % 20,7
3
MANTENERSE
ALEJADO
n 54
DESMARCARSE
n 39
MANTENERSE
ALEJADO
n 95
% 12,6 % 12,3 % 17,4
4 DESMARCARSE
n 31
MANTENERSE
ALEJADO
n 23
DESMARCARSE
n 32
% 7,3 % 7,2 % 5,9
5
GANAR POSICIN
+ FINTAR
n 22
CONTENER
n 19
GANAR POSICIN +
FINTAR + LANZAR
n 20
% 5,2 % 6,0 % 3,7
6
GANAR POSICIN
+ DESMARCARSE
n 14
BLOQUEAR +
DESMARCARSE
n 11
GANAR POSICIN +
LANZAR
n 17
% 3,3 % 3,5 % 3,1
TOTAL
ENCADENA-
MIENTOS
427 318 546
Cuadro gz: OrdenacIn de Ias habIIIdades ms utIIIzadas por Ios pIvotes competentes en Ios
momentos crItIcos de Ios partIdos anaIIzados.
S
LAs HAsiiiDADcs Dci Pivo1c cK iA Ai1A Couic1iciK - lo rrriir or io ivo:r cotrr:rn:r
Las habilidades utilizadas con ms frecuencia por los pivotes competentes (cuadro 92) dibujan
pequeas diferencias en el diseo del perl competencial de cada jugador.
Estas habilidades destacan por su alta repeticin en el juego. Son habilidades fundamentales
y denen las caractersticas del puesto especco. Como se ha expuesto en la parte terica, se
comprueba que las habilidades predominantes son propias del juego sin baln. Slo a partir de
la quinta posicin aparecen los primeros encadenamientos de ms de una habilidad, es decir,
estructuras de ms complejidad, desarrollando, en algunos casos, el juego con baln. Las ltimas
conguraciones de habilidades permiten concretar el perl del pivote y establecer diferencias entre
ellos. La explotacin de los encadenamientos indica la calidad del pivote. El pivote competente es
capaz de concatenar habilidades con grandes prestaciones.
Entre los tres pivotes analizados se establecen diferencias en el tipo de encadenamiento (cuadro
91). Mientras que Ronaldo Uros explota unos encadenamientos que le permiten la nalizacin
del ataque con lanzamiento, los de Rubn Garabaya y Ratko Nikolic proceden de habilidades con
objetivos colectivos.
Garabaya y Uros muestran aparentemente habilidades similares. Destacan por el juego sin baln
cuerpo a cuerpo y por la relevancia del juego con baln. Uros consigue sacar ventaja para poder
nalizar el encadenamiento, y resulta ms ecaz en la ejecucin de las habilidades tcnico-tcticas
sin baln y con baln.
Nikolic muestra menos habilidades encadenadas y a la vez con ms variedad de habilidades
como las ms utilizadas. En su actividad, se mueve en habilidades fundamentales como ganar la
posicin, bloquear, desmarcarse, mantenerse alejado o contener al defensor. Las cinco primeras
son habilidades aisladas, sin encadenamiento, lo que denota un juego basado en la simplicidad y
el dominio de stas dentro su actividad. Se podra encontrar alguna explicacin sobre la utilizacin
de estas habilidades fundamentales, en la resistencia que ofrecen los adversarios, en el plan de
juego del equipo o en la sensibilidad colectiva hacia su labor, pero el estudio no va ms all de la
identicacin de las habilidades.
Otros datos interesantes son las habilidades realizadas por los pivotes competentes con
una consecuencia positiva. Se observa que las mltiples posibilidades en el encadenamiento de
habilidades quedan reducidas a un nmero limitado. Los pivotes son competentes realizando
algunas habilidades, no todas, utilizan las habilidades que les dan rendimiento y las repiten
ajustndolas al contexto competicional.
La relacin de habilidades con una consecuencia positiva muestra un nmero limitado de
encadenamiento de habilidades en los tres pivotes: Garabaya, Nikolic y Uros. Predominan
los encadenamientos de dos y de tres habilidades fundamentales. El dominio de estos
encadenamientos son claves para la adquisicin de la competencia de este puesto especfico
(cuadro 93).
GAsxici DAzA SosxiKo
S2
RUBN GARABAYA RATKO NIKOIIC RONAIDO UROS
Ganar-posicin
Ganar-posicin+bloquear
Ganar-posicin+desmarcarse
Ganar-posicin+desmarcarse
+lanzar
Ganar-posicin+fntar
Ganar-posicin+fntar+lanzar
Ganar-posicin+lanzar
Bloquear
Bloquear+ganar-posicin+fntar
Bloquear+ganar-posicin+fntar
+lanzar
Bloquear+desmarcarse
Bloquear+desmarcarse+lanzar
Desmarcarse
Desmarcarse+bloquear
Desmarcarse+lanzar
Lanzar
Contener
Ganar-posicin
Ganar-posicin+desmarcarse
Ganar-posicin+desmarcarse
+lanzar
Ganar-posicin+fntar
Ganar-posicin+fntar+lanzar
Ganar-posicin+lanzar
Bloquear+desmarcarse
Bloquear+contener
Bloquear
Bloquear+ganar-posicin+fntar
Bloquear+desmarcarse
Bloquear+desmarcarse+lanzar
Desmarcarse
Desmarcarse+bloquear
Desmarcarse+fntar
Desmarcarse+lanzar
Lanzar
Contener
Contener+desmarcarse+lanzar
Ganar-posicin
Ganar-posicin+desmarcarse
Ganar-posicin+desmarcarse
+lanzar
Ganar-posicin+fntar
Ganar-posicin+fntar+lanzar
Ganar-posicin+lanzar
Bloquear
Bloquear+ganar-posicin
Bloquear+ganar-posicin+fntar
Bloquear+ganar-posicin+fntar
+lanzar
Bloquear+desmarcarse+lanzar
Bloquear+lanzar
Desmarcarse
Desmarcarse+lanzar
Lanzar
Contener
Cuadro g: IIstado de Ias habIIIdades con consecuencIa posItIva en Ios momentos crItIcos de Ios
partIdos anaIIzados.
Entre los tres pivotes existen desigualdades en dos vertientes. Uros, el pivote clasicado por
los expertos como el ms competente, explota menor nmero de habilidades que Garabaya y
Nikolic. Se podra debatir acerca de la cantidad o la calidad de las habilidades que domina un
jugador extraordinario. Parece que la competencia de un jugador no est relacionada tanto
por la variedad de habilidades sino por el dominio de unas pocas, eso s, ejecutadas de forma
determinante, es decir, aplicadas en el momento adecuado sobre el espacio pertinente y con un
resultado excelente.
La relacin de habilidades recoge todos los encadenamientos que disponen en su ltima
habilidad una consecuencia positiva. En estos encadenamientos se pueden conjugar habilidades
con consecuencia neutra y con consecuencia positiva. Bajo esta premisa, se identica que en el
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LAs HAsiiiDADcs Dci Pivo1c cK iA Ai1A Couic1iciK - lo rrriir or io ivo:r cotrr:rn:r
conjunto de habilidades empleadas por Garabaya, ste ejecuta cinco; Nikolic emplea cuatro y
Uros usa una habilidad con una consecuencia neutra (anexo 14).
Examinando el volumen de intervenciones positivas, se podra armar que los pivotes priorizan estos
encadenamientos de habilidades. Estas estructuras resultan interesantes para la construccin de tareas de
entrenamiento. Los pivotes competentes tienden a completar sistemas de habilidades en su juego, desde la
explotacin del espacio con su cuerpo en el juego sin baln, a la nalizacin en el juego con baln.
Si se valoran los resultados de los tres pivotes, se observa que las habilidades con consecuencia
positiva giran alrededor de tres grandes familias de encadenamientos principalmente (cuadro 94).
FAMIIIA ENCADENAMIENTOS
PORCENTAIE UTIIIZACIN
GARABAYA NIKOIIC UROS MEDIA
GANAR IA
POSICIN
Ganar-posicin
Ganar-posicin+desmarcarse
Ganar-posicin+desmarcarse+lanzar
Ganar-posicin+fntar
Ganar-posicin+fntar+lanzar
Ganar-posicin+lanzar
62,7 % 47,6 % 57,4 % 55,9 %
BIOQUEAR
Bloquear
Bloquear+contener
Bloquear+lanzar
Bloquear+desmarcarse
Bloquear+desmarcarse+lanzar
Bloquear+ganar-posicin
Bloquear+ganar-posicin+fntar
Bloquear+ganar-posicin+fntar
+lanzar
25,3 % 32,1 % 35,9 % 31,1 %
DESMARCARSE
Desmarcarse
Desmarcarse+bloquear
Desmarcarse+fntar
Desmarcarse+lanzar
Lanzar
8,2 % 11,8 % 4,8 % 8,3 %
OTRAS
HABIIIDADES
Contener
Contener+desmarcarse+lanzar
Contener+fntar+lanzar
Mantenerse alejado
3,9 % 8,5 % 1,5 % 4,6 %
Cuadro gq: FamIIIa de habIIIdades de consecuencIa posItIva utIIIzadas por Ios pIvotes. Se observa Ia gran
predomInancIa de Ios encadenamIentos reaIIzados a partIr de Ia habIIIdad ganar Ia posIcIn aI adversarIo.
GAsxici DAzA SosxiKo
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Segn los datos recogidos sobre el sistema de encadenamientos de las habilidades, los pivotes
preferentemente realizan tres grupos de encadenamientos:
GANAR LA POSICIN + DESMARCARSE O FINTAR + LANZAR (- 56%) .
BLOQUEAR + DESMARCARSE O GANAR LA POSICIN + LANZAR (- 31%) z.
DESMARCARSE + LANZAR (- 8,3%) .
7.2. I0S PRFIIS D I0S PIV0TS C0MPTHTS
La clave del xito es el saber-hacer y el hacer-saber
Sears
El secreto del xito es estar preparado para cuando se presenta la oportunidad
Benjamin Disraeli
La demanda externa provoca que el jugador, en la mayora de los casos, vare su resultado en el juego
(Ro, Felini y Giscafr, 2003). Las prestaciones en el juego de un pivote cambian sustancialmente
cuando est en situaciones de juego que implican presin. En los momentos decisivos del partido
puede existir un incremento de tensin competitiva y una reduccin de respuestas de los jugadores,
utilizando aquellas habilidades ms consolidadas (Molina, 2003). En ese escenario se le pide que
responda con la mxima precisin a los deseos y en benecio del equipo, sin reparar en muchos
casos, en su estado anmico y fsico, en sus propias decisiones o en las relaciones socio afectivas de
ese momento.
La teora del impulso nace en 1943 y fue desarrollada por Hull, luego fue interpretada y enriquecida
por Ruiz (1994) al estudiar la relacin existente entre activacin y rendimiento. Segn esta teora,
si la activacin se incrementa, el rendimiento tambin aumentara hasta cierto grado de intensidad
y, en consecuencia, crecera la posibilidad de mejorar las respuestas correctas que dominen. De tal
modo si un pivote competente que promedia siete goles cada diez lanzamientos, es probable que
cuando est bajo presin ste aumentar su porcentaje de aciertos.
Por ello, es importante para la denicin del perl del pivote competente recurrir a la criba de la muestra
de datos a partir del criterio momento decisivo del encuentro. Estos momentos vienen denidos por la
diferencia de marcador y el nal de parte o partido. Sern denidas por tanto como momentos decisivos,
las situaciones del partido que se den con un marcador entre los dos goles a favor y los dos goles en contra
durante los ltimos cinco minutos de la primera y de la segunda parte del partido.
A continuacin se indican las habilidades que utiliza cada pivote para afrontar estos contextos
de marcador estrecho en los minutos nales de cada perodo. Aunque los minutos nales de la
primera parte no tengan tanta transcendencia en el resultado nal como en la segunda parte, se
interpreta que se afrontan con la presin de conseguir el mejor resultado por lo tanto las habilidades
empleadas tendrn un punto de tensin competitiva.
SS
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Para el diseo del perl competencial se utilizan los momentos decisivos como muestra que
ofrece la esencia del juego del pivote. El perl competencial consta de tres tipos de informacin
sobre la actividad del jugador:
El nmero de habilidades que utiliza el pivote de forma simple o encadenada durante los
eventos ofensivos.
El orden de las habilidades ejecutadas por el pivote. Se presentan los encadenamientos
organizados a partir de la habilidad que encabeza estas estructuras. La pauta seguida
coincide con los grupos de habilidades claves identicadas, concretamente las familias de
habilidades: ganar la posicin, bloquear y desmarcarse.
La estructura interna de los encadenamientos considerando la consecuencia de la habilidad
ejecutada.
.z.. Per6I ccmgetencIaI de Rubn 0arabaya
En los momentos decisivos Garabaya utiliza principalmente una sola habilidad (gura 48). La
primera habilidad que ejecuta el pivote es sin la posesin del baln. El objetivo que busca es ofrecer
a sus compaeros una opcin de juego a sus compaeros, ya sea generando una lnea de pase o
creando un espacio para un compaero lo pueda ocupar.
FIgura q8: Porcentaje deI nmero de habIIIdades encadenadas utIIIzadas por Garabaya en Ios
momentos decIsIvos de Ios partIdos.
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GAsxici DAzA SosxiKo
So
Garabaya emplea una sola habilidad en un 80%, utiliza dos habilidades en un 16% y en un 4 %
restante encadena ms de dos durante las fases de ataque en sistema en momentos decisivos. Estos
encadenamientos de habilidades tienen un factor comn denominador, se puede decir que todas
ellas parten del juego sin pelota del pivote (gura 49)
FIgura qg: HabIIIdades de arranque deI encadenamIento de habIIIdades. Se observa eI gran porcentaje
en eI uso de Ias habIIIdades ganar Ia posIcIn y bIoquear (Garabaya).
Garabaya emplea preferentemente el cuerpo para resolver las situaciones de juego ante los
oponentes. La habilidad ganar la posicin, prxima al 60%, es la que emplea en primer lugar, lo hace
de forma aislada o encadenando otras habilidades. Con un porcentaje cercano a los 20 % bloquea, y
con un 10 % se desmarca. Con stas completa el mapa de habilidades que utiliza de forma nica o
en primer lugar de un encadenamiento. Se observa que alrededor en un 10% de las situaciones de
ataque permanece alejado permitiendo que los compaeros desarrollen el juego en otra parte del
terreno de juego. Este dato indica que es un pivote que interviene muy activamente en el sistema
de juego de su equipo.
.z... ncadenamIentcs a gartIr de Ia habIIIdad ganar Ia gcsIcIn
Los encadenamientos surgen a raz del empleo de la habilidad para ganar la posicin. El graco
diana (gura 49) indica que Garabaya fundamenta su actividad ganando la posicin principalmente.
Esta habilidad es el origen y la esencia de su competencia en el juego uno contra uno y el dos contra
dos. Rearma lo constatado con los datos sobre las frecuencias de habilidades (gura 50). El perl
de Garabaya revela que su juego gira alrededor de la habilidad de ganar la posicin. Se podra decir
que su competencia esencialmente se debe al grupo de habilidades clave de ganar la posicin.
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FIgura o: HabIIIdades que encadena Garabaya despus de ganar Ia posIcIn aI adversarIo. Se observa
Ia tendencIa a que Ia segunda habIIIdad deI encadenamIento sea hntar, desmarcarse o Ianzar.
Se aprecia que Garabaya despus de ganar la posicin maneja tres habilidades que son: ntar (38,
7%), desmarcarse (34,7%) y lanzar (24,5%). Utiliza el cuerpo para poder recibir la pelota, si no lo
consigue busca un espacio libre y si consigue recibir, lo hace ante un defensor que debe superar para
nalizar. En un porcentaje ms bajo al ganar la posicin obtiene una gran ventaja en la recepcin del
baln y que le permite lanzar a portera sin tener que maniobrar para superar al adversario.
En las guras 51, 53, 55, 56, 57, se resalta la consecuencia de la habilidad en colores semafricos.
Los encadenamientos parten en tres bloques: en la derecha de color verde, los encadenamientos
que se inician con una consecuencia positiva; en el centro de color naranja, los encadenamientos
que se originan con una consecuencia neutra y, en la derecha con un color rojo, las habilidades que
resultan con una consecuencia negativa. En cada bloque se describe, en la parte inferior, el orden
de aparicin y en la parte superior se indica el sentido de la consecuencia de la habilidad, si en
encadenamiento tiende hacia lo positivo o hacia lo neutro-negativo.
En la gura 51 se precisa la estructura de los encadenamientos que genera a partir de la habilidad
ganar la posicin.
El balance de grupo de habilidades de ganar la posicin revela que de los doscientos cuarenta y cuatro
encadenamientos que realiza, cuarenta y cuatro de ellos son en el juego con baln y doscientos en el juego
sin baln. En cuanto a la consecuencia de los encadenamientos, ciento cincuenta son neutros, noventa
son positivos y cuatro son negativos. En el juego con baln, presenta veintiocho de los encadenamientos
son positivos y tres negativos, lo que signica obtiene un 63,6% de efectividad y un 6,8% de inecacia. Sin
embargo, en el juego donde no dispone de posesin de baln, muestra sesenta y dos encadenamientos
positivos y 1 negativo, lo que supone un 31% de efectividad y un 0,5% de inecacia.
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El detalle de los encadenamientos del grupo para ganar la posicin muestra que Garabaya tiene
tres estructuras muy potentes:
La habilidad ganar posicin como habilidad aislada presenta un gran rendimiento para el
equipo, realizando un smil es el ingrediente principal al cocinar.
El encadenamiento ganar la posicin, ntar y lanzar ostenta un gran rendimiento en su juego.
Aunque en alguna situacin este encadenamiento parte desde una consecuencia positiva
de la habilidad ganar la posicin, la tendencia indica que cuando ejecuta ganar la posicin
de consecuencia neutra procura utilizar el encadenamiento con desmarcarse y si recibe la
pelota, lanzar a portera.
.z..z. ncadenamIentcs a gartIr de Ia habIIIdad bIcguear
Los encadenamientos que genera a partir del empleo de la habilidad bloquear suponen un 17,5% del total
(gura 49). Bloquear es una de las habilidades fundamentales en el juego dos contra dos, comporta la ayuda
al juego colectivo. Los encadenamientos despus de bloquear comportan el juego 1 contra 1 (gura 52).
FIgura z. HabIIIdades que encadena Garabaya despus de bIoquear aI adversarIo. Dos son Ias
habIIIdades que encadena despus de bIoquear: desmarcarse y ganar Ia posIcIn.
Se aprecia que Garabaya despus de bloquear utiliza dos habilidades que son: ganar la posicin
(53%) y desmarcarse (47%). Utiliza el cuerpo para liberar del marcaje a un compaero, y acto
seguido pide la pelota, lo que signica que intenta mantener la lnea de pase libre mediante el
desplazamiento al espacio libre y/o no permitiendo el acceso del defensor con el cuerpo.
En la gura 53 se presenta la estructura de los encadenamientos resultantes a partir de la habilidad bloquear.
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La revisin del grupo de habilidades de bloquear Garabaya logra setenta y cinco encadenamientos,
siete de ellos son en el juego con baln y setenta y uno en el juego sin baln. En referencia a la
consecuencia de los encadenamientos, treinta y seis son neutros, treinta y siete son positivos y
dos son negativos. En el juego con baln presenta cuatro encadenamientos positivos y ninguno
negativo, obteniendo un 57,1% de efectividad. En el juego donde no dispone de posesin de baln
exhibe treinta y tres encadenamientos positivos y dos negativos, lo que repercute en un 46,5 % de
efectividad y en un 2,8% de inecacia.
La particularidad especca de los encadenamientos del grupo de bloquear expresada por Garabaya
gira alrededor de dos patrones fundamentales:
La habilidad bloquear es utilizada de forma nica con alta frecuencia (75%). La
situacin se explica a partir de la dependencia de la habilidad con un compaero.
Ejemplificando esta situacin, se observa que cuando Garabaya acta sobre un defensor
impar ofreciendo una ayuda a un compaero, si el compaero no da continuidad a
la accin, en ese preciso instante, la habilidad queda clausurada. La realizacin del
bloqueo de forma aislada le reporta 31 consecuencias positivas, veinticinco neutras,
frente a dos negativas.
El encadenamiento bloquear, pedir la pelota (desmarcarse o ganar la posicin), fintar
y lanzar es la estructura ideal en este grupo. Al bloquear el defensor impar, ste se
queda detrs del pivote momentneamente, el pivote busca un espacio libre si lo hay
o aprovecharse de su situacin para mantener la lnea de pase abierta. Si se produce la
recepcin y el defensor sigue actuando, el pivote afronta una situacin de finta para
conseguir lanzar a portera. Este encadenamiento en algunas ocasiones se concreta
con bloquear, ganar la posicin o desmarcarse y lanzar.
.z..j. ncadenamIentcs a gartIr de Ia habIIIdad desmarcarse
Los encadenamientos a partir de la realizacin de la habilidad desmarcarse presenta poca frecuencia
en el desarrollo del juego de Garabaya. Comporta un 8,9% del total (gura 49). Desmarcarse es
una de las habilidades que conforma con ganar las habilidades bsicas para el juego uno contra
uno y uno contra dos. Los encadenamientos despus de desmarcarse buscan principalmente la
nalizacin (gura 54).
GAsxici DAzA SosxiKo
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FIgura q: HabIIIdades que encadena Garabaya despus de desmarcarse deI adversarIo. Se observa
que Ianzar es Ia habIIIdad prIorItarIa de este encadenamIento.
Se advierte que Garabaya tras desmarcarse utiliza dos habilidades que son: lanzar (57,1%) y ntar (28,5%).
Utiliza el desplazamiento para ocupar un espacio libre generando una lnea de pase libre. En la gura 55 se
presenta la estructura de los encadenamientos resultantes a partir de la habilidad desmarcarse.
El registro de datos sobre el grupo de habilidades desmarcarse revela que Garabaya logra treinta y ocho
encadenamientos, seis de ellos son en el juego con baln y treinta y dos en el juego sin baln. En referencia a la
consecuencia de los encadenamientos, veinticuatro son neutros, ocho son positivos y seis son negativos. En el
juego con baln presenta dos encadenamientos positivos y tres negativos, obteniendo un 33,3% de efectividad
y un 50 de inecacia. En el juego donde no dispone de posesin de baln construye seis encadenamientos
positivos y tres negativos, lo que comporta un 18,7% de efectividad y en un 9,4% de inecacia.
La singularidad de los encadenamientos del grupo de desmarcarse en el juego de Garabaya radica en:
La habilidad desmarcarse, ejecutada de forma independiente a otras habilidades, muestra una
frecuencia elevada (81,5%). El desmarque es utilizado para poder recibir la pelota y afrontar
una situacin de duelo con el portero. En algunos casos la aplicacin de esta habilidad ha
comportado la liberalizacin de espacios por la propia jacin sobre defensor par.
El encadenamiento desmarcarse y lanzar es la estructura clsica en este grupo. Si comparamos
el porcentaje de lanzamientos en este encadenamiento con el general, se detecta una
bajada importante de este porcentaje. La explicacin se puede encontrar en la velocidad de
ejecucin. Ocupar un espacio en movimiento, recepcionar orientadamente y lanzar exigen
una buena coordinacin. El encadenamiento se realiza en un corto intervalo de tiempo. Este
factor es utilizado por los porteros para anticipar y precisar el momento de su intervencin,
hay menos margen para la incertidumbre temporal sobre el lanzamiento a portera.
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Lo que ms impresiona de Garabaya es el gran volumen de habilidades que realiza durante
cada partido, es el pivote ms generoso en su trabajo. Est constantemente generando juego
para sus compaeros. Se ha constatado en la presentacin de los datos que Garabaya es
un pivote que se sita en una zona, esto comporta que los compaeros son quienes han
de permitir el despliegue de alguna de sus habilidades. La circulacin de la pelota y las
trayectorias de sus compaeros con baln son esenciales para el desarrollo de su competencia.
Su actividad se desenvuelve prioritariamente en permanente contacto con el adversario,
obteniendo ptimos resultados en esta labor. Es un pivote competente que debe progresar en
alguna habilidad en el juego sin baln y con baln. Potencialmente es un pivote con margen
de mejora competencial.
.z.z. Per6I ccmgetencIaI de Ratkc HIkcIIc
En los momentos ms determinantes del partido Nikolic, como Garabaya, utiliza slo una habilidad
en un 86% (gura 58). Generalmente emplea una habilidad cuando no dispone de la posesin de
baln, lo que indica que el pivote ayuda a la construccin del juego de equipo y pide la recepcin
del baln. Es a partir de encadenamientos de dos habilidades cuando se orienta el juego hacia la
nalizacin y donde se personaliza su determinacin.
FIgura 8: Porcentaje de encadenamIentos conseguIdos por NIkoIIc en Ios momentos decIsIvos
de Ios partIdos.
La actividad del pivote se fundamenta prioritariamente en secuencias iniciadas por las habilidades
de ganar la posicin al defensor y bloquear (gura 59).
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FIgura g: HabIIIdades de arranque deI encadenamIento. Se observa eI aIto porcentaje en eI uso de Ias
habIIIdades ganar Ia posIcIn, por debajo se sItan bIoquear y desmarcarse (NIkoIIc).
Nikolic utiliza el cuerpo de forma precisa para resolver las situaciones de juego. Es la habilidad
ganar la posicin, prxima al 45%, la que emplea en primer lugar. Lo hace de forma aislada o
encadenando otras habilidades. Con un porcentaje cercano a los 28 % bloquear, y con un 13,2 %
desmarcarse. Tambin se observa que alrededor del 7,2% de las situaciones de ataque, permanece
alejado permitiendo que los compaeros desarrollen el juego en otra parte del terreno de juego. Este
dato indica que es un pivote que participa activamente en el sistema de juego de su equipo.
Estos datos indican que es un pivote que, con menos frecuencia que Garabaya, utiliza las
habilidades ganar la posicin y bloquear en su actividad sin baln. Destaca el desmarcarse
como habilidad fundamental para aprovechar la ventaja obtenida. Su juego es dinmico, utiliza
preferentemente la ocupacin del espacio libre frente al combate cuerpo a cuerpo, preponderando
la velocidad del desplazamiento a la fuerza en el contacto. El desmarque es la habilidad dominante
en este encadenamiento, es la habilidad de enlace en las diferentes secuencias. Adems se observa
una frecuencia signicativa (6,6%) en la prctica de la habilidad contener al defensor.
.z.z.. ncadenamIentcs a gartIr de Ia habIIIdad ganar Ia gcsIcIn
El graco diana (gura 59) indica que Nikolic fundamenta su actividad ganando la posicin
principalmente. El perl de Nikolic muestra que los encadenamientos que parten de la habilidad de
ganar la posicin son claves para su competencia (gura 60).
Se aprecia que Nikolic, despus de ganar la posicin, maneja tres habilidades fundamentalmente:
desmarcarse (34,8%), ntar (30,4%) y lanzar (26%). En las guras 61, 63, 65, 66, 67, se resalta la
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consecuencia de la habilidad en colores semafricos. Los encadenamientos parten en tres bloques: en la
derecha, de color verde, los encadenamientos que se inician con una consecuencia positiva; en el centro,
de color naranja, los encadenamientos que se originan con una consecuencia neutra y, en la derecha, con
un color rojo, las habilidades que resultan con una consecuencia negativa. En cada bloque se describe,
en la parte inferior, el orden de aparicin y en la parte superior se indica el sentido de la consecuencia de
la habilidad, si en encadenamiento tiende hacia lo positivo o hacia lo neutro-negativo. En la gura 61 se
precisa la estructura de los encadenamientos que genera a partir de la habilidad ganar la posicin.
FIgura 6o: HabIIIdades que encadena NIkoIIc despus de ganar Ia posIcIn aI adversarIo. EI dIagrama
muestra que tIende a desmarcarse y hntar prIncIpaImente.
El balance de grupo de habilidades de ganar la posicin revela que de los ciento cuarenta y cuatro
encadenamientos que realiza, dieciocho de ellos son en el juego con baln y ciento veintisis en el juego
sin baln. En cuanto a la consecuencia de los encadenamientos, ochenta y dos son neutros, cincuenta
y nueve son positivos, y tres son negativos. En el juego con baln presenta quince encadenamientos
positivos y dos negativos, signica obtiene un 83,3% de efectividad y un 11,1% de inecacia, mientras
que en el juego donde no dispone de posesin de baln muestra cuarenta y cuatro encadenamientos
positivos y uno negativo, lo que supone un 34,9% de efectividad y un 0,8% de inecacia.
El detalle de los encadenamientos del grupo de ganar la posicin muestra que Nikolic tiene:
La habilidad ganar posicin utilizada de forma aislada permite el juego de la primera lnea,
generando dudas sobre la amenaza de recepcin.
El encadenamiento ganar la posicin, desmarcarse y lanzar. Utiliza el cuerpo lo suciente
para obtener una pequea ventaja que la aprovecha con una ocupacin del espacio liberado.
Ajusta a la perfeccin el momento para la realizacin del desmarque. Domina el juego uno
contra uno sin baln en la lucha corporal.
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.z.z.z. ncadenamIentcs a gartIr de Ia habIIIdad bIcguear
Los encadenamientos que genera a partir del empleo de la habilidad bloquear suponen un 28%
del total (gura es el anterior). Esta habilidad es fundamental en el juego dos contra dos. Nikolic es
un maestro en dominio de esta estructura del juego colectivo (gura 62).
FIgura 6z: HabIIIdades que encadena NIkoIIc despus de bIoquear aI adversarIo. Es cIaramente eI
desmarcarse eI encadenamIento ms utIIIzado.
Se aprecia que Nikolic, despus de bloquear, utiliza la habilidad desmarcarse (75%). Utiliza el
cuerpo liberar del marcaje a un compaero y acto seguido se desmarca, lo que signica que intenta
mantener la lnea de pase libre mediante el desplazamiento al espacio libre.
En la gura 63 se presenta la estructura de los encadenamientos resultantes a partir de la habilidad bloquear.
La revisin del grupo de habilidades de bloquear Nikolic logra ochenta y nueve encadenamientos, cuatro
de ellos son en el juego con baln y ochenta y cinco en el juego sin baln. En referencia a la consecuencia
de los encadenamientos, cincuenta y cinco son neutros, treinta y dos son positivos y dos son negativos. En
el juego con baln, presenta dos encadenamientos positivos y ninguno negativo, obteniendo un 50% de
efectividad. En el juego donde no dispone de posesin de baln, exhibe treinta encadenamientos positivos
y dos negativos, lo que repercute en un 35,2 % de efectividad y en un 2,3% de inecacia.
La particularidad especca de los encadenamientos del grupo de habilidades encabezado por
bloquear ejecutado por Nikolic gira alrededor de dos patrones fundamentales:
La habilidad bloquear es utilizada de forma nica con alta frecuencia (84,7%).
El encadenamiento bloquear, pedir la pelota (desmarcarse o ganar la posicin), ntar y lanzar
es la estructura ideal en este grupo, como pasa con Garabaya. Posee grandes fundamentos
tcnicos en el juego dos contra dos, ofreciendo opciones de penetracin o lanzamientos a
sus compaeros adems de su desmarque.
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.z.z.j. ncadenamIentcs a gartIr de Ia habIIIdad desmarcarse
Los encadenamientos a partir de la realizacin de la habilidad desmarcarse presenta una reseable
frecuencia en el desarrollo del juego de Nikolic. Comporta un 13,2% del total (gura 59). Desmarcarse
es una de las habilidades bsicas para el juego uno contra uno, uno contra dos y el dos contra dos.
Comporta el aprovechamiento de los espacios sincronizadamente a la actividad de sus compaeros Los
encadenamientos despus de desmarcarse buscan principalmente la nalizacin del pivote (gura 64).
FIgura 6q: HabIIIdades que encadena NIkoIIc despus de desmarcarse deI adversarIo. Se observa en eI
dIagrama que eI encadenamIento ms fuerte Io reaIIza con Ianzar.
En la gura 65, se presenta la estructura de los encadenamientos resultantes a partir de la habilidad
desmarcarse. El nmero de encadenamientos es muy bajo para hacer interpretaciones, pero con estos datos
se advierte que Nikolic, tras desmarcarse, utiliza dos habilidades: lanzar (66,6%) y bloquear (33,3%).
El registro de datos sobre el grupo de habilidades de desmarcarse revela que Nikolic logra cuarenta y dos
encadenamientos, dos de ellos son en el juego con baln y cuarenta en el juego sin baln. En referencia a
la consecuencia de los encadenamientos, treinta y tres son neutras, ocho son positivas y una es negativa.
En el juego con baln presenta dos encadenamientos positivos y ninguno negativo, obteniendo un 100%
de efectividad. En el juego donde no dispone de posesin de baln, construye seis encadenamientos
positivos y uno negativo, lo que comporta un 15% de efectividad y un 2,3% de inecacia.
La singularidad de los encadenamientos del grupo de desmarcarse en el juego de Nikolic radica en:
La habilidad desmarcarse ejecutada de forma independiente a otras habilidades muestra una
frecuencia elevada (92,8%). En la mayora de los casos la aplicacin de esta habilidad comporta la
liberalizacin de espacios por la propia jacin sobre defensor par.
El encadenamiento desmarcarse y lanzar es la estructura clsica en este grupo. Nikolic
muestra un grado de acierto en el lanzamiento elevadsimo. Es un pivote que realiza las
acciones de corto distancia a gran velocidad y precisin.
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.z.z.g. 0trcs encadenamIentcs
Las otras habilidades que utiliza tienen datos ms marginales y menos trascendentes para el
juego como son contener al defensor con un porcentaje del 6,6% sobre el total de encadenamientos
(gura 66), mantenerse alejado con el 7,2% o lanzar a portera con el 0,3% (gura 67).
FIgura 66: DetaIIe de Ios agrupamIentos de habIIIdades contener aI adversarIo (NIkoIIc).
FIgura 6): DetaIIe de Ios agrupamIentos de habIIIdades Ianzar a porterIa y mantenerse aIejado
de Ia zona de creacIn de juego (NIkoIIc).
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FIgura 6g: HabIIIdades de arranque deI encadenamIento de Ias habIIIdades (UrIos). EI dIagrama
dIbuja Ia tendencIa prIorItarIa sobre Ia utIIIzacIn de ganar Ia posIcIn.
Uros emplea preferentemente el cuerpo para resolver las situaciones de juego ante los oponentes.
Es ganar la posicin, prxima al 50%, la principal habilidad que emplea en primer lugar, de forma
aislada o encadenando otras. Bloquear, con un porcentaje cercano a los 27 %, y desmarcase, con un
6,4 %, completan el mapa de habilidades que encabezan los encadenamientos.
.z.j.. ncadenamIentcs a gartIr de Ia habIIIdad ganar Ia gcsIcIn
Los encadenamientos surgen a raz del empleo de la habilidad ganar la posicin. El grco diana
(gura 69) indica que Uros fundamenta su actividad ganando la posicin principalmente. Esta
habilidad es el origen y la esencia de su competencia en el juego uno contra uno, uno contra dos y el
dos contra dos. Rearma lo constatado con los datos sobre las frecuencias de habilidades (gura 70).
FIgura )o: HabIIIdades que encadena UrIos despus de ganar Ia posIcIn aI adversarIo. Como se re0eja
en eI dIagrama, Ia habIIIdad hntar es Ia que ms veces encadena con ganar Ia posIcIn.
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FIgura )): DetaIIe de Ios agrupamIentos de habIIIdades Ianzar a porterIa y mantenerse aIejado de Ia
zona de creacIn de juego (UrIos).
El resultado de los encadenamientos de habilidades muestra como Uros resuelve con alta ecacia
la resistencia defensiva. Uros se caracteriza por actuar de una forma muy posicional, trabaja en una
zona sobre un defensor y sus acciones se desenvuelven en un espacio reducido. Esto indica que, si
no consigue recibir el baln ejecutando esta habilidad, utiliza con muy poca frecuencia el desmarque
para ocupar un espacio libre. Su punto fuerte reside en la recepcin del baln ganando la posicin.
Esta habilidad le permite nalizar con lanzamiento de manera asidua, si el defensa o los defensas
mantienen la lucha se convierte en un jugador todava ms determinante. En posesin del baln,
Uros, acta con una vehemencia elevadsima y obtiene una valoracin nica en su posicin.
Como se ha comentado anteriormente, Uros es un pivote situacional cuyo juego gira
principalmente alrededor de la habilidad de ganar la posicin, y ya, a un segundo nivel, su habilidad
predominante es el bloqueo. Estas dos habilidades son fruto de la lucha con el adversario, el punto
fuerte de Uros, una superioridad meridiana en este aspecto del juego.
La esencia del juego de pivote de Uros es luchar cuerpo a cuerpo para conseguir una recepcin,
superar la oposicin defensiva en el uno contra uno y acabar con un lanzamiento. Es un pivote muy
potente en el juego uno contra uno, desequilibrante con el baln y con una elevada ecacia en el
lanzamiento.