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INFORME Número 1
Virtuales 3D
FRENTE A LOS MUNDOS VIRTUALES 3D
Por Ruth Martínez
20 UNIVERSIDADES
VIRTUALES
EN LOS MUNDOS
creatividad y comunicación en
Además, hay un conocimiento em- las organizaciones. Desde el año
pírico que tenemos cada uno de los 2005 dirige Multimedia Machi-
que trabajamos en esto que es muy na, una empresa especializada Apoyan este Informe Especial:
difícil de sistematizar y de transmitir, en el desarrollo de ideas interac-
por lo que parte del progreso en este tivas y juegos serios para comu-
sector depende de la posibilidad de nicación y aprendizaje.
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ENFOQUE
la sociedad y las relaciones sociales. mejor se adapten a las necesidades online que es parte del Programa de Actua-
Cómo estas tecnologías utilizadas formativas de hoy. Los Mundos Vir- Organizaciones, instituciones y lización Profesional de LEARNING REVIEW.
en la comunicación pueden resul- tuales, son una de ellas. profesionales del ámbito de la Esta actividad se desarrollará completamente
tar útiles en un contexto formativo. formación, que ofrecen solucio- en línea durante el mes de agosto del corriente.
Nuestra habilidad para aprender lo Conocer su potencial, no basta. nes formativas basadas en nue- Constará de 6 sesiones de una hora de duración cada una.
que necesitamos para mañana, es Desde el ámbito corporativo necesi- vas tecnologías, tienen la obli-
más importante que lo que conoce- tamos entender su aplicación peda- gación de estar orientados a las Temario:
mos hoy (Siemens, 2004). No pode- gógica y, esto implica, explorar las Sesión 1: Mundos Virtuales 3D en el Metaverso.
tendencias emergentes y buscar
mos ni debemos ignorar que utiliza- características que ofrece en cuanto Sesión 2: Proyectos educativos en un Mundo Virtual 3D.
alternativas que mejor se adap-
mos diferentes herramientas para a aprendizaje inmersivo, los roles Sesión 3: Mi avatar aprende. Second Life.
ten a las necesidades formativas
aprender, y que la gran explosión que requiere, los requisitos técnicos Sesión 4: SLoodle: pasarela del Mundo Virtual 3D de Second Life a Mo
de hoy. Los Mundos Virtuales,
del conocimiento materializada en y, por supuesto, reflexionar sobre odle.
son una de ellas.
diferentes formatos, requiere más ello. Sesión 5: Negocios educativos en un Mundo Virtual 3D: Second Life.
que una rápida asimilación. Apren- Sesión 6: Enseñar a través de un Mundo Virtual 3D.
der es más que adquirir informa- La diferencia la marcarán –de he- En este Informe Especial sobre
ción, es nuestra habilidad de esta- cho, ya la están marcando-, empresas Educación en Mundos Virtuales 3D, Para más información:
blecer conexiones, relaciones, saber e instituciones que están llevando a no están todos los que son ni los que Sitio web: www.learningreview.com/actualizacionprofesional
dónde encontrar información perti- cabo actividades formativas con he- están ya en este ciclo de inmersión/ E-mail: andrea@learningreview.com
nente, a quién preguntar, cómo y, rramientas de la Web 2.0, Mundos reflexión pedagógica, pero es un
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ENFOQUE
20 21
FOQUE
ACTUALIDAD DE LOS MUNDOS VIRTUALES tos y contenidos almacenados como Virtual Worlds Forum ‘07
si de una biblioteca se tratase, sino El Virtual Worlds Forum que tuvo
que es una ‘utilidad’ (como la elec- lugar en Londres el pasado mes de
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Estas son las herramientas votadas por profesionales del aprendizaje de todo el mundo en el Top Tools for Learning.
Character Builder Multimedia authoring tool lets you create animated characters that pre- £ I D I FT
sent information and interact with users
Codebaby Production Studio Integrate reusable, high quality 3D characters into your online course or £ I D
LMS, without having to hire a team of specialized animators to do the
work
ComBOTS Next generation communication tool: more than email and IM £ I D
Croquet Software development environment for the creation and large-scale dis- Free I D I OS
tributed deployment of multi-user virtual 3D applications and metaver-
ses
EduNation Private island simulator in Second Life dedicated to online training semi- Free I H
nars and conferences
Edusim 3D virtual world for the classroom interactive whiteboard Free I D I OS
EVEOnline Next generation in massive multiplayer online games £ I H I FT
Forterra OLIVE Open massive multiplayer online environment for building serious virtual £ I D/F
world applications. Custom worlds can be built for any application area.
Gizmoz Animate yourself - create a character-based visual expression for use Free I H
across your digital lives
Google Earth Combines the power of Google Search with satellite imagery, maps, te- Free I D
rrain and 3D buildings
Imvu 3D avatar chat Free I D
Kaneva 3D social networking world Free I H
Meez Create your own digital persona Free I H
mEgo Create your mEgo (an avatar) Free I H
Metaplace Build a virtual apartment and put it on your website Free I H
MyMiniLife Create and personalise your own character, interact with others, embed Free I H
your creations on any web page
Second Life Simulations Communication and sales simulations in Second Life £ I H
SitePal A SitePal avatar is a virtual talking character that you can easily add to £ I D I FT
your Blog, Website, Flash movie, or even MySpace profile to express your-
self online
Sloodle 3D learning management system project Free I H I OS
SpaceTime 3D viewing and searching for the Web Free I D
There A virtual world Free I H
VastPark Create and deploy your own 3D virtual world (in beta) £ I H I FT
Veepers Messaging Turn your snapshots into animated characters £ I H
Veepers Visual Voicemnail Enhance your voicemail with personalized characters £ I H
VHost E-Learning Suite Integrated suite of character authoring and performance management £ I D
applications enabling your organization to design, develop and deliver
learning and communications across the enterprise
Visitor Ville Web stats in video game format £ I D I F
Voki Create your own avatar and share with others Free I H
Weblin Makes you and others on the Web visible as small avatars Free I D
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ENTREVISTA
¿Qué pasaría si juntamos Second dos (un poco al margen) para 2008. código abierto, ¡también damos la
bienvenida a cualquier colabora-
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ENTREVISTA
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FOQUE
clases, en los foros y en las activi- formación directa y adaptada al en-
dades realizadas. Los alumnos que torno.
completan el curso muestran una
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ENTREVISTA
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TREVISTA
Learning Review: Por favor, en televisión, prensa) a la participa- bajamos conjuntamente con Ethnik
principio, introdúcenos en qué ción (foros de Internet, blogs, posts, City, una organización inglesa basa-
es y hace Taatu. chat), y luego al envío de contenido da en la capacitación y acceso a em-
proactivo (You Tube, Daily Motion, pleo de adolescentes y jóvenes que
Michel Grignet: TAATU fue funda- Face Book, redes de negocios como han abandonado sus estudios o son
da hace 3 años por especialistas en Linked’ In, Wikipedia). cada vez más inactivos en el apren-
desarrollo de sitios web clásicos y dizaje, esto en el marco del soporte
webtoons para terceros. Es un Mun- La gran mayoría de adolescentes estatal de Estados Unidos y el Reino
do Virtual animado 3D, basado en (más del 90%) tiene acceso ahora a Unido.
características de Web 2.0, accesible una computadora en la escuela o en
desde cualquier buscador, gratuito y su casa, en Europa y Norte América.
no requiere descargarlo. Es una red América Latina y el extremo Orien- “La mejor manera de entablar
social para adolescentes y jóvenes. te están siguiéndolos de cerca. un contacto duradero con un jo-
ven es, hoy en día, usar su ma-
Está disponible en francés, ale- La mejor manera de entablar un nera de expresión preferida: la
mán y se está probando actualmen- contacto duradero con un joven es, Web.”
te en inglés. Tiene alrededor de un hoy en día, usar su manera de ex-
millón de miembros registrados, presión preferida: la Web. Sin em-
con edades promedio de 18 años bargo, muchos aún tienen miedo
(tiene miembros de entre 10 y 25 de los peligros de la red. Su libertad Dos vías son accesibles: combinar
años). Nuestros juegos interactivos es contraproducente: todo es po- lecciones reales con soporte virtual
juegan un promedio de 3 diferentes sible en la Web, cualquier clase de 3D para asegurar la capacitación
eventos organizados semanalmente desviación. remota a aquellos que aún quieren
para garantizar la renovación del aprender; y entregar una capacita-
interés de nuestros miembros. Ellos Es por este motivo que los jó- ción enfocada en juegos e Internet
muestran su apreciación a medida venes, inicialmente, se comunican para aquellos que están completa-
que pasan un promedio de más de solo con amigos cercanos y personas mente fuera de la escuela, pero que
4 horas en TAATU por semana, con bien identificadas mediante invita- aún pueden beneficiarse de su inte-
un mínimo de 20 minutos por visita. ciones personalizadas (por ejemplo: rés en los juegos por medio del In-
el msn). ternet a fin de encontrar un trabajo
Debido a esta larga estadía, com- en ese área. Mezclando el ocio con
parada a los clásicos sitios web, te- TAATU fue desarrollada en Eu- la educación, creemos que un Mun-
nemos la posibilidad de interactuar ropa como un ambiente moderado do Virtual moderado puede abarcar
con nuestros miembros, lo que abre y seguro para permitir que gente actividades sociales, y ayudar a los
la posibilidad de entregar mensajes joven agrandara su círculo de ami- adolescentes a aprender de una ma-
educativos. Les ofrecemos música de gos y empezaran a chatear con más nera entretenida y a la moda.
moda, DVD’s, trailers de películas, contactos alrededor del mundo.
videojuegos, festivales, bailes, no- Asegurar esto es un arduo proceso. LR: ¿Están proyectando tener
ches de D.J’s, chats, reunirse y salu- Primero, nosotros adoptamos pro- presencia en español?
darse con estrellas, una comunidad cedimientos de seguridad en el am-
segura, soporte multilingüe, y mu- biente bancario, basados en nuestra MG: La empresa comenzó en Bélgi-
cho más. . propia experiencia. Segundo, nos ca hace dos años, con dos versiones:
aseguramos un alto nivel de mo- francés y holandés. Para ampliar
TAATU es casi única en el Mundo deración por un grupo interno que el alcance de su comunidad inicial,
Virtual, ofreciendo la posibilidad de permanece activo 24/7, complemen- dos extensiones son obligatorias: el
combinar animación 3D con la vida tada por una organización externa inglés y el español. Este año lan-
real: emisión de TV, sesiones en vivo para monitorear permanentemen- zamos la comunidad en inglés, y el
mediante la cámara web, streaming te nuestra seguridad. Finalmente, año que viene lanzaremos la versión
de música en vivo, accesible para- garantizamos derechos a nuestros en español.
lelamente a miles de usuarios. Esto miembros para que puedan moni-
permite combinar el Mundo Virtual torear sus sitios personalmente. Con el español podremos llegar
con un show televisivo para el ocio o a España, uno de los países de más
para una sesión de aprendizaje con LR: ¿Qué propósitos educativos rápido desarrollo de Europa hoy
fines educativos. persiguen? en día. Pero esto abre también la
puerta de América Latina, a la cual
LR: ¿Cómo observa la evolución MG: TAATU propone ser adoptado vemos hoy en una rápida evolución
de los Mundos Virtuales? como ocio para los adolescentes en la adopción del Internet, y don-
para entrar en contacto con jóvenes de hay un fuerte potencial para un
MG: En los últimos 5 años vimos que lentamente dejan la escuela, y acercamiento de ocio y educación
que se produjo un giro: desde el asimismo, tratar de incentivarlos a hacia la mayoría de los habitantes
consumo puro del mensaje (radio, continuar estudiando. Para eso tra- y jóvenes.
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ENTREVISTA
necesario para poder ofrecérselo a tual Educa en Zaragoza en el mes de nocer, analizar, evaluar, usar, un escaparate para dar a conocer
LR: ¿Qué iniciativas están llevan- las organizaciones, en sus proyectos julio. En dicho seminario, Burke ex- etc., con fines educativos, los éstas.
do a cabo al respecto? Y, ¿cuáles y servicios de consultoría en innova- pondrá diferentes iniciativas de sus Mundos Virtuales 3D´,” explica
vienen siendo los resultados de ción educativa. clientes y entidades colaboradoras. Herrera. Todo esto potenciado a través de
la sede inworld en Second Life.
las mismas?
LR: ¿Qué supone para vuestra Para nuestra empresa, ser patro-
cinador de Virtual Educa, aporta la Nuestra misión es ir de la mano LR: Por último, ¿tiene usted ava-
MH: Como empresa especializa- empresa patrocinar el proyecto de nuestros clientes, y para ello, tar?
estrategia de innovación educativa
da en facilitar a las organizaciones de Virtual Educa sobre Educa- el posicionamiento que nos identifi- siempre vamos un paso adelante,
soluciones innovadoras para el de- ción en espacios virtuales 3D? ca con el servicio y orientación a las con el fin de ofrecer un servicio a MH: Por supuesto, es Koipe Zurba-
sarrollo de conocimiento y del capi- necesidades de nuestros clientes. medida, adaptado a sus caracterís- no.
tal humano, basadas en las Nuevas MH: Como hemos indicado, una ticas peculiares y a sus necesidades
Tecnologías, está trabajando con de las misiones de nuestro Área de Burke está, de esta forma, en la concretas. Y, Burke cuenta con un grupo y
Fomento de San Sebastián en un Formación es ofrecer a las organiza- vanguardia educativa, apostando una oficina inworld, que nos sirve
proyecto que demuestra la capa- ciones soluciones innovadoras para por una I+D en colaboración con LR: El seminario presencial den- para llevar a cabo nuestras expe-
cidad de los metaversos como una la educación basadas en las NNTT. organismos de investigación y con tro de este proyecto abarcará el riencias de aprendizaje inmersivo y,
Y actualmente, lo más innovador Universidades, y en respuesta a las enfoque universitario y empre- puesta en práctica de las iniciativas
nueva herramienta para adquisición
demandas futuras del mercado. sarial; ¿qué objetivos buscan al- que estamos llevando a cabo para
de habilidades y conocimientos, a es “conocer, analizar, evaluar, usar,
canzar con el desarrollo de este explorar estos entornos como herra-
la nueva e-Generación de jóvenes etc., con fines educativos, los Mun seminario? Y, ¿cuál es el interés mienta colaborativa.
Actualmente, la web está evolu-
universitarios. Burke está diseñan- dos Virtuales 3D”. que viene generando dicha acti-
cionando claramente a Web 3.0 y
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TREVISTA
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FOQUE ENTREVIS
ARTICULO INTRODUCTORIO
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TREVISTA
Colaboración y educación en espacios
virtuales 3D
De la mano de Piet Hut conoceremos mejor a Qwaq, una com-
pañía que crea soluciones de mundos virtuales para el desa-
Reportaje a rrollo de negocios, y que apuesta al trabajo colaborativo me-
Piet Hut diante espacios virtuales 3D.
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