Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Seinale motak
Orokorrean, seinalea magnitude, objektu edo egoera jakin baten edozein aldaketa dela esan dezakegu,
neurgarria eta, aldaketa horren ondorioz, eragin bat edo beste sortzeko gai dena. Hau da, erreakzio bat
edo gehiago sortzeko erabiliko den informazioa bidaltzea ahalbidetzen du.
Funtsean, bi seinale mota daudela esan dezakegu: seinale analogikoak eta seinale digitalak.
Seinale analogikoak
Edozein bi balioren artean infinitu balio har ditzaketenak dira, hau
tª(ºC
16 da, aldaketa jarraituak izaten dituzte.
15 Horrela, esate baterako, 15 °C eta 16 °C artean tarteko balio anitz
lor daitezke (15,01; 15,2; 15,35...).
Magnitude analogiko asko daude; hezetasuna, argiaren intentsitatea,
korronte elektrikoaren intentsitatea, etab.
Seinale
. analogikoa. Tenperaturaren
denboraren araberako aldaketaren irudikapena.
t (s)
Seinale digitalak
Balio diskretuak baino ezin dira hartu, hau da, balio edo egoera
T (txirrina)
zehatzak lortzen dira.
Horrela, irudikatutako zirkuituan, esate baterako, txirrinak sakagailua
P (sakagailua) aktibatuz gero tentsioa jasoko du, eta aktibatzen ez bada, ez du jasoko.
Seinalerik badago = 1 Seinalerik ez badago = 0
Sartzeko seinaleari dagokionez P sakagailuak ematen dituen egoera
0 egoera = P desaktibatuta
posibleak honakoak dira:
• P aktibatu gabe - txirrinean ez dago tentsiorik - balioa 0
1 egoera = P aktibatuta • P aktibatua - txirrinean tentsioa dago - balioa 1.
Bi balio horiek, zero eta bat, zirkuitu elektroniko-digitalak diseinatzeko oinarria dira. Balio horietako
bakoitzak bit izena du, hau da, binary digit edo digitu bitar.
Nola irudika daitezke seinale digitalak?
Seinale digitalak irudikatzeko metodo erabilienak honakoak dira: kronogramak eta egia taulak; azken
hori da gehien erabiliko duguna.
Kronogramaren bidezko irudikapena
Sarrerako seinale bat, P, eta irteerako seinale bat, T
denboraren arabera, batera nola aldatzen diren
irudikatzen duen kronograma.
Sarrerako eta irteerako periferiko guztiak kodifikatutako pultsu elektrikoen katearen bidez
komunikatzen dira ordenagailuarekin, ordenagailuak ezagutu eta prozesatu egiten ditu. Horrela
ordenagailuaren teklatuaren bidez OK adierazpena sartzen badugu, esate baterako, ASCII
kodeak pultsu elektrikoen katea bidaliko du konektatzen dituen kablearen bidez. Era berean komando
edo jarraibide konplexuago bat edo seinale bat periferiko baten bidez sartzen dugunean,
jarraibidea karaktere talde (handiagoa edota txikiagoa) batek osatuko du, aldez aurretik
definitutako lana edo jarraibidea egiteko modukoa. Ikusi dugun bezala, karaktere horiek zero
eta baten taldeek osatzen dituzte.
Ordenagailuak informazioa prozesatzen dutela eta kanpoaldearekin kodifikatutako pultsu
elektrikoen bidez komunikatzen direla ikusi dugu. Horregatik, orain, zenbaki sistema bitarra aztertuko
dugu labur, gure roboten motorrak kontrolatzeko erabiliko baitugu aurrerago.
Sistema bitarrean
Zenbaki sistema bitarra adierazitako digitu
Normalean, abantailak dituenez, hamar digituk osatutako zenbaki sistema hamartarrak
Hamartarra Bitarra
hamartarra erabiltzen ohitu gara. Baina, ordenagailuek bi egoera (0 0 0
eta 1) logikoren bidez funtzionatzen dute (sistema bitarra), eta 1 1
horien bidez edozein kantitate adierazteko gai dira. 2 10
3 11
Zifra bat sistema hamartarrean adierazten dugunean, hamar digitu 4 100
erabili ahal ditugu (zerotik bederatzira). Sistema bitarrean, zeroak eta 5 101
batak baino ezin ditugu erabili. 6 110
7 111
Sistema bitarrean adierazitako digitu hamartarrak. 8 1000
9 1001
Edozein zenbaki hamartar adierazi daiteke sistema bitarrean; horretarako, bigatik
29 2 zatituko dugu behin eta berriro azken zatidura bi baino txikiagoa izan arte.
09 14 2 Adibidez 29 zenbakia sistema bitarrean adieraziko dugu. Begiratu egindako
1 0 7 2 eragiketak.
1 3 2
1 1 Alderantziz ere egin daiteke, sistema bitarretik hamartarrera pasatzea. Bi oinarrian
adierazitako zenbakia 11101, 10 oinarrian dagoen 29 dela baieztatuko dugu.
2910 = 11101(2)
111012 = 1.24 + 1.23 + 1.22 + 0.21 + 1.20
Zenbaki hamartar bat 111012 = 16 + 8 + 4 + 0 + 1 = 29
sistema bitarrean
erazteko prozedura.
Sistema horren bidez, George Boolek zenbait funtzio logiko planteatu zituen. Funtzio horiek
ongi aplikatuz gero, problemak ebatz daitezke, eta eragiketa horietako batzuek egiten duten operazio
logikoaren izena duten osagai industrialak sortzea ere ekarri du.
Booleren aljebran funtsezko lau eragiketa logiko daude. Problemen enuntziatuak aztertuz, ate logikoen
bidez, egin ahal izateko gakoak emango dira.
P1 P2 M
0 0 0
0 1 1
1 0 1
Haizagailuaren ariketan EDO funtzioarekin
sarrera eta irteera ,egoeren eskema eta egi taula.
1 1 1
EDO atearen egia taula lortzeko zirkuitua
ETA funtzioa (AND edo biderkadura funtzioa)
Banku batean, kutxa gotorra irekitzeko sistema bi
puntutan jarritako bi sakagailu batera sakatzean bakarrik
ireki ahal izateko moduan diseinatu da. Sakagailuetako bat
langile baten kutxaren kanpoaldetik eta bestea zuzendariak
bere bulegotik sakatu behar dituzte.
Testua irakurtzen badugu, berriz hitz gakoa sortzen da. Kasu
horretan ETA juntagailuak ematen digu problema ebazteko gakoa.
P1 P2 M
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
Kutxa gotorraren ariketan ETA funtzioarekin ETA atearen egia taula lortzeko zirkuitua
sarrera eta irteera ,egoeren eskema eta egi taula.
Aurreko kasuan bezala, P1, eta P2 seinale biak sakagailu bakoitzaren egoera posibleak (zero eta bat izan
daiteke, lehenago aipatu bezala) adierazten dituzten seinale digitalak dira.
Egi taula ikusiz, sarreren eta irteeren egoera posibleak egiaztatu ahal izango dituzu. ETA funtzioa
seriean jarritako bi sakagailuk eratzen dutela esan daiteke. Horrela, M irteerako seinalea sortzeko
sarrerako bi seinaleak aktibatzea, hau da, bat egoeran egotea. beharrezkoa da.
NO funtzioa E S
Funtzio honek ematen du bere sarrerara
0 1
ailegatzen den seinalearen kontrakoa.
1 0
NOR funtzioa
Lehenengo ariketako haizagailuak sakagailu bat edo biak sakatu gabe daudenean funtzionatzea nahi da.
Testua, eskema elektrikoa eta egi taula ikusten baditugu eta orokortzen badugu, honakoa baieztatuko
dugu
P1 P2 M
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 0 NOR funtzioa. Sinboloa.
NOR funtzioak irteerako seinalea sortzen du sarrerako seinaleren bat sakatzen ez den bitartean (gure
kasuan Pl eta P2).
NAND funtzioa
Bankuko kutxa gotorraren adibidean kutxa beti irekita egotea nahi da, sakagailuren bat aktibatu den edo
ez kontuan izan gabe, eta biak batera sakatzen baditugu. kutxa ez dadin zabaldu.
Testua, eskema elektrikoa eta egi taula ikusten baditugu eta orokortzen badugu, honakoa baieztatuko
dugu.
NAND funtzioak irteerako seinalea sortzen du sarrerako seinaleak aktibatzen ez diren bitartean
(gure kasuan P1 eta P 2).
Ariketak
2.- Pasa itzazu hamar oinarriko sisteman emandako ondoko zenbakiak sistema bitarrera. Baiezta
ezazu sistema bitarretik hamartarrera berriz ere pasatzean zenbaki berdinak ateratzen direla.
8-12-19-32-64-112.
6.- Zuen ordenagailuak zein prozesadore mota duen eta haren ezaugarriei, lan egiteko moduari,
abiadurari... buruzko txostena egin. Gero, mikroprozesadore berriagoen informazioa bilatu eta zuen
ordenagailuko prozesadorearekin alderatu.
Ordenagailu baten barne funtzionamenduaren logikaren ulermena
Ordenagailuak informazioa modu sekuentziatu, azkar eta eraginkorrean landu eta prozesatu dezaketen
makina elektronikoak direla esan dezakegu.
Badakigun bezala, ordenagailuek bi osagai mota dituzte, eta biak beharrezkoak dira. Batetik hardwarea
osatzen dutenak, hau da, elementu fisikoak, esate baterako, monitorea, teklatua, sagua eta
inpresora. Eta bestetik softwarea osatzen dutenak, funtzioak modu logikoan antolatzen eta
koordinatzen dituzten programak.
Ordenagailu baten arkitektura azter dezagun, lanak egiteko barrutik nola funtzionatzen duen ulertzeko.
Ordenagailuen barne arkitekturak, funtsean, hiru zati ditu: memoria nagusia, kontrol unitatea eta unitate
aritmetiko-logikoa. Hiru elementu horiek Prozesatzeko Kontrol Unitatea edo PKU delakoa osatzen
dute.
PKUaren eginkizuna ordenagailuak sarrerako gailuen bidez (teklatua, sagua, etab.) jasotzen
dituen jarraibideak interpretatzea eta prozesatzea eta irteerako gailuen bidez (monitorea,
inprimagailua, bozgorailua, etab.) emaitzak ematea da. Robotikari buruzko unitateetan ikusiko dugun
bezala, badira sarrerako eta irteerako beste periferiko batzuk, ordenagailu batek prozesatutako
informazioa, orain arte ikusitako moduarekin alderatuz, modu guztiz ezberdinean sartzeko eta
biltzeko aukera ematen dutenak. Horien artean aipa daitezke sakagailuak, tenperatura edo argi
sentsoreak, etab. (sarrerako dispositiboak), eta motor txikiak, erreleak, etab. (irteerako
dispositiboak). Periferiko horiekin gure makinak edo robotak modu erraz eta eraginkorrean
goberna ditzakegu.
Ikusi dugun bezala, ordenagailuen informazioa sarrerako unitateen bidez (teklatua, sagua, etab.)
sartzen da, ordenagailuak identifikatzen eta prozesatzen dituen pultsu elektriko kodifikatuen
(sekuentzia bitarra) sekuentziaren arabera.
Ordenagailuek informazioa biltzen dute memoria nagusian eta kalkuluak egiten dituzte unitate
aritmetiko logikoan, kontrol unitateak lanak egiteko ordenak antolatzen eta ezartzen baititu.
Elementu multzo horrek prozesatzeko unitate zentrala osatzen du.
Bestalde, ordenagailuek beste memoria bat dute, bigarren mailako memoria izenekoa. Bertan
informazio kantitate handia biltzen dute eta beharrezkoa denean baino ez da kontsultatzen.
Informazioa biltzeko hainbat sistema daude: disko gogorra (disko magnetikoa), disketeak edo disko
malguak, CD-ROMak, zinta magnetikoak, etab.
Informazioa prozesatu eta itzuli ondoren, ordenagailuek, irteerako dispositiboen bidez (monitorea,
inprimagailua, plotter-a, etab.), edo beste aktuadoreen bidez (robotikako aplikazioetan erabiltzen diren
erreleak, motorrak, etab.), aurkezten dituzte.
Beraz, ordenagailuak informazioaren tratamenduari eta prozesamenduari loturiko lau funtzio logiko
nagusi egiten ditu:
• Datu eta jarraibideak sartzea.
• Informazioa prozesatzea.
• Emaitzak ateratzea.
• Informazioa biltzea.