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LA IMAGEN
1. Concepto de imagen
2. La modelización icónica de la realidad.
3. Imagen y realidad: el nivel o grado de iconicidad
4. Elementos morfológicos de la imagen
4.1. El punto
4.2. La línea
4.3. El plano
4.4. El color
4.5. La forma
4.6. La textura
5. Elementos temporales o dinámicos
5.1. El ritmo
5.2. La tensión
6. Elementos escalares
6.1. El tamaño
6.2. La escala
6.3. La proporción
6.4. El formato
1. Concepto de imagen
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las imágenes disponibles aquella que contuviera los elementos visuales que
caracterizasen mejor al felino que se ha extraviado.
Primera Elementosy
modelización estructuras
icónicas
Esquema Elementos
preicónico reales
modelizados
Adaptado de VILLAFAÑE, J. y N. MÍNGUEZ (1996) Principios de Teoría General de la Imagen, Madrid: Pirámide, p. 32
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una organización visual del objeto percibido y una selección del número mínimo de
rasgos que permiten identificar al objeto (p.ej. el boceto a lápiz o carboncillo que realiza
un pintor como apunte de un motivo pictórico). En la segunda modelización se utilizan
como instrumentos de interpretación de la realidad elementos y estructuras icónicas, es
decir, categorías plásticas que sustituyen a la realidad. En otras palabras, cada una de las
técnicas para registrar o crear imágenes poseen unos elementos (en la pintura los óleos,
pinceles y lienzos; en la fotografía, la cámara y la película; etc.) que son utilizados
según determinadas estructuras icónicas que la propia técnica y el sujeto imponen (lo
que podríamos denominar lenguajes o modos de expresión que manifiestan
especificidades según el medio elegido: vídeo, cómic, fotografía, infografía o pintura).
Como resultado se obtiene una representación, un modelo de realidad, una imagen. Este
modelo no es nunca la realidad, pero no está totalmente desconectada de ella.
Una vez que el observador percibe la imagen accede a una realidad modelada
icónicamente. Este concepto indica la forma en que la imagen modeliza, sustituye,
interpreta o traduce la realidad, ya que no todas las imágenes lo hacen del mismo modo.
Es posible que una imagen cumpla más de una función de realidad, es decir, que
contenga componentes analógicos, simbólicos y arbitrarios. Por este motivo es
recomendable hablar de función icónica dominante para reflejar la forma de
modelización más evidente que soporta una imagen.
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GRADO DE
ICONICIDAD NIVEL DE REALIDAD
11 Imagen natural
8 Fotografía en color
Pintura realista
(un cuadro de Velázquez)
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Pictogramas
4 (un monigote)
Esquemas motivados
3 (un plano de una vivienda)
Esquemas arbitrarios
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(una señal de tráfico: prohibido el paso)
1 Representación no figurativa
(un cuadro abstracto de Miró)
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En cualquier caso, no es necesaria la presencia gráfica de un punto para que éste actúe
plásticamente en la composición. En este sentido, podemos hablar de tres tipos de
puntos implícitos:
El punto cumple en la imagen unas funciones plásticas entre las que destacan las
siguientes:
4.2. LA LÍNEA
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A) Líneas implícitas
Tipos Ejemplo
♦ Por intersección de planos Las esquinas de una habitación.
♦ Líneas geométricas del marco Ejes, diagonales.
♦ Líneas de asociación Una imagen de coches en un atasco
B) Líneas aisladas
Tipos
♦ Línea recta:
∗ Vertical
∗ Oblicua3
∗ Horizontal
∗ Quebrada
♦ Línea curva.
C) Conjuntos de líneas
Tipos Ejemplos
♦ Líneas rectas entrecuzadas En el cómic para sombreado y volumen de
objetos.
♦ Líneas rectas convergentes Las trayectorias en el cómic.
♦ Estructuras de fugas Un dibujo en perspectiva.
E) Línea figural
Tipos Ejemplos
♦ Línea contorno La Gioconda
♦ Línea recorte La pintura románica
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V.gr. comunicación viaria; grafías; patrones de moda; diseño de objetos; planos; etc.
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La representación artística desde Altamira hasta hoy. En el dibujo la línea es un elemento plástico
imprescindible.
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Desde el punto de vista de la lectura occidental, se leerá como descendente en sentido izquierda-derecha
y como ascendente en el sentido opuesto, es decir, derecha-izquierda.
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4.3. EL PLANO
!"Bidimensionalidad. El plano define lo alto y lo ancho, sin olvidar que puede ser
proyectado en el espacio las veces que se desee y en la orientación que convenga
simulando volumen. El cubismo, que utiliza visiones de un objeto desde diferentes
ángulos, no simultáneamente visibles en la realidad, es un buen ejemplo del uso del
plano en la creación de la imagen. La expresión cubista “ver en planos” se refiere a
la percepción de los distintos planos espaciales de un objeto que son integrados en el
espacio del cuadro gracias a que previamente han sido codificados en distintos
planos.
4.4. EL COLOR
1. Una emisión de energía luminosa. El color está directamente relacionado con la luz
ya que, como es evidente, sin luz no se perciben los colores. Incluso, aunque exista
luz en nuestro entorno, dependiendo de sus características, tendremos distintas
apreciaciones de los colores de los objetos.
2. La modulación física que las superficies de los objetos hacen de esa energía.
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Es típico el procedimiento de introducir en la escena algún objeto longitudinal que, ubicado en el cuadro
sobre una orientación oblicua, favorece una cierta sensación de profundidad.
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Un recurso utilizado por los grabadores es el de las tramas de líneas curvas entrecruzadas que crean
sensación de volumen.
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1) Color del prisma o color-luz que es el resultado de una síntesis aditiva (suma de
radiaciones de distinta longitud de onda) de diferentes proporciones de azul, rojo y
verde. Es el caso de la TV o los sistemas de vídeo que son capaces de “generar” luz.
Si una luz blanca incide sobre una superficie azul cián, refleja el
AZUL y el VERDE anulando el ROJO.
Si una luz blanca incide sobre una superficie rojo magenta, refleja
el ROJO y el AZUL anulando el VERDE.
• Colores primarios: rojo magenta, azul cián y amarillo cadmio. No pueden obtenerse
por la mezcla de otros colores y son la base de todos los restantes.
Tres son las características esenciales de los colores (ya sea su naturaleza pigmentaria o
lumínica):
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3. Temperatura de color: la luz natural tiene una alta temperatura de color, mientras
que la luz artificial tiene una baja temperatura de color. Los sistemas de registro
(foto/vídeo) tienen que adaptarse a la temperatura de color de las fuentes que
iluminan la escena para no ofrecer resultados erróneos.
Funciones plásticas
Los colores, además, pueden también soportar una clara simbología como es el caso de
las banderas o emblemas de países, instituciones o grupos sociales. Los colores aportan
por sí mismos significados:
Por otra parte, el color contribuye a la creación del espacio plástico de la imagen. Según
cómo se utilice el color se obtendrá la sensación de percibir un espacio bi o
tridimensional. El tono cumple dos funciones en este sentido:
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4.5. LA FORMA
Para que una representación sea arquetípica (ejemplar, prototipo o modelo) es necesario
que cuente con el número suficiente de rasgos que salvaguarden la identidad del objeto.
Por este motivo, la representación arquetípica exige: (i) simplicidad y fácil
reconocimiento y (ii) una adecuación realista al significado que quiere expresar
(difícilmente una hiena podría ser alguna vez un símbolo de paz por sus propias
características biológicas y zoológicas).
Una proyección implica la adopción de un punto de vista fijo. Toda proyección es una
abstracción visual y, en este sentido, los criterios que deben seguirse para conseguir la
mejor representación del objeto son:
Un coche, por ejemplo, se identifica mejor de perfil, mientras que la proyección más
adecuada para un avión es su planta.
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4.6. LA TEXTURA
Es una agrupación de pautas situadas a igual o similar distancia unas de otras sobre un
espacio bidimensional y, en ocasiones, con algo de relieve. Tiene una naturaleza
plástica asociada a las superficies. Su principal función es la capacidad para sensibilizar
superficies, es decir, aportar la sensación de aspereza, rugosidad, suavidad, lisura, etc.
La textura afecta a dos modalidades sensoriales diferentes: la visual y la táctil. Además,
permite representar la profundidad en un plano bidimensional
Las denominadas artes espaciales (pintura, fotografía) tienen una temporalidad real
pero atenuada y perceptible de modo diferente al tiempo musical o fílmico. Al igual que
en la composición musical o en el montaje cinematográfico también existe un ritmo en
la imagen fija, para descubrirlo sólo hay que cambiar la noción de duración temporal
por la de extensión espacial.
5.2. LA TENSIÓN
Al igual que el ritmo es una experiencia perceptiva que necesita un estímulo para
producirse. Para entender el concepto de tensión es útil recurrir al mundo de la física: si
estiramos una goma elástica sentimos una fuerza en sentido contrario al movimiento
que describen nuestro dedos y proporcional a la distancia que los separa. La tensión se
produce por la tendencia de la goma a restablecer su estado original. Lo mismo sucede
con una hoja de papel arrugada: cuando dejamos de ejercer la presión tiende a su estado
original, si bien su elasticidad es menor que en la goma.
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a) Las proporciones. Se puede afirmar, de modo general, que toda proporción que se
percibe como una deformación de un esquema más simple producirá tensiones
dirigidas al restablecimiento del esquema original en aquellas partes o puntos donde
la deformación sea mayor. Un rectángulo es más dinámico que un cuadrado porque
posee una estructura de proporciones más tensas que las del cuadrado.
1. Su naturaleza cuantitativa
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6.1. EL TAMAÑO
El tamaño del ser humano actúa como un valor canónico que sirve de referencia para las
innumerables formas de segmentación y ordenación del espacio que cotidianamente
llevan a cabo los arquitectos, los fabricantes de coches, etc. Todo se construye a medida
del ser humano.
Funciones plásticas
4. Los gradientes de tamaño: son el recurso plástico más simple para crear profundidad
en las imágenes bidimensionales. El gradiente es un simple aumento o disminución
de algo a lo largo de un eje o dimensión dado. Ej.: la representación en perspectiva
de una hilera de árboles.
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5. El impacto visual que producen las imágenes de gran tamaño. Así por ejemplo, una
pintura de grandes dimensiones tiene un efecto inmediato al quedar absorbido,
integrado en el propio cuadro.
6.2. LA ESCALA
TIPOS DE PLANOS
Plano general: la escala de la figura humana dentro del cuadro es
muy reducida. Podemos hablar de (a) Plano general largo si la figura
aparece en el horizonte representada con un tamaño muy pequeño,
siempre inferior a un cuarto de la altura del cuadro; (b) Plano general
corto si la figura se representa más cercana al punto de vista y
aproximadamente la altura de la figura equivale a un tercio de la
altura del cuadro.
6.3. LA PROPORCIÓN
Es la relación cuantitativa entre un objeto y sus partes constitutivas, así como entre las
diferentes partes entre sí. Por ejemplo, los cánones clásicos griegos (Polícleto o Lisipo)
establecían el número de cabezas que debían contenerse en la altura de una estatua para
que ésta se encontrase “proporcionada”.
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6.4. EL FORMATO
Un formato viene definido en cuanto a sus proporciones internas por su ratio, la cual
indica la relación entre su lado vertical y horizontal. Se expresa numéricamente
consignando en primer lugar la medida del lado vertical y a continuación la del
horizontal; el menor de los dos valores se reduce a la unidad y el otro es el cociente
obtenido al dividir el mayor y el menor. (Ej.: un formato 30x40cm es un formato
horizontal. La ratio se obtiene de la división 40/30=1,3. Por lo que la ratio de este
formato será 1:1,3)
Aunque el tipo de formato elegido puede ser infinito, lo cierto es que existen unos tipos
que han proliferado más que otros. De tal modo que podemos hablar de un tipo de
formato normativo, con una ratio comprendida entre el 1:1,25 y el 1:1,5.
Tres razones explican que los creadores tiendan a usar este tipo de formato normativo:
Funciones plásticas
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• Además de los formatos limitados por rectas existe también formatos circulares,
denominados tondos, que se caracterizan por la importancia que adquiere en ellos la
zona central de la imagen ya que todo converge hacia ese lugar privilegiado
geométricamente. Los formatos elípticos son más tensos y dinámicos que los tondos.
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