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MATEMTICA RECREATIVA 1. Jaimito desea transportar un lobo, una cabra y un atado de alfalfa al otro extremo de un ro.

Para ello dispone de un bote donde slo cabe Jaimito y un animal o Jaimito y el atado de alfalfa. Qu traslados tendr que realizar Jaimito para lograr cruzar el ro sin que el lobo se coma a la cabra ni que la cabra se coma el atado de alfalfa? Resolucin:
Primer viaje: Jaimito se lleva a la cabra

2. En una vecindad las casas son demasiado pequeas y por esa razn los baos estn al frente. Dibujar tres caminos que partan de cada una de las casas (A, B y C) y vayan al bao respectivo sin cruzarse con los otros dos, ni salirse de la zona enmarcada.

Casa B

Casa A

Casa C

Segundo viaje: Jaimito regresa solo


Bao C Bao B Bao A

Resolucin:
Tercer viaje: Jaimito se lleva el atado de alfalfa
Casa B

Casa A

Casa C

Cuarto viaje: Jaimito regresa con la cabra (de lo contrario se coma la alfalfa)

Bao C

Bao B

Bao A

Quinto viaje: Jaimito se lleva al lobo (de lo contrario se coma a la cabra)

3. Unir los puntos con cuatro lneas rectas trazadas sin levantar el lpiz (use el menor nmero de trazos posibles).

Sexto viaje: Jaimito regresa solo

Resolucin: Primer intento ...MAL HAY 5 LINEAS


2

ltimo viaje: Jaimito se lleva a la cabra

5 4

En total, Jaimito necesit 7 viajes.

Segundo intento ...MAL HAY 5 LINEAS


4 3 1 5

ltima oportunidad ... Muy bien! Lo pudimos hacer con slo cuatro lneas rectas

2 3 4 1

4. Dado un tablero de 3 x 4, se pide ir cambiando de posicin al caballo hasta que recorra todos los casilleros del tablero(sin repetir). Recuerde que el caballo se mueve en L.

Resolucin: Primero explicaremos los movimientos posibles del caballo a partir de la posicin inicial dada por el problema

Note en el tablero anterior que a partir de la posicin inicial dada (caballo blanco) podemos ir a las dos posiciones mostradas mediante un movimiento en forma de L. Ahora mostraremos todos los saltos dados por el caballo, uno a uno, y colocando una X en las posiciones ya ocupadas.

Con los movimientos anteriores podrs notar que el caballo recorri todas las posiciones del tablero, sin repetir posicin alguna. HAY 11 SALTOS 5. Utilizando diez monedas de 20 cntimos formar cinco filas que contengan cuatro monedas cada una. Resolucin: Primer intento ...MAL HAY MAS DE 5 FILAS

No cumple la condicin solicitada, adems tenemos 5 filas que tienen cuatro monedas cada una pero adems, tenemos cuatro filas que tienen cinco monedas cada una. La solucin que cumple las condiciones del problema es:

6. Con 4 chapitas de Manco Kola puedo canjear una gaseosa Manco Kola de 315ml. Si tengo 16 chapitas, cuntas gaseosas, como mximo, podr canjear? Resolucin: Al canjear las gaseosas no debemos olvidar que stas nos son entregadas, cada una, con su chapa.

Entonces, a partir del esquema anterior concluimos que se pueden recibir, como mximo, 5 gaseosas Manco Kola y nos sobra una chapa (la de la ltima gaseosa canjeada). 7. Cmo escribira DOLOR DE CABEZA empleando nicamente los cinco casilleros mostrados? (en cada casillero slo debe ir una letra).

Resolucin:

DO L O R

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