Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Grau de Multimdia
Animaci
Es mou laltre cavall negre en una jugada molt dolenta El Rei sespanta i surt fugint per fora del tauler
A partir de la idea general de lanimaci vaig crear un Storyboard simple amb Celtx fem servir captures de pantalla. Veure: Storyboard.pdf
Aquestes peces sn les que llisquen per hem de tindre en compte que per iniciar el moviment necessiten un cert impuls, aix com per aturar-se tindran una inrcia que far balancegin cap endavant. Per aconseguir aquesta sensaci tenim que fer s del modificador Bend, corbant la pea enrere al iniciar el moviment per impulsar-se i corbant-se endavant per tornar a la posici inicial al aturar-se. Hem de tindre en compte tamb que ha de ser un moviment lleugerament accelerant al principi i desaccelerant quan vagi a frenar.
El pe est aturat i sinclina lleugerament cap enrere per donar-se impuls i comena a moures.
Al aturar-se a la casella, per la inrcia sinclina endavant i seguidament torna a la seva posici de reps.
Les peces negres hem decidit que saltarien i per tant hem de tindre en compte que necessiten agafar impuls per saltar (com si una persona volgus saltar flexionaria els genolls per agafar impuls) i per tant en aquest cas el que haurem de fer s encongir la pea per fer que agafi impuls. Aix ho farem amb el modificador Stretch. Hem de tenir en compte que un cop ha comenat a saltar hem danar estirant lleugerament la pea en el seu punt ms alt (o sigui en el punt ms alt no tindr la forma original sin que estar lleugerament estirat) (de fet si pensem quan saltem passa el mateix i ens estirem una mica)
La pea negra est en reps i abans de saltar sencongeix per agafar impuls. En el punt ms alt est lleugerament estirada.
Torna a baixar i recupera la seva forma, per tocar a terra tornar-se a encongir fruit de la caiguda i recuperar la seva forma original altre cop.
Com hem dit, no s fcil fer notar reaccions i sentiments humans a figures descacs (potser shauria dhaver modelat boca, ulls i cara en general. Malgrat tot hi ha postures corporals que ens indiquen tamb sentiments i reaccions. Per exemple en una reacci de sorpresa tendim a estirar el coll o a encarar-nos visualment on ens ha provocat la reacci de sorpresa. En el cas de la dama el que he intentat s aix, fer que sinclins (modificador Bend) cap a la dama blanca. Pel que fa al rei tenim que fer notar primer enfadament o tensi en veure que la cosa no va b. Si ens enfadem o ens posem tensos tamb ens estirem, aix com quan tenim por o vergonya ens encongim. Per aix en la reacci a la jugada de lalfil blanc he optat per estirar el rei (modificador Stretch) i en la jugada final encongir i estirar rpidament.
Un cop animat totes les peces del tauler el segent pas va ser suavitzar i unificar les corbes. (per exemple els peons noms s movien en leix y i per tant els altres eixos havien de tindre les corbes planes.
Suavitzaci corbes
Un cop suavitzat els moviments vaig unificar els timings de cada animaci (per exemple que el temps de moures els peons fossin iguals. Tamb vaig notar que algunes coses havien de ser ms rpides i altres ms lentes, per exemple la fugida final del rei havia de ser ms rpida. Tot aix ho vaig configurar des del Dope Sheet.
Per moure Key Frames el ms prctic i intutiu s fer-ho per el Track View - Dope Sheet.
En les cmeres sobretot volia tindre un pla general (una vista on es pogus veure tota lanimaci sense que cap pea taps a una altre, i una altre cmera en primer pla de les reaccions de la dama negre i el rei negre) (el primer pla tamb t un caire ms dramtic i ajuda a transmetre les emocions en aquest cas de les peces). Per acomplir amb lenunciat de la prctica vaig inserir un altre cmera per animada.
Inserci de cmeres
Primer pla del Rei i la Dama negres i una altre cmera pla mig lateral de les peces negres.
En principi vaig crear 2 materials amb textura de fusta, mitjanant un bitmap, similar al marc del tauler per en groc clar i gris fosc per les peces descacs, per vaig veure que no tenia sentit simular fusta en les peces i que llavors es moguessin com si fossin de goma, plastilina,.. pel que vaig decidir crear materials nous per les peces amb un to que ms aviat groc per les blanques i gris fosc per les negres, perqu contrasts amb el blanc i negre ms pur de les caselles del tauler. El marc del tauler deixar-lo amb textura de fusta.
Inserci de materials
Realitzant algunes proves de renderitzaci no magradava que es notessin tant les cares dels polgons de les peces i vaig decidir aplicar a totes les peces el modificador MeshSmooth, perqu quedessin ms suavitzades.
Per les llums vaig estar provant amb una omni per el render salentia molt el i vaig optar per crear dues niques llums tipus target spot i amb el target al centre del tauler (una a cada cantonada del tauler i a fora altura sense que fossin totalment zenitals) i amb les ombres activades. (si posava una sola llum en quedaven moltes zones fosques i amb ombres).
Inserci de llums
En el render la veritat vaig estar provant fora abans no vaig trobar els parmetres que ms magradaven en requeriments de la prctica i pes darxiu final. (vaig exportar-los en .mov amb compressi H.264 i qualitat ptima.
Render
Mescla en Premiere
Amb els 4 renders de les cmeres vaig importar els clips al Premiere i primer de tot vaig afegir so als moviments (vaig exportar tot larxiu de so per tindre una sola pista estreo). Llavors vaig fer una edici multicmera. (seguint ms o menys el gui que tenia previst de les reaccions de les negres a primer pla i els altres plans els que magradaven ms) (no he afegit transicions entre clip i clip per en algunes potser hauria quedat b).