Está en la página 1de 12

Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci.

Grau de Multimdia

Animaci

Jaume Reig Carrascosa


Prctica 1

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. Prctica1. Jaume Reig

Sntesis de pasos seguits


Idea general animaci Storyboard (amb programari Celtx) Copiar i situar les peces al tauler a partir de larxiu 3Ds MAX facilitat en lenunciat. Endrear peces per capes per millor manipulaci Animaci pas a pas de cada fitxa Suavitzaci de moviments i corbes Timing animacions. Ressituar keyframes segons convingui mitjanant el Dope Sheet. Inserci de cmeres a lanimaci segons idea i animaci duna elles. Inserci de materials a les peces i al tauler. Suavitzaci geometria peces amb MeshSmooth. Inserci de llums a lescena. Exportaci de clips resultants de cada cmera per separat (render). Mescla final de cmeres en Premiere i inserci de so als moviments. Exportaci del clip de vdeo final (practica-final.mp4). La idea general de lanimaci ve donada per una jugada descacs on es fa escac i mat en 5 jugades (Mat del pastor). Per tant a partir daqu ja sabia quines peces havia que moure (a part de la reacci de les contraries). El segent pas va ser decidir com es mourien les peces (quin carcter general tindrien) i com reaccionarien les unes en conseqncia dels moviments de les altres. Vaig decidir que en general lanimaci seria estil dibuixos animats i que les blanques es mourien lliscant i les negres saltant. Llavors vaig decidir quin tipus de reccions tindrien les negres als moviments de les blanques. Aquesta ha estat una part complicada ja que com fer notar sentiments dalegria, sorpresa, por,.. en unes peces descacs? les opcions que tenia eren encongint, estirant o corbant les peces. El segent pas va ser fer un gui simple escrit del que passaria: Es mou el pe blanc 2 caselles. Les negres no reaccionen a la jugada (s intranscendent). Mouen les negres el pe 2 caselles a loposat de les blanques. Rpidament mouen les blanques la dama en diagonal amenaant al pe que protegeix el rei. La dama negre s sorprn de la jugada tan agosarada. El cavall negre es posa pel mig per protegir el rei. El alfil blanc es mou en diagonal i amenaa el mateix pe blanc. El rei negre reacciona a la jugada de les blanques enfadant-se perqu veu que la cosa no va b.

Idea general animaci

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. Prctica1. Jaume Reig

Es mou laltre cavall negre en una jugada molt dolenta El Rei sespanta i surt fugint per fora del tauler

A partir de la idea general de lanimaci vaig crear un Storyboard simple amb Celtx fem servir captures de pantalla. Veure: Storyboard.pdf

Storyboard (amb Celtx)

Aquestes peces sn les que llisquen per hem de tindre en compte que per iniciar el moviment necessiten un cert impuls, aix com per aturar-se tindran una inrcia que far balancegin cap endavant. Per aconseguir aquesta sensaci tenim que fer s del modificador Bend, corbant la pea enrere al iniciar el moviment per impulsar-se i corbant-se endavant per tornar a la posici inicial al aturar-se. Hem de tindre en compte tamb que ha de ser un moviment lleugerament accelerant al principi i desaccelerant quan vagi a frenar.

Moviments peces blanques

El pe est aturat i sinclina lleugerament cap enrere per donar-se impuls i comena a moures.

Al aturar-se a la casella, per la inrcia sinclina endavant i seguidament torna a la seva posici de reps.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. Prctica1. Jaume Reig

Les peces negres hem decidit que saltarien i per tant hem de tindre en compte que necessiten agafar impuls per saltar (com si una persona volgus saltar flexionaria els genolls per agafar impuls) i per tant en aquest cas el que haurem de fer s encongir la pea per fer que agafi impuls. Aix ho farem amb el modificador Stretch. Hem de tenir en compte que un cop ha comenat a saltar hem danar estirant lleugerament la pea en el seu punt ms alt (o sigui en el punt ms alt no tindr la forma original sin que estar lleugerament estirat) (de fet si pensem quan saltem passa el mateix i ens estirem una mica)

Moviments peces negres

La pea negra est en reps i abans de saltar sencongeix per agafar impuls. En el punt ms alt est lleugerament estirada.

Torna a baixar i recupera la seva forma, per tocar a terra tornar-se a encongir fruit de la caiguda i recuperar la seva forma original altre cop.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. Prctica1. Jaume Reig

Com hem dit, no s fcil fer notar reaccions i sentiments humans a figures descacs (potser shauria dhaver modelat boca, ulls i cara en general. Malgrat tot hi ha postures corporals que ens indiquen tamb sentiments i reaccions. Per exemple en una reacci de sorpresa tendim a estirar el coll o a encarar-nos visualment on ens ha provocat la reacci de sorpresa. En el cas de la dama el que he intentat s aix, fer que sinclins (modificador Bend) cap a la dama blanca. Pel que fa al rei tenim que fer notar primer enfadament o tensi en veure que la cosa no va b. Si ens enfadem o ens posem tensos tamb ens estirem, aix com quan tenim por o vergonya ens encongim. Per aix en la reacci a la jugada de lalfil blanc he optat per estirar el rei (modificador Stretch) i en la jugada final encongir i estirar rpidament.

Reaccions peces negres

La dama negra sinclina en direcci a la blanca sorpresa pel moviment daquesta.

El rei sestira ja que est tens i enfadat.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. Prctica1. Jaume Reig

Un cop animat totes les peces del tauler el segent pas va ser suavitzar i unificar les corbes. (per exemple els peons noms s movien en leix y i per tant els altres eixos havien de tindre les corbes planes.

Suavitzaci corbes

Exemple de la corba en leix z del cavall negre saltant.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. Prctica1. Jaume Reig

Un cop suavitzat els moviments vaig unificar els timings de cada animaci (per exemple que el temps de moures els peons fossin iguals. Tamb vaig notar que algunes coses havien de ser ms rpides i altres ms lentes, per exemple la fugida final del rei havia de ser ms rpida. Tot aix ho vaig configurar des del Dope Sheet.

Timing animacions peces

Per moure Key Frames el ms prctic i intutiu s fer-ho per el Track View - Dope Sheet.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. Prctica1. Jaume Reig

En les cmeres sobretot volia tindre un pla general (una vista on es pogus veure tota lanimaci sense que cap pea taps a una altre, i una altre cmera en primer pla de les reaccions de la dama negre i el rei negre) (el primer pla tamb t un caire ms dramtic i ajuda a transmetre les emocions en aquest cas de les peces). Per acomplir amb lenunciat de la prctica vaig inserir un altre cmera per animada.

Inserci de cmeres

Perspectiva de la cmera general i de la cmera mbil animada.

Primer pla del Rei i la Dama negres i una altre cmera pla mig lateral de les peces negres.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. Prctica1. Jaume Reig

En principi vaig crear 2 materials amb textura de fusta, mitjanant un bitmap, similar al marc del tauler per en groc clar i gris fosc per les peces descacs, per vaig veure que no tenia sentit simular fusta en les peces i que llavors es moguessin com si fossin de goma, plastilina,.. pel que vaig decidir crear materials nous per les peces amb un to que ms aviat groc per les blanques i gris fosc per les negres, perqu contrasts amb el blanc i negre ms pur de les caselles del tauler. El marc del tauler deixar-lo amb textura de fusta.

Inserci de materials

En total 5 materials utilitzats.

Realitzant algunes proves de renderitzaci no magradava que es notessin tant les cares dels polgons de les peces i vaig decidir aplicar a totes les peces el modificador MeshSmooth, perqu quedessin ms suavitzades.

Suavitzaci geometria peces amb MeshSmooth

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. Prctica1. Jaume Reig

Per les llums vaig estar provant amb una omni per el render salentia molt el i vaig optar per crear dues niques llums tipus target spot i amb el target al centre del tauler (una a cada cantonada del tauler i a fora altura sense que fossin totalment zenitals) i amb les ombres activades. (si posava una sola llum en quedaven moltes zones fosques i amb ombres).

Inserci de llums

En el render la veritat vaig estar provant fora abans no vaig trobar els parmetres que ms magradaven en requeriments de la prctica i pes darxiu final. (vaig exportar-los en .mov amb compressi H.264 i qualitat ptima.

Render

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. Prctica1. Jaume Reig

Mescla en Premiere

Amb els 4 renders de les cmeres vaig importar els clips al Premiere i primer de tot vaig afegir so als moviments (vaig exportar tot larxiu de so per tindre una sola pista estreo). Llavors vaig fer una edici multicmera. (seguint ms o menys el gui que tenia previst de les reaccions de les negres a primer pla i els altres plans els que magradaven ms) (no he afegit transicions entre clip i clip per en algunes potser hauria quedat b).

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. Prctica1. Jaume Reig

Exportaci clip final Adobe Media Encoder


La exportaci final del clip en Adobe Media Encoder.

También podría gustarte